新念能力作成&議論& ..
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:07:16 vjj+Hdxs0
むしろ富樫の好きそうな能力だ
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:08:13 vjj+Hdxs0
あ、でもナルトの死なないやつと被らない?
こっちはダメージ受けるけど
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:13:06 YzslYGwY0
強化系にして、自傷して死に近づけば近づくほどAOPが跳ね上がるようにした方がよくね?
自傷他傷願望(ペイントレード)とかってネーミングでさ。
>>60
リスクを先に取る点は好みなんだが、一度の攻撃のために二度手間かけた割に効果が微妙な気がする。
最大効果で使ったら、自分の腕を1/3切れば相手の腕をぶった切れるのかな。
そう考えると強く感じるかもだけど、効果の割にリスクが高すぎる。
1対多の状況だとやってられない
自分の持ってない部位を攻撃できない(たとえばキメラアントの翼とか)
なんらかの回復手段を持つ能力者や、自分以外の戦力を使う能力者との相性が悪すぎる
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:24:06 YzslYGwY0
>>65
飛段の呪術ですね。不死性と合わせて酷い効果になってたやつ。
・対象者の血液を摂取する
・陣図を自分の血で足元に描き、その中に留まる
この条件を満たす時、自分が食らった傷と同等の傷をを対象者に与える
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:37:53 YGQgnyJOO
>>66
>死に近づけば近づくほど
自分の能力にも言えることだがAOPとダメージによる消耗のバランスが難しそうだな。
接近戦が得意そうな強化系では特に重要そうだと思った。
でも、こういうのも参考になる、サンクス。
確かに最大では腕が落とせるが、反対に無傷の場合もあるwww
多数バトルはあえて想定していない。
自分が未熟なのもあり、多数に有利な能力はどうしても万能になってしまうorz
>>65
言われてみれば確かに被るな、スマソ。
>>63
まさにその通りの人物をイメージしてますたwwww
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 19:26:38 i5a1XmgJ0
>>64
念には意外とスーサイド系は少ない。今のところパームだけじゃないか?
つか、一人倒せば満足って言うならともかく、基本的には一生戦い続けることが前提なんだから
戦うたびに体に障害の残るような能力はまずいだろう。
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 20:51:23 4/mPRaqk0
>>66
逆に回復手段を持つ能力者と組めば最高だと思わないか?
理想はクレイジーダイヤモンドって所?最強過ぎだけど・・
念のガードをすり抜けて攻撃できる点も、通常のカッター具現化には無い利点じゃない?
それに相性なんて問題はどんな能力にもあることだし、逃げるか使わないかすれば良い話だ
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 21:10:35 o1C6kscd0
自分の念能力、系統診断のサイトがあるんだけど、良かったらこれに沿って能力決めない?
アドレスは
URLリンク(bom-ba-ye.com)
URLリンク(www.geocities.jp)
結構有名所なんで知ってるかもしれんが
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 21:17:08 a4H3nRJY0
もう妄想が妄想を呼ぶカオスだな
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 22:37:28 o1C6kscd0
【念能力名】幼き夢の再現(ドリーム・グリム・ワールド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質系100%具現化系80%
本の中の創作キャラクターを現実に呼び出す能力。
本のジャンルは何でもいいが、精巧で並みの人間と変わらぬ心を再現するには、対象の情報が詳細に記載されている本でなければならない。したがって、絵本ではなく小説の方が効率的である。
情報が少ない場合、特定パターンの行動しかできない、非人間的な「何か」である「できそこない」が生まれる。
対象に能力者の特別な想いがこもっていれば、より再現度が高いキャラクターが完成し、より上のランクになれば、個々の生命にまで昇華される。
しかしこの能力はあくまでキャラクターの再現であり、再現されたそれらは能力者の思い通りに行動するとは限らない。
また、能力者の限界、つまり創造を遥かに超えることは再現できない。オーラはあくまでキャラクターに蓄積されたものだが、物事の原理が到底不可解に達するものは不可能。
【制約/誓約】あまり意味はないが、制約として、能力使用の際は狭い部屋で(適当な)魔方陣を描き、黒マントを羽織る。
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:10:05 0DZ7Tfy60
スーサイド系って…MTGかよw
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:41:37 IcxYRcpw0
>>70
そもそも回復系って呼べる念能力があんまない気がする。
クラピカの癒しの鎖は、他人にも使えるんだろうか?
エンペラータイム使用時以外はやっぱり大幅弱体化なんだろうか?
ビスケのマジカルエステは「疲労回復」はできるようだけど、負傷の回復はできないっぽいし……
(多少なりとも出来るなら、キルアの手の傷に使ってたもんな)
マチの念糸縫合は、治療自体は超人的スキルによる外科手術だしねぇ。
明確に回復志向な念能力って、この3人しか例が無かったような気が。
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:41:50 2S69C1vI0
ID:o1C6kscd0
テンプレ嫁
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 00:10:14 QdvDwft40
キルアの傷も「大天使の息吹」で回復できるんだから、登場はしていなくても可能ではあるはずだよね。
@GIというゲームを手に入れる。
AGIをプレイする。
Bプレイにおける、障害。(GIの難易度、プレイヤー同士の衝突、その他の規制)
Cスペルカードをコンプリートするor全てのカードをコンプリートする。
という制約のもとに、あの効果ならば納得できる気がするな。
別に75の意見への反論ではなくて
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 00:58:41 TwO/IpTg0
>>34
能力の如何よりも文章の精度を上昇させろ。
国語系の修行で特に漢字の能力を得るといい。
>>41
能力発動中、術者はどこに?
