新念能力作成&議論& ..
7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 02:07:23 hUnxTF8t0
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 02:10:43 QeZSJm/W0
>>1
乙
9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 13:07:29 tY0tNaTV0
です
10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 13:24:55 KXlv6E5JO
能力名
100ウェン
能力
100円玉をいっぱい具現化できる
系統
具現化系
誓約制約
コカコーラの自動販売機以外に使うと
能力者は死ぬ
11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 18:31:12 KXlv6E5JO
作り出された100円玉には半径10センチの円が付いている
12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 19:01:40 MkmRf8tgO
>>11
2b以下は円といいません
13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 19:09:20 +pSBNCXq0
普通に生活するだけなら
操作系が一番いいなぁ
操作系になりたい
14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/17 21:22:35 3Hf53FYs0
水見式やってみればいいじゃん
まずは精孔開けて纏、それから練ね。
せっかくハンタに詳しく載ってるのにー^^
15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 01:56:57 ugyTWEZmO
水見式やったら何も起こらなかった。おれ…
特質系だ(*´∀`*)
16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 02:12:56 T6aHpspB0
>>15
そんな解釈の仕方がアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああ
17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 03:06:58 mhSv9Ty90
>>15
強化系→水の量が変わる
変化系→水の味が変わる
放出系→水の色が変わる
具現化系→水に不純物が出現
操作系→葉が動く
特質系→それ以外の「変化」
よって、「変化」していないのは特質ではありません
ただ単に「練」ができていないものと思われます
18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 03:19:49 /q8Xe5Cy0
>>15
焦ったらダメだよ。ちゃんと練しないと変化は起きないよ^^
19:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 03:24:51 /q8Xe5Cy0
てゆうか最近精孔けっこう開いてきた
蒸気が出てるよ(*´∀`*)
纏はまだまだ微妙。なんか肌にくっついてきてるイメージすると
膜みたいに纏わりついてくるけど全然続かない。
練も全く駄目。とりあえず纏をマスターするのに集中だな
20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 06:18:11 ugyTWEZmO
マチ、入れるよ(~ヘ~;)
21:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 06:38:50 zGjVm+Kb0
お前ら 通常レベルの人間は最低5年は練を積まないとダメだから
毎日ちゃんと練しろよ
22:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 11:03:16 vcn3MU7+0
なにこのスレ違いな流れ
23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 21:49:44 Kw3hwRc60
練が修得できるまで自分の系統分からないけどこのスレ参考になる^^
今日久し振りに集中して纏やってみたら、身体の周りにグルグル纏わり付いてくる
ナニかを感じとることができた。
前も寝る時とかに感じたことあるが纏できてるのかな?
誰か操作系(性格的にこれっぽい)で最強なの考えてよー^^^
24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 23:07:32 GbvxqPkG0
【念能力名】フィンファンネル/ニュータイプ(放熱板/私にも見える)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100操作系80具現化系80放出系60
能力の説明
板状の形態をしている「フィンファンネル」を具現化して戦うことができる。
対象を自在に操作でき、放出系による射撃が独自に可能である。
オーラのバリアーを張ることができ、
「堅」、「硬」と違い、燃費が良い。(しかし硬ほどの防御力はない)
「ファンネル」の特徴は360度によるオールレンジ攻撃が可能な点であろう。
しかし強化系との相性が悪く、攻撃力が不足がちな点、空間把握等の高等技術が必要な点が弱点か。
一度に操作できる数は「フィンファンネル」は8つ程度。修練次第で無限に増大可能。
「ニュータイプ」、これは相手の心を察知できる、勘が鋭くなる等、自身の感受性を強化する能力。
攻撃力もなく、発動も不安定だが、勝負の決め手となってくる場合がある。
【制約/誓約】
日常的に頭痛が起こり、ネガティブな思考になる。敵前逃亡。
25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/18 23:54:56 Zf81fW2n0
ラノベの超能力を念で再現か?
26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 06:58:13 H0e7te2x0
【念能力名】具現化・拷問器具(トゥーチャーズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】強化80・具現化80・放出60
「ジベット(悪に自由を許してはならない)」
対象に背後から抱きつくことで拷問器具ジベットを対象の周りに具現化する。
ジベットには強制絶の付加能力が備わっており(自由を奪うイメージ)
更に鉄の強度をオーラで強化されているので、念が使えない状態で破ることはほぼ不可能。
「鋼鉄の乙女(悪には苦痛を与えねばならない)」
拷問器具アガペ像を対象の周りに具現化する。
対象に背後から3秒間抱きつくことで発動。
ジベットと同様に強制絶+オーラで強化されており、発動したが最期大抵死に到る。
「飢餓のマスク(悪は飢えを味わわなければならない)」
