新念能力作成&議論& ..
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511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 16:59:24 xcXba1GkO
【念能力名】噛み砕く大ワニの牙(クロコダイル・ガーリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系60%
能力の説明
強化した握力とワニをかたどった念を手に覆う。
指先から5mまでワニをかたどった念を大きくする事が出来る。
念には強化した握力と同じ力がある。
【制約/誓約】
右手でしか使えない。


今考えてるのはこんな感じなんですが…アドバイスください。

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:08:01 NKcZ+PWY0
>>511
虎咬拳? 龍頭戯画?

ワニならワニならではの特徴がないと、ちょっと弱いと思う。
単に間合い延ばすだけってのはね……。右手だけという制限もいまいち意味不明。
右手がワニの口で左手がワニの尻尾、というなら分からんでもないが。

513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:23:48 xcXba1GkO
>>512
アドバイスありがとう。
右手だけにしたのは、右手でしか念を使えないように見せて、実は左手で別の能力を使える。みたいにしたかったからなんだ。
たしかにワニにした特長がないかも…
スマンが一緒に考えてはくれまいか?

514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:43:23 NvbNZK1I0
左手で他の能力使えるんなら
右手でしか使えないって制約弱くなるんじゃね

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:51:53 xcXba1GkO
>>514
そうかなぁ…
クラピカに似せてみたんだけど…

516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:59:58 uvafuQqXO
なんか色々かぶってる気がする。
もう一捻りほしい

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 18:12:03 dADgYboGO
なんという新スタンド創作スレ

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 18:19:07 uvx7AucN0
ワニって顎の力とか、噛み付くときの素早さとか、
潜むときのおとなしさが特徴だから、そこを能力と絡めればいいんだぜ?

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 18:28:32 r3lYe6ku0
地面とかに設置して、対象が近づくと噛み付くように攻撃する念弾とかどうだろ。
設置されてる間は見えにくいとかそういう性質の。

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 18:46:30 ZjTiB61iO
【念能力名】 飛剣・血桜(未定)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、強化
能力の説明
愛用の打ち刀による斬撃を瞬間移動で飛ばす能力。
瞬間移動先に斬撃を送る条件。
周を施した血液を斬撃を送りたい場所に付着させる、または付着した血液に周を施す。
威力は付着した血液の量に比例する。
最大威力は当たり前だが直接刀で切りつけた程度。
威力を上げるために、刀の強度・切れ味の強化、
剣速を上げるための身体強化を行う。
【制約/誓約】
予め周を施した血液をストックして使用してはいけない。
【備考】
間合いの外から攻撃が出来るという利点を得る為に、
出血・周・付着させるというリスクを必要とする能力。
武器の性質上必ず接近する必要があるため、付着+周のウェイトが遙かに高い。

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 18:51:42 xcXba1GkO
みんなありがとう。
個人的には握力を強化した能力って感じで、ワニが主体ではないんだ。
ワニは
握る→砕く→ワニ
みたいな俺の想像力の低さが見えまくりな安直イメージだったんだ。

感覚で言うとザ・ハンドみたいな。あんな空間消したりしないけど。

けどいろんな意見ありがたいよ、ありがたすぎてみんなにケツの穴貸したいくらい。

522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 18:59:02 WwqEhdSO0
まずはsageろ

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/07 03:07:09 5KygLKfHO
【念能力名】 男は狼なのよ(フルムーン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100変化80
能力の説明
満月の夜限定で発動する能力。
発動条件は満月の夜の翌朝から次の満月の夜まで絶を維持すること。
発動すると身体強化と爪上に変化させた念を得る。
強化は俊敏さと腕力の強化が主となる。
両手の指に付く十爪の変化爪はある程度伸縮可能。
【制約/誓約】
任意ではあるが絶を定めた期間維持し続ける。
【備考】
絶を強制にしなかった理由は60%の操作のためにメモリを割きたくなかったため。
絶は変身後のギャップの激しさのイメージから。

524:355
07/08/07 04:18:44 j4mhzW6D0
【念能力名】 妄想特急(イエー!めっちゃホリデー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 具現化 操作
好きな異性を具現化する。
具現化された異性は、肉体的には完璧に再現されるが
いわゆる植物人間状態。複雑な操作は可能だが、それに感情は伴わない。
ただ、それだけの能力。
尚、具現化がメインの能力なのに何故操作系能力者なのかというと、
具現化した「それ」を複雑に操作することが要されるため。
【制約/誓約】
@相手の本名、生年月日、出身地、血液型を知っていなくてはならない。
A相手の姿を見たことがある。(本やテレビでも良い)
B愛用の指輪を身に付けた状態で1週間相手のことを想い続けねばならない。
(途中指輪を外したり、違う異性に気が移ったりしたら最初からやり直し)
C具現化した異性を第三者に見られたら念能力を失う。(ある意味地位や名声も失う)
D具現化してから24時間経過したらそれは消滅する。
E過去一度具現化した異性は二度と具現化できない。
F具現化が可能なのは、自分の家のみ。
 具現化した異性を残したまま家を出たら、それは消滅する。
G愛用の指輪を失った場合、この能力を失う。(念は失わない)
※(もしも望むのなら)同性も具現化できる。

俺の妄想に念能力というスパイスを加えてみました。

525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/07 04:26:44 j4mhzW6D0
あ、やっちまった。

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/07 06:46:02 yci2VHlk0
>>523
発動条件なら満月前夜に絶するべきじゃないか?

