新念能力作成&議論& ..
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616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 21:47:11 UAcsL4c30
物干し竿に洗濯物をかけて雨の日の屋外に出しといたら、乾くどころじゃないからな。
物干し竿→水分除去の論理は不完全。
異常な環境で生きてきて「物干し竿が乾かしている」と信じてるならともかく、
能力者自身が「物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。つまり乾燥効果は皆無」って理解してるっぽいし、制約つけても元イメージがその程度じゃ大した性能にはならないだろう。

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 23:33:35 7Pn/XHsh0
>>615は例としてはよくない。勘違いする人が増える種になるから気をつけてくれ。

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 00:04:57 z+glZ+KL0
例えば強化系で考えてみるとかどうよ。
「物を乾かすという性能を強化する」と考えると物干し竿ではダメっぽくね? >>615もダメだと思う。
「強化系で考えるのはなんか違うだろ」って意見もありそうだけど、道具の役割とかメインに考えたらしっくりこないか?
物干し竿と何か直接乾かすようなもの(太陽っぽいオブジェクトとか)を一緒に具現化してちょっと能力考えてみたらなんかいけそうな気がしてきた。

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 00:10:01 s5bMMmJr0
>>616
>物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。
>つまり乾燥効果は皆無
接続がおかしい。

>物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。
>つまり晴れた日に使うとものを乾かすことができるのが物干し竿
っていう理解だろ。このひとは。

>>609
備考によって非常に能力発動のハードルが高くなってしまっている。
下の行は「物干竿に触れている状態」くらいの認識でよいと思う。
だって羽生えてる動物を乾かしたりできないじゃん。

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 00:23:09 s5bMMmJr0
>>618
デメはどうなの?
電源コードなしで、意の如くものを吸い込む掃除機。
これは乾かす物干し竿とどう違うのか。

イメージの力によって実現するっちゅーことで
物干し竿で乾かすのはなんもおかしくないと思うんだが。
役割をメインに考えるなら物干し竿は乾かすためのものだよ。
この点だけ見ても、猿や蛇ほどおかしくないんじゃね?

強化系のそれとは能力の出自が違う。
具現化した猿ははじめからワープできたワケではないだろう。
具現化した鎖ははじめから絶にする能力や治癒能力を持っていたわけではない。
そこには強化系と違い、なんらかの飛躍があるんだ。

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 05:44:54 eTwrLa/C0
問題は、乾かす効果を無理やり戦闘に使おうとしていそうに読み取れる説明にあると思う。
戦闘用にしたいなら、もうちょっと使いやすくした方がいい。
そうしないと結局は殴るだけの棒に成り下がってしまう。

622:609
07/08/16 06:44:16 srEWvsVRO
みなさんの意見を参考に発動条件を簡単にしました。
また、水分を奪う定義を太陽光を必要とする形にしました。
アドバイスお願いします。

【念能力名】 干物干し竿(スティルウォーター)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
物干し竿を具現化する。
物干し竿で(強く)触れたものの水分を奪う事ができる。
奪える水分量や速度はレベル依存。
【制約/誓約】
晴れた日(洗濯日和)の屋外でしか使用できない。
【備考】
水分を奪うの定義
具現化竿が(強く)触れたものの水分の蒸発を促進する。
※動物なら発汗を促す形になるのでしょうか?
このため晴れた日の屋外でしか使用できない。
(強く)触れるの定義
能力者に攻撃の意志がある状態で具現化竿で攻撃すること。
※触れるだけでは具現化竿を地面につく事もままならないのでこのようにしました。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 07:39:10 2tcM/J6/0
>>619
接続おかしいか?
制約に「洗濯日和の屋外」って書いてあるんだから、能力者の認識は
「洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。つまり(洗濯物を乾かしているのは気候であり、物干し竿自体に)乾燥効果は皆無」
で、「つまり」でキッチリ繋がってるけど。
>つまり晴れた日に使うとものを乾かすことができる
こんな狂った理解する馬鹿いるのか?晴れた日にしか乾かせないなら、乾かしてるのは「晴れた日」だろ。

624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 09:24:02 s5bMMmJr0
>>622
だいぶんコンセプトが変わったな。
良いんじゃないだろうか。

>>623
じゃあデメは?
あれは狂った解釈してない?
思い込みの力を実現するのが、念だろう。
乾かしてるのは「晴れた日の物干し竿」の力だと認識して、
その結果具現化物干し竿がものを乾かす能力を得る。
このことはデメや猿と比較してどうおかしいのか、説明してくれないか。
>>620にも言いたいことは書いた。

>こんな狂った理解する馬鹿いるのか?
いると仮定しろ。
いないことが証明できないなら。

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 09:46:23 B3I2JxEzO
果たして、鎖はダウジングや治療に使うものだろうか

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 15:31:21 Od2nXSbn0
>>624
>>623の言う狂った理解ってのは、
前提になってる>>609の能力が
「物干し竿」と「晴れた日に使うとものを乾かすことができる」を無理やり繋げてたことだろ。

どっちにしても物干し竿自体にに乾燥能力はないわけだから、
>>619は日本語がおかしいと難癖つけてるだけだろ。(本当におかしいかどうかは置いとく)

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 17:14:41 6jVSRH9o0
【念能力名】無限四刀流(パラサイトブーメラン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出・変化
【能力の説明】
オーラをブーメラン状に変えて、投げる。
このブーメランはどこに投げても障害物に当たらない限り必ず術者の下へ帰ってくる。
術者のレベル次第では、多少ブーメランに色んなものがくっついていても強引に自分の元へ戻せる。
ブーメランの種類は4種類あり、
「白」のブーメランは刃物のように鋭い。
「赤」のブーメランは物や人に当たるとそこにくっつく。
「青」のブーメランは磁力を持っており、金属を引き寄せる。
「黒」のブーメランはオーラを引き寄せる性質を持つ。

【制約/誓約】特になし。

628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 17:49:30 g5MwYR8E0
ID変わってるけどID:s5bMMmJr0です。