対象にキスすることで鉄製のマスクを口元に具現化する。
口内にはヘラ状の板が差し込まれ、食べることも飲むこともできない(呼吸も若干し辛くなる)。
更に口も大きく開けた状態で固定されているので相当の苦痛を味わうことになる。
同時に具現化した5cm程度の鉄人形「バーデン・バーデンの処女」に触れることで解除できる。
他の者もマスクに触れている間は強制絶になりマスクも例外なくオーラで強化されているので
これ以外の方法で外すのは極めて困難である。
【制約/誓約】
能力者は非力な少女なので発動条件自体がかなりの制約となっている。
また全ての器具で何度も自身を瀕死の状態に追い込むことで、能力の精度向上に成功した。
子供には使えない。
【備考】
時間がある時は頻繁に自らアイアンメイデンの中に入っている。
(自身の治癒能力を強化し、傷はある程度まで治癒できる)
【念能力名】THE EVIL FIRE(悪には粛然たる裁きを)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100・強化80
灯油(持参)をトゥーチャーズで拘束した対象にぶっ掛け、ライター(持参)で火を放つ。
「よく燃える」性質を持たせたオーラで具現化した器具の周りを覆うことで
鉄は高温になり対象者は悲惨なことになる。
更にオーラを注ぐことで火の燃え盛る力を強化することもできる。
【制約/誓約】
トゥーチャーズ以外の実物の器具で拘束した相手でも使えるが、威力は多少落ちる気がする。
能力者には被虐待の過去があり、悪を心底憎んでいることから生まれた能力。
その為、相手に対する憎しみが強ければ強いほど念は強力になるが
憎んでいない相手や子供に対しては迷いがあるためほぼ使えない。
もちろんTHE EVIL FIREをアウトドアで活用するとかは可能。
どちらかと言えば格下の悪党や気に入らない人間に制裁を加えることを前提として考えられている。
因みにマンキンのメイデンのパクリである
27:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 08:03:28 cN6qkzwO0
【念能力名】 絶対安全(エアーフォース1)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
オーラをしゃぼん玉の形状に変化させる。
体からはなしても放出のレベル次第で維持は可能。
足裏につくりクッションにしたり空中にうかせて空中を移動したりなどできる。
能力者の体にふれているじょうだいであればシャボン玉の大きさを変化することができる。
割れにくさはと体からはなせる距離は能力者レベル依存。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 絶対確実(エアーマックス)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
上の能力の中に空気の性質に変化させたオーラを詰め込む。
手に触れているじょうたいじゃないと空気の性質のオーラを
しゃぼん玉の中にいれる事はできない。
逆に能力者のレベルしだいでは空気の性質のオーラを
これでもかというくらいシャボン玉にいれる事が可能。
そして空気の性質のオーラの入ったしゃぼん玉じょうのオーラを
小さくする事で空気の性質のオーラを圧縮する。
それを幾つもつくり空中に配置して破裂させて爆弾のようにつかったり
足の裏で破裂させてスピードアップにつかったりなどなど。
【制約/誓約】
空気の性質のオーラはしゃぼん玉のじょうのオーラの中でしかつくれない。
それ以外で作った場合フワーっとオーラが空中にとんでいってしまう。
28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 08:06:12 cN6qkzwO0
すまん;誤字脱字のオンパレードだ;
29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 08:41:02 4a6CuOUDO
【念能力名】 最下級の吸血鬼(グリーディーモスキート)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%操作60%放出40%
能力の説明
血液を無限に吸うことが出来る蚊を具現化する。
小さい体のどこに許容量を越える血液が溜まるかは術者も分からない(デメちゃん風)。
付加能力として大雑把な血液検査が瞬時に可能。
A、B、Oで蚊の腹が三色に変化する(AB型は色が混ざる)。
一度に具現化できる数や維持時間はレベル依存。
なお、放出が最も苦手なためあまり術者から離すことは出来ない。
血を吸引する速度は献血にかかる倍の時間で通常の献血で採る血液の量と同程度になる。
蚊の強度は低く、潰されるか能力を解除すると吸った血をまき散らす性質を持つ。
以上から血液を全部吸い出すのはほぼ不可能。
また、病気を運ぶ役目も担えるが性質上長時間能力を維持出来るレベルが必要である。
※操作、放出にメモリを割く(燃費が悪い)ため、
極めても一度に具現化できる数は10匹にも満たない。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
主に医療関係で利用する。
蚊といっても、構成物は100%オーラのためばっちく(汚く)ないですよ;w
30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 09:23:01 fxIKqIqyO
【念能力名】矛盾
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
能力の説明
手に持ったものを何でも貫ける矛、或いは絶対に貫けない盾に変えることが出来る
性質を変えるだけなので見た目はそのまま。本人にも矛に変わったのか盾に変わったのか試してみないと分からない
例えば槍を手に持ち矛盾発動しても、盾になったら面積の狭い盾でしかないし、盾が矛になっても貫ける槍としては使いづらい
一度手から離してまた持つことにより、性質がまたランダムで決まる
紙切れ一枚でも盾となるし、元々のペラペラな性質は変わらない。貫けないだけなので破ったり折ったりは可能
変えれるのはひとつだけなので複数は不可だが、先に述べた既に性質を変えたものを破ったり分けたりしたのなら、手から離さない限り複数可
31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 09:37:17 fxIKqIqyO
>>30
付け足し
使い方例
ウボーギン渾身の一撃も、事前に自分の服を掴み服を盾に変えることでノーダメージ
自分のもう片方の手や髪を掴み、矛に変わればどんなに硬で固めても防御不可
誰かを守りたい時はその人を掴み、盾に変わればどんな攻撃も防げる
故に能力者は恋人と手をつないで縦になった状態にしている場合が多いが、仮に矛になってしまった時は、気をつけないといけない
32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 10:05:40 ANeJta3K0
>>27
>空中にうかせて空中を移動したりなどできる。
このスレの初心者で申し訳ないが、中身が空気でそんなことできるのか?
割れないのはオーラの強化でできても、乗ったら沈むんじゃないか?