砂場の中だったら術者も幼児化、外だったら放出必須だけど…
能力者を操作系にして放出と具現化も併用できるようにすれば解決かな。
>>74
親和系能力とか、トロン系能力とかあったら嫌だなw
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 03:26:42 2+UOTres0
【念能力名】裏府(ブラックハウス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作系・具現化系
【能力の説明】
部屋のドアに、具現化したカギを差込み1回転させると、
そこからその部屋を模した念空間に入ることができる。
このカギはどんなドアの鍵穴にも入る。
中の家具や人物の配置はそのままで、人も家具も色は全部まっ黒。
ドラクエ8の闇世界のような感じ。
部屋から出て、同じカギを逆方向に1回転させるともとに戻る。
そこの黒い人間には、現実世界の同じ人物の社会的地位を示す身分証明書
(学生なら学生証、会社員なら社員証、医師なら医師免許、など。
保険証・免許証・住民票・名刺などは不可)を
体の1部に張り付ける事で殺すことができる。
この方法で念空間内のその黒い人物を殺すと、
その身分証明書を能力者が持っている間、現実世界のその人間を操作できる。
社長・政府の機関の各大臣・大統領など、権力の高い者ほど操作精度が上がる。
身分証明書を紛失したり、略奪されたりすると操作は解ける。
【制約/誓約】
権力の高い者ほど身分証明書の入手が困難。
明確な身分証明書が存在しない地位の人物は操作不可。
【念能力名】地位の略奪(ソサイアリバティー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
ブラックハウス内の黒い人物に身分証明書を丸めて飲ませると、
現実世界のその人物はその社会的地位に就いていた自分に関する
すべての記憶を失う。
と同時に、その社会的地位に就いていたその人物を知るすべての人間の記憶の中では、
その社会的地位に就いていた人物が術者にすり代わる。
【制約/誓約】
地位に司法試験などの資格が必要な場合は、前もって取得しておかなければならない。
その社会的地位に就いていた人物がしていた事を、能力発動時に具体的に知ることはできない。
地位を奪われた者に触れられると、地位・人々の記憶は元に戻る。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 09:27:44 NoYqH6Zr0
>>79
部屋のドアが念空間につながるようになるってことか?
部屋の中のターゲットが外にでちゃったら黒人間はどうなるの?
あと「念空間具現化」+「人型念獣具現化」+「記憶操作能力」は『最終的にこうなる』という設定だったとしても
あまりに強力すぎてメモリ不足に見えるんじゃないかと。
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 09:42:25 /S+J71Qi0
>>77
大天使の息吹ってGIのゲームマスターの念なんだから
制約を満たすべきはプレイヤーじゃなくて製作者の方なんじゃないか?
個人的には、単なる治癒力強化と放出で、ゲームマスターのレベルが異常に高いだけだと思う。
なんたってジンの仲間だし。
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 10:01:58 rIe874Yb0
>>81
GIのカードは、複数の強力な念能力者が力を合わせて、
おそらくは相当強烈な誓約/制約に縛られた上で作った代物だからな。
まあ、そこまで極端なことをすればああいうことも可能、と。
むしろ、GIのカードの中でもあれくらいしかないことが回復系能力のレアさを示してる気もする。
普通、ゲームを模してるなら回復系アイテムは(回復量に差をつけて)大量に用意するだろ?
指定ポケットカードにならないレベルで、いくらかあってもいいはずなんだよ。
でも、そういうのがあったならキルアの手の治療とかに使っていたわけで……。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 11:32:59 V2wSyFqT0
>>78
>>41には囲いの枠に触れ続ける(放出を使わない)事が制約として書かれてる。
囲いの中にいると思考が幼児化して砂遊びするとも書かれてる。
当然、枠に触れながら囲いの外にいるんだろ。
どこにって疑問が出てくるのが疑問なんだが。
84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 11:49:22 QdvDwft40
砂場の横に茂みでも作って中に隠れていれば良いんじゃね?
どこにでもあるような砂場が出来るな・・
砂浜とかで使ったら鬼だww
ただ問題点としては・・幼児には効かないところだ
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 12:19:54 SDNgKxVF0
そこそこ戦闘できる奴と組んで枠にブッ込んでもらえば最強。
思考が幼児並なら次に来る攻撃も避けられない
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 13:00:35 dkyUBMV20
もはや能力自体の可否とか効率とか関係ねーな
味方がすごい能力持ってれば万事解決!
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 15:28:02 SDNgKxVF0
すみませんでした。
念能力は仲間とのコンビネーションや少しの工夫で
凄まじい効果を発揮するっていう側面があると思うんだ。ミミズクとコウモリとか。
まあ旅団みたいなのもあるけどさ…
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 15:33:39 KcJFouK40
【念能力名】 串に刺さった団子(ホーミングブラザーズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・強化系・変化系
球状のオーラを纏って打撃を加えると対象にオーラが付着し、伸縮する串状のオーラで
対象と術者が一本の線で結ばれる
その線を介して2発の念弾が時間差で叩き込まれる能力
念弾の威力は最初の打撃の威力に比例(同等か少し弱いくらい)
串は伸縮するので距離を開けても逃げられないが、串を折ることは可能(強度は低い)
2発打ち込むか、串が折れることで能力は解除される
【制約/誓約】
なし
防御しても防御した箇所に続けて打撃が入ることで防戦に追い込み、かつ手薄になった
箇所を攻撃できる、ということで接近戦で最も威力を発揮するタイプ
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 01:04:39 B+VMeLCY0
なぜ2発?ここは術者依存とするべきではないかな?
串の強度も術者依存のほうが良いと思う。
わざわざ強化系にしなくとも、主系統を放出系にしてもいいんじゃない?
放出系能力者の変化系修得率は60%程度なわけだし、串へのオーラ変化は容易にできると思う。
あと、その串は常に直線を保っていなけばならないのかな?