>>625
だよねー。
>>624のやり方だけが具現化物の付加能力習得法ではないだろうなーと思ってます。

>>626
実際に物干し竿に乾燥能力があるかどうかはこの際関係がなくて、
それを能力者が信じるかどうかだけにかかってくるんじゃないの?
というのが俺の主張ね。
実際のところ乾かしているのは太陽の光だ、と知っていたとしても、
能力者個人に強烈な思い入れがあればこの能力は成立し得るでしょう。

無理矢理繋げてることに関しては、猿やら蛇やら鎖やらと比較するとなんら問題がないと言える。
用途がもとと同じ分だけ、上の三つより習得しやすい気さえします。

>>627
>障害物に当たらない限り必ず術者の下へ帰ってくる。
術者がそれまでの予測とは違う動きをしても必ず、というなら操作系が必要では。

>「黒」のブーメランはオーラを引き寄せる性質を持つ。
これ微妙。
他者のオーラには通常干渉できないとする説が有力なため。

ちょっと欲張りすぎじゃねえかと思うけど。
元ネタがなにかあるのかな。

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 18:10:47 /H4zc6lL0
鎖は一応先端がイメージできる形状になってるね

>>627
色と性質に関連が欲しいとこだね
ポックリの赤→火みたいに。 橙はよくわからんけど
なんとかの三原色とか五行思想みたいなのを絡めてみたらどうかな

630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 18:54:10 Vapf8Yn10
>>625
あの鎖は「頑丈な紐」くらいの意味しかないからダウジングは別に問題ないだろう。

治療に関しては、あれは「巻きつけたものの治癒力を強化する特殊能力をもった鎖を具現化する具現化能力」ではなく、
「具現化した鎖を巻きつけた部分の治癒力を強化する強化系能力」だと思われ。

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 20:31:04 fuhEZZmi0
>>627
オーラを引き寄せる性質とは何ぞや?

632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 20:44:39 xVREuglR0
【念能力名】永久機関車(ドリーム・チェイサー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力説明
能力者が速く移動する程、脚力が強化される。
増した脚力で加速することにより、実質無限にスピードを上げられるが、
自身の身体が空気摩擦で燃え上がらないように調整しなければならない。

【制約/誓約】
能力使用中は【硬】を維持し続けなければならないので、
両脚以外の部分は非常に脆い。


【念能力名】絶対遵守の職業倫理(センス・オブ・ミッション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
対象者を職務の範囲で自在に操る。

可能⇒警察官に犯罪者を拘束させる。
     医者に無料で手術をさせる。
    
不可能⇒警察官に一般市民を銃撃させる(職務から逸脱)


【制約/誓約】
能力の発動には以下の工程が必要。
・対象者の職業を知る。
・対象者の職業を証明するものを見せる。
・対象者に「その職業は生業とするほど誇り高いか?」と問う。
・対象者が肯定の返事をする。
・肯定の返事をした時、相手の瞳を見て念を飛ばす。
当然、無職には聞かない。

評価よろしく。

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 20:56:40 bqhOX1870
●レスは要求しない

634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 07:06:09 YhXTSpke0
【念能力名】無限大の大剣(クレイジー・クレイモア)
【能力者の系統】具現系
【能力系統】具現化系100%
能力説明
両手持ちの大剣を具現化
刃部分を、術者の念の許す限り巨大化して具現化する事が出来る。(質量も大きさに比例する)

持ち手部分の大きさは変化しない

【制約/誓約】
特に無し。

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 07:16:35 8SyK9v3gO
>>609>>622
能力の完成度ではこのように感じる。
物干し竿の付加能力が直接水分を奪うのではなく太陽光の乾燥だとはっきり決めたなら尚更。
晴れていれば地べたでも乾燥するが、あえて物干し竿を使う。
乾燥させているのは太陽だが、物干し竿はより早く乾燥させるための補助をしている。
まとめるとこういう発想だろうから持ち上げる案だけは残しておくべきだったと思う。
>>627
必要系統を見直すこととオーラ干渉能力を抜いた三つにして、色と能力に関連性を持たせる。
こういう形で整理するか能力の数や種類、名称を大幅に変えるか。
もっと煮詰められる筈だと思う。

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 07:35:20 8SyK9v3gO
>>632
硬って事は能力の利点を自らだめにしてる感じがする。
そもそも無制限に加速できる設定が無理。
加速はレベル依存で硬じゃなくても可能位が落としどころか。
下は王道の人体操作だが、操作条件を厳しくしているように見えるが
接触方法や相手の職種によってはすんなり操作出来そうな気がする。
例えば取材を装えばほぼ条件をクリア出来てしまう気がする。
>>634
具現化物の巨大化は出来ないと思った。

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 08:11:20 ZK/G7/1D0
ポットクリン

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 14:54:30 rW2I0wNZ0
【念能力名】過ぎたるは及ばざるが如し(アナライズ・ショック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・具現化・変化
【能力の説明】
注射器を具現化し、そこに病原体ウイルスに変化させた自分のオーラを入れ、相手に刺す。
その病原体変化オーラを注入された相手にもし予めその病原体に対する抗体があった場合、
その抗体を異常に反応させる事でアナフィラキシーショックを強引に引き起こさせ、高確率で相手を死に至らしめる。

【制約/誓約】
病原体変化オーラを作る為に、その病原体を自分の体に注入し、最低一度はその病気にかかっていなければならない。

【備考】
アナフィラキシーショックの原理が「抗体の病原体に対する異常反応」らしいので、
抗体の反応を念で強化する事で強引にこの現象を引き起こさせる感じの能力です

639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 17:40:32 giQJdJC10
まずはキーワードをググれよ 頼むから

640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 17:56:40 LIMxEaE60
>>637
ポットクリンはもともと、そういうように作られてるんじゃね