そこはつっこむとこじゃないならスマン。スルーしてくれ。
33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 10:11:57 yT1LWqbl0
>>30
「変化系はオーラの性質を変化させる系統」。
「他の物体の性質を変化させるオーラ」は特質。
初歩の初歩。>>7読め。
34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 10:48:47 cN6qkzwO0
【念能力名】 携帯する喫煙者のマナー(スモーキング・バンク)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
能力の説明
実物のマリファナを火をつけないで吸ってはく事で口から煙を具現化する。
さらに具現化煙を封じ込める事のできるカプセルがた携帯灰皿を具現化する。
煙は自動で能力者自信を包むように広がる。
マリファナの煙をイメージしているため幻覚を見せる効果があり
付加能力として円の役目もはたす。
セイヤクにより実物の煙草や薬物は出来ないので
この具現化煙だけが能力者を癒してくれる。
より濃く強い煙を味わいたいという思いから
基本放出をつかわないで具現化に力をそそぐため能力者が煙から
離れると煙は自動で消えてしまう。
しかし具現化した携帯灰皿の中に具現化煙を封じ込める事で
煙を体から離しても維持をすことができる。
携帯灰皿内の煙は苦手な放出をつかうため幻覚作用も弱く円の効果もない。
そのかわり他者が使えるというのが強み。
灰皿をあけると自動であけたものを包むように煙がでてくる。
吸って吐いたじてんの煙の量と封じ込めれる煙の量
具現化できるカプセルの数は具現化レベル依存。
灰皿を維持できる距離と時間は放出レベル依存。
灰皿をひらいてでた煙はレベルに関係なく最高3分で消える。(これ以上は維持が面倒なため)
【制約/誓約】
実物の煙草、葉巻、薬物等をやってはいけない。
やってしまった場合は能力を失う・・・まではいかないとしても
実物の煙等に満足してしまい能力が著しく低下する。
備考
具現化煙が濃ければ濃いほど能力者自信がハイになれるため
煙をより濃く強くするのが能力者の生甲斐。←いらぬ設定だったらすいません;
35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 10:57:52 cN6qkzwO0
>32
うーん・・・自由自在に空中移動ができるっていうんじゃなくて
32が言ったとうりやっぱ多少「プ二」っとしずむ;
自分のイメージとしてはシャボン玉じょうのオーラが
しずんで元に戻ろうとした力を反動に「ポヨンッ!ポヨンッ!」て
移動する感じ(わかりにくくてすいません)
36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 11:41:56 VWAmSvpy0
【念能力名】 かめはめ波(最強の証)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系80%
特定のポーズからオーラの塊を放つ、典型的な放出系。
しかし、能力者の本領は強化系であり、「界王拳」、「スーパーサイヤ人」等の強力な技により、最も警戒すべきなのはそれらだろう。
【制約/誓約】
一定期間ごとに自分より強い奴と戦わないと、能力が弱体化してしまう。
言葉遣いが田舎人っぽくなる。
37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 16:30:14 4DhG9yh10
>>27
惑星のさみだれの掌握領域みたいなものか。
38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 17:17:30 cN6qkzwO0
惑星のさみだれ・・・・・なんだそれ;
39:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/19 23:18:23 uzvPpxa40
絵板作って能力のイメージイラスト描けるようにしようぜ!
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/20 00:31:11 MxjxELQK0
>>39
面白そうではあるが、どうだろう。
能力者の外見とか明確に絵に起こしちゃってもいいものか・・・。
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/20 02:29:29 i0de89Zd0
【念能力名】幼児退行(オスナバ・デビュー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60
能力の説明
@20cm×3m×3mの囲いを具現化する。
Aその囲いの中に実物の砂を敷き詰める事で発動。
B囲いの中に入った者は思考が幼児並となり、砂遊びをし始める。
【制約/誓約】
・術者は具現化した囲いの枠に触れていなければならない。
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/20 03:20:53 NcRbMv5w0
【念能力名】地位と運命の椅子(ドメスティック・ドッペル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
「O/P」の切り替えスイッチと高さ調節できるツマミがついた椅子を具現化。
「O」は「old=年齢」、「P」は「place=地位」を表す。
・「O」のスイッチ時
この椅子に座っている間、椅子の高さで自分の肉体年齢を変えることができる。
低ければ低いほど子供になり、普通の高さで成人、高くすればする程老人になる。
年齢を変えられる範囲は6歳〜80歳。
この椅子に座り、若い姿のまま過ごしても肉体の老化は通常通り進む。
術者以外の人間を座らせることも、短い時間(1時間程度)なら可能。
・「P」のスイッチ時
屋内の部屋の中心で椅子を具現化し、そこに座る。
するとその部屋の中に居るすべての人間は、術者がこの世で一番偉い地位の人物だと思い込む。
ただし、この能力を発動する際は
1、部屋の中の人間の名前をすべて事前に知っておく事。
2、ドアや窓はすべて閉じた状態になっている事。
の2つの条件を満たしていなければならない。
術者が椅子から立ち上がったり、具現化を解除したり、スイッチを「O」に替えたりすると能力は解ける。
【制約/誓約】特になし。
43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 10:05:11 P4HJJ4vM0
なんか念能力と言うよりもマジック・アイテムって感じだな
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 11:27:29 2xDE4lc60
>>42
Pの方の「玉座だから偉いんだぜ」っていう発想は理解できるが、
Oの「椅子の高さ=年齢」ってのは理解できない。
「イメージに合致しない付加能力を持った具現化能力」はドラえもんのひみつ道具。
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 12:42:41 8IZTeChvO
ドラえもん「どこでもドアー!」
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 14:20:09 0Cek/CqN0
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 14:28:32 FXR64ZEY0
「椅子の高さ」を使った能力を作りたくて考えてみたんですが…年齢操作は確かに強引でした。
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 18:44:50 MYXwV/yS0
【念能力名】十字絆創膏拳(ベターナックル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化60 放出80 変化80
能力の説明
・術者が殴った場所へ、2枚の絆創膏を十字の形に具現化して張り付ける。
・大きさは大・中・小の3種類がある。
・絆創膏自体には傷を保護する働きはほぼ無い。
・張られた絆創膏は術者の意思でのみはがすことが出来る。
・絆創膏の粘着力は術者依存。
【制約/誓約】
・術者から一定距離、離れると絆創膏は消滅する。その距離は術者依存。
応用として、
・顔面パンチによる視界の妨害。
・見られたくない文字などを一時的に隠す。
・木の板を殴り割ると同時に絆創膏を張る
→木は割れているが絆創膏によって形は崩れない
→能力を解除して絆創膏を消す
→時間差で木の板が崩壊する
・他人の頭を叩いて、ギャグ漫画的な演出をする。
・その他、テープ代わり
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 20:25:10 GPoOakFEO
【念能力名】毛生(もっさもさ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
能力の説明
髪の毛(かつら)状の念を具現化する。かなりリアルで凝を使わないと分からない
髪の毛一本具現化し、他人の髪の毛にまぎれさせれば100`程度の範囲ならどこにいるかなんとなく分かるが、シャンプーされると消える
イケメン俳優として禿を隠す必要性に迫られ発動
髪型を自由に変えれるので変装にも使える
【制約】
それカツラだよね、などと聞かれたら素直に実は禿げてるんだと答えないといけない
50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 20:32:17 uL6BEGc50
凝は隠を見破るための技であって
別に具現化物か本物かを見分ける技じゃないんだぜ?
