新念能力作成&議論& ..
751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 08:45:43 18ZVzUCGO
てか原作のボマーが引き合いに出されてる時点でアウト
詳細不明のオーラシェアの>>722の勝手な推論を根拠にされても話しにならん
了承が有ろうと無かろうと「他人の具現化物=他人のオーラを操作」である以上、現時点の情報だけでは「特質系」に分類される
他系統の可能性もあるが、それを証明する確かな表現も無い
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 09:43:49 8Hc+zct50
たとえば>>722が具現化物を操作でなく、あくまで相手能力者を操作して
間接的に能力を乗っ取る形なら操作・放出のみで可能だ。
>本人よりうまく扱える可能性
については反故になるし元ネタのイメージは薄れるが、
これだと乗っ取る能力を具現化物に限る必要もなくなる。
あとは解釈論だね。
個人的には>>722の見解はとても面白いと思うけど。
GIはともかくボマー隊のなかに特質系が紛れてるとは思えないから、
オーラシェアは特質系ナシで可能だとする意見に俺は同意したい。
そのほうが面白いから。
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 09:49:37 8Hc+zct50
>>726
こっちも間接的で一方的なオーラシェアの能力だねえ。
たとえば能力の効果に
「また、対象は与えられたパンと水を消化でき次第、飛躍的に体力が回復する。
その度合いについては能力者のレベル、こめたオーラ量に依存する。」
と付け加えてみれば分かりよい。
>>728-731あたりで言ってた問題も解決。
どう?
754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 10:12:41 8Hc+zct50
>>746
操作系の念によってオーラシェアの状態を一方的に作り出す能力だ、
ということをきちんと把握しているだろうか?
把握していれば、体裁だけでも了承を得ているかどうかはとても大事だと分かると思うんだ。
>>748
説明を見る限り、能力者が奪った具現化物を消すまで対象は「操作されたまま」の状態で、
すぐ具現化解除してプギャーはできない。
>>749
仲間と共謀して対象の能力を奪うことを考えればヨロシ。
なにも単独で全てを行う必要はない。
755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 10:47:59 7W9u2kaD0
ナックルもある意味オーラシェアじゃね?
756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:07:28 wjX7k6be0
>>752
サブとバラは能力不明だから特質でも不思議はないよ。
というか、仮に奴らが具現化・操作・放出のトリオなら具現化のゲンスルーが表に出るより
放出系が表に出たほうが身体能力が高い分安全なはず。
具現化・操作・特質のトリオで、攻撃力に優れた変化系能力と相性が良いゲンスルーが表に出たと考えたほうが
納得できる。
ゲンスルーのレベルが一人だけ突出してて、系統に関係なく最強だったとか
ゲンスルーが具現化じゃなくて変化系だったとかの可能性もあるけど。
757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:12:23 wjX7k6be0
>>755
ナックルは単なる「周」だろ。
あえてリスクを増やすためだけにそんな高度なことする必要ないし意味もない。
758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:16:13 8Hc+zct50
>>755
ナックルについては長らくタブーだったもんなあw
確かに、一方的にオーラシェアする能力だと仮定すればある程度説明できる。
マスコットの具現化を除けば放出と操作しか使ってないもんな。
しかしそうすると放出or操作系のナックルがどうやって壊れないマスコットを具現化したか、
という難問は残るんだなこれが。
ポットクリンが能力者から離れても在り続ける原理は俺にはよくわかんねえ。
>>756
それも結局は状況証拠でしかない。
俺は「特質系がもし混じってれば冨樫は必ずそういうふうに描いたろう」
と思っているのでその意見に説得力を感じない。
GIには特質系能力者の存在を示唆する表現があるが、ゲンスルーには全くないし、
能力自体は(規模はべつとして)特に珍しくないものとして受け止められている。
また、
>ゲンスルーのレベルが一人だけ突出してて、系統に関係なく最強だ
これを示唆する表現は作中にある。
よってゲンスルー組には特質系はいない、というのが俺の推論だ。
異論はあるかな?
759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:46:56 wjX7k6be0
>>758
まず、アベンガネやパームなど、特質ではないかとされる意見があるような能力者でも
必ずしも特質とは示唆されていない能力者は存在する。
(パームに至っては作中では強化系である事が示唆されていたため、
強化系能力者強化系能力と強化系能力者具現化系能力と強化系由来特質系能力者の三つの説がある)
作者がいちいち系統を読者にはっきり明示してくれてたのはヨークシンまでだけ。
それ以後で特質だとハッキリ分かるのはネフェと王くらい。
それにカウントダウン自体は単なる具現化+放出+操作であって、実際珍しくもなんともない。
もう一つ言うと、本来具現化・放出・操作を高度に使う高等複合能力はメモリの無駄遣い。
にも拘らず、ゲンスルーに仲間がいると分かってもバラがボマーだと聞いて驚いていた。
つまり「武闘派のかなりの使い手がメモリの無駄遣いをする可能性」の方が
オーラシェアより可能性が高いと思われていた事になる。
ちなみにゲンスルーのレベルが突出してるのを示唆する表現てどこさ?
760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:51:56 bfQqIVR20
思うに、このスレで最近出てきた「オーラシェア」という言葉が良くないんだと思う。
明確な定義もなしに、複数の概念が混同されて議論が噛み合わない感じ。
もうちょっと個々のケースで別々に判断した方が良くないか?