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 18:57:43 EWqDS7ai0
【念能力名】肉体に宿す凶器(タトゥー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】全系統
【能力の説明】
術者は、その肉体に任意の刺青を彫る。すると、彫ったものに象徴される
特徴が、そのまま術者の能力となる。
例えば右腕に日本刀を彫る→右腕限定で日本刀を振るえる。(具現化)
左腕にヒグマの刺青→左腕限定でヒグマのような腕力。(強化)
蜘蛛の刺青→蜘蛛の巣状にオーラを張る。(変化)
大砲の刺青→強烈な念弾。(放出)
といった具合。また、愛用の道具を組み合わせて操作能力とするも可。
【制約/誓約】
○刺青を彫って得た能力は、一生変更が利かない。
○病気、怪我、整形手術などで刺青が消えてしまった、もしくは何が
彫られていたか判別できないほど皮膚を傷めた場合、その能力を一生
失う。同じ刺青を彫りなおしても、それは効力の無いただの刺青となる。
○複数の能力を習得できるが、一度に使える能力は一つまで。
※刺青を彫るのは普通の彫師でよい。
(やれるのなら自分で彫ってもいい。背中や利き腕には彫れないが)
※勿論、修行を要する。刺青を彫ったからといって突然達人にはなれない。
※無論だが、欲張って能力を沢山身に付けても、オーラの容量をオーバーするだけ。

642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 19:46:16 LIMxEaE60
いい加減にしろ

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/18 09:58:52 ZdarFr94O
【念能力名】病は気から(プラシーボ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明
対象者の脳を操作し、肉体に架空の病状をもたらす。
発動には以下の手順を要する。
@対象者の名を聞き、診察行為を行う。この際、必ず触診を含む。
A対象者に「病名、症状、治療法」を説明する。
B特製のカルテブックに「対象者の名、病名、症状、治療法、完治期間」を記す。
Cカルテブックを手に持ち、キーワード「お大事に」を対象者の体に触れた状態で述べる。
D以上を30分以内に行う。
・効果は最大1週間程度で切れる。
・効果が切れるまでに、治療行為と「お大事に」を対象者に行えば効果は継続される。
・最大継続期間は、カルテブックに記した完治期間に準ずる。
・症状、完治期間の設定は能力者のレベルに依存する。

【制約/誓約】
・実在する病名であってはならない。
・治療法とは、能力者が実行可能な行為で無くてはならない。
・対象者は一度に一名に限られる。
【備考】
思い込みによる症状を起こさせるイメージであり人体の構成、構造上
不可能な反応や、病原体を発生させる事は出来ない。
カルテブックは医学的書式を要しない。
治療法、治療行為とはあくまで能力発動の手順であり、真の意味の治療効果はない。
同様に、能力解除も完治を意味せず、症状は消えるが、
二次的な肉体負担の回復は対象者次第である。


以上、前にチラ見して印象深かった能力を自分なりにアレンジしてみた。

644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/18 10:59:46 i3S8wmJ9O
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
架空の病気を創造しないといけないのかwwwwwwwwwwwwwww

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/18 14:36:38 sHV+R00e0
ひでぇ、病気を治すフリして、ありもしない病気にさせるのかwww
それも当人が治療と信じて治療行為を続けるのが前提ってwww

このまま放っておくと大変なことになりますよ、的な脅し文句とセットになるっぽいな。
症状出てきても「ああ先生の言った通りだ、治療しなかったらもっと酷いことになってたに違いない」と。
まあ、他の病院に行ってセカンドオピニオンを聞けば、効果延長を喰らわずに済みそうだけど。

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/18 14:45:11 BeuuE0nj0
なつだからくさがいっぱいはえるね

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/18 17:24:37 N4MId/DmO
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 03:41:00 fwDY8yRZ0
【念能力名】 第三の腕(シャイニング)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100 放出少々
その名のとおり、念動力。
術者の円(術者依存)の範囲内にある物質を、手を触れずに操作できる。
言わば「円」と「周」の同時使用。物質操作に特化した能力。
応用方法としては、円の範囲内に水があれば、相手の首から上だけを
水で覆って溺れさせる、など。もし範囲内に何も物が無くても、
相手の衣服を操作して、体術を乱す。などが可能。大抵の人間は
服を着ているはずなので。もしくは自分で予め武器を持っててもいいし。
※あくまでも「操作する」能力なので、直接「破壊する」のは不可能。
例えば、割れたガラスのカケラは動かして武器にできるが、
窓ガラスの状態では「窓を開ける」ことはできてもガラスを
「割る」ことはできない。
【制約/誓約】
対象は無生物のみ。
無生物でも、具現化したものは操作できない。
操作できるものの重量の限界は術者の体力に依存。
当然だが、第三者によって操作されている物体は操作できない。

・・・地味だが有用な能力だと思う。日常生活でも便利。




649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 03:47:21 RGw5aCSZ0
いい加減にしろ

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 05:33:04 zkGCCgBJO
盗賊の極意を超えるようなインパクトは中々無いな。

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 09:27:50 yRs6tjVRO
>>649
理由を書けないなら荒らしになるぞ?
>>648
操作系能力は愛用品を使用することで威力・精度を上げる。
何でも操作は不可能では無いが器用貧乏の最たる物になる。
服や水の操作を上げているが、不可解な操作例になっていないか?
水は宙に浮かないし服は着用者を締め上げる物でもない。
愛用品でもないのに高度で複雑な操作は難しい。
ましてや、物のイメージを壊すような無理な操作ならなおさら。
操作系は何でも宙に浮かせてビュンビュン飛ばせるという認識を改めた方がいい。

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 12:44:22 Me3UnZLo0
【念能力名】 図頭厨(ズズズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
相手が念を発動した時に発動できる。
発動を遅らせる。早く気付いて発動したら発動阻止。
【制約/誓約】
相手が発動した事を眼で確認しないといけない。
【備考】

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 12:59:01 p/ElUUUcO
>>498

>>7をちゃんと読もう。

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 13:02:33 p/ElUUUcO
sage忘れた。スマソorz

あと、ハンターハンターのファンブックみたいなのに載ってたが放出系能力者も付加能力をつける人が多いらしいよ。

これで放出系能力の幅が広がるような気がする…

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 14:48:28 aurASOlv0
原作にいないのにファンブックに多い
ふしぎ!