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 23:35:49 T7bQT7de0
>>48
一瞬首を捻ったが、よくよく考えると面白い能力だな。
レベルが上がってくれば隠も併用してさらにトリッキーな真似もできるのか。
イメージしやすくて、使い勝手もいい形状。
粘着力が能力者依存ってことは、低レベルのうちは腕力で剥がされたりするのかな?
あと、大中小のサイズがいまいち分かりにくい。
ここもレベル依存でサイズバリエーションが増えていく、というのはどうだろう。
高レベルになれば、ギャグのように巨大な絆創膏でビルごと包み込むとか(ってこれはやりすぎか)
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 23:57:13 bQJjvfKm0
>>48
久々にいい能力を見た気がした
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 00:02:05 4/mPRaqk0
>>51サンクス
殴った対象に何らかのモノを具現化するという点だけど、
スティッキーフィンガーズをイメージして作ってみた
くだらない能力でもなにかと面白い応用ができるという感じで
絆創膏の大きさだけど、
具現化物の大きさを自由自在に変える事できない。
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能
から、大中小と3種類に固定してしまった。
術者依存でも悪くなさそうだけどね。
「大」は1m×1mくらいで「小」は30cm×30cmくらいのイメージで思い描いてた・・
伝わりにくかったな・・残念
54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 00:10:00 nmTAITxC0
>>53
サイズ固定も制限のうち、なわけね。
うん、イメージできた。大きいものを固定したいなら乱打を打つ感じになるのか
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 09:28:47 mTIXElD50
>>48
主系統活きてない&使用系統広すぎ
ジョジョならいいかもしらんが念としては典型的無駄遣い能力だろ
念ならではの要素無視して絶賛の流れが俺にはよくわからん
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:10:55 SJoRLSHh0
>>48
「殴ったところに作り出す」「一定距離離れると」がスタンドらしくなる要因。
念なら「手元に具現化して手動で貼り付ける」「わずかでも離れると粘着力が落ちる」だろう。
変化系使ってないっぽいし、普通に具現化100放出40の具現化系能力者でいいんじゃないか?
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:12:59 OFPDE3kvO
・絆創膏のような単純な物体を具現化(絆創膏と言っても、白いテープ状の物体に粘着力を持たせたようなものだけど)
・一定距離おくと消えるが、術者からある程度離すことができる
という点から、各系統のウェイトは軽くすむはず。
まあ1メートル絆創膏は大きい気がするけど。
レベルが上がって各系統の修得率が増えれば、粘着力、有効距離もアップする。
そこまで、念能力っぽくないわけではなくないかな?