527:526
07/08/07 06:47:08 yci2VHlk0
すまん。よく読んでなかった。
上は無視してくれ。

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/07 08:27:14 KkWF4wIW0
【念能力名】 絶対倒れぬ俺の相棒(スタンド・アンド・ファイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
ボクシンググローブをつけた大きなカンガルーを具現化。
カンガルーに意思はあるが言葉を喋る事はできない。
能力者自信が作ったオリジナルの言語しか通じなく
カンガルーのポケットにはいりオリジナル言語でこちらの意思を伝える事で
戦闘や色々な行動を行う。
ただカンガルーにも意思があるため絶対に言う事をきいてくれるとは限らない。
カンガルーのポケットの中は自動で温度調整がされるようにできてる。
なので極寒だろうが灼熱のような暑さだろうポケット内では心地よく活動が可能。
カンガルーの強さ等はレベル依存。
【制約/誓約】
ポケットからでるとカンガルーは消えてしまう。

備考
能力者は子供という設定で考えた。
戦闘用ってよりは子供がどんな場所でも快適に生活できる能力って感じかな。

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/07 17:40:51 9gN0yhdQ0
各系統の一番分かりやすい戦闘用能力は

強化系→自分強化しまくって俺最強
放出系→かめはめ波
変化系→ジャンケンチー
操作系→相手を操作
具現化系→剣か槍を具現化

で、おk?

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/07 20:32:45 KkWF4wIW0
【念能力名】拘束する絶対俺様主義(ペイン・ルール・マイミー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
能力の説明
掴み「俺様がルールだ」という事で掴んだ箇所に
輪の内側が刃になっている手錠が具現化される。
輪の大きさは掴む箇所によって変化するが輪と輪をつなぐ
チェーンの長さは普通の手錠と同じ位。
手錠には付属効果として嘘発見器の機能が備わっていて
質問をして嘘発見器がウソと判断すると
輪の大きさが小さくなりホントと判断すると大きくなる。
手錠の強度や切れ味嘘発見器の正確さ手錠を維持できる時間と距離はレベル依存。
【制約/誓約】
どうせ戦闘中は尋問などできないだろうという事で密室かつ相手と1対1で
能力者が手錠に触れてないと嘘発見器として機能しない。

備考
尋問用能力だけどかなり手と手だけじゃなく
手と足、手と首などもOK。
もちろんつながれた場所を切りすてればはずれることになる。
相手のつないだ箇所の強度が手錠の切れ味を上回り力がチェーンを上回れば無傷で引きちぎる事も可能。
まあ射程外に逃げるのが一番いいけど。

531:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 00:38:28 hODnfaL2O
これぞ、夏!!!って能力ばっかだな…

532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 15:06:20 154vDjlg0
>>531
禿同w能力名も邪気眼やハンタで既出能力の二番煎じみたいなのばっかw
能力しかり


やっぱ富樫の発想はスゲーと言うことが良くわかる

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 15:14:42 U1YwohBzO
>>532
ageてるオマエもだいぶ夏って感じだけどな

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 15:19:56 154vDjlg0
スマソw

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 15:34:05 jkoSaPLeO
しかし仮に原作に無い状態で、このスレで未来予知とか
記憶読みとか出したら叩かれるだろうなw

536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 15:34:16 yvSiccCqO
>>531-532
じゃあ自分達が考えた能力見せてみな

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 17:47:42 /7J03KntO
>>536
そんな自信がある奴ならあんなあやふやな批評はしないよ、叩きたいだけ。
良い点悪い点をアンカ付けて指摘してくれる人の意見には耳を傾けるべきだがね。

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 18:06:49 1RPrrChd0
↓次こそ建設的なレス

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 19:04:07 K5M5LU4j0
>>535
特質系は仕方ない。何ができるかできないかを決められるのは作者だけだからな。

特にエンペラータイムとかネフェとか王の能力とか間違いなく叩かれる。
バショウに至っては本人の能力の説明が嘘って説のが有力なくらい。
ノヴの「閉じろ」とか意味のよく分からん能力もあるし
作中で駄目能力だと明言されてるのもある。

それでも全般的に良能力の比率は高いけどな。

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 19:41:36 DHRtIFnc0
お父さんの宿題にヒソカ

541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 19:45:26 hODnfaL2O
>>536
残念ながら、このスレだけでも2回は書き込みしてる。どれかは言わん
他人を煽る前に、ここ最近見事にスルーされてる能力の批評をしたらどうだ?
俺は評価に値しないと思うからスルーしてるけど

542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 20:21:56 0bgoLg220
>>507
対象者へ念を送る手段が謎。

>>520
厨臭いけど念としては問題なく実現できるし、そこそこいい能力かも。
ただ、血液付着場所から斬撃の瞬間移動場所を予測される点が注意。
しかしリアル斬撃と瞬間移動斬撃の二択攻撃という手があるので、
ゴンのジャンケンみたく地味に効果的な発になりそう。
血液の付着が増えれば3択、4択とガードが難しくなるから。

……突き技は瞬間移動できないっぽいところが良心的です。

>>523
ほぼ既出。もうちょい捻るか、ネタを変えよう。

>>528
強さや使い勝手はともかく、アイディアに乙。
蹴り技や逃げ足が奥の手っぽいな。

543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 21:19:02 y66UvJpo0
>>541
>どれかは言わん。
いや、それを言いなさいよ。
>他人を煽る前に
結果として他人を煽ったのはあなたでは?