656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 14:57:57 p/ElUUUcO
>>655
ごめん、確かに日本語変だった。
なんか各系統の説明みたいなのがあって、『具現化系同様、付加能力をつけて用いる人が多い』みたいな事が書いてあったんだ。
今外にいるから、家帰ったら確認してみるよ。

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 16:17:19 jMWi+6+q0
【念能力名】極楽天国(リゾート・パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
能力の説明
テレビリモコンのスイッチを機械に向けて押すことで、射程内の機械を操作する。
機械の定義は人力以外のエネルギーを使う無生物。
(バイクは対象となるが自転車は対象外。
 人力から電力に変換する手回しラジオは対象となる)
射程はレベル依存(現在の能力者のレベルは10m)。
機械のおおまかな位置を知っていれば、視認の必要は無い。

【制約/誓約】
操作は『ON』、『OFF』の二択のみ。


【念能力名】使いっ走り(リモートヴィジョン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
リモコンを対象の生物に向け、1〜4のチャンネルスイッチを押すことで発動。
光線のような極細念弾が対象に放出され、能力者は対象の視界をTVを見るように知ることが出来る。

【制約/誓約】
通信には三秒掛かるため、対象の見た三秒前の映像しか見られない。
チャンネルの切り替えにも三秒掛かるため、切り替えれば切り替えるほど映像の時間に誤差が出る。
対象が能力者から30m以上移動すると視界にノイズが走り50m以上移動すると不通になる。
カメラのような無生物には使用できない。

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 16:30:36 RGw5aCSZ0
>>657
上、どうやって操作対象の機会に念を送るの?

下、なぜ対象の視界を知ることができるの?

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 16:53:16 jMWi+6+q0
>>657
なるほど、ちょっと改定

【念能力名】極楽天国(リゾート・パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
能力の説明
テレビリモコンのスイッチを機械に向けて押すことで、光線のような極細念弾を一瞬放出。
命中した機械を一瞬操作する。
機械の定義は人力以外のエネルギーを使う無生物。
(バイクは対象となるが自転車は対象外。
 人力から電力に変換する手回しラジオは対象となる)
念弾の射程距離はレベル依存(現在は300m)

【制約/誓約】
操作は『ON』、『OFF』の二択のみ。


【念能力名】使いっ走り(リモートヴィジョン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80% 変化形40%
リモコンを対象の生物に向け、1〜4のチャンネルスイッチを押すことで発動。
光線のような極細念弾が対象に放出され、能力者は対象の視界をTVを見るように知ることが出来る。
念弾は対象者の視神経に留まり、一秒に五回のスピードで往復し、対象の視神経から送られた情報を能力者に伝える。

【制約/誓約】
映像は一秒に五回のペースで送られてくるので、映像はどこかガクガクとしている。
通信には三秒掛かるため、対象の見た三秒前の映像しか見られない。
チャンネルの切り替えにも三秒掛かるため、切り替えれば切り替えるほど映像の時間に誤差が出る。
対象が能力者から30m以上移動すると視界にノイズが走り50m以上移動すると不通になる。
カメラのような無生物には使用できない。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 17:17:51 RGw5aCSZ0
>>659
理屈に合うようにはなった。

しかし下の能力は、能力者が物凄いレベル高くないと習得難しそうだ。
あと1つ分からないことがあるけど、対象の視神経から送られた情報について。
念弾がこの情報をどうするわけ? オーラを電気の性質に変化???

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 17:34:27 jMWi+6+q0
>>660
オーラを記憶した神経刺激に変換し、その刺激を受け脳内に再現。
刺激の性質が多々ある以上、再現は難しそうだな。


【念能力名】瞬光(フラッシュ・ラッシュ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100% 変化系80%
能力の説明
懐に手を突っ込んでいる間、念により両手を強化し刀剣の刃を模したオーラを発現。
抜刀のように振るうことであらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ。
ただし、それほどの一撃には5秒のタメが必要。
刀の間合いもタメ依存。刀剣の間合いで5秒、一瞬ならば手刀のみ。
両手の裾に入れたり、ポケットに突っ込んだりと服の中ならば発動に問題はない。

ただの強化系と思われがちだが、手を隠すことで手刀の間合いを悟られない利点がある。
また、ナイフなどの飛び道具と併用することで不意打ちも可能。

【制約/誓約】
ただの手刀を振るった場合、手刀は粉々に崩れる。

【念能力名】瞬撃滅殺(コロシアイ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100% 変化系80%
能力の説明
練の勢いを爆発的に上昇させる(ように見せかける)。
一見すると禍々しいまでのオーラが全身を覆っているように見えるが、これはオーラを薄く引き延ばし威圧のイメージを与えたもの。
真に強化された部分は一点のみで、その部位による一撃が真の攻撃となる。

【制約/誓約】
好敵手と認めた相手との一対一においてのみ発動。
この能力には極一点に集中した硬を必須とする。
一撃で命を奪えなかった場合、能力者は死亡する。

662:648
07/08/19 18:03:08 NUVmLmxP0
>>651
だよね〜。予想通りの指摘だったよ。
「どういう指摘を受けるだろうか」が気になって書いたのさ。
そういった意見の中に、念動力を実現させるヒントがあると思ってね。
とりあえず操作系が好きだから、またなんか違うの考えてみる。

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 20:30:23 9tfUv9QdO
【念能力名】
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
仁王立ちの状態でホルダーから銃を抜いて撃つというシンプルな技。速撃ちの速さで弾の強度とスピードが変わる。普通に撃つと強度はBB弾程度に落ちる。弾をこめれば普通の銃としても使用可能。
【制約/誓約】
愛用の銃とホルダー必須。強度とスピードあげる念弾を撃つには、必ず仁王立ちでホルダーから銃を抜いて撃つという動作が必要。
それ以外の動作だとBB弾並になってしまう。