それと、あえて主系統と全く関わりの無い能力にした。
主系統に関連した能力にしなければいけないルールはなかったはず
58:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:35:56 SJoRLSHh0
>>57
念能力っぽくないというかスタンドっぽい。スタンド能力は原則として能力射程があるからな。
それに対して、念では「有効距離」という概念自体が一般的じゃない。
バンジーガムはヒソカから「1mm」離れようと「地球の裏側まで」離れようと、「能力者から離れていると10mで切れる」。
具現化物は能力者から離れると弱まるものだが、>>48では絆創膏という単純な物体に「具現化物の原則を破って、能力者から離れても粘着力が落ちないギミック」「能力者との距離を計測して自動的に消えるギミック」を組み込んでるんだぞ。超高度。
能力者の系統を主系統にしなければならないルールは無いが、高度な念能力を実現するために主系統と合わせる程度の配慮は必要だろう。
59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:53:08 fnazTpKU0
>>56
変化系は「粘着力」に使われている、と読める
>>58
離して使うのが前提なんだから「離れたら粘着力が落ちる」って一文は不要でしょ。
もちろん「粘着力のある液体にオーラを変化」させるような専門の能力者よりは粘着力がないだろうけど
習得後は放出・変化に絞って鍛えていくだろうから悪くないと思うんだけどなあ。
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 11:15:08 YGQgnyJOO
【念能力名】 感染する痛み(ペインコミュニケーション)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%
能力の説明
カッターを具現化する。
このカッターは能力者以外の人を直接傷付ける事は出来ない。
能力者以外の人を切りつけると、能力者の体の同じ部位に印が浮き出る。
例えば、対象の右肩を切りつけると能力者の右肩に印が現れる。
印は切られた形に、切り傷の傷跡のように現れる。
その印にそって能力者の体をカッターで切ると、対象の同じ部位を切り裂く事が出来る。
このとき、対象は能力者の負った傷と同じ深さの傷を負う訳ではない。
対象の傷の深さは、能力者の傷の0〜300%の間で変動する。
放出を最も苦手とするため、対象との距離で一番変動する。
次いで能力者の各系統のレベルが影響し、高いほど安定性が増す。
三番目に影響が大きいのは能力者の自傷願望の度合いである。こちらは不安定。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
自傷行為→リストカット→カッターからイメージしますた。
自傷願望の中でも自殺願望が強まると、一時的だが距離以上に影響率が高まる事がある。
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 11:33:06 qwX8qodTO
結構おもしろいと思うが、直接カッター強化して切り付けたほうが強そう。
どうやって使えばいいか馬鹿な俺には思いつかない。
62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 13:46:14 YGQgnyJOO
>>61
威力を不安定にしたのは精神状態が不安定というのを表現したかったから。
基本はバトルで使う。
自分が傷つく傷つけられる事で気分がハイになり、主に三番目の影響により威力が上がっていく。
※傷つく度にもっと傷つけたいという気持ちが働くため。
(傷つけすぎて身体面が消耗し過ぎれば威力は落ちるが)
能力者は自身の歪んだ欲求を満たすことを第一に能力を作った。
こんなことを考えながら作りました。
63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 14:00:42 23F7sQrx0
自身を切りつけて徐々にハイに強くなっていく変態異常者が目に浮かびますた
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:07:16 vjj+Hdxs0
むしろ富樫の好きそうな能力だ
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:08:13 vjj+Hdxs0
あ、でもナルトの死なないやつと被らない?
こっちはダメージ受けるけど
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:13:06 YzslYGwY0
強化系にして、自傷して死に近づけば近づくほどAOPが跳ね上がるようにした方がよくね?
自傷他傷願望(ペイントレード)とかってネーミングでさ。
>>60
リスクを先に取る点は好みなんだが、一度の攻撃のために二度手間かけた割に効果が微妙な気がする。
最大効果で使ったら、自分の腕を1/3切れば相手の腕をぶった切れるのかな。
そう考えると強く感じるかもだけど、効果の割にリスクが高すぎる。
1対多の状況だとやってられない
自分の持ってない部位を攻撃できない(たとえばキメラアントの翼とか)
なんらかの回復手段を持つ能力者や、自分以外の戦力を使う能力者との相性が悪すぎる
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:24:06 YzslYGwY0
>>65
飛段の呪術ですね。不死性と合わせて酷い効果になってたやつ。
・対象者の血液を摂取する
・陣図を自分の血で足元に描き、その中に留まる
この条件を満たす時、自分が食らった傷と同等の傷をを対象者に与える
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:37:53 YGQgnyJOO
>>66
>死に近づけば近づくほど
自分の能力にも言えることだがAOPとダメージによる消耗のバランスが難しそうだな。
接近戦が得意そうな強化系では特に重要そうだと思った。
でも、こういうのも参考になる、サンクス。
確かに最大では腕が落とせるが、反対に無傷の場合もあるwww
多数バトルはあえて想定していない。
自分が未熟なのもあり、多数に有利な能力はどうしても万能になってしまうorz
>>65
言われてみれば確かに被るな、スマソ。
>>63
まさにその通りの人物をイメージしてますたwwww
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 19:26:38 i5a1XmgJ0
>>64
念には意外とスーサイド系は少ない。今のところパームだけじゃないか?
つか、一人倒せば満足って言うならともかく、基本的には一生戦い続けることが前提なんだから
戦うたびに体に障害の残るような能力はまずいだろう。
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 20:51:23 4/mPRaqk0
>>66
逆に回復手段を持つ能力者と組めば最高だと思わないか?
理想はクレイジーダイヤモンドって所?最強過ぎだけど・・
念のガードをすり抜けて攻撃できる点も、通常のカッター具現化には無い利点じゃない?
それに相性なんて問題はどんな能力にもあることだし、逃げるか使わないかすれば良い話だ
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 21:10:35 o1C6kscd0
自分の念能力、系統診断のサイトがあるんだけど、良かったらこれに沿って能力決めない?
アドレスは
URLリンク(bom-ba-ye.com)
URLリンク(www.geocities.jp)
結構有名所なんで知ってるかもしれんが
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 21:17:08 a4H3nRJY0
もう妄想が妄想を呼ぶカオスだな
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 22:37:28 o1C6kscd0
【念能力名】幼き夢の再現(ドリーム・グリム・ワールド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質系100%具現化系80%
本の中の創作キャラクターを現実に呼び出す能力。
本のジャンルは何でもいいが、精巧で並みの人間と変わらぬ心を再現するには、対象の情報が詳細に記載されている本でなければならない。したがって、絵本ではなく小説の方が効率的である。
情報が少ない場合、特定パターンの行動しかできない、非人間的な「何か」である「できそこない」が生まれる。
対象に能力者の特別な想いがこもっていれば、より再現度が高いキャラクターが完成し、より上のランクになれば、個々の生命にまで昇華される。
しかしこの能力はあくまでキャラクターの再現であり、再現されたそれらは能力者の思い通りに行動するとは限らない。
また、能力者の限界、つまり創造を遥かに超えることは再現できない。オーラはあくまでキャラクターに蓄積されたものだが、物事の原理が到底不可解に達するものは不可能。
【制約/誓約】あまり意味はないが、制約として、能力使用の際は狭い部屋で(適当な)魔方陣を描き、黒マントを羽織る。
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:10:05 0DZ7Tfy60
スーサイド系って…MTGかよw
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:41:37 IcxYRcpw0
>>70
そもそも回復系って呼べる念能力があんまない気がする。
クラピカの癒しの鎖は、他人にも使えるんだろうか?