湾曲が認められるなら、そこそこの面白さがあるとおもう。
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:30:49 KHY4nOh80
【念能力名】突っ込みはりせん(オウベイカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
はりせんを具現化し、相手を叩く。
相手がボケをかました後に、的確なツッコミを入れながら叩くと威力が上昇する。
またそのツッコミで周りの人間が笑っている間、対象者の叩かれた箇所に痛みが走る。
【制約/誓約】特になし。
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:35:35 AVAAhfdb0
>>90
基本的に攻防力が低い具現化系がこの能力で近接戦闘をするのは得策ではない
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:40:26 sBOXX4H1O
【念能力名】 上流社会の道化師(ジェントルバーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作、放出
能力の説明
あらかじめ、術者が最も気に入っている3m四方の真っ赤な絨毯を用意し、常に持ち歩く。
この能力は前後左右と天井が壁(板)等で封鎖された密室『以外』で使用できる。
扉や窓は装飾と見なされ、開いていても八辺が完全に接しており、地面に密着していれば密室と見なされる。
また、術者が能力の発動条件を満たすために密室を破損させて能力を使った場合、
一ヶ月間の強制絶の後、能力を失う。
上の制約/誓約を遵守して、密室の条件を満たさない場所に絨毯を敷き、
術者は絨毯の中央に立つこと(この先一歩も動かない)で能力の発動条件を満たす。
絨毯に対象が一人以上足を踏み入れていれば術者の意志で念空間に絨毯ごと移動できる。
念空間はエレベーターの天板を取り除いたような空間で、3m四方の動く床の上に絨毯ごと移動する。
外壁は5m四方で、床を中心に前後左右2m隙間がある。
床の裏には無数の針が有り、床は術者の意志で傾く。
※術者が軸となるため術者は傾きによる影響を受けない。
絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる。
術者の手を握ると握った人物は脱出でき、下まで到達すると解除される。
【制約/誓約】
念空間内で対象に直接攻撃をしたら一ヶ月強制絶の後、能力を失う。
他は能力説明内にあることを遵守する。
【備考】
絨毯に土をかけておく等のカモフラージュは一応可能。
不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負。
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:46:54 sBOXX4H1O
エレベーターの天板と四方の壁を取り除いた、でした。
そして、床は四つ角をワイヤー見たいので固定されて、
ワイヤーが下がると床も下がるような仕掛け。
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 09:46:36 AVAAhfdb0
>>92
念空間に強制絶
ありきたりの上うまくまとめ切れてない
95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 10:18:07 bSKIKA3j0
>>89
元が「だんご三兄弟」だったので全部で三発になってました。
あと串のほかに最初に貼り付くモチ状の変化もしてます。
最初はロープやバンジーガムのように便利なもので考えてましたが、
いい元ネタが見つからなかったので串団子で
強度は術者依存でもいいけど、元が細い串のイメージなので
たいして強くはならないと思います。
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 20:55:04 B+VMeLCY0
92の能力は結局何がしたいの?
「絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる」
ってのが、最終目的?
念空間作ったり、上下したり、針があったり、傾いたり、密室とかエレベーターとか・・
わけわからない・・
「不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負」
というのもおかしくないかなぁ?
「いかに自然に絨毯を踏ませるか」ではなくて?
だが、これをわかりやすくまとめれば文章作成能力はちょびっと上達するであろう。
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 08:41:55 LhqVc6HMO
>>96
最後のあからさまなイヤミは ヨ ケ イ。
そういう一言から前スレも一時期荒れたばかりなんだからさ……。
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 13:45:25 QWyxQDRI0
【念能力名】イカサマ二天一流(ラブ・チート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 強化
右手に持った物と左手に持った物を入れ替える能力。
太刀と脇差し、長さの違う二刀と能力を組み合わせ、間合い自在の二刀流で戦う。
念のレベルが上がれば刀の向き(刃、峰、順手、逆手等)まで調整出来るようになり、
さらにバリエーションに富んだ戦法が可能。
普段は念の修行と称し、場末の雀荘でイカサマ(念による牌の入れ替え)をして稼いでいる。
【制約/誓約】
両手に物を持っていなければ能力発動しない。
固定されている物には使用できない。
能力発動の瞬間に腕をつかまれると、能力のために準備したオーラが腕をつかんでいる人
に流れて行ってしまう(イカサマバレと罰金のイメージ)。
流れたオーラは、相手に「勝つ」ことでしか取り返せない。
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 14:28:14 T1GkNHRy0
左手に日本刀みたいな長い刃物持って、右手で殴ると見せかけて
右手に隠し持ってた紙切れと刃物を入れ替えると相手も油断するし便利だね。
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 15:55:38 jh/vRIvJ0
【念能力名】切り札は我が手に(カード・オブ・ブレイド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
ジョーカーを含む53枚のトランプのカードを強化し、手を触れず操る能力
敵に飛ばして切り裂く、盾にして攻撃を防ぐ、足場にして移動する等の使い方ができる
最も強く強化できるのがジョーカー、その次がスペードのA、他のカードの強さは一律
ポーカーの役になるカードを同じ相手に続けて使うと、強い役であるほど威力が飛躍的に上がる
通常の操作系の能力とは異なり、使い込んだ物より、新品のカードの方が威力が上がる
【制約/誓約】
一枚でもカードにキズや汚れが付くと、その時使っている全カードの威力が落ちる
ジョーカーのカードが、わずかでもダメージを受けると、その時使っている全カードが使えなくなる
一度に使えるカードは一組だけ
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 16:02:59 LhqVc6HMO
瞬間移動は放出じゃなかったか?