念能力名は思いつきませんでした。似たのでてますかね?てか普通すぎだろうか…携帯厨ですません


664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 23:30:38 Kbp2z8Jh0
>>662
競売会場(?)でフェイタンが司会してフランクリンがダブルマシンガンをぶっぱなしてヤクザとか皆殺しにしたことがあったじゃん?
クラピカの仲間だったトチーノ(風船黒子の人)が撃ち殺されて、ゴツイおっさんとヴェーゼ(180分恋奴隷の人)がシズクに殴り殺されたヤツ。
そのときにゴツイおっさんが椅子に念能力込めて結構大雑把だけど中々素早く動かしてたよ。
まぁアニメの話だから、無効だろって言われたら仕方ないけど、結構色々できそうな気がするな、愛用品じゃなくても。

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/19 23:47:45 4DKBN7xx0
>>661
>あらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ
ハンタの世界にどんな刀剣が存在するのか分からないし、
術者のレベルにも左右されるからこういう表現はやめた方がいい。
>5秒のタメが必要
威力が大きい・射程距離が長いほど時間がかかるとするのが自然だが、
5秒という数字を選んだ理由は?単なる目安?
>ただの手刀を振るった場合、手刀は粉々に崩れる
「ただの手刀」ってのは能力を使わない手刀ってことなら、
崩れるって表現はおかしいんじゃないか。

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 00:19:20 bXGkNDDH0
>>665
>あらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ
まあ、そこはハッタリみたいなものだ。
普通の刀剣みたいな感じで。

>五秒のタメ
目安。

>手刀崩れる
打ち込んだ手がガラスや陶器みたいに砕け散る。
詳しい理由は語らない。

667:665
07/08/20 02:13:05 PDzV/BXL0
夏厨に手を出した俺がマヌケでしたというオチ

668:662
07/08/20 03:35:54 gXfp6MJa0
>>664
ほほう、アニメではそんな能力者がいるのか。俺はコミックスしか
見てなかったんだよな・・・。まぁある意味、
「椅子に特別な愛着のある能力者」という見方もできないわけじゃないけど、
そいつの能力もやってることは立派な念動力だね。考えようによっては
「周囲にある物を無差別に動かせる」では条件付けに難があるので、
「愛着のある品物ならば動かせる」にすると格段に説得力があるね。
でもそれじゃ念弾を飛ばして操作するのと変わらないんだよなぁ。
突き詰めると結局「愛用の品物で相手を操作する」イルミやシャル。
もしくは「愛用の品物を操作して能力を発揮する」シュート。
いずれかになるんだよね。

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 07:03:58 Fn6YEaALO
ヴェーゼ、スクワラ

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 07:23:03 NgDeQ3Zt0
>>1も読めないカスが多いな

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 16:26:19 CauLgyMXO
【念能力名】 惑声の三姉妹(セイレン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100放出80具現化60
能力の説明
美しい容姿に翼が生えた小人の三姉妹を具現化する。
彼女らの歌声を聞いた船は岩に衝突する。
※念獣の歌声で船員を操作して船を岩に衝突させる。
効果範囲(海域)はレベル依存。
【制約/誓約】
予め衝突させる岩壁を完備した無人の孤島を決める。
無人島から出ることを禁じる(無人島で一生生活する)。
※脱出を計ったら自らが岩に打ちつけられて死亡する操作
(強制具現化で専用の歌声を聴かせられる)。
【備考】
無人島の動植物や破壊した船の漂着物を利用して暮らすわけです。

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 17:45:29 BqNgtkr00
>>671
歌声で操作っていうのがよくわからんな。声にオーラを乗せて飛ばすイメージ?
無人島から出ないことを制約にして無人島で暮らすための道具を能力であつめるって、なんか矛盾してるような。
無人島で暮らしたがってるように見えるから、無人島から出ないことが制約として弱い気がするんだよな。
念獣で他人を操作というのはオレは初めて見る能力だが、能力者が身の安全が保障されすぎてないか?
船員操作っつったって大人数を操作できなきゃ船の操作を乗っ取ることもできないだろう。
「操作、放出、具現化の3人の能力者が協力してこの能力を作った」くらいのエネルギーが必要になるかと。

話は変わるけどsage忘れてる奴、いい加減>>1をちゃんと読んでくれ。投稿した時に名前が青じゃなく緑になってる奴だ。
能力を投稿する前に>>1-7くらいは読んでくれ。
あとこのスレのWikiも見てみるといい。いろんな良作能力が載ってて面白いぞ。
長文スマソ。

673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 18:32:30 CauLgyMXO
>>672
ギリシャ神話を元に(モロパクリだがw)考えた。
無人島から出たいというか、岩を変えられないから
それを含む土地を離れてはならないというつもりで誓約にした。
あと、音や声に念を乗せる形で合ってます。
せっかく三姉妹にしてるし、三人の合作能力てのも面白いかも、サンクス。
規模が何分大きいからグリードアイランドみたいに特殊な土地系で掘り下げてみると面白いか。

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 23:19:36 XsBUlzFzO
>>656
だけどやっぱガイドブックに載って。

ガイドブックの97ページ。

放出系
オーラを飛ばす能力。放つオーラは使い手の纏の力強さに比例し、手練れになると弾丸のように発射することが出来る。具現化系同様、放射するオーラに特殊能力を持たせ複合的な用途に用いる能力者が多い。

って書いてあった。

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 23:21:41 NgDeQ3Zt0
・ガイドは糞
・付加能力と別もんじゃねーか

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 01:00:33 8aq4GgIX0
その「複合的な用途」の説明、厳密には他系統との複合技になるんじゃないかなぁ。
特に操作系とは近いから、放出系メインの能力者が、軽い内容の操作念を遠距離に飛ばす使い方は多くなると思う。
複雑で強力な操作は無理でも、距離に関しては放出系能力者の方が有利だろうし。