個人的には、ゲンスルーたちのボマーと、スキルハンターやレンタルポッドは全く別のもののように見えるんだが。
複数の念能力者が心からの同意の下で力を合わせてある1つの能力を練り上げるのと、
基本的に1人の能力で、他人の能力に干渉するものとは別でしょ。
で、オーラ自体を標的とするナックルはまた別物。
これ全部「オーラシェア」なる造語でひとくくりにする(そして特質の有無を論じる)のは無理があり過ぎると思うんだが。
761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 12:41:38 wjX7k6be0
>>760
オーラシェアは
>複数の念能力者が心からの同意の下で力を合わせてある1つの能力を練り上げる
の意味で統一されてると思うよ。
そして、これは明らかに他人のオーラに干渉する能力。
で、その他人のオーラに干渉する能力が必ずしも全て特質系かって議論なのよ。
スキルハンターやナックルの例は「オーラシェアはこれに近いから特質だ!」「いやこっちに近いから特質じゃない!」って
指標になってるだけ。
まあ、そもそもオーラ干渉系が特質って事自体このスレの独自解釈みたいなもんだから間違ってても不思議はないんだけど、
ただ、そうなると議論不可能な話題が増えるってのと、
オーラシェアが特質なしで可能だとしたら、複数の能力者が集まれば系統無視の能力がいくらでも作れるって事になる。
逆に言うと、だから今までほとんど投下されなかったわけで、仮に今後オーラシェアが特質不要となっても
すぐに投下されなくなる事が予想されるわけで、結局オーラ干渉系の扱いが分からなくなるって程度の意味しかない。
762:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 12:49:40 8Hc+zct50
>>759
検証の必要性を自分でも感じたので、返信は夜以降とさせてください。
ここまで連投気味のイキオイでレスしてましたので、
期待してたら悪いなあということでお断りさせていただきました。
>>760
そうは思わない。
他人のオーラをどうこうする、
という視点からこれまで一緒くたに否定あるいは棚上げされてきた議論であるからして、
包括的に語られるのは必然なのです。
一応断っておくとスキルハンターやレンタルポッドとこの能力は違いますヨ。
スキルハンターやレンタルポッドのオーラを維持するのはあくまで団長であり、レオル。
>>722は、奪われた能力者が(操作されて)オーラを維持するのです。
763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 13:22:38 X20PTDts0
個人的に、あくまで個人的にだけどナックルは基本強化系のような気がする
単純一途ってのも合うし、自分のオーラを減らすというリスクを負う事で、
相手のオーラを増やす能力。
で、条件満たしたとき相手が絶になるとこだけ操作系能力。
「相手を操作してオーラを出させる」とか「相手の念能力に干渉する」んじゃなくて
ただ単にオーラを増やしてるだけだからナックルのあれぐらいなら
特質じゃなくてもできそうな気がする。
関係ないけどハコワレってめちゃめちゃ応用効くよな。
仲間に一時的にオーラを貸す事もできるし、
敵に使って相手の攻撃よけつづければ相手を絶にもできるし、
逃げられたところでポットクリンがついてる限りナックルには居場所が分かる。
まさに千差万別の使い方がある気がする
変な事言ってたらスルーしてくれ
764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 13:31:37 j/JH7BB9O
>>762=>>722としてレスします。
>他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
ここから、操作するのは対象の具現化物という事が分かる。
>奪われた能力者が(操作されて)
対象そのものを操作した上で能力を使わせるのなら操作・放出で可能と言われてる中で
何故特質か否かの議論に発展したかと言うと具現化物のみを操作し、具現化物を奪うから。
今更、物を奪うイメージから具現化系能力者限定の身体操作能力でしたって…。
いきなり大本の設定変えられても困るのだが。
765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:25:29 8Hc+zct50
>>764
俺は>>722じゃないけど
>>722は能力者と能力をどちらも対象として操作する能力でしょ?
そうでないと>>748の言うように解除されてパーだし
そも、準備段階で「念能力者に対して」何かをするのは能力者に対して念を使うからに他ならないだろう。
遠隔で維持される具現化トラップだけが目の前にあった場合、この能力では対処できない。
具現化物へ直接アプローチするのではなく、能力者へのアプローチ。
具現化物を奪うのではなく、厳密には対象から具現化物の所有権を奪う能力なんだよ。
元ネタから言ってもそう捉えるのが良いと思うがいかがか。
まあ書いたひとにそれは違う、って言われたらアレだがw
766:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:43:02 8Hc+zct50
ここで俺が>>722に異論・疑問を挟むとすれば、
・この能力にはどうやっても放出系が必要。
・対象の具現化物が元の持ち主の射程を超えて移動するとき、どうやって維持されるのか?
(元の持ち主が放出系を全く修行していない場合、最悪奪った瞬間消えてしまうのでは?)
・対象が遠く離れれば契約は無効となるのでは?
(特質でもなくマーキングもない以上、射程はあるていど制限されるべきでは?)
>系統が系統だけに、念獣など操作・放出よりの具現化物は本人よりうまく扱える可能性がある。
・愛用品云々の話から、これは不可能ではないか? 削ったほうがいいのでは?
という感じの理解です。
>>764氏、どうでしょ。
767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:49:47 j/JH7BB9O
>>765
オーラシェアは同意の元で複数人で一つの能力を使う。
>>722は力の差を見せつけてオーラシェアに同意させてるということになる。
で、複数の能力者のオーラをまとめるのに特質が必要か否かという話な訳でしょ?
そもそも、発を維持させるほど高度な身体操作が出来るなら、
具現化物をその後で奪うという複雑な工程に無駄なメモリを割かずに、
対象に直接発を使わせた方が効率が良いって話になる。
768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:57:05 8Hc+zct50
>>767
>複数の能力者のオーラをまとめるのに特質が必要か否かという話な訳でしょ?