正直どうでもいいけど、偉そうな言い方が鼻につく。

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 21:26:05 0bgoLg220
正直、スレを上げられるほうが困る

>>543
この状況でID:hODnfaL2Oの投稿作が挙げられたって意味ないだろ

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 21:44:24 y66UvJpo0
>>544
まぁそうだな。
ただあんまり横柄な言い方するから文句言いたくなったのさ。
批評と中傷は違うからね。

546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 21:45:49 1RPrrChd0
sageろ

547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/08 21:47:19 jkoSaPLeO
>>1も読めないアホこそ他人に意見する資格などない

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 04:53:14 L3Oy6FuqO
【念能力名】 覆い隠す、深き濃霧(マイクロマグナム)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%操作80%
能力の説明
出来るだけ小さい念弾を出来るだけ多く能力者の周りに作り出す。
殆どの念弾はカモフラージュであり、込めるオーラ量は極少量。
その中に大きさは同程度だが多量のオーラを圧縮した高密度の念弾を混ぜる。
オーラ密度の微調整が出来るため、多種多様な密度の念弾を混ぜることも修行すれば可能。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
最初はピンポン球程度の大きさから始め、じょじょに小さく多くしていく修行をする。
最終的には無数の極小念弾を作り出し、
念粒子の深い霧に覆われた相手を多方面から打ち抜く。
ネーミングを違わず体言出来るほど極めるとなると世界五指や会長レベルになるだろうが。

549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 14:56:13 /p1NJYne0
>>548
霧はどれくらいの範囲まで拡げられるの?
あくまで術者依存?


550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 15:46:38 0KYi3dwh0
【念能力名】早漏発射(クイックレイパー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%
能力の説明
チンコを硬状態にして相手の肛門か膣に突き刺す。
そしてチンコから一気にオーラを放出し内部から敵を破壊する。
【制約/誓約】
相手を組み敷いて念によるガードも突き破ってチンコを突き刺さないといけない。
ちなみに相手の念によるガードの力をすれすれでこちらの硬が上回れば
チンコは締め付けられ快感が増し、結果威力も増大する。
逆に相手が無抵抗だとユルユルなので発射まで時間はかかるし威力も半減。

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 15:49:28 W7sjey3F0
【念能力名】 絶対時間(ザ・ワールド)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 操作
能力の説明
自分の回り半径数十メートルの範囲内の時間を止めることができる
範囲内の植物、動物、人間、物体ならなんでも止まる
外から攻撃したのも止めるのは可能
つまり能力者は範囲内ならば無敵の状態を保つことが出来る

【制約/誓約】
一回使うと次に使用するまである程度、時間が経たないと使用不可となる
長く使えば使うほど、使えない期間が長くなる

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 16:00:04 0KYi3dwh0
【念能力名】けつの毛までむしりとる(フィリピーナ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100%
能力の説明
相手に中出しさせることで相手の念能力を奪い取る。
奪い取った能力は相手のことを覚えている限り自由に使用可能。
【制約/誓約】
男相手にしか使えない。
キモイ男とも寝なければいけない。
しかもそれを覚えていないといけない。
妊娠のリスクを伴う。
愛があるセックスの場合は能力を奪えない。
【備考】
当能力者が少女時代レイプされたときに、レイプした相手の全てを
奪いつくしてやろうと誓ったことから発動した能力。
基本的に男に対する復讐心で成り立っている能力なので、好きな相手からは能力を奪えない。
また相手のことを忘れてしまうと恨みも忘れたことになるので奪った能力も喪失する。


553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 17:05:45 72Irim7x0
なんか、もう
どうでもいいやw

554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 17:15:24 KdPFz7bmO
>>550
[ドピュッ!!]なのが[ド‥ピュン…タラタラ]になるわけか

555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 17:25:59 +3M5XeFE0
厨がage
厨がレスする
夏のスレ

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 17:30:10 0KYi3dwh0
>>554
そうそう。基本はレイプだから。
相手の抵抗が強ければ強いほど燃える(威力が高まる)
でももちろん相手の抵抗がこっちの硬の力を上回ればチンコはぺしゃんこ。
実力が拮抗している相手をぎりぎりで突き破ったときすごい威力になる。
あとチンコに硬を使う分、他の部分がノーガードになるのもリスク。
かと言って凝みたいなふにゃチンじゃ普通は貫通できない。
それに硬のチンコは硬でガードしなきゃ防げないからそんなに問題はない?

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 17:42:28 +3M5XeFE0
下ネタマジレスですか
今日暑いからかね

558:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 17:47:56 0KYi3dwh0
>>557
え、下禁止だった?
ごめん・・・

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 19:12:59 KdPFz7bmO
>>558
IDにKY…ww

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 20:04:52 hodDISy6O
ムキになってageてる奴がいるな
流れ的に見当はつくが

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 20:28:18 UICbt44I0
まあ、そういうのも含めて夏ってことだ

562:548
07/08/09 20:35:15 L3Oy6FuqO
はい、術者依存です。
霧の名を冠していますが、無数の小さな念弾を操作していると考えて下さい。
ただ、全ての念弾を自在に操作するわけではありません。
カモフラージュ念弾同様、メモリの振り分けにメリハリを付けています。
最も単純な操作の中に複雑な操作を少し混ぜる。
複雑な操作は必ずしも威力の高い念弾にかけるとは限らない。
また、あえて強力な念弾をカモフラージュとして利用したり、大きさを変えてみたり。
少量とはいえ複数のカモフラージュ念弾を利用するため、
威力はそれほど高くなくこつこつダメージを蓄積させていくタイプを考えています。
そのため、思ったより強力ではないだろうと考えたのですがどうでしょうか?