エンペラータイム使用時以外はやっぱり大幅弱体化なんだろうか?
ビスケのマジカルエステは「疲労回復」はできるようだけど、負傷の回復はできないっぽいし……
(多少なりとも出来るなら、キルアの手の傷に使ってたもんな)
マチの念糸縫合は、治療自体は超人的スキルによる外科手術だしねぇ。
明確に回復志向な念能力って、この3人しか例が無かったような気が。
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:41:50 2S69C1vI0
ID:o1C6kscd0
テンプレ嫁
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 00:10:14 QdvDwft40
キルアの傷も「大天使の息吹」で回復できるんだから、登場はしていなくても可能ではあるはずだよね。
@GIというゲームを手に入れる。
AGIをプレイする。
Bプレイにおける、障害。(GIの難易度、プレイヤー同士の衝突、その他の規制)
Cスペルカードをコンプリートするor全てのカードをコンプリートする。
という制約のもとに、あの効果ならば納得できる気がするな。
別に75の意見への反論ではなくて
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 00:58:41 TwO/IpTg0
>>34
能力の如何よりも文章の精度を上昇させろ。
国語系の修行で特に漢字の能力を得るといい。
>>41
能力発動中、術者はどこに?
砂場の中だったら術者も幼児化、外だったら放出必須だけど…
能力者を操作系にして放出と具現化も併用できるようにすれば解決かな。
>>74
親和系能力とか、トロン系能力とかあったら嫌だなw
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 03:26:42 2+UOTres0
【念能力名】裏府(ブラックハウス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作系・具現化系
【能力の説明】
部屋のドアに、具現化したカギを差込み1回転させると、
そこからその部屋を模した念空間に入ることができる。
このカギはどんなドアの鍵穴にも入る。
中の家具や人物の配置はそのままで、人も家具も色は全部まっ黒。
ドラクエ8の闇世界のような感じ。
部屋から出て、同じカギを逆方向に1回転させるともとに戻る。
そこの黒い人間には、現実世界の同じ人物の社会的地位を示す身分証明書
(学生なら学生証、会社員なら社員証、医師なら医師免許、など。
保険証・免許証・住民票・名刺などは不可)を
体の1部に張り付ける事で殺すことができる。
この方法で念空間内のその黒い人物を殺すと、
その身分証明書を能力者が持っている間、現実世界のその人間を操作できる。
社長・政府の機関の各大臣・大統領など、権力の高い者ほど操作精度が上がる。
身分証明書を紛失したり、略奪されたりすると操作は解ける。
【制約/誓約】
権力の高い者ほど身分証明書の入手が困難。
明確な身分証明書が存在しない地位の人物は操作不可。
【念能力名】地位の略奪(ソサイアリバティー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
ブラックハウス内の黒い人物に身分証明書を丸めて飲ませると、
現実世界のその人物はその社会的地位に就いていた自分に関する
すべての記憶を失う。
と同時に、その社会的地位に就いていたその人物を知るすべての人間の記憶の中では、
その社会的地位に就いていた人物が術者にすり代わる。
【制約/誓約】
地位に司法試験などの資格が必要な場合は、前もって取得しておかなければならない。
その社会的地位に就いていた人物がしていた事を、能力発動時に具体的に知ることはできない。
地位を奪われた者に触れられると、地位・人々の記憶は元に戻る。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 09:27:44 NoYqH6Zr0
>>79
部屋のドアが念空間につながるようになるってことか?
部屋の中のターゲットが外にでちゃったら黒人間はどうなるの?
あと「念空間具現化」+「人型念獣具現化」+「記憶操作能力」は『最終的にこうなる』という設定だったとしても
あまりに強力すぎてメモリ不足に見えるんじゃないかと。
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 09:42:25 /S+J71Qi0
>>77
大天使の息吹ってGIのゲームマスターの念なんだから
制約を満たすべきはプレイヤーじゃなくて製作者の方なんじゃないか?
個人的には、単なる治癒力強化と放出で、ゲームマスターのレベルが異常に高いだけだと思う。
なんたってジンの仲間だし。
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 10:01:58 rIe874Yb0
>>81
GIのカードは、複数の強力な念能力者が力を合わせて、
おそらくは相当強烈な誓約/制約に縛られた上で作った代物だからな。
まあ、そこまで極端なことをすればああいうことも可能、と。
むしろ、GIのカードの中でもあれくらいしかないことが回復系能力のレアさを示してる気もする。
普通、ゲームを模してるなら回復系アイテムは(回復量に差をつけて)大量に用意するだろ?
指定ポケットカードにならないレベルで、いくらかあってもいいはずなんだよ。
でも、そういうのがあったならキルアの手の治療とかに使っていたわけで……。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 11:32:59 V2wSyFqT0
>>78
>>41には囲いの枠に触れ続ける(放出を使わない)事が制約として書かれてる。
囲いの中にいると思考が幼児化して砂遊びするとも書かれてる。
当然、枠に触れながら囲いの外にいるんだろ。
どこにって疑問が出てくるのが疑問なんだが。
84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 11:49:22 QdvDwft40
砂場の横に茂みでも作って中に隠れていれば良いんじゃね?