操作だとイカサマとかバレるだろw
それに放出にした方が強化との相性も良いし。
あと、単純な物体の瞬間移動は類似能力が結構出ている。
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 16:41:24 +k6i6iLu0
放出系ってしょぼいよなww
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 17:31:13 lfEIYlLiO
>>102
放出系は格闘が基本のハンタ世界で、オーラの威力を全く損なう事なく中〜遠距離から攻撃出来る
他系統能力に遠距離オーラ維持スキル(放出系)が加わるだけで、能力の幅が劇的に拡がる
DB・幽白みたいな戦闘(肉弾+気弾)が頭にあると、放出系をショボく感じるよ
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 17:44:23 QWyxQDRI0
>>99
そんな感じ 幻惑して薄いとこをつくのが肝
>>101
拳や魚を「飛ばす」とか穴やゴリラを「離れたところに維持する」なら放出は
いると思うが>>98のどこにどうやって放出使うか教えてくれ
操作だとバレる?
操作にしたのは入れ替えの調整をすることでテクニカルな能力にしたかったから
URLリンク(funarex.s83.xrea.com)
調べたら一番近いのはこれか?目指すとこは違うがシステムは檄似だった…
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 18:53:35 ti7yKW2n0
>>104
>どこにどうやって放出使うか教えてくれ
「右手に持っているものを左手に瞬間移動させるところ」と、「左手に持っているものを右手に瞬間移動させるところ」だろ。
逆に、操作でどうやって入れ替えるのか教えてくれ。
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 19:02:47 aVijK4C60
>>104
「どこに放出?」ではなく、放出でしか瞬間移動が確認されてない、ってとこじゃないかな。
操作系単独で明確に空間操作してる例は無いし。
(というか、空間操作関係はどうも複数の分野に跨った難しい能力のような気ィするんだよなぁ)
能力自体は面白いが、ちと議論がありそうではある。
右手と左手、物理的に離れた所の間で同時に作用させるから、放出と言うこともできると思う。
(体には触れてるし、オーラを辿れば繋がってるけど、まさか体の表面を超高速移動して摩り替わるわけじゃないでしょ?)
まあ、放出系にしてはせっかくの射程の長さを活かしてないわけで、勿体無い部分もあるんだけど。
同時に、向きを変えたりするのには操作も必要そうだ。
放出・操作の両系統に跨る能力、ってのが一番無難な解釈かと。
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 20:01:50 QWyxQDRI0
>>105>>106
シュートの「接触(ダメージ)→鳥かご」から放出を介さない位置交換は操作と踏んだ
手はびゅんびゅん飛ばすが鳥かご手元に置いてるし
鳥かごも浮いてるから放出だと言われたら引っ込まざるを得ない
そして何より弟が単行本借りパクされたから突っ込まれても確認できない
よってこれが記憶違いだったら使用系統に放出を加えおとなしく撤退します なんかすいません
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 20:28:19 hPdmi4VV0
シュートは操作系能力者→シュートの能力に使用されている系統は全て操作系能力だ!
この論理展開というか解釈に難がある。
ゴンは強化系だからパーとチーが強化系で可能と主張してるのと同じだよ。
手や鳥かごの浮遊とか飛翔は操作だと思うけどね。
109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 22:18:14 DdYxMQ0v0
そういや手や鳥かごを操作で宙に浮かせられるって事は
操作系は空を飛ぶギミックがあるわけでもない普通の物質を空中に浮かせることができるって事だよな?
自分自身を操って空を飛ぶこともできるのか?
110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 23:15:17 aVijK4C60
あれって具現化物じゃないの? で、便利な言葉「付加能力」
111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 01:46:39 YeFuwYAx0
具現化物はなくね?
出し入れ自由ならあんな格好する必要ないし。
112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 07:09:14 WN0weM+m0
>>102
放出系は基本がダメージレースの割りに強化系より攻撃力低いんで決定力では最低クラス。
ただし遠距離攻撃に長けてるので、操作系や具現化系にハメられる危険が低いし
単純なダメージレースでも中距離を維持できれば優位に立てる。
瞬間移動が使える系統ってのも大きい。
相手の能力を知って戦術を練れば勝率が大きく変わるハンタ世界で
相手から高確率で逃げきれて仕切りなおせる能力ってのは強い。
あと、操作と相性良いってのもバランス良い。
ただ全般的に派手な能力は作りにくそう。
ここ何スレかの放出系って瞬間移動に偏ってる気がする。
113:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 15:34:39 2IdBt4oN0
だれかもんのすっげぇ放出系作ってくれんかな。
レイザーって結構強いよな。
114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 16:16:32 9Qm9dSL00
素の念弾とかが普通に強い系統だから
かえって能力は考え難いのかもな
115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 16:48:27 KHdfTR1+O
【念能力名】 大地の絶対従者(アースクレイドル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・(操作)・(変化)
能力の説明
地層を切り取り、地上に瞬間移動させる能力。
主に視覚や円を併用しての地質の調査や、化石の発掘に利用する。
※この時の範囲の微調整や切り取り、削り取りに操作と変化が必要かもしれないので()で入れた。
一度に瞬間移動できる量はレベル依存。
戦闘時は瞬間移動させた土や岩の塊を強化して盾に使ったり、頭上に移動させて落として攻撃する。
瞬間移動で出現させる場所はある程度融通が利くが、
出現させた瞬間から重力の法則が適用されるため、操作で飛ばすことは出来ない。
※最高レベルまで能力を高めれば可能かもしれないが、
ハードルが高すぎる気がするため、岩を飛ばすことは出来ないことにした。
【制約/誓約】
とくになし
【補足】
もともとバトルを想定した能力ではない。
そのため、落とす攻撃は単調なため実戦的ではなく、実戦で使えるのは盾位のため戦闘は苦手。
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 19:21:42 QiVBmHlZ0
【念能力名】地を駆ける豪球(ローリングストーン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
地面を転がって進む念弾(通常ボウリング球大)を、ボウリングの要領で投擲する。
放つ際には(念の『溜め』も兼ねて)球を構えてから投げるという、ボウリングのフォームで投げねばならない。
基本的に真っ直ぐ進むが、手元から放つ際に左右に多少のカーブをかけることもできる。
重力に沿って動くが、人間が普通に歩いて上れる程度の上り坂なら、勢いに任せて強引に上っていくこともできる(速度は落ちる)。
その性質上、連射性には劣るし、狙えるのは主に敵の足だけになるが、威力は比較的高い。
レベルが上がれば、篭める念(及び溜めの時間)を増やすことで念弾のサイズ及び威力をさらに大きくすることもできる。
(究極的には、運動会の大玉転がしの大玉サイズが目標)
【制約/誓約】
ボウリングのフォームが必要、地面を転がる(=空中の敵に使いづらい)というのが既に制約か。
念能力者のボウリングの腕前が、そのまま念弾のコントロールに繋がる。
>>113-114を受けて考えてみたが、やっぱ難しいわ。
あとこれ、変化系や操作系も必要だろうか。そっちの依存度は高くしたくないんだけど。
117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 19:28:56 efw6MroH0
>>113
レイザーはゴンのジャジャン拳的な技を念弾で極めた能力者としても描かれてるからさあ
(他にも大規模かつ遠距離な瞬間移動とか具現化物の操作とか無茶やっとるが)
あれに色々付け加えるとどうしても完成度下がるんだよね
>>115
コルトピって地面とかビルをコピーして押しつぶせるんだから戦闘でも最強じゃね?