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 20:37:20 L3Oy6FuqO
>>562
安価忘れたorz
>>549に対してのレスです、スマソ。

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 21:07:27 67AMiuDO0
ゴンとかレイザーみたいに、大きなオーラを込めると
傍目にもそれと分かってしまう気がするんだけど
強力な念弾のカモフラージュって隠とかでできるんかな

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 21:21:07 2XzOECgo0
>>548
凝の修行とか見てても、小さい所に念を集めるのは相当な高等技術っぽい。
どうも高威力のを小さく固めるのは、確かに貫通力とか上がりそうだけど、要求メモリとか大きくなりそうな。
霧粒まで目指すのはやり過ぎかと思う。
小型化は適当な所で留めて、弾数と操作範囲に重点置いた方が使いやすいような。

>>564
どうなんだろ。込めた念の量は、基本的に「念能力者なら見て分かる」だからねぇ。プレッシャーみたいな感じで。
「隠」だと「目に凝しないと見えなくなる」、というだけだし。
一段上の応用技術に「パッと見だと弱いオーラに見える」ようにする技術がありそうだけど、作中に出てないし。
何より、そういう小細工するくらいなら、その分のリソースをパワーに割り振った方が普通は強いんだろうね。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/09 21:30:39 W34xgR8r0
>>548の能力の場合、「範囲内で自分を守る」点においては
ほぼ完璧だろうと思う。弱点としては、範囲外からの飛び道具による
攻撃に対応してない点だろう。範囲外からレイザーやフランクリン
みたいなヤツに念弾飛ばされたら厄介だね。
尤も、それを言い出したらきりが無いけど。

567:548
07/08/10 07:02:01 skH/IQwGO
>>565
霧状を目指す=世界五指・会長クラスであり、念弾の大きさはレベル依存です。
そのため、565氏が考える“小型化は適当な所で留めた状態”で問題ありません。
ネーミングはそれぐらい小さくしたいという気持ちみたいなものですw
制約があるとはいえ小型化についてはフランクリンの念弾の例があります。
一発の威力はフランクリンの念弾程の威力は想定していないため実現可能と考えました。
その分と言っては何ですが操作に割くメモリもありますし。
カモフラージュに関しては作中の技能があれば十分すぎると考えています。
また、本命の高威力に意識を引きつけて中小威力で足止めして本命を当てるなど。
確かに、小細工分をパワーに割り振った方が強いですね。
ただ、じわじわ戦力を削るというコンセプトで作りましたのでw

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 07:35:05 HoNhpcRL0
この能力に必要なのは操作系能力じゃなくて変化系じゃね?

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 07:59:04 6KNZBY9BO
ぶつちゃけ霧状にオーラ変化させて、小さな念弾打てばいいんじゃね?

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 12:03:42 c7SOHW0L0
【念能力名】愛国者(ナショナリスト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
当能力を使用する念能力者の故郷に足を踏み入れた外地の者を強制的に
よその土地まで瞬間移動させて飛ばすことができる。
飛ばす対象は任意で選択可。
飛ばす先はランダム。
攻撃力はない。
【制約/誓約】限られた土地の中(能力者の故郷)でしか使用できない。


【念能力名】防人の神風(カウンタータイフーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100% 変化60パーセント
能力の説明
当能力を使用する念能力者の故郷に足を踏み入れた外地の者に対して、
風の性質に変化させたオーラを放出してぶつける。
威力・速度・範囲は能力者の熟練度依存。
【制約/誓約】限られた土地の中(能力者の故郷)でしか使用できない。

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 15:03:26 GkKJpwEc0
>>570
>上
>能力者の故郷に足を踏み入れた対象を飛ばす。
現在進行で土地に入り込んでいる対象を飛ばすのか、
対象が土地に入り込む瞬間に飛ばすのかで意味合いが変わってくると思うんだが。

あと、飛ばす対象が共謀者だと泥棒とか暗殺に利用できるんじゃねえ?

>下
風の性質のオーラって、ナルトしか思いつかないんですが。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 15:11:51 c7SOHW0L0
>>571
>能力者の故郷に足を踏み入れた対象を飛ばす。
現在進行で土地に入り込んでいる対象を飛ばすのか、
対象が土地に入り込む瞬間に飛ばすのかで意味合いが変わってくると思うんだが。

確かにそうですね。
では能力者が対象を限定の土地内で視認したら任意で発動可能でどうでしょう?

>あと、飛ばす対象が共謀者だと泥棒とか暗殺に利用できるんじゃねえ?

すいません。どういうことかちょっと分からないのですが。

>風の性質のオーラって、ナルトしか思いつかないんですが。

ですよねー。自分でも書いててそう思われるだろうなと思いました。
自分のイメージとしては元寇の神風(台風)なんですが。
広範囲で複数人数(軍隊など)の進入を妨害する能力っていう感じです。
敵のアジトに攻め入るときに敵側にこんな奴がいたら厄介かなーと思って
つくってみたんですが・・・

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 15:17:03 GkKJpwEc0
>利用
飛ばす対象が暗殺なり盗むなりする
→能力者が瞬間移動で逃亡させる

飛ばす対象からすれば、瞬間移動とかの逃亡手段を持ってなくても安全に仕事ができることになる。

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 15:20:22 c7SOHW0L0
>>573
なるほど。
対象者がまだ何もしていない状態で発動すれば有効な追い払い技ですが、
対象者が事を為した後に発動してしまうとむしろ対象者の手助けをしてしまうことになると・・・
この能力は使用者の状況判断能力も必要ということですね。

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 15:23:52 c7SOHW0L0
>>573
あとこの能力は土地を守りたいという気持ちに根ざした能力なので、
侵入者を故意に助けるために発動することはできないと思います。
つまり侵入者との共謀は不可能かと。

576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/10 17:58:57 HoNhpcRL0
『風の性質』って表現としておかしいだろ

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/11 12:16:00 L1A0i0go0
キルアのオーラを電気に変える能力を意識したんだろうけど、
電気はエネルギーで、風って現象だからねえ。


ナルトの螺旋手裏剣も風の性質とか言ってるけど、
実際は「高速乱回転する圧縮オーラで作った射程極短の鋭利な念弾」みたいなものだし。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/11 20:58:17 z8FBNO/50
【念能力名】郷愁の日々(キャッスルロック)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
能力説明
ブーメラン型の念弾のように放出する。
念弾が命中した物体を能力者の元へ引き寄せる。
引き寄せるパワー・スピードは能力者の片腕程度。つまり重過ぎる物体は動かせないが、
念弾を複数ぶつけることで能力を重ねがけできる。
物体が能力者に触れることで解除される。

【制約/誓約】

579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/11 21:03:08 FIBt39DL0
物をキャッチするためには変化あたりが必要な気がする

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/11 21:12:11 QCyhaUt60
操作念で十分だろ?