>>674の文章、最初の2文は「放出系能力そのもの」、最後の一文は「放出系能力者」についての説明、と見れば矛盾はない。
なんというか言葉不足かつ厳密性に欠ける文章だけどなー。
(能力の話してたはずなのに、最後の一文はいつのまにか「能力者が多い」って能力者の話になってるし)

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 02:43:13 bSml2LV/O
>>675
ガイドブックには具現化系の付加能力も『特殊能力』と明記されている。

>>676

まぁ確かに。だが俺は書いてあった事をここに書いただけだから…

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 03:03:44 4bQ8TqbfO
【念能力名】 死者の誘い(レクイエム)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
オーラを無数の手の形に変化させる。
無数の手は能力者が敵と認識した者を掴む性質を持つ。
また、負の念(死者の強力な怨念等)が留まる場所では精度が上がる性質を持つ。
掴む力や手の本数はレベル依存。
また、能力者と切り離した場合は掴む力や手の本数は劣化、減少する。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
死者等の出す強力な負のオーラを利用する時は、
使いすぎると自分に除念が必要な何らかの影響を受ける可能性がある。
念が強ければ強いほど強力な被害を被るリスクが上がる。
死して主に負の面で念が強力になる事があるのを利用してます。
その分リスクは高く、下手すれば即、死に直結するものにしました。
手には直接的な攻撃力は殆どなく、動きを封じるサポート能力です。

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 05:45:44 6ikq3t0L0
>>663
ちゃんと名前を考えてくれれば良い能力なのに。
あと実弾の装填は覚悟を殺ぐからやめた方がいい。

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 06:53:14 QVJv1q8x0
>>678
負の念が留まる場所で精度が上がるのが単なる制約ならそれで良いけど
死者の念を利用してるんだったら特質。

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 07:06:38 QVJv1q8x0
>>679
実弾の装填くらい別に良いんじゃないか?
周もしてない銃弾なんてダルツォルネにさえ通用するのかどうかも怪しいし
ある程度以上のレベルなら、レイザーのボールみたいに
念をこめた実弾と念のみの念弾の威力が変わらなくなると思われ。

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 12:56:45 9ql3HjYC0
死者の念を利用する特質系って面白いかも

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 20:04:51 6ikq3t0L0
>>681
実弾を使うと、BB弾の強度という制約が思いっきり意味を成さなくならないかなぁ…。

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 21:57:06 9ql3HjYC0
【念能力名】火縄銃の誇り(プライドプラウド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系
【能力の説明】
愛用の火縄銃からオーラを発射する。
片膝をついてしゃがんだ状態で火縄銃を構え、
「構え」「撃ち方用意」「撃ち方はじめ」と順番に叫んだのちに発射すると、威力が上昇する。

【制約/誓約】最後の射撃を終えたあと、「撃ち方終わり」と言うと本人が決めている。



【念能力名】燎原の火(ワイルドファイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
灯油が入った特殊な弾を火縄銃に込め、火炎放射器のように火炎を銃口から出す。その炎を念で操作する。
人形のような形にしたり、龍のような形にしたりなどして操る。
操作している炎にもう1度火縄銃で火炎を送る事で、より大きな1つの炎にする事も可。
龍の形の操作炎に火縄銃でオーラを撃ち込むと、口から炎を吐く。
水を少しでもかけられるとすぐに消えてしまう。

【制約/誓約】基本的には炎なので、水に滅法弱い。

685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:24:07 99VgBuKj0
>>684
上は問題ないが下はアレだな。
まず灯油の量がいくらなんでも少なすぎないか?
次に火縄銃と灯油の繋がりが謎。
火縄銃ときたら、戦国時代のもの繋がりじゃないのか?

あと読む限りじゃ、銃口から離さずに火炎が出てるように感じる。
けどその炎にもう一度弾丸打ち込めるってことは、火炎は離れてるの?
離れてるのなら放出必要、離れてないのなら火縄銃の構造としておかしい。
先込め式だぞ、火縄銃は。

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:34:08 9ql3HjYC0
>>685
すみません説明不足でした
操作炎は銃口から離れてます。ので放出要りますね
灯油の弾は、最初の能力を作ろうとしたきっかけが火縄銃+操作系で、
操作系だから火縄銃に関する何かを操作する能力にしようと思い、炎に辿り着きました
ただの火縄銃の火薬だけで火炎を作るのは無理がありそうだったので、
火炎を作りやすそうな灯油を使う事にしてみました
指摘の通り灯油自体は火縄銃とも戦国時代とも関わりはないのでもう少し考える必要がありますね…

あと突っ込まれるかとビクビクしていたんですが、「炎を操作」って大丈夫ですか?
煙操作があるからいいのかな…

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:42:16 99VgBuKj0
>>686
>炎操作
うーん、微妙。
炎は物質というよりは、もっと抽象的なもんだしな。
もらうの煙操作はオーラの煙っぽいし。

688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:44:13 8QXUnG2a0
>>686
あ。駄目だ。炎操作は。
炎は物じゃなくて現象だから操れないって結論だったはず。

変化系でオーラを炎にするならありだけど、キルアの電撃同様の拷問みたいな修行がいる。
もしくは可燃物を操作してそれを燃やすってのなら問題なし。

689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 00:32:23 aWNsrGkcO
【念能力名】 遙けき空の彼方へ(ハイ・スカイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出・操作
能力の説明
愛用の棒高跳び用のポールを強化して飛ぶ能力。
着地後、ポールが自動で手に戻る操作を施す。
着地後の隙は能力者のレベルにより増減する。
【制約/誓約】
飛ぶ前に予め飛び越える為のバー状に変化させた念を設置する。
ポールを握るまで動けない。
【念能力名】 堕落への加速脚(オーバー・ダウン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
バーに変化させたオーラを飛び越えることで発動する。
脚を強化して落下時の加速を利用した強力な蹴りを放つ。
飛び越えるバーの高さが高いほど威力が上がる。
【制約/誓約】
特になし