そうです。
んで、俺は特質不要とする側ね。
>そもそも、発を維持させるほど高度な身体操作が出来るなら、
>具現化物をその後で奪うという複雑な工程に無駄なメモリを割かずに、
>対象に直接発を使わせた方が効率が良いって話になる。
真ん中の行、言いたいことがよく分からんのだが。
それに「効率が悪い」というのは暗にこの能力の存在をほぼ認めている発言だよ。
ええんかいなw
769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 15:05:38 j/JH7BB9O
>>766
放出はみんな脳内補完してると思います。
オーラシェアをしている訳だから相手が放出使えなくても能力者が得意だから問題ない。
具現化物そのものの維持は対象がする訳だから一緒に行動させると思っていた。
操作精度は愛用品云々ではなく単純に40%の習熟度の差のみを言ったものでは?
そもそもオーラシェア自体不確定要素が多すぎる。
現状、他人の発を使うなら身体操作するか特質が必要とだけしか言えない気がする。
770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 15:45:08 j/JH7BB9O
>>768
少し自分の発言がおかしかった、すみません。
オーラシェアとしてるなら主導権は能力者が握っているとはいえ、
お互いの意志で同意しあってる必要があるのでは?
あと、俺は能力を全否定している訳ではない。
ここまで書いていてなんだが肯定的な解釈を。
オーラシェアにはお互いの同意も特質も無くても可能とした場合だが。
それなら、身体操作で相手にオーラを出させるだけで済む。
同意の言葉も気持ちとは裏腹に無理矢理言わせれば良いだけだし。
いくら議論しても推測の域を出ない以上、再開待ちになるがな。
771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 15:47:31 wjX7k6be0
>>766
>・対象の具現化物が元の持ち主の射程を超えて移動するとき、どうやって維持されるのか?
>(元の持ち主が放出系を全く修行していない場合、最悪奪った瞬間消えてしまうのでは?)
?
おまいさんは特質なしでオーラシェアできる派なんだよな?
念のために聞くが、おまえさん、ボマーはどう役割分担してると思ってる?
もしかしてサブとバラが自分のオーラをゲンスルーに貸して、
ゲンスルーが具現化系の威力・精度・習得率と、三人分のオーラ総量で
カウントダウン具現化してるって考え?
772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 16:03:50 8Hc+zct50
>>769
>オーラシェアをしている訳だから相手が放出使えなくても能力者が得意だから問題ない。
ここ問題ないかなあ?
オーラシェアの原理が不明だからこそ、ここを問題ないと言い切るのは抵抗がある。
放出系が得意な能力者からオーラを分けてもらったら、
自分が苦手でもオーラを維持できるのか?
感覚的には、残るのは分けてもらったオーラだけになる気がする。
そのとき具現化物としての体は維持できるんだろうか。
>具現化物そのものの維持は対象がする訳だから一緒に行動させると思っていた。
俺も現実的にはそうなると思う。
同意できて嬉しい。
>操作精度は愛用品云々ではなく単純に40%の習熟度の差のみを言ったものでは?
なるほど。
>>770
なるほど。人の話を聞くのも面白いです。
いや、俺も特にこれ以上言うことがないです。
書いた人の話を聞きたいですね。
>>771
カウントダウンのオーラ維持についてはハッキリ俺の中で解答を用意できていませんが、
あえて言うならそういうことになります。
リトルフラワーを使っているのがゲンスルーのみであることから、
爆弾というイメージに強く引っ張られているのはゲンスルーであると容易に推測できます。
あなたの言うように登場人物は「武闘派のかなりの使い手がメモリの無駄遣いをする可能性」
を重く見ていましたから、習得率云々に関しても不可能ではない推論かと思います。
設置しているのもゲンスルーのみであったかと思うんですが、
正直これについては記憶が曖昧です。スミマセン。
他の解釈が可能であるならご教授いただければと思います。
773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 16:43:04 wjX7k6be0
>>772
どちらが正しい解釈かはともかく、普通は
「具現化系能力者が具現化した物を、放出系能力者が維持して、操作系能力者が操作する」
と解釈している人が多いかと。
で、あなたが言っているように、
>放出系が得意な能力者からオーラを分けてもらったら、
>自分が苦手でもオーラを維持できるのか?
て疑問が出てくるので、それを埋めるのが「特質系能力者が中継ぎをしている」という解釈。
なんでこっちの解釈を取るなら特質が必要って事になる。
というか、正直>>771の解釈はさっきそのレスを自分で書く直前まで考えたこともなかった。
774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 16:56:47 5bhNcnP50
>>771
>念のために聞くが、おまえさん、ボマーはどう役割分担してると思ってる?
もしかしてサブとバラが自分のオーラをゲンスルーに貸して、
ゲンスルーが具現化系の威力・精度・習得率と、三人分のオーラ総量で
カウントダウン具現化してるって考え?
どう考えてようが結局推論レベル、原作で明かされない限り論拠にならん
775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 17:24:19 8Hc+zct50
>>773
んーなるほど。
>「特質系能力者が中継ぎをしている」
これは俺のほうが意外でした。
つまり、メインはゲンスルーではなく、
バラもしくはサブが系統を混ぜ合わせる(?)ことではじめて形を成している、
ということになりますか?
>>774
何を仰りたいのか把握しかねますが、
ここは議論と妄想をするためのスレでもありますので、
あまり他人の意見を切って捨てるのはよくないと思うのですよ。
776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 18:30:14 wjX7k6be0
>>775
>バラもしくはサブが系統を混ぜ合わせる(?)ことではじめて形を成している、
>ということになりますか?
ていう事になるね。それをメインと言うかどうかはともかく。
777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 18:57:16 7W9u2kaD0
つ サブバラはおまけのようなもの。
つまりこの二人がカウントダウンに与える影響は、あってもなくても大して変わらないもの。
オーラシェアどころか、リリースの制約のためだけにいるんじゃね?