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/11 23:34:17 3Az28aYy0
その前に形がブーメランだから変化形使うって。

582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 02:07:20 5JITvdyV0
【念能力名】東方神起(ゴッド−バイ−デイズ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
踊っている間、自分のスピードを強化する。
踊っている時間が長ければ長いほどスピードを多く強化できる。
また踊りの質が高ければ高いほど速くなる。

583:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 02:23:52 Ba+gPV9S0
極端に速くなっても、それはそれで逆に踊りの質が低下しそうなんだが。
矛盾してるよ

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 02:48:54 ihndN+fI0
>>582
踊る速度が上昇するというか踊りながら戦う能力なの、コレ?
極端にスピードが上がって、それに本人の知覚がついていけなくなったら>>583の言うように踊ってなんていられなさそうだ。
踊った時間の分だけ、踊り終わったあとスピード強化なら踊りの質については問題ないかと。
踊りの質についてはやっぱり自分の主観かね? 上手くできなかったーとか思うと微妙な強化になったり。
踊りとスピードアップのイメージは・・・どうなんだろ? 合ってる様な気もするし、合ってないような気もするなぁ。
でも正直アイディアがちと微妙。単純すぎてつまらない気もするけど、強化は他にメモリさかない方が強そうだし難しい所。
あと、やや使い古された感も出てる気がするよ。オリジナリティの面でもうひとひねり頼む。

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 04:55:06 iYohpdiIO
>>511
だけどみんなのアドバイスを受けて少し変えてみた。
またアドバイスは意見ください。

【念能力名】沼地の怪獣(クロコダイル・ガーリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系60%
【能力の説明】
右手と左手で能力が異なる

(右手)
強化した握力とワニをかたどった念を手に覆う。
指先から5mまでワニをかたどった念を大きくする事が出来る。
念には強化した握力と同じ力がある。
(左手)
ワニの尻尾をかたどった念を持ち、相手の四肢と頭を掴んだ時に相手の体を何倍か重くする。重く出来る倍数はレベル依存。

【制約/誓約】
・四肢全部と頭を掴まないと重くならない
・四肢を掴んだあと頭を10分以内に掴まないと自分が重くなる
・1回能力を使ったら1日絶状態


重くなるっていうのは底無し沼にハマった感じなんです。
アドバイスください。

586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 05:00:59 iYohpdiIO
サゲ忘れたorz

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 06:04:40 0LPp+tyq0
>>585
>(左手)
>ワニの尻尾をかたどった念を持ち、相手の四肢と頭を掴んだ時に相手の体を何倍か重くする。重く出来る倍数はレベル依存。

説明文の表現だと、相手の体の重さを変えるように解釈してしまうんだが、
それを実行するには操作系もしくは具現化系の付加能力が必要かな?
そうするまでもなく、
底なし沼の感触を性質変化で再現させた尻尾で巻いて
体の動きを鈍らせる方法で十分使えると思う。

それから尻尾で四肢と頭を全て掴むって光景が浮かばない。
もし尻尾が複数あるというなら、それは最早ワニじゃなくなるからやめるべき。

右手と左手に単純な能力一つずつなら、
意味の分からない制約・誓約を作る必要もなくスマートになると思うなぁ。

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 12:57:24 Ky/QoyS6O
【念能力名】 迷宮への顎門(クロスゲート)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100放出40
能力の説明
門と名の付くものに念空間の入り口を作る能力。
念空間内には複数の門があり、正しい門は一つ。
正しい門を通れば現実の門を通った先に出ることができる。
偽りの門を通った場合は念空間内に再び戻る。
念空間には任意で閉じこめる相手を選ぶことができる。
念空間内の門の数はレベル依存。
【制約/誓約】
門がなければ使えない。
発動中は両手で門を触り続けなければならない。
念空間内に生きた人がいる状態で能力を解除した場合は一日強制絶(操作)。
この時、念空間内にいた人は無条件で出られる。

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 14:15:55 0LPp+tyq0
>>588
強制絶になるのはどういった理由から?
あと、両手を門に触り続けるような門番(それとも案内人?)って、おかしくないかな。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/12 15:27:03 Ky/QoyS6O
>>589
現実の門が念空間を開閉するレバー代わりのイメージ。
強制絶は門を閉ざすから転じて成功を閉ざす→強制絶。
こういうイメージで作りました。

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 00:35:56 WZnpDptP0
【念能力名】四谷怪談の金縛り(フィアーパペット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系、操作系
【能力の説明】
怪談話をする。
その声に自分のオーラを乗せて飛ばし、
この怪談を最初から最後まで聞いた人間を一定時間金縛りにする。
どれぐらいの時間金縛りになるかは、その人間がどれだけ聞き入っていたかに依存する。
深く聞き入っていれば、長い時間続く。

【制約/誓約】特になし。

592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 03:38:21 X0DSYKpAO
>>591
それ操作メインじゃない?
あと「声にオーラを乗せる」ってのが俺には良く仕組みが分からん。
一語一語オーラ使用にメモリ割くよりも、発動条件を工夫して
制約設定した方がやりやすい気ガス。

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 04:48:02 WZnpDptP0
メインは操作っぽいですね
声にオーラを乗せるってより声と共にオーラを飛ばす、要はセンリツみたいなイメージです
強化系を織り交ぜて相手が感じている恐怖感を倍増させるとかできないかな…
これだと強化じゃなくて操作になるのかな