どこにでもあるような砂場が出来るな・・
砂浜とかで使ったら鬼だww
ただ問題点としては・・幼児には効かないところだ
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 12:19:54 SDNgKxVF0
そこそこ戦闘できる奴と組んで枠にブッ込んでもらえば最強。
思考が幼児並なら次に来る攻撃も避けられない
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 13:00:35 dkyUBMV20
もはや能力自体の可否とか効率とか関係ねーな
味方がすごい能力持ってれば万事解決!
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 15:28:02 SDNgKxVF0
すみませんでした。
念能力は仲間とのコンビネーションや少しの工夫で
凄まじい効果を発揮するっていう側面があると思うんだ。ミミズクとコウモリとか。
まあ旅団みたいなのもあるけどさ…
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 15:33:39 KcJFouK40
【念能力名】 串に刺さった団子(ホーミングブラザーズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・強化系・変化系
球状のオーラを纏って打撃を加えると対象にオーラが付着し、伸縮する串状のオーラで
対象と術者が一本の線で結ばれる
その線を介して2発の念弾が時間差で叩き込まれる能力
念弾の威力は最初の打撃の威力に比例(同等か少し弱いくらい)
串は伸縮するので距離を開けても逃げられないが、串を折ることは可能(強度は低い)
2発打ち込むか、串が折れることで能力は解除される
【制約/誓約】
なし
防御しても防御した箇所に続けて打撃が入ることで防戦に追い込み、かつ手薄になった
箇所を攻撃できる、ということで接近戦で最も威力を発揮するタイプ
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 01:04:39 B+VMeLCY0
なぜ2発?ここは術者依存とするべきではないかな?
串の強度も術者依存のほうが良いと思う。
わざわざ強化系にしなくとも、主系統を放出系にしてもいいんじゃない?
放出系能力者の変化系修得率は60%程度なわけだし、串へのオーラ変化は容易にできると思う。
あと、その串は常に直線を保っていなけばならないのかな?
湾曲が認められるなら、そこそこの面白さがあるとおもう。
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:30:49 KHY4nOh80
【念能力名】突っ込みはりせん(オウベイカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
はりせんを具現化し、相手を叩く。
相手がボケをかました後に、的確なツッコミを入れながら叩くと威力が上昇する。
またそのツッコミで周りの人間が笑っている間、対象者の叩かれた箇所に痛みが走る。
【制約/誓約】特になし。
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:35:35 AVAAhfdb0
>>90
基本的に攻防力が低い具現化系がこの能力で近接戦闘をするのは得策ではない
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:40:26 sBOXX4H1O
【念能力名】 上流社会の道化師(ジェントルバーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作、放出
能力の説明
あらかじめ、術者が最も気に入っている3m四方の真っ赤な絨毯を用意し、常に持ち歩く。
この能力は前後左右と天井が壁(板)等で封鎖された密室『以外』で使用できる。
扉や窓は装飾と見なされ、開いていても八辺が完全に接しており、地面に密着していれば密室と見なされる。
また、術者が能力の発動条件を満たすために密室を破損させて能力を使った場合、
一ヶ月間の強制絶の後、能力を失う。
上の制約/誓約を遵守して、密室の条件を満たさない場所に絨毯を敷き、
術者は絨毯の中央に立つこと(この先一歩も動かない)で能力の発動条件を満たす。
絨毯に対象が一人以上足を踏み入れていれば術者の意志で念空間に絨毯ごと移動できる。
念空間はエレベーターの天板を取り除いたような空間で、3m四方の動く床の上に絨毯ごと移動する。
外壁は5m四方で、床を中心に前後左右2m隙間がある。
床の裏には無数の針が有り、床は術者の意志で傾く。
※術者が軸となるため術者は傾きによる影響を受けない。
絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる。
術者の手を握ると握った人物は脱出でき、下まで到達すると解除される。
【制約/誓約】
念空間内で対象に直接攻撃をしたら一ヶ月強制絶の後、能力を失う。
他は能力説明内にあることを遵守する。
【備考】
絨毯に土をかけておく等のカモフラージュは一応可能。
不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負。
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:46:54 sBOXX4H1O
エレベーターの天板と四方の壁を取り除いた、でした。
そして、床は四つ角をワイヤー見たいので固定されて、
ワイヤーが下がると床も下がるような仕掛け。
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 09:46:36 AVAAhfdb0
>>92
念空間に強制絶
ありきたりの上うまくまとめ切れてない
95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 10:18:07 bSKIKA3j0
>>89
元が「だんご三兄弟」だったので全部で三発になってました。
あと串のほかに最初に貼り付くモチ状の変化もしてます。
最初はロープやバンジーガムのように便利なもので考えてましたが、
いい元ネタが見つからなかったので串団子で
強度は術者依存でもいいけど、元が細い串のイメージなので
たいして強くはならないと思います。
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 20:55:04 B+VMeLCY0
92の能力は結局何がしたいの?
「絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる」
ってのが、最終目的?
念空間作ったり、上下したり、針があったり、傾いたり、密室とかエレベーターとか・・
わけわからない・・
「不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負」
というのもおかしくないかなぁ?
「いかに自然に絨毯を踏ませるか」ではなくて?