みたいな意見を最強議論スレで見たがその流れだろうか。
変化はいるかも知らんが操作・強化はどこに使ってるんだろう。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 19:50:06 efw6MroH0
>>116
ジャンプだけで避けられるんじゃない?
念弾のスピードは速いのかなあ。
それにしても対策が簡単すぎる気がする。
発射してすぐ弾道がある程度読めるわけだし。
変化は不要だと思うが操作は必要かも。
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:02:10 A6N7BcLz0
【念能力名】超診気(サイト・ヘッド・クリス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
ヘッドホンを具現化。コードの先は聴診器のようになっており、
色んな物や人に当てる事でその音を細部まで聴くことができる。
人間の体に当てると心臓の音、血液の流れる音、細胞の動く音などを聴ける。
地面に当てると微生物が動く音やミミズが地中を移動する音などを聴ける。
【制約/誓約】特になし。
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:12:44 h+wQFRAK0
センリツ
前スレのモグラの着ぐるみもそうだけど、原作で身一つでできるやつがいる能力を
具現化で再現て、どう評価すればいいかわからんな。
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:20:26 QiVBmHlZ0
>>118
スピードは(坂でなければ)撃ってからは普通の念弾と同等、って考えてた。
確かに「上に逃げる」という極めて簡単な対処法はあるけど、
逆に投げる方も相手の動きを読みやすいわけで、戦闘の駆け引きは成立すると思ったんだ。
(相手が高く跳ぶようなら、着地点狙って次弾を投げるとか)
弾道が読めるってのは普通の念弾も変わらないしね。むしろカーブもかけられる。
ただまぁ、これ1発じゃ決め手にかけるかもしれない。
やっぱり操作の方は必要かな……。
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:28:03 faeqmYOp0
>>120
センリツは両論あるだろうけど、ミミズのは念じゃないのか?
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:56:13 YTefdpqd0
>>122
強化・放出・変化あたりが主系統のやつにもできる必殺技を
操作・具現化でやったら、必殺技以外の部分の能力が劣る分
下位互換になってしまうって事じゃないか?
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 22:21:09 BAU3esQl0
センリツも>>119もそうだけど
雑音の介入ってどうなんだろ?
微生物の動く音が聞けるほど感度を上げたら
それこそナランチャの二酸化炭素探知になってしまう。
あと念弾の操作って「操作」?「放出」?
念で作った具現化物体の操作は「操作」
物や生き物の操作は「操作」だけどね。
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 22:41:04 faeqmYOp0
>>123
ミミズって強化放出変化辺りなん? 不確定だったような。
あと個人的にゃ、下位互換になってもそれはそれでいいんじゃないかなーと。
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
この2点から言って、それはそれでありって感じがするし。
それほど深く突っ込むべき問題ではない気がする。
突っ込みの優先順位が低い、というか。
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 23:13:02 KHdfTR1+O
>>117
>>115に書いてあります。
化石の発掘などで化石を傷つけないよう、放出したオーラを操作して微調整。
強化は戦闘時に瞬間移動させた土や岩石を強化して盾などに使用。
あと、ハンタ世界のハンターの身体能力(念の基礎含む)を考えれば、
急に出現したのを確認して範囲外に移動するのはたやすいと考えて戦闘は苦手としました。
自然落下する物体は一般人も視認可能だが、ハンターの動きはそれより断然速そうだし。
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 23:13:08 YTefdpqd0
>>124
人間の耳はもともと雑音を無視できるようになってる。
録音したら思ってた以上に雑音が大きくてビックリした経験ない?
あと、多分念弾の操作は操作系はいらない。
もし操作系が必要だとすると、操作念はオーラを操作できることになるから
他人のオーラに直接干渉する能力が作れることになってしまう。
このスレではそれは特質扱い。
かといってどうすれば念弾を操作できるのかも俺にはよくわからん。
オーラの回収だとか凝だとかの延長でできそうなものなら放出だけでいけると思うが
あまりにも複雑な動きまでできるとなると、変化させたオーラで物をつかんで放出で動かせば
擬似操作系みたいな事が強化系にも簡単にできることになってしまう。
そこで俺なりの結論としては、念弾の単純な操作は放出のみで可能。複雑な操作は不可能。
複雑な操作がしたければ、レイザーのバレーボールみたいに、物に周して念弾代わりに飛ばしたのを
操作で操るしかないと思う。
>>125
それは「念としてはありえるけれども良い能力ではない」範疇に入ると思う。
これも個人的な価値観だけどね。
128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 08:18:41 TEaU393i0
>操作念はオーラを操作できることになるから
>他人のオーラに直接干渉する能力が作れることになってしまう。
なんでえ?