778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 19:26:27 X20PTDts0
>>722の能力が発端でこんな論争が巻き起こるとは思いもしなかったのは俺だけじゃないはず
779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 19:49:16 8Hc+zct50
>>776
なるほど。
しかしそれでは、>>777氏の言うように「おまけのようなもの」という発言と
矛盾するのではないでしょうか。
>>777
その可能性もゼロではありませんが、彼らの一体感はそれだけでは理解し難いものがあります。
いや、ただ物凄く仲がいいだけ、でもいいんですけどw
やはり能力を共有している分だけ、あとの二人がいなくなったらオレも大変なんだぞ、
というような含みがあると考えるほうが自然ではないでしょうか。
また、仮に全く一人だけであの能力を維持できるなら、
リリース権を他の二人に譲る意味はゲンスルーにとってほとんどありません。
780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 21:23:20 wjX7k6be0
>>779
おまけじゃなくて備品な。
あの規模を実現するためのキー能力ではあっても
爆弾自体のキーではない。
今はオーラシェアの話してるからそっちがメインみたいだが、
カウントダウンという能力にとっては最重要な能力者がゲンスルーの方な事には変わりない。
だから「それをメインと言うかどうかはともかく」って書いたろ。
781:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 23:01:13 yazd5Jl40
>>780
言ってること変わってるよ。
あなたの言ってることに従えば、放出系と操作系を補うのがサブorバラなんでしょ?
欠いたら発動もできない。
782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 23:04:21 dUjuBvMH0
【制約/誓約】
定期的にぬふぅ
783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 23:41:03 Cvu4PI2XO
能力批評から論点離れすぎてきてるからそろそろ考察スレ向けかもね
784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 01:27:58 fve9lgBc0
このスレでいいだろ
考察スレとは違いすぎる、いろいろと
785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 01:29:22 DG3DX0zq0
【念能力名】絶滅にゆらめく天使と悪魔(ノミネートイリオモテ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
対象の動物に触れた状態で、その動物をサファリパークのような念空間に飛ばして保護する。
念空間内から動物を連れて来て、その動物を操作する事で戦闘を含む様々な用途に使用する。
その際、絶滅寸前の動物であればある程操作精度が上がる。
また、その動物に触れる事でその記憶を探り、その動物の故郷を知ることができる。
【制約/誓約】
念空間内に保護した動物は1週間以内に故郷に返してやらなければならない。
1週間を過ぎてしまった場合、その動物と同じ種族は生涯二度と操作できなくなる。(保護は可)
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 01:39:05 HLLxScS8O
放出系が必須
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 05:03:40 yuPQ7tuuO
【念能力名】 私の趣味は空中散歩(マグネガーデン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出80操作60変化80
能力の説明
両足に同種のオーラに触れた時、一瞬引き付ける性質に変化させたオーラを纏わせる。
両手に同種のオーラに触れた時、一瞬反発する性質に変化させたオーラを纏わせる。
引き付ける力や反発する力はレベル依存。
基本は空中にバラまいた念弾に使用する。
足で触れた場合は二つ(変化念と念弾)が引き付け合い一瞬空中に停滞できる。
手で触れた場合は二つが一瞬反発しあい念弾を飛ばす事ができる。
レベルが上がれば逆さや真横での停滞が可能になり安定度が増す。
※停滞時間が増すわけではない
また、反発の力が強まるため念弾の速度と威力が増す。
【制約/誓約】
散歩日和は晴れた日だとの思いこみから晴れた日にしか発動できない。
【備考】
同種のオーラとは自分のオーラの事であり、同系統ではない。
そのため他人のオーラには絶対反応しない。
一瞬とは能力者の通常の歩行速度で念弾から念弾へ移動できる程度と定義する。
一瞬と言うには少し余裕があるが能力名の散歩と掛けてある。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 05:24:20 X4knn5aUO
死神からの招待状
死の宣告
カウント300
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 05:42:51 FaC343NC0
>>787
磁石と空中移動をかけるところから、リニアモーターカーが思い浮かんだけど、
どうやら趣向は違うみたいだな。
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 08:59:07 DsKTGmDr0
>>781
そりゃパソコンだって電源ケーブルがなきゃ動かないだろ?
いくらゲンスルーが能力の重要部分を占めてても
備品が欠けちゃ能力そのものがパーになる。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 11:42:47 EXrlv4yA0
>>783-784
そうっすね、こういう話はここでしかできないので、
そうさせていただけると大変ありがたいです。
>>785
故郷がなくなったりした場合はどうなんの?
絶滅寸前の生物なんかではけっこうありげだけど。
っていうかこれ特質にする必要あんのかなあ
>>787
変化は必要だろうか。
操作念だけでは無理かな?
>>790
たとえが悪いです。
あなたの解釈ではサブorバラは特質系によって系統を混ぜ合わせているんでしょう?
パソコンにおける電源ケーブルよりもっともっと内部の機構でしょ。
これは忠告だけど、こういう場で軽々しくたとえを使うべきではない。
解釈の違いでもめてるときに、あなたの解釈を元にしたたとえを出してもこんなふうに混乱するだけだ。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 12:10:09 DsKTGmDr0
>>791
だから、その混ぜ合わせるのを重要だとか内部の構造だとか考えてるのはおまえさんだろ?