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 06:07:24 T0lNMGO6O
【念能力名】発射する大拳(ロケットパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%放出60%
能力の説明
拳を溜めて、溜めた分だけ威力が増す。また地面に溜めた力を放出する事によって溜めた威力分推進力を得る。
【制約/誓約】
溜めている間
5・4・3・2・1などカウントしなくてはならない。
カウント出来る数字の上限はレベル依存。
カウントを途中で辞めた場合、最後にカウントした量だけMOPを消費する(10から初めて8でやめた場合3から初めてパンチした場合と同じ消費量)

応用として
2でやめて違う攻撃(フェイントとして使う)
10・9でやめて2から新しく初めて攻撃

アドバイスよろ。

595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 06:08:58 T0lNMGO6O
sage忘れた。すまそ。

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 09:22:58 r1XZMl3u0
【念能力名】 無拍子(インビジブル・ラン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
足の裏や足の指にオーラを集めてスリ足をおこなう事で
ノーモーションの高速移動をおこなう。
【制約/誓約】
なし

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 13:18:29 OGwBPPRJO
スリ足をおこなう事で
モーションしてね?

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 20:39:17 p7gkqESt0
>>594
カウントダウン以外にも溜めるポーズ等が欲しいところ。

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 22:09:53 IGAeUvr70
【念能力名】 貴方が私で私が貴方で(ドッペルゲンガ―)
【能力者の系統】 特質?
【能力系統】 具現化80 操作80
対象者と全く同じ者を具現化する
自分の目の届く範囲ならば好きなように操作できる
ほっておくと具現化した対象者の思考パターンで行動する
対象者が具現化した者を見たら消える、36時間具現化してから経過しても消える
【制約/誓約】
生物でなければ具現化出来ない
対象者に触れなければいけない
対象者が念能力ならば、その能力を見なければ念能力までは反映されない
対象者が具現化した者を見て消えた場合、二度とその対象者は具現化出来ない
具現化出来るのは一人まで


600:578
07/08/13 23:20:30 NJgqBK1i0
>>581
それ見て疑問に思ったんだけど、

>また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である

念獣の形状変化には変化とかいらないのかな?

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 23:30:19 cW+DztHz0
>>599
欲張りすぎだよ、それは。
一つのものを具現化するだけでイメージ修行が大変なのに、触っただけで誰でも具現化って…。
しかも対象の思考をトレースして行動するってどれだけ高度な操作よ。
さらに36時間? 無機物限定のコルトピだって24時間だよ? 複数個作れるけどそれでも無機物に絞ってるから手元から離れても24時間維持できるんだと思う(オレの勝手な意見だけど)
そして対象者の念能力を見ただけで念獣(具現化人?)が念能力使用可能? 突っ込む気も失せるぞ…。
はっきり言って厨能力。アイデアも出尽くしてるものだし、議論の価値もないかと。

602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 23:31:38 tfK11GZM0
>>600
要るわけない。
というか、念獣の形状変化のどこにどんな風に変化オーラを使うと思ったのか聞きたい。

変化系は「『オーラ』の性質」を変化させる系統。
(例:オーラを電気に、オーラをガムとゴムの両方を併せ持つ性質に、オーラをブーメラン状に)
「オーラが触れた『物体』の性質」を変化させるわけじゃないし、「変形する生物」を具現化したなら変形させるのは操作。

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 23:35:55 tfK11GZM0
>>601
>無機物に絞ってるから
コルトピは有機物コピーしてたぞ。無機物限定なんて制限も無いし。
無生物と無機物がごっちゃになってないか?

604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/13 23:37:14 cW+DztHz0
>>603
すまん、人間とかも具現化してたけどみんな操作とかできないからごっちゃになってた。
生きてない、動いたりしないって意味。スマソ

605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/14 01:03:55 XwTceMXyO
>>599だが
念まで反映は確かにやりすぎたが、具現化した者が能力者の意志とは関係なく動くだったらどう?
その場合目の届く範囲は操作可能ってのも削るけど

606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/14 01:32:48 CxAfvoXE0
>>605
それ、結局何がしたい能力なん・・・?(・ω・`)
能力者が何をしたくてその能力を習得しようと思ったのかちょっと想像つかんよ。

607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/14 01:45:50 XwTceMXyO
うむ、俺の頭ではそこまでは考えられんかった
きっと好きな女を具現化してあんなことを……
しかし触れる勇気がなかったのである

まあ冨樫ならなんか考えてくれると

608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/14 15:48:37 uVgp5nN50
自分でもよくわかってないものを垂れ流してたのか

609:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 11:12:50 46xQ5BacO
【念能力名】 干物干し竿(スティルウォーター)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
物干し竿を具現化する。
干す→乾かす→水分を奪うから、具現化竿で持ち上げられたものの水分を奪う。
奪える水分量や速度はレベル依存。
※奪うというより蒸発を促すといった方が合ってるようにも思います。
【制約/誓約】
晴れた日(選択日和)の屋外でしか使用できない。
【備考】
持ち上げるとは対象の身体のすべてが地面から完全に離れた状態かつ、
物干し竿(と能力者)のみで支えている状態を指す。

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 11:41:24 9vLah2u30
前洗濯ばさみで同じこと言ってたやついたが
物干し竿も洗濯ばさみも乾燥のイメージにはならんだろ

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 15:11:16 rXgN2FAC0
ええーなんで?
干したら乾くでしょ。

612:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 18:48:39 Boem1ZAC0
干し竿自体が乾燥させてるわけじゃないだろ

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 20:08:36 N8N/mq0NO
まぁイメージなんて人それぞれだろ

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 21:20:37 j8SjaYgk0
物を干すから物干し竿。
「物を干して乾きやすくする」のが役目だからいいんじゃね?