自分のオーラ限定の話でしょ?
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 10:14:55 l9pOGDnF0
【念能力名】乱数(クレイジーナンバー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
自分のAOPを10秒毎でランダムに通常の半分〜2倍の範囲で変動させる。
「AOPが増えるか減るかは分からない」「AOPが大幅に減少する」
という2つのリスクを背負う事で、「AOPを最大2倍にする」という感じの能力。
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 10:15:50 l9pOGDnF0
「AOPが増えるか減るかは分からない」「AOPが大幅に減少する可能性もある」
という2つのリスクを背負う事で、「AOPを最大2倍にするチャンスを作る」という感じの能力。
間違えた。正しくは↑
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 10:46:40 eyZ5aqsGO
>>129
結構前に似た様な能力あったな。
多面サイコロを具現化して天使がでたらアップ悪魔がでたらダウン
サイコロのマークや面数は自由に調整可でマークの数によって変化率決定みたいなやつ
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 13:20:25 Sk/faDau0
放出系の念弾も極めれば凄いと思う。突き詰めて余計な能力をはずし威力と
精度、操作のみに絞ってトリプルハンター並みに極めれば放出系も他に劣らない
ぐらい使えるな
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 13:58:54 KsF1eogD0
放出系の欠点は弱いことじゃなく、面白い能力が考え難いってことだな
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 14:08:37 xEF075N60
「銃撃っぽい能力=ザコにしか効かない」という謎の観念が脳の奥底に刻まれちゃってる気がする。これがゲーム脳か!
例えば、王が放出系の単純に威力上げた念弾に貫かれて死ぬとか想像できないというか。
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 14:59:50 mOGhAavMO
れーいがーん
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 15:10:18 ZUCLEwOd0
「だって避けれるもん」
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 15:22:33 KUb/RkZ8O
強化や放出の極限までシンプルな能力を(制約/誓約部分だけw)考えてみた。
操作を必要しない制約/誓約で上がるAOPの上限はどのくらいか?がコンセプト。
単純な能力以外だと補助色が強くなるんだよな>強化、放出
【念能力名】 全てを消し去る狙撃球(フルイレイサー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%
能力の説明
両手のひらに硬で全AOPを集めて真っ直ぐ打ち出すだけの能力。
威力、速度はレベル依存。
【制約/誓約】
極限まで無駄無くオーラをかき集めるために成功以外のあらゆる感覚器官を潰した。
目を潰す、耳を切り取る、三半規管を傷つける、舌を抜くetc.
円を利用するほか、遠距離からの狙撃がメインのため不自由でも何とかなるさw
【念能力名】 世界最高峰の右(パーフェクト・ライト)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
右手を強化し、硬を施し殴るだけの能力。
威力はレベル依存。
【制約/誓約】
右手を極限まで強化するため、左手と両足を切断した。
移動は右手のみで行うことになるが訓練で自在に動けるようになった。
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 15:36:46 0Z5CrLr4O
強-変-操-特-具-放-
だっけ?
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 17:32:57 TEaU393i0
>>137
上
遠距離からの狙撃なら尚更目は必要だろ。
円だって素質次第っぽいし。
下
切断したために殴るという動作さえも上手くできなくなるような気がするのだが。
アームレスリングのチャンピオンでも目指すのか。
むしろセイヤクはそれぞれ逆のほうが良い。
>>138
>>1-15あたりに載ってんべ?
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 17:55:27 ML2onjHP0
>>129
操作系能力が必要ですな
141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 18:33:09 KsF1eogD0
ダブルマシンガンやレイガンみたいのが、放出系の能力として最も完成された形なんだろうな
瞬間移動能力や、操作系との相性の良さを組み合わせてもいいんだろうが
ただ、放出と操作を単純に組み合わせても、躁気弾みたくなって、とたんに雑魚っぽくなってしまう
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 18:35:33 KUb/RkZ8O
>>139
逆か、確かにそっちのがいいな。
接近戦なら円もそんな大きくなくて済むし。
強化の方は右手で屈伸運動の要領で飛び跳ねながら殴るのをイメージしてたw
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 18:51:32 6dduUI0e0
>>141
自動追尾系の飛び道具とか、マンガじゃたいてい効かないもんな・・・・
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 19:49:16 Ra9g/PlN0
>>143
自動追尾で効いたらバトルが一瞬で終わってしまうからな。
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:00:46 0Z5CrLr4O
放出は当たったら強制絶とか
素早さ下がるとかつかないのか?
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:03:48 Y6y7YeBN0
放出系の念を飛ばす
なんらかの性質に変化させた念を飛ばす
なら似たことはできるけどね。
放出だけじゃ無理。
と思ったけど
念弾でアゴをピンポイントで打ち抜いて脳震盪KOとかそんなのも考えられるかな。
面白いかも。
147:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:07:38 Y6y7YeBN0
×放出系の念を飛ばす
○操作系の念を飛ばす
の間違い。失礼。
148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:53:26 Rkz0eTtr0
岩を飛ばすのは操作系かもね。考えると回りになにもない操作系はきついな^^;荒野とか
でも操作系を極限まで極めた人ならビルやら山やら動かしそうで怖いww
荒野でも地面を動かすとかあるしね
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 21:10:02 Ra9g/PlN0
操作系はどうせ愛用品じゃないと威力・精度が上がらないんだから
操る何かは持ち歩いてるだろ
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 21:29:54 mpMXj9N70
【念能力名】 偉大なる妄想天国(パラダイスパーティ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・放出
能力の説明
顔・性格・体型・声・年齢・衣装・間柄、全てを自由にカスタマイズして
理想どおりの女の子を具現化することができる。
【制約/誓約】
生涯女性との肉体関係の一切の接触を絶つ事。
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 22:37:13 ZUCLEwOd0
>>115
URLリンク(blog.livedoor.jp)
これ思い出した
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 23:31:12 3UuLk9XZ0
>>148
岩やらビルやらを「操作系統」の念で動かすというのはハンタの世界観には合わないな。
別の漫画に登場するサイコキネシスやら念動力(意味同じか)やらを
6系統のうちどれかに分類するとしたら「操作系統」なんじゃね?っていう話でさ
念能力においては>>149の考え方の方が、操作系の一定義として面白みが増すのではないだろうか?