サブ&バラはあくまで維持距離と具現化個数を高レベルにするための備品であって、
その備品がなければ能力の発動自体が不可能だとしても、
能力の取り付け・解除や具現化能力自体を担当してるゲンスルーの方が主要なことに変わりはない。
俺とおまえさんでは根本的に「メイン」って言葉の意味が違うのに
それじゃサブorバラがメインに当たるから矛盾するとか言われても困る。
あと、
>っていうかこれ特質にする必要あんのかなあ
記憶を読むのは特質。
それが無ければ具現化・操作・放出で可能。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 13:19:16 DG3DX0zq0
>>791
故郷が無いパターンや施設で生まれてその施設が潰れたパターンなどは
自分も書いた後で気付き、ちょっと悩みました。
一応は「保護する為の能力」である為、故郷が存在しない場合は特別に、
その動物に適した環境に放してやれば良しという事にしたいです。
放出が必要なのは見落としてました。すみませんm(_ _)m
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 14:17:44 EXrlv4yA0
>>792
いや、能力のメインが操作なら記憶を読む能力要らないんじゃないかなって。
>>793
なるほど。
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 15:00:09 EXrlv4yA0
>>792
そろそろ平行線ですかね。
かなり煮詰まってきましたが、
おかげでカウントダウンについての論点はかなり整理できるかと思います。
後ほどまとめてみます。
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 16:24:37 UvQaZ306O
【念能力名】錬念術
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出90
【能力の説明】
物体を原子・分子レベルで操作し、物体の形状・性質を変える。
周により対象物にオーラをもたせ、対象物の分子構造を把握する。分子を高速振動(熱運動)させて高温にすることもでき、熱による形状性質の変化も可能。具現化系とは異なり、本物を具現化できる。
これは某漫画と同じ能力であるため、化学や物理の豊富な知識が必要。また、分解→再構築の流れも同じである。つまり、対象物を再構築せずに分解(すなわち粉砕)することも可能。
ただし、この能力は周を極め、瞬間的にオーラを放出でき、対象物が大きければ大きいほど大量のオーラが必要である。
【制約/誓約】
なし
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 17:52:45 0BKJAbZXO
まぁ無理だ
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:28:07 oPXdNVvdO
無理とは思わんよ。ただ念系統が可笑しいのと
もうちょっと工夫を凝らして欲しい所。
>>796の能力は
コルトピ並みの神能力だからな。そう簡単にはいかないぜ!!
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:35:15 4P7wOG4+0
理論上は念を使って実現可能、しかし現実問題として使い物にならない……という感じだ。
この能力者がキメラアントの王クラスの能力あれば何か目に見える規模の現象を引き起こせるかもね。
まあ一言で言えば、「何でもできる能力」目指すとロクなもんにならんよ。
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:37:46 N4PMrf4X0
分子原子の知覚は人間の限界を超えるから無理だって
801:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:38:31 +1WEgyjo0
>具現化系とは異なり、本物を具現化できる。
意味がわからんのだが
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:44:37 HJA4mi110
>この能力者がキメラアントの王クラスの能力あれば
たぶんそういう前提で作ってるんだと思うよ。
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:59:43 HJA4mi110
なんか誤解招きそうな言い方だったかも
>>802は別に>>796を弁護したくて言ったんじゃないんだ、むしろその逆
804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 21:00:36 dogk9DZf0
わかってるよ
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 22:21:33 oPXdNVvdO
>>800
その無理を可能にするのがコルトピだぜ(ニヤッ
全く底知れない野郎だ・・・・。
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 22:33:22 +1WEgyjo0
知覚できてるかはわからんだろ。
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 01:43:35 G1/PPRPZO
とりあえず書いたやつはテンプレを読む事をオススメする
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 02:07:10 R2q6NazJO
【念能力名】 親父、愛の鉄拳(ファットネスバンプ・アーツ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80放出80
能力の説明
変化念を纏わせた打撃を相手に当てる事で変化念を設置する。
変化念は相手に設置された状態で以下の性質を得る。
・強く叩き込むほど薄く強力に接着する性質。
※これは正確には設置させるための性質変化。
・変化念にオーラを纏った打撃を加える度にオーラを吸収してたんこぶのように膨れる性質。
こっちも強く叩き込むほどより多く吸収し、大きく膨れる。
接着力やたんこぶの大きさの上限はレベル依存。
【制約/誓約】
変化念の設置、その後のたんこぶ肥大の性質を発動するには、
右拳をグーで殴った場合のみ。
【備考】
たんこぶは身体の自由を補助的に制限する為にしよう。
基本は身体強化状態での接近戦。
制約は親父の鉄拳は右拳を強く握り締めてだす一撃ってイメージがあったのでw
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 02:10:23 R2q6NazJO
制約部分、
×グーで→○グーにして
に訂正します、すみません。
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 07:00:56 QciLnGee0
>>808
別にたんこぶがあっても動きは制限されんと思う。
せいぜい視界をふさぐくらいだが、この世界には円があるしなぁ…。
まあ円が苦手な能力者もいるが。
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 20:36:08 BosRsiiB0
>>808
頭限定ではないような文章だけど、たんこぶって頭以外にもできたっけ?
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 21:44:54 WJE6+lVU0
たんこぶって「頭部の皮下内出血」のことじゃなかったっけ。
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 22:45:45 BosRsiiB0
【念能力名】心動かす芸術家 (イミテーションオブライフ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100% 放出系80%
【能力の説明】
絵のモチーフとなった対象を操る能力。
愛用の絵筆にオーラを込め、紙に対象の姿と名前を描き、その絵を対象に手渡しすることで操作念を相手に送る。
モデルは直接対峙しなくても、写真などで構わない。
無機物を操作する場合、対象に絵を貼り付けることで操作念を送る。
1枚の絵でどれだけの時間、どれだけの回数操作できるかは絵にかけた手間&能力者に依存する。
渡した時に「似てる」や「上手」などの良評価を得ると操作の精度が上がり、長持ちする。
逆に「似てない」や「下手」などの悪評価を得ると操作念は消滅する。
対象は操作されている時の記憶の一切を失う。
【制約/誓約】
@操作する際のキーワードは「モデルになってくれませんか?」
Aデッサンではダメ。ちゃんと絵の具で色をつけなければならない。
Bその対象の本来できる動き以上のことはできない。
対象が念を知らない一般人なら、オーラをどこかに集中させるといったことはできない。
無機物でも機械なら起動して操作することができる。(岩など動かないものは操作不可)
C全身を描く必要はない。あくまでそれが誰なのか、何なのかわかる程度の絵。
対象が何なのかわからないくらい細かい身体の一部などでは能力は発動しない。
『操作されている間の記憶を失くす』って特質系じゃないよね?