615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 21:27:03 K9FsvZZb0
アイロン台を具現化、置くとしわがのびる
文鎮を具現化、置くと字が出る
まな板を具現化、置くと切れる

616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 21:47:11 UAcsL4c30
物干し竿に洗濯物をかけて雨の日の屋外に出しといたら、乾くどころじゃないからな。
物干し竿→水分除去の論理は不完全。
異常な環境で生きてきて「物干し竿が乾かしている」と信じてるならともかく、
能力者自身が「物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。つまり乾燥効果は皆無」って理解してるっぽいし、制約つけても元イメージがその程度じゃ大した性能にはならないだろう。

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/15 23:33:35 7Pn/XHsh0
>>615は例としてはよくない。勘違いする人が増える種になるから気をつけてくれ。

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 00:04:57 z+glZ+KL0
例えば強化系で考えてみるとかどうよ。
「物を乾かすという性能を強化する」と考えると物干し竿ではダメっぽくね? >>615もダメだと思う。
「強化系で考えるのはなんか違うだろ」って意見もありそうだけど、道具の役割とかメインに考えたらしっくりこないか?
物干し竿と何か直接乾かすようなもの(太陽っぽいオブジェクトとか)を一緒に具現化してちょっと能力考えてみたらなんかいけそうな気がしてきた。

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 00:10:01 s5bMMmJr0
>>616
>物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。
>つまり乾燥効果は皆無
接続がおかしい。

>物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。
>つまり晴れた日に使うとものを乾かすことができるのが物干し竿
っていう理解だろ。このひとは。

>>609
備考によって非常に能力発動のハードルが高くなってしまっている。
下の行は「物干竿に触れている状態」くらいの認識でよいと思う。
だって羽生えてる動物を乾かしたりできないじゃん。

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 00:23:09 s5bMMmJr0
>>618
デメはどうなの?
電源コードなしで、意の如くものを吸い込む掃除機。
これは乾かす物干し竿とどう違うのか。

イメージの力によって実現するっちゅーことで
物干し竿で乾かすのはなんもおかしくないと思うんだが。
役割をメインに考えるなら物干し竿は乾かすためのものだよ。
この点だけ見ても、猿や蛇ほどおかしくないんじゃね?

強化系のそれとは能力の出自が違う。
具現化した猿ははじめからワープできたワケではないだろう。
具現化した鎖ははじめから絶にする能力や治癒能力を持っていたわけではない。
そこには強化系と違い、なんらかの飛躍があるんだ。

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 05:44:54 eTwrLa/C0
問題は、乾かす効果を無理やり戦闘に使おうとしていそうに読み取れる説明にあると思う。
戦闘用にしたいなら、もうちょっと使いやすくした方がいい。
そうしないと結局は殴るだけの棒に成り下がってしまう。

622:609
07/08/16 06:44:16 srEWvsVRO
みなさんの意見を参考に発動条件を簡単にしました。
また、水分を奪う定義を太陽光を必要とする形にしました。
アドバイスお願いします。

【念能力名】 干物干し竿(スティルウォーター)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
物干し竿を具現化する。
物干し竿で(強く)触れたものの水分を奪う事ができる。
奪える水分量や速度はレベル依存。
【制約/誓約】
晴れた日(洗濯日和)の屋外でしか使用できない。
【備考】
水分を奪うの定義
具現化竿が(強く)触れたものの水分の蒸発を促進する。
※動物なら発汗を促す形になるのでしょうか?
このため晴れた日の屋外でしか使用できない。
(強く)触れるの定義
能力者に攻撃の意志がある状態で具現化竿で攻撃すること。
※触れるだけでは具現化竿を地面につく事もままならないのでこのようにしました。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 07:39:10 2tcM/J6/0
>>619
接続おかしいか?
制約に「洗濯日和の屋外」って書いてあるんだから、能力者の認識は
「洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。つまり(洗濯物を乾かしているのは気候であり、物干し竿自体に)乾燥効果は皆無」
で、「つまり」でキッチリ繋がってるけど。
>つまり晴れた日に使うとものを乾かすことができる
こんな狂った理解する馬鹿いるのか?晴れた日にしか乾かせないなら、乾かしてるのは「晴れた日」だろ。

624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 09:24:02 s5bMMmJr0
>>622
だいぶんコンセプトが変わったな。
良いんじゃないだろうか。

>>623
じゃあデメは?
あれは狂った解釈してない?
思い込みの力を実現するのが、念だろう。
乾かしてるのは「晴れた日の物干し竿」の力だと認識して、
その結果具現化物干し竿がものを乾かす能力を得る。
このことはデメや猿と比較してどうおかしいのか、説明してくれないか。
>>620にも言いたいことは書いた。

>こんな狂った理解する馬鹿いるのか?
いると仮定しろ。
いないことが証明できないなら。

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 09:46:23 B3I2JxEzO
果たして、鎖はダウジングや治療に使うものだろうか

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 15:31:21 Od2nXSbn0
>>624
>>623の言う狂った理解ってのは、
前提になってる>>609の能力が
「物干し竿」と「晴れた日に使うとものを乾かすことができる」を無理やり繋げてたことだろ。

どっちにしても物干し竿自体にに乾燥能力はないわけだから、
>>619は日本語がおかしいと難癖つけてるだけだろ。(本当におかしいかどうかは置いとく)