【備考】
バーさえちゃんと越えてれば着地点はどこでもよい。
バーを越える時点で範囲はある程度決まってしまいますが。

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 12:37:39 +BjKGVYG0
火縄銃で着火できるから燃える性質に変化したオーラを使って
操ることは出来るが高等複合能力になる上に銃とのイメージが
剥離するからあんまり強くはならない気がするな

灯油を使うなら灯油が燃え切った時点で消えてしまうので
使い物にならない

691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 12:45:18 +BjKGVYG0
>>689
ポールは動く物じゃないから操作は無理だと思う。
手に戻すにはバンジーガム的な能力にするか
ポールを具現化にするか
「棒高跳び用の」ならイメージ的にも具現化の付加能力で高く跳べると思う

しかし使いにくそうな能力だな

692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 14:11:15 v89KlABV0
【念能力名】戦争囲碁(ホワイトブラック・ブレイク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
碁盤と碁石を具現化。
この碁盤にはそれで打った碁の棋譜をすべて覚え、
石を色んなパターンに自在に動かして勉強できる機能がついている。
また、相手のレベルを決めて自由に架空の相手と碁が打てる。
最高レベルに設定すると、石の流れのすべてのパターンを一瞬で導き出せる相手との勝負となる。

また、この具現化した黒石もしくは白石を複数の人間が1つずつ持ち(必ず術者自身を含む)、
術者の意志で巨大な碁盤が存在する念空間に石を持ったすべての人間を飛ばす事ができる。
この場合、その石を持った人間が石の代わりとなって大きな碁盤で囲碁を打つ。
大きな碁盤の上の任意の交点の上に立って読み駒を行うと、その人物の服の色が碁石と同じ色になる。
これは現実世界に戻ると元に戻る。
勝負がつくまでそこから出られず、また人数が足りなくなった場合はその石のチームが負けとなる。
負けたチームの人間は念空間から現実世界に戻るとき絶状態となり、
その人間は術者に通常の具現化碁盤を使って囲碁で勝つか1ヶ月経たないと元に戻らない。


この念空間内の人間囲碁では、次の点で通常の囲碁とルールが異なる。

・敵石に完全に囲まれると、一斉に囲んでいる石側と囲まれている石側で戦闘を行う。
基本的には普通の戦争でも囲んでいる側が有利であるはずな為、
実力が同じ者同士であれば大方囲んでいる方が勝つと思う。
ただし囲まれている者は「アタリ放棄」と宣言する事で、この戦闘を回避できる。
「アタリ放棄」を宣言して取られた石は、整地時に通常の2倍のアゲハマとして計算される。
囲まれている側が戦闘に勝利すると、囲まれている側は次の相手の番まではそこに留まる。

・盤上の人間は、いつでも盤上を一路だけ動ける。
ただしその場合はその動いた地点に大きな碁石が代わりに置かれ、その人間は盤上から出る。
この碁石が敵石に取られてしまった場合も、整地時に通常の2倍のアゲハマとして計算される。

・両者共、ゲーム中で10回だけ、「断点消去」を使用する事ができる。
これは人間が盤上に上がって場所を決め読み駒を行ったあと、「断点消去」と宣言する事で使用可能。
これを宣言した人間の周りの断点が、次のその色の石の打つ番まで、断点が消える。

【制約/誓約】
念空間内の巨大囲碁で術者側のチームが負けてしまった場合、
術者の強制絶を解く方法は1ヶ月経つのを待つしかない。

693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 14:15:06 v89KlABV0
つかれた

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 14:33:10 dfPF/dlD0
>>676からアイデア。

【念能力名】凍てつく球枷(スポットフリーザー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作、放出
「身体(の一部)が動かせなくなる」との操作系の念の篭った念弾を発射する。
念弾が当たった生き物は、念弾が当たった場所が、まるで凍りついたかのように動かせなくなる。
(肘に当たれば肘の付近が固まったように動かなくなり、顔に当たれば顔の表情が変えられなくなる)
あくまで身体操作によって随意運動を停止させるだけなので、最低限の呼吸や心臓の鼓動、無意識の瞬きなどは止められない。
(意識して呼吸数を変えたり、まばたきをしたりすることは禁じることができる)
効果範囲は、当たった部分を中心に、念弾に込めたオーラの量に依存。念弾の直径がほぼそのまま「動かせなくなる範囲」になる。
なお、クリーンヒットでなく掠めた程度なら効果範囲は激減。
持続時間は、能力者の技量に依存。とはいえ、その時間は数秒から、極限まで熟練しても1時間に満たない。
有効距離も能力者の技量に依存。持続時間中でも有効範囲外に出れば自動的に解除される
(ただし、放出系能力者なのでその範囲は比較的広い)

この念弾そのものは、直撃しても物理的ダメージを与えない。
だがもちろん、能力者は普通の念弾を放つこともできる。

【制約/誓約】
特になし

695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 19:05:54 4FFIHioa0
>>691
>ポールは動く物じゃないから操作は無理だと思う。
手は宙を浮いて動くものですか?
鎧は動くものですか?
水に浮かべた葉は動くものですか?
人間は浮くものですか?