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 23:56:22 tvOiqTea0
>>813
>操作する際のキーワードは「モデルになってくれませんか?」
絵を描くときには写真でもいいってことは、絵を描き終わってから言うの?
それだと違和感ないか?
>操作されている間の記憶を失くす
これの示す意味が
・操作解除と共にその記憶を消去(記憶そのものに干渉する)
だと操作で出来るかどうかわからない
・操作されている間、意識を失っていて記憶がない
なら操作だけで出来るはず
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/29 01:46:42 G5yAkBnm0
>>814
操作する際のキーワードは中々上手いのが思いつかなくて苦肉の策なんだ。
操作できるのは絵を手渡した後だから、その場でも数日後(これは例えで、期間は能力者依存?)でも
実際にモデルになってもらった時は「また絵の『モデルになってくれませんか?』」でいけると思ったし、
写真を元にした時は「今度は実際に『モデルになってくれませんか?』」でいいかと思ったんさ。
勝手に描いて渡されても不気味かもしれないけど、どっちにしろ絵を手渡した時点で操作の条件は整うから、
キーワードを言ってしまえばどうにでもできるかなと。
>・操作されている間、意識を失っていて記憶がない
なるほど、それならいけるんね。
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/30 20:54:32 SW2/Pq6hO
あげ
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 00:29:13 Vl7SBHaSO
あげ
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 00:35:05 et4Duq+zO
大分前に書き込んだやつを練り直して投下します
【念能力名】一本足の王様(キングオブフラミンゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化80 変化10 具現化10
能力の説明 念を込めたバットによる攻撃
【制約/誓約】
野球ボールを模した紙の様な物(具現化)を3枚相手に貼り付け無ければならない(念を粘着質に変化)
念を込めたバットでの攻撃はそのボールを模した物に当てなければならない
3枚をワンセットとして、一度でも当てる事が出来なければ相手が攻撃を三回するまで強制的に絶状態になってしまう
気分的に足を高く上げれば上げる程威力が上がるし、足を長く上げれば上げる程威力が上がる
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 00:51:52 HFNgd7480
>>818
放出は?
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 07:24:05 et4Duq+zO
>>819
そうでした……ありがとうございます
821:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 09:00:57 lVymXJZY0
【念能力名】 間を制し無限に続く鉄の洗礼(トリッキーバイケン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】操作 強化 放出
能力の説明
鎖鎌を使った能力。
だがあえて鎌&鎖と鉄球にバラして使う。
鎌&鎖部分を強化してきったり鎖部分を鞭のように使い相手を打つ。
鉄球を操作して相手にぶつけるなど近、中、長距離での戦闘が可能。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 終わりをつげる鉄のわっぱ(ジャスティスバイケン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
相手の血液を鎌に塗り鉄球を相手中心にして周りでグルグルと何周かさせ
さらに鉄球を相手の体に密着させる事で鎖を相手に巻きつくかたちで瞬間移動させる。
相手の周りをまわった数が多いほど瞬間移動の距離が長くなり巻きつきの力が強くなる。
【制約/誓約】
鎌に相手の血を塗る。
巻きついた状態をイメージしやすくするため
相手を中心に鉄球をまわさなければならない。
備考
ナックルシュートレベルの使い手を想定して考えてみた。
レベルが上がれば鉄球と鎖を操作して自分の間合いにはいってくるものを
オート操作で弾き落としたりなどもできる。(あくまで能力者のレベルしだいだが)
鉄球をクリアしても鎖が。鎖をクリアしても鎌が。鎌をクリアしてもまた鉄球が・・・・
という防御特化した戦闘スタイルということで。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 18:05:40 2C3Rpibo0
>>821
上
要するにバラバラの実を食べた鎖鎌か。鎖鎌か。
下
鎖が強化されてないけど良いのか?
ナックルシュートクラスの強化系相手だと破壊されて乙!とかなりそうな気がするんだが。
あと、巻きつかせる瞬間に相手が腕を上げてると行動を縛れない気がする件について。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 18:47:02 Vl7SBHaSO
>>821
下
鎖だけ瞬間移動させたら、鎌はどうなる?鎖&鎌を持ってる本体はどうなる?
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため
能力者が強ければ、念能力も強くなるのは当たり前
シュートナックルレベルの何を想定したんだ?
824:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 01:24:22 oTND/n6QO
【念能力名】 鴉天狗(ブラックウイング)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100具現化80
能力の説明
足の裏に底の長い下駄を模した形状変化を施したオーラを纏わせる。
このオーラは良く跳ねる性質変化も合わせ持つ。
背中に滑空用のカラスの色をイメージし、黒色の翼を具現化する。
翼は背中に纏ったオーラから生える形になる。
この翼では自力で飛ぶ事はできず、用途としてはハングライダーに近い。
大きな葉っぱをイメージしたうちわを具現化する。
このうちわを扇いでいる間は風が発生する。
具体的には変化念で高く飛び、うちわを扇ぎながら翼で一定距離を滑空出来る。
一度で移動可能な距離はレベル依存。
【制約/誓約】
必要な風速は滑空距離及び能力者のレベルによって変わるが、
無風〜弱風(風の弱い日)には使用できない。
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 02:50:08 /Qrqx9c90
>>822
バラバラの実てなんだ?