153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 01:53:50 vNK7FYuE0
他漫画のサイコキネシスはオーラを物体に注ぎ込むだけで充分だと思う
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 02:25:42 IFrm1rZ/O
【念能力名】幽霊の悪戯(ポルターガイスト)
【能力者の系統】放出
能力系統】放100%操80%変60%
能力の説明
お化けの形をしたなんでもすり抜ける弾を撃つ
その弾がすり抜けたのが物である場合ある程度動かせる
生き物である場合相手を恐がらせる叫び声をあげる
【備考】
放・・・出・・・?
155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 06:55:50 mYlljAgE0
サイコキネシスはサダソの手みたいなのを大量に出す方が効率良いんでないかい?
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 11:59:45 1DjeG2ggO
>>115
岩やビルを動かす事は念ぽくないと言うなら、操作しない点ではいい感じか?
ただ、幻獣やUMAハンターの亜種として化石とか発掘するハンターもいそうで良いなw
>>150
似たような能力は既出の上、具現化では難しいと思われ。
自由にカスタマイズするのではなく、理想像をもっと(一つか二つに)狭める必要があると思う。
>>154
放出は必要。
系統は問題ないと思うな。
一つ疑問なのは、「相手を怖がらせる」叫び声ってところかな。
叫び声は、聞いた別の対象を怖がらせるための操作を発動させる条件ということでおk?
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 19:58:42 mYlljAgE0
>>115,156
遺跡を保護するハンターがいるくらいだから化石を発掘するハンターはいるだろうな。
円を併用すれば、機械による発掘と違って
化石を傷つけずに掘れるだろうし、見逃すこともないだろうから
厳しい修行を乗り越えて習得する価値はある能力だと思う。
個人的にはここ数スレで一番の良能力かもしれない。
でもやっぱ放出系は地味だな。
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 21:48:03 HdEL/1Wg0
>>157「ここ数スレ一番の良能力」というのは、どうであろうか・・
本人は化石の発掘と言っているが、応用したらトンデモ能力だぞ??
対象の足元の土を瞬間移動させれば即席落とし穴がつくれるし
特に乗り物に対する効果は絶大であろうな
それに家一軒くらいは軸の下の地面を削って潰せる。
アツアツの溶岩を瞬間移動させたりしたらもう最強・・
拳一つ瞬間移動させるのに「神字」「範囲制限」が必要なんだぜ?
>>115の能力はドラえもんの道具クラスであり、念能力としては良いとは言えないと考える。
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 22:01:42 eceykjym0
>>158
・溶岩以外の応用のどこがトンデモなのか謎
・ドラえもんの道具クラスの定義が曖昧
・拳瞬間移動は原作で述べられている通り雑魚の能力
糞批評乙と言いたいところだけど>>115は…
「地層切り取りの最大深度はレベル依存」
というのを付け加えると良かったかもしれないね。
逆に活火山等の地表近くに溶岩が来てる場所での溶岩瞬間移動はアリだろ。
溶鉱炉の近くじゃゴレイヌ最強なんだしw
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 22:17:49 1DjeG2ggO
>>115は戦闘は苦手とあるから、>>158にあるようなトンデモは想定してないと思うな。
頭上に移動など距離表現が曖昧なのが引っかかるところか。
戦闘が苦手な設定なら応用が出来にくくする制約/誓約を考えればいいんジャマイカ?>>>115
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 23:10:15 Frrnu/jk0
どのようにして地層を切り出すか・どのくらいの範囲において地層を切り出せるかが曖昧だなあ
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 23:49:03 mYlljAgE0
>>158
>拳一つ瞬間移動させるのに「神字」「範囲制限」が必要なんだぜ?
神字が必要なのに対して「基本的な戦闘能力はさほど高くないと自ら吐露しているようなもの」
って言われてるんだ。
能力がそれなりに高いやつなら神字なしでいけるのがむしろ普通って事でしょう。
>>159-161
物体操作の説明で巨大なものほど動かすには大量のオーラがいるって説明があるから
瞬間移動もそうじゃないか?
>>115が書いてなくても念の基本ルールとして、AOPによる制限はあると思う。
逆に、>>158が言うほどの巨大質量を移動させるオーラがあるなら
それでぶん殴ったほうが遥かに強いだろうから、戦闘向きでないってのは間違ってないかと。
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 10:22:41 6/TqQccL0
素直に移動質量・移動距離は能力者依存って思い込んでたぜ
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 10:45:43 4xT9b5KlO
距離は確かに曖昧だが量に関してはレベル依存とはあるな
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 11:25:35 VMbds3ozO
化石ハンターてのも含めて>>115の能力はイメージや仕組は、そこそこ良いと思う
ただ念には「犯罪・敵に対しての抑止力・抵抗力」と言う面があるので戦闘に不向き、戦闘が苦手ってのはどうなのかな?とも思う
今の所○○ハンターをはっきり名乗っていて、その仕事に特化した能力を持つキャラは描かれてないから、ちょっと評価しにくいかも
総合的に判断すれば良〜佳能力かな
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 11:46:21 qoJ+3WBY0
オーラ飛ばして?地層切り出して瞬間移動
そもそもこの条件に念としてのとっかかりを見出せない俺には
能力が成立している前提の話題についていけない…
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 19:35:31 PaY13B6R0
>>165
「犯罪・敵に対しての抑止力」云々の台詞は相手が念能力者じゃない事を前提にした台詞だと思うよ。
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 23:10:12 4xT9b5KlO
>>166
瞬間移動の事言ってるのか?