>>689
>ポールを握るまで動けない
意味がよく分からんのだが。

下の能力がイマイチ過ぎる。
軌道が限定され、また落下時の一点においてしか威力が上がらないってどうよ。
一回でもジャンプ見せてしまったら、避けられてしまうんじゃないの?
しかも、実質広い空間でしか使えない。

だいたい上の能力にバーのセイヤクをつける必要はない。
ないほうが絶対便利だし。
それよりフォームとか助走距離とかにセイヤクつけるほうがいい。

>>692
よく分からん。
ゲームが盛り上がるだろう部分についてエキサイティングに語るべし。

>>694
こういうの、ありそうであまり見ない。
「変化系が必要だろうなあ」と思ってしまうからだろうね。
良いんじゃないかな。個人的に良能力認定。

696:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/08/22 21:17:51 L1jrf+ScO
【念能力名】非潔癖時間領域(3秒ルール)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】強化+放出
息を吹きかけた部分の汚れを細菌レベルで吹き飛ばす。
【制約】吹き飛ばせる汚れは付いてから3秒以内の汚れのみ。

697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 22:02:05 rE+PhZpK0
>>694
発想元は冷凍?それとも金縛り?
いずれにしても、ただの球型の念弾ではイメージに深みがない。
道具も使わず、且つ触れさえもしないとなると、イメージや制約等で
使えるレベルまで威力を底上げしてやらないと。

例えば能力名を尊重するなら
雪玉をイメージした行動(手で念弾を丸めたり転がしたりする動作)、

随意運動の停止という効果自体を能力のイメージとするなら、
相手を驚かせたり怖がらせたり(すくみ上がらせるような行動ね)。


>>696
ちょっと無理があるんじゃないかな。

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 22:18:54 dfPF/dlD0
>>697
今回は持続時間を犠牲にすることで、念を放つ際の縛りを減らせないかな、と思ったんですけどね。
(撃つ前の動作などに縛りが強いと、自由度が下がって戦闘時の駆け引きなどでマイナスになる)
操作の内容や範囲が限定されてる分、ギリギリまで通常念弾と見分けがつけづらい点で勝負なので。

イメージ的には雪玉、冷凍、金縛り、あたりが混ざっているのでしょう。
能力開発当初はそういう動作も必要かもしれません。いずれにせよ、縛りを減らす方向で修行を進めるはずです。

もちろん似たような能力でも、縛りを強くして持続時間や効果範囲を広げる方向への進化もありえるでしょうが……。

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 23:58:42 ySTNv1nE0
>>698
制約についての認識がずれてないか?
縛りを減らす方向で修行すれば、能力にもよるが
制約による動作を簡略化できるだろう。
ただ、それを全く行わなかったら制約の意味を成さない。
例えばゴンがジャジャン拳を使うとき、最初はグー!と言わず
ためる動作も省いたら、もうジャンケンでもなんでもないだろ?

この能力に制約をつけるかどうかはお前さん次第だが、俺としては
何かしらイメージづける動作や制約が欲しいと思う。

700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 00:05:13 2KhY7dzd0
【念能力名】遊魂小旅行(デッドトリップ)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作100% 放出80%
 愛用の枕で横になった状態でほぼ全てのオーラを放出、それに意識を移し操作する。
 オーラを放出した肉体は昏睡状態に陥り、能力解除(肉体に戻る)まで目覚めることはない。
 放出したオーラ(念体)は自分の肉体同様に動かすことができる。
 この状態ならば物体を透過することも可能。
 ただし他人のオーラや具現化物はその限りではなく、それらに触れた念体は少しづつ磨耗する。
 念体は意識を集中することで物体に触れることができ、軽いものなら持つこともできる。
 なお、行動範囲は術者の技量に依存する。
【制約】
 以下のいずれかの場合、肉体に戻ることができなくなる。
 ・24時間経過する
 ・行動範囲の外に出る
 ・オーラを全て失う

【念能力名】憑依借用(レンタマン)
 念体の状態で他の人間の肉体に憑依、操作する能力。
 憑依した状態ならば、行動範囲の外に出ることもできる。
 ただし、行動範囲外で憑依を解除すると肉体に戻れなくなる。
 また、この状態で除念されてしまうとやはり肉体に戻れなくなる(それ以前の問題か)。
 操作する対象が念能力者であった場合、対象の念能力(発)は使用できない。
 当然ながら、憑依した肉体が死ぬと術者も死亡する。
【制約】
 操作するためには、対象が以下の条件のいずれかに該当する必要がある。
 ・意識がない(睡眠は除く)
 ・「絶」状態である
 ・操作されることに同意している

幽霊ならぬ幽念。
似たような能力は出てるだろうけど。

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 00:14:27 oRUVIbpw0
>>699
俺は要らんと思う。
この能力にそこまでの威力は必要ない。
そもそもセイヤクは能力の成立に必須じゃない。
ゴンと違って>>694の能力はそういう制約を設けたかたちを完成形として作った能力ではないし。

>>700
説明を見る限り特質混じってるっぽいんだが……。

702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 00:39:45 o/1iIeOT0
>>701
じゃあ、特質でいいや……。
ごめんよ……。

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 01:07:56 AF+fBeqg0
>>699
そっちこそ、イメージ修行と制約とを混同してるんじゃ?
雪玉のイメージで能力作ったなら、開発途中では動作がいるだろう。
で、レベル上がってもその動作を必須のものとして残せば制約の一種になり、威力アップに利用できる。
しかし、残すのは義務じゃない。使いやすくなる代わりに威力は落ちるだろうけどさ。
ゴンのジャンケンだって、「最初はグー」の部分を省略して、威力を犠牲に技の出だしを速くする進化の方向もあったと思うよ。
彼がその道を選ばなかった、というだけで。

>>700
「憑依」というか、やってることは「操作系の念による遠隔肉体操作」だよね?
魂そのものがどうなってるかは、H×Hの世界じゃ触れられてないし、明確な解答は避けられている節がある。
あくまで、実行中は自分の身体が動かせなくなる・特定の条件が揃えば自滅して死ぬ、という制約/誓約と見た。
厳しい制約/誓約で縛れば、「外から見た現象」として、こういうことはほぼ再現出来ると思う。
ただ、唯一微妙になってくるのが「行動範囲外に出れる」という点か……。

704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 05:45:11 lzA1leZ20
初期の冨樫はイメージ重要視していたけど、
末期の冨樫はイメージだけになっちゃったな。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 06:52:37 5PEV2AWh0
>>699
単にレベルの高い能力者が増えて
複合能力が増えただけかと。

ノブの「閉じろ」とかイメージ的にはマンションと関係ないし。


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