鎌が実を食うとか意味がわからん(−−;
やっぱり鎖じたいの強度は強化依存になるわけか・・・
修正しておく。
両手を上にあげても問題ない。
捕縛のための能力だがダメージを与えるという点では両手を
あげてくれた方が好都合。肋骨は人間の骨の中でももっとも折れやすい
部分の一つ。
人間の体の構造上腕の上から巻きつけたら腕全体の力などで引きちぎれるかもしれんが
直で腹や胸部分に巻きつけた場合腕は自由だが外すのは腕の上から巻きつけた場合より困難。(紐とかでためしてみるといい)
>>823
うーんいまいちイメージがつたわらなかったか;
すまんねm(__)m
鎌も鎌もってる本体もそのままで鎖のみ相手に巻きつくように瞬間移動する。
って想像できないかなぁ?
ナッシュの能力を見るかぎりあのレベルの使い手がこの能力を使えば鉄球と鎖をオート操作できますよ!(上の能力限定ね)
て事を言いたかった。まあ備考は気にしないでくれ;
描き方わるかったな;文かくの苦手なもんで。。
826:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 05:08:07 /Qrqx9c90
瞬間移動は高等技術すぎるので地味な感じに改善してみた。
元々殺傷能力の高い武器なんで強化は捨てました!
主系統も操作に変えた。
【念能力名】 間を制し無限に続く鉄の洗礼(トリッキーバイケン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明
鎖鎌を使った能力。
だがあえて鎌&鎖と鉄球にバラして使う。
鎌できりつける。
鎖を操作したり鞭のように使い相手を打ったり動きを封じたりする。
鉄球を操作して相手にぶつけるなど近、中、長距離の戦闘をこなす。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 終わりをつげる鉄のわっぱ(ジャスティスバイケン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 強化60
能力の説明
対象を中心に円を描くように鉄球をまわした後
鎖の先端にもどし、本来の鎖鎌のカタチにする事で
強化した鎖がオートで相手に巻きつきしめあげる。
対象を中心にして円をえがいた数が多いほど
巻きつくスピードや力が上がり、巻きついた後は
操作念を使うことで巻きつきを強くしたり弱くしたりする事が可能。
【制約/誓約】
自動で巻きつくイメージをより強くするために対象を中心に鉄球で円をえがかなければならない。
能力の性質上、相手が鎖の射程内にいないと使えない。
827:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 07:10:52 v0fBcnZP0
>>826
ただの武器操作能力でしかない
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 11:24:23 +OSFieNy0
>>824
変化念なら羽の大きさや形を自由に変えられるし、
推進力(扇)も持ち合わせてるんだから
べつに弱風だろうが無風だろうが飛べるでしょ。
下駄状の変化念はとっても面白いと思った。
格闘にも使えそうだし、
羽とか扇とは別のひとつの能力として扱ったほうがキャラ的に面白いような気さえしますが、
どうでしょう。
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 11:38:32 pbPlcPar0
>>824
>良く跳ねる性質
ゴム? バネ?
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 15:58:57 7+orQmRv0
>>818
野球をモチーフにしているなら、
三球全部はずして三振でペナルティのほうがいいんじゃねーの?
それに野球に足を上げている時間なんて関係なさそうだが。
あと、強制絶はもう飽き飽きです。
831:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 16:42:12 LxMN/0TI0
>>824
>このうちわを扇いでいる間は風が発生する。
お前の持ってる団扇は風が発生しないのか?www
832:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 16:54:20 7+orQmRv0
>>831
普通の扇では出ないような風が出るんでしょ。
あんたの持ってる団扇で空飛べるかい?
833:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 18:40:21 q3yjK5fcO
>>832
>>824も>>831も「団扇で飛ぶ」とは一言も言ってないな
>>824
グライダー代わりの翼と団扇は一緒にいらなくない?
動かない翼を具現化しても、しょうがないじゃん
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 19:01:50 y7kkzM8PO
【念能力名】夜の散歩(ナインボール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 変化30 具現化30
能力の説明
物体、念弾にあたると弾く念弾を空中に9個or18個出現させる、それを具現化したキューでつく事で相手にあてる。またある程度操作して、空中の念弾の位置をずらしたりできる。
【制約/誓約】
一回も弾ませず念弾を当てた場合、威力は低い。
18個出現させた場合、9個より威力は落ちる。
限られた数を常に保たなくてはいかない、もし一個でも少ない時に念弾をついた場合、念弾は全て消え、1日発が出来ない。
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 21:26:36 H/ywrQa1O
>>830
確かに強制絶はありきたりですね、精進します…
836:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 21:40:25 01jN6+yh0
>>833
いや、いるでしょ。
滑空にはエネルギーがほとんど要らんけど羽ばたくのはしんどいぜ。
でも滑空だけだと自由がきかない。
空飛ぶなら、両方持ってるほうが良い。
>>834
具現化キュー、ボールに見立てた念弾、とっても既出でございます。
完成度も低い。残念。
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 22:47:53 HCpSCcV+0
ハンタ復活記念カキコ
838:824
07/09/02 02:27:23 OIG/pNgyO
>>828
羽を具現化にしたのはイメージ重視の為です。
効率よりイメージ優先させた方が結果的に強力になりやすいのかな?と思ったので。
うちわはあくまで軌道や滞空時間を少しでも伸ばす為の補助です。
基本は自然に吹く風を頼りにしています。
>>829
天狗が高下駄を履いて軽やかに跳躍するイメージを一番に性質付けしたので原理は考えていませんでした。
>>831-832
おっしゃる通りうちわのイメージからより強力に風を起こす付加能力として考えました。
翼とうちわは必要です。自力で飛ぶ為の条件はキツすぎる為、
グライダー用途の比重を重くしましたが、翼型にしたのはイメージ優先の為です。
>>836
補足説明ありがとうございます、これからも精進していきます。
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 06:51:50 /7DLeem5O
>>824
具現化したうちわだけで風は起こせんと思うのだが解説を頼む
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 10:47:08 ODpBe3E80
そういう付加能力なんだろ
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 11:13:22 V+N01xbm0
842:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 12:17:41 bnfBphZA0
>>838
イメージ優先はいいけど、そのために能力者の伸びしろをせばめるのは勿体ないよ。
具現化じゃ形も大きさも変えられず、
せいぜい根元を動かして向きを変えるくらいしかできない。
(それも形が変わらないんだから大きな変更は無理だ)
滑空だけといってもこれじゃ(弱風・無風どころか)ある一定の風がなければ飛べない羽になってしまわないかな。
系統、メモリの問題を差し引いても具現化羽には問題が多いのでは。
具現化のための元イメージもハッキリしないし。ワタリドリ?
843:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 13:23:33 V+N01xbm0
844:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 15:47:37 QFXFk0y20
>>842
鴉天狗つってんのに何が分からないんだ? >イメージ
変化羽こそ風がなければ飛べないじゃん
具現化なら翼のイメージで飛べる気がするけど
845:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 16:51:59 bnfBphZA0
>>844
つまり、何をなめたりスケッチしたり抱いて寝たりするのか、っちゅーことです。>イメージ
絵だのなんだのに残されている烏天狗の羽はあんまり滑空向きじゃないように思いますので、
直接のモチーフがべつに必要ではないか、と。
>>824の能力では翼には付加能力がないということです。
滑空のような感じで空を飛ぶ付加能力を持っている羽、ではなく
滑空するための羽なんです。
具現化より変化のほうが有利だ、と書いた理由は上記のため。
あなたの言うように、付加能力で空を飛んでいるなら確かに>>842は的外れです。
形も関係ないしね。
846:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 18:33:31 /7DLeem5O
具現化系はイメージ、制約誓約だけで効果まで発生するのだろうか
それらは効果の威力や精度を増すものであって効果を発生させるものじゃないと思うんだが
効果を発生させるには、まず効果に応じた能力系統ありきだと思う
847:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 18:45:34 ODpBe3E80
ではダウジングチェーンの能力系統を教えてくれ
デメの吸い分け能力も何の系統なんだ?
あと制約/誓約は威力精度を高めて効率上昇を目指すものではない。
技を使用したときにAOPを増やし、結果的に威力を上昇させてるだけ。
848:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 19:08:59 QFXFk0y20
分身の人とかゴリラの例だと動かすのには操作必要だからそうかもしれない。
でも掃除機とかどうだろう。
吸い込む性質は変化系? それとも具現化した掃除機の吸い込む力を強化?
吸い込むものを選別してるのは操作系能力か?
849:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 19:12:16 tUW7qqQc0
>>847
ダウジングのイメージがあるから能力を付加できそうな気はするが、何系の能力なのかはわからないな。
ダウジングはオカルトだから特質っぽい・・・?
デメの吸い分けは「無生物しか吸わない」って操作念で制約でも作ってるんじゃないのかな。
850:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 19:17:28 ODpBe3E80
具現化したものを操作することを付加能力と呼ばないのでは…
というか付加能力の全てを他系統で説明するのは無理がある。
もちろん説明することのできる付加能力もあることも事実。
要するに他系統で説明不可能なものを無理に説明することもないのでは
851:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 22:28:05 cJ0GfEZW0
【念能力名】 蝶のように舞い(ゴールデン・ボーイ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
密室かつ狭ければ狭いほどスピード、動体視力、反射神経があがる。
【制約/誓約】
密室じゃないと効果を発揮しない。
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 00:50:24 Aamen5+90
まずオーラを増やすにはどうしたらいいかを思い出すんだ
853:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 02:02:07 vvIkOunXO
【能力名】マインド・アサシン(精神科医の右手)
【能力の系統】特質系
【能力の説明】対象者の頭に触れることで記憶・精神を削除や破壊することができる。削除・破壊の度合いは能力者の加減で変えられる。
かずはじめ先生ごめんなさい
854:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 02:17:39 Aamen5+90
他漫画パクってパクノダとかぶって
何がしたいの
855:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/04 14:09:07 niH1ke980
856:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/05 15:29:14 tidVT6cK0
857:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 17:27:55 ZZ+GIFXVO
頂点無髪(イボ・ジィ) 谷間の誘惑(ジャイアント・ボイン) これの能力考えて
858:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 18:36:47 CEL48PCJ0
やだ
859:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 18:51:08 /XrbbzOU0
和名がいまいち
860:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 20:44:57 KYfNv54d0
【念能力名】我が家へ(ステアウェイ・トゥ・へヴン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100
能力の説明
『世界を行き来できる』
『この世の「対象」から外れた能力者の周りは「別の世界として」認識される。』
片方の世界で情報収集・元の世界で行動をする、ということができる。
しかしそれ以外では普通の人間とおなじ扱いになる。
相手の攻撃から逃げる時は「別の世界に移動すれば」移動したところは「元の世界と全く同じになるが別の対象となるため攻撃は効かない」
【制約/誓約】
能力の発動で自分の元の世界と「もう一つの世界(元の世界とは全くと言っていいほど同じなのだが
「能力者が移動した時点でそこは『別の世界となる』)と認識』」
世界を行き来できるのはそれぞれのパターンで2回まで。
最初の一回は「別の世界としての対象で」「その世界からの攻撃は一切効かないが2回目に同じ場所に行くと『その世界』として認識されてしまうので攻撃を受けてしまう」
日にちを変えればリセットされるが行った「別の世界では何らかの影響が出たりするので『完璧な別世界となる』
実際これにより何回でも『世界の状況を見極めることができるが』過去・未来というのは存在しなく、
全てが「リアルタイムで進行する」。
最後にこの能力は『完全に世界を分裂させたものであり』「別の世界での行動は別世界への影響であり」
『元の世界には一切影響は出ない』
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5371日前に更新/427 KB
担当:undef