だが、これをわかりやすくまとめれば文章作成能力はちょびっと上達するであろう。
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 08:41:55 LhqVc6HMO
>>96
最後のあからさまなイヤミは ヨ ケ イ。
そういう一言から前スレも一時期荒れたばかりなんだからさ……。
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 13:45:25 QWyxQDRI0
【念能力名】イカサマ二天一流(ラブ・チート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 強化
右手に持った物と左手に持った物を入れ替える能力。
太刀と脇差し、長さの違う二刀と能力を組み合わせ、間合い自在の二刀流で戦う。
念のレベルが上がれば刀の向き(刃、峰、順手、逆手等)まで調整出来るようになり、
さらにバリエーションに富んだ戦法が可能。
普段は念の修行と称し、場末の雀荘でイカサマ(念による牌の入れ替え)をして稼いでいる。
【制約/誓約】
両手に物を持っていなければ能力発動しない。
固定されている物には使用できない。
能力発動の瞬間に腕をつかまれると、能力のために準備したオーラが腕をつかんでいる人
に流れて行ってしまう(イカサマバレと罰金のイメージ)。
流れたオーラは、相手に「勝つ」ことでしか取り返せない。
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 14:28:14 T1GkNHRy0
左手に日本刀みたいな長い刃物持って、右手で殴ると見せかけて
右手に隠し持ってた紙切れと刃物を入れ替えると相手も油断するし便利だね。
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 15:55:38 jh/vRIvJ0
【念能力名】切り札は我が手に(カード・オブ・ブレイド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
ジョーカーを含む53枚のトランプのカードを強化し、手を触れず操る能力
敵に飛ばして切り裂く、盾にして攻撃を防ぐ、足場にして移動する等の使い方ができる
最も強く強化できるのがジョーカー、その次がスペードのA、他のカードの強さは一律
ポーカーの役になるカードを同じ相手に続けて使うと、強い役であるほど威力が飛躍的に上がる
通常の操作系の能力とは異なり、使い込んだ物より、新品のカードの方が威力が上がる
【制約/誓約】
一枚でもカードにキズや汚れが付くと、その時使っている全カードの威力が落ちる
ジョーカーのカードが、わずかでもダメージを受けると、その時使っている全カードが使えなくなる
一度に使えるカードは一組だけ
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 16:02:59 LhqVc6HMO
瞬間移動は放出じゃなかったか?
操作だとイカサマとかバレるだろw
それに放出にした方が強化との相性も良いし。
あと、単純な物体の瞬間移動は類似能力が結構出ている。
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 16:41:24 +k6i6iLu0
放出系ってしょぼいよなww
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 17:31:13 lfEIYlLiO
>>102
放出系は格闘が基本のハンタ世界で、オーラの威力を全く損なう事なく中〜遠距離から攻撃出来る
他系統能力に遠距離オーラ維持スキル(放出系)が加わるだけで、能力の幅が劇的に拡がる
DB・幽白みたいな戦闘(肉弾+気弾)が頭にあると、放出系をショボく感じるよ
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 17:44:23 QWyxQDRI0
>>99
そんな感じ 幻惑して薄いとこをつくのが肝
>>101
拳や魚を「飛ばす」とか穴やゴリラを「離れたところに維持する」なら放出は
いると思うが>>98のどこにどうやって放出使うか教えてくれ
操作だとバレる?
操作にしたのは入れ替えの調整をすることでテクニカルな能力にしたかったから
URLリンク(funarex.s83.xrea.com)
調べたら一番近いのはこれか?目指すとこは違うがシステムは檄似だった…
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 18:53:35 ti7yKW2n0
>>104
>どこにどうやって放出使うか教えてくれ
「右手に持っているものを左手に瞬間移動させるところ」と、「左手に持っているものを右手に瞬間移動させるところ」だろ。
逆に、操作でどうやって入れ替えるのか教えてくれ。
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 19:02:47 aVijK4C60
>>104
「どこに放出?」ではなく、放出でしか瞬間移動が確認されてない、ってとこじゃないかな。
操作系単独で明確に空間操作してる例は無いし。
(というか、空間操作関係はどうも複数の分野に跨った難しい能力のような気ィするんだよなぁ)
能力自体は面白いが、ちと議論がありそうではある。
右手と左手、物理的に離れた所の間で同時に作用させるから、放出と言うこともできると思う。
(体には触れてるし、オーラを辿れば繋がってるけど、まさか体の表面を超高速移動して摩り替わるわけじゃないでしょ?)
まあ、放出系にしてはせっかくの射程の長さを活かしてないわけで、勿体無い部分もあるんだけど。
同時に、向きを変えたりするのには操作も必要そうだ。
放出・操作の両系統に跨る能力、ってのが一番無難な解釈かと。
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 20:01:50 QWyxQDRI0
>>105>>106
シュートの「接触(ダメージ)→鳥かご」から放出を介さない位置交換は操作と踏んだ
手はびゅんびゅん飛ばすが鳥かご手元に置いてるし
鳥かごも浮いてるから放出だと言われたら引っ込まざるを得ない
そして何より弟が単行本借りパクされたから突っ込まれても確認できない
よってこれが記憶違いだったら使用系統に放出を加えおとなしく撤退します なんかすいません
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 20:28:19 hPdmi4VV0
シュートは操作系能力者→シュートの能力に使用されている系統は全て操作系能力だ!
この論理展開というか解釈に難がある。
ゴンは強化系だからパーとチーが強化系で可能と主張してるのと同じだよ。
手や鳥かごの浮遊とか飛翔は操作だと思うけどね。
109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 22:18:14 DdYxMQ0v0
そういや手や鳥かごを操作で宙に浮かせられるって事は
操作系は空を飛ぶギミックがあるわけでもない普通の物質を空中に浮かせることができるって事だよな?
自分自身を操って空を飛ぶこともできるのか?
110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 23:15:17 aVijK4C60
あれって具現化物じゃないの? で、便利な言葉「付加能力」
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