人体の一部の移動を原作でやってるから、地層の瞬間移動くらいは出来ても不自然には感じない。
念能力の制約/誓約が緩すぎるという点では同意。
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 07:57:52 RLz31xoe0
出現させた瞬間から重力が働くなら
よっぽど上手く使わないと盾にすらならんと思う
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 09:13:54 rg6qXtaE0
盾にすること考えたら自分に近い地層ほど大量に切り出せるとかで良いと思う
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 11:01:03 bLehoKnt0
ゴンの落とし穴みたいのがいつでもどこでもできるんだな
でも「近くのものを遠くに飛ばす」や「あらかじめ遠くに置いた念と交換」は放出っぽいが
「遠くにあるものを近くに瞬間移動」は微妙じゃない?
GIへの移動がそんな感じだけど、あれもあらかじめセットした地点への移動だし
切り取るのは結界師みたいなイメージかな。それだと「強すぎ」ってなるのも分かる。
単純に周したノミとかを飛ばした方がいい気もするなぁ
系統近い操作と強化で使えるし、切り取るのに時間かかりそうだから戦闘には使いにくくなる。
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 12:53:20 eVOsnMDT0
>>171
引き寄せ能力(アポート能力)の分類の問題か。でもそれも6大分類で示すなら「放出」しかないと思うが。
離れた所に念の作用を及ぼすわけだろ? なら他に適合する分類が無くね?
「こっちからあっちへ」が出来るなら、「あっちからこっちへ」も出来ない理屈無いと思うし。
どうも放出系は「放出」って言葉に引き摺られて、「手元から遠くへ」という方向ばかり意識されがちな気ィするなぁ。
ただ、>>115の地層切り取りは「移動」だけでなく「切り出し」も同時にやっちゃってる(できると主張している)ところが問題だと思う。
元々一塊のモノに、すっぱり切れ目を入れちゃってるわけだから……転移系の能力の中でもここは破格。
移動そのものとは全く別個の能力がここで発動しているわけで。
「もしコレが可能なら」切り出し能力を戦闘転用した方がよくね? と思えてくる。
相手の体の一部だけを切り出しちゃうとか……これが可能なら、発掘屋の余技どころの話じゃない。
抵抗不能・文字通り必殺の遠距離攻撃が成立してしまう。発掘屋自身がやらなくても、どこかの誰かがソコに到達する。
能力イメージは面白いけど、転移を使った「切り出し」が可能とするとヤバいんじゃないのかな、色々と。
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 12:56:08 eVOsnMDT0
あ、追記。
ただその「切り出し」も、「亜空間的に繋がっている」なら例があるんだよな……暗い宿、とか。
切り取っても「繋がってて」、出血も何も無いってやつ。
ただコレを地層相手に使ったら、それって発掘に利用できるの? という疑問が湧いてくる。
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 13:41:08 bLehoKnt0
離れた位置に直接出現させるのが問題かなって思う。
放出系能力者でも最初は手元で出現させてるでしょ?
いきなり背後に念獣や念弾が現れて襲ってきたりって例はなかったはず。
いや、円使って円の範囲内でなら可能なのかな
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 14:31:14 RLz31xoe0
自分のオーラで覆った部分限定
自分から半径五メートル以内で視認出来るのが条件
こういう風にしたらどうだろう?
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 17:45:40 mDCM7cOeO
>>172
括弧付きになっているから>>115自身疑問符なのだろうが、
変化系を必要かもしれないとある。
切り出しって言ってるからオーラに刃物みたいな性質を持たせるのだろう。
これなら、瞬間移動による切り出しにはならないし、変化も使うから時間もある程度かかるだろう。
これならメモリを他に割くことになり、高レベルに限定しない限り、
言うほどトンデモな応用は難しくなりそうな気がする。
全体的に説明不足な気がするから、>>115が直す気があるなら
みんなの意見を参考にまとめ直せば随分よくなると思う。
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 18:22:17 mXFLYU3d0
刃変化オーラを使って切り出すのはいいね
俺も賛成かな
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 20:31:22 bLehoKnt0
【念能力名】 鬼に金棒(デビルメイクライ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系・変化系
【能力の説明】
・鬼の金棒
絵本の鬼が持っているような大きな棍棒。
通常トゲの部分が放出口になっており、任意の穴から念の放出を行うことで
超加速や急激な方向転換等、重量級の武器とは思えない動きができる。
逆噴射で適切な減速を行えば慣性で姿勢を崩すこともない。
・鬼の爪
指先のオーラを形状変化させて引き裂く。
・鬼の角
形状変化で額に角(1〜2本)。鬼のイメージで肉体強化。
伸ばしたり武器として使うこともできる。
1本と2本で肉体の強化率は変わらないが、角の強度は2本より1本の方が強い。
【制約/誓約】
角を折られると鬼の角による強化は解け、イメージを払拭するまでは使えなくなる。
角を2本生やしていた場合は1本折れると50%弱体。
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 08:29:09 QU4yxPk50
棍棒出してるのに具現化系ではないとな
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 13:30:28 1TsaC8aV0
棍棒は実在するか変化させた物なんじゃないのか?
いずれにせよ説明不足
181:178
07/07/01 13:49:58 i98ZMhno0
具現化じゃない現実の穴あき棍棒でオーラバーストするものです。
説明不足だったのかな
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 15:54:56 Ik08qw/r0
>>181
明らかに説明不足。
クラピカの能力説明で
「右手中指につけた鎖。これを巻きつけた相手を強制的に絶にする。」
って書いているようなもの。どっちだかわからないだろ?
具現化なら「棍棒を具現化」、用意するなら「愛用の棍棒を用意する」って書け。
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5364日前に更新/427 KB
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