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 17:14:41 6jVSRH9o0
【念能力名】無限四刀流(パラサイトブーメラン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出・変化
【能力の説明】
オーラをブーメラン状に変えて、投げる。
このブーメランはどこに投げても障害物に当たらない限り必ず術者の下へ帰ってくる。
術者のレベル次第では、多少ブーメランに色んなものがくっついていても強引に自分の元へ戻せる。
ブーメランの種類は4種類あり、
「白」のブーメランは刃物のように鋭い。
「赤」のブーメランは物や人に当たるとそこにくっつく。
「青」のブーメランは磁力を持っており、金属を引き寄せる。
「黒」のブーメランはオーラを引き寄せる性質を持つ。

【制約/誓約】特になし。

628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 17:49:30 g5MwYR8E0
ID変わってるけどID:s5bMMmJr0です。

>>625
だよねー。
>>624のやり方だけが具現化物の付加能力習得法ではないだろうなーと思ってます。

>>626
実際に物干し竿に乾燥能力があるかどうかはこの際関係がなくて、
それを能力者が信じるかどうかだけにかかってくるんじゃないの?
というのが俺の主張ね。
実際のところ乾かしているのは太陽の光だ、と知っていたとしても、
能力者個人に強烈な思い入れがあればこの能力は成立し得るでしょう。

無理矢理繋げてることに関しては、猿やら蛇やら鎖やらと比較するとなんら問題がないと言える。
用途がもとと同じ分だけ、上の三つより習得しやすい気さえします。

>>627
>障害物に当たらない限り必ず術者の下へ帰ってくる。
術者がそれまでの予測とは違う動きをしても必ず、というなら操作系が必要では。

>「黒」のブーメランはオーラを引き寄せる性質を持つ。
これ微妙。
他者のオーラには通常干渉できないとする説が有力なため。

ちょっと欲張りすぎじゃねえかと思うけど。
元ネタがなにかあるのかな。

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 18:10:47 /H4zc6lL0
鎖は一応先端がイメージできる形状になってるね

>>627
色と性質に関連が欲しいとこだね
ポックリの赤→火みたいに。 橙はよくわからんけど
なんとかの三原色とか五行思想みたいなのを絡めてみたらどうかな

630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 18:54:10 Vapf8Yn10
>>625
あの鎖は「頑丈な紐」くらいの意味しかないからダウジングは別に問題ないだろう。

治療に関しては、あれは「巻きつけたものの治癒力を強化する特殊能力をもった鎖を具現化する具現化能力」ではなく、
「具現化した鎖を巻きつけた部分の治癒力を強化する強化系能力」だと思われ。

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 20:31:04 fuhEZZmi0
>>627
オーラを引き寄せる性質とは何ぞや?

632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 20:44:39 xVREuglR0
【念能力名】永久機関車(ドリーム・チェイサー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力説明
能力者が速く移動する程、脚力が強化される。
増した脚力で加速することにより、実質無限にスピードを上げられるが、
自身の身体が空気摩擦で燃え上がらないように調整しなければならない。

【制約/誓約】
能力使用中は【硬】を維持し続けなければならないので、
両脚以外の部分は非常に脆い。


【念能力名】絶対遵守の職業倫理(センス・オブ・ミッション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
対象者を職務の範囲で自在に操る。

可能⇒警察官に犯罪者を拘束させる。
     医者に無料で手術をさせる。
    
不可能⇒警察官に一般市民を銃撃させる(職務から逸脱)


【制約/誓約】
能力の発動には以下の工程が必要。
・対象者の職業を知る。
・対象者の職業を証明するものを見せる。
・対象者に「その職業は生業とするほど誇り高いか?」と問う。
・対象者が肯定の返事をする。
・肯定の返事をした時、相手の瞳を見て念を飛ばす。
当然、無職には聞かない。

評価よろしく。

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/16 20:56:40 bqhOX1870
●レスは要求しない

634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 07:06:09 YhXTSpke0
【念能力名】無限大の大剣(クレイジー・クレイモア)
【能力者の系統】具現系
【能力系統】具現化系100%
能力説明
両手持ちの大剣を具現化
刃部分を、術者の念の許す限り巨大化して具現化する事が出来る。(質量も大きさに比例する)

持ち手部分の大きさは変化しない

【制約/誓約】
特に無し。

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 07:16:35 8SyK9v3gO
>>609>>622
能力の完成度ではこのように感じる。
物干し竿の付加能力が直接水分を奪うのではなく太陽光の乾燥だとはっきり決めたなら尚更。
晴れていれば地べたでも乾燥するが、あえて物干し竿を使う。
乾燥させているのは太陽だが、物干し竿はより早く乾燥させるための補助をしている。
まとめるとこういう発想だろうから持ち上げる案だけは残しておくべきだったと思う。
>>627
必要系統を見直すこととオーラ干渉能力を抜いた三つにして、色と能力に関連性を持たせる。
こういう形で整理するか能力の数や種類、名称を大幅に変えるか。
もっと煮詰められる筈だと思う。

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 07:35:20 8SyK9v3gO
>>632
硬って事は能力の利点を自らだめにしてる感じがする。
そもそも無制限に加速できる設定が無理。
加速はレベル依存で硬じゃなくても可能位が落としどころか。
下は王道の人体操作だが、操作条件を厳しくしているように見えるが
接触方法や相手の職種によってはすんなり操作出来そうな気がする。
例えば取材を装えばほぼ条件をクリア出来てしまう気がする。
>>634
具現化物の巨大化は出来ないと思った。

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 08:11:20 ZK/G7/1D0
ポットクリン

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/17 14:54:30 rW2I0wNZ0
【念能力名】過ぎたるは及ばざるが如し(アナライズ・ショック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・具現化・変化
【能力の説明】
注射器を具現化し、そこに病原体ウイルスに変化させた自分のオーラを入れ、相手に刺す。
その病原体変化オーラを注入された相手にもし予めその病原体に対する抗体があった場合、
その抗体を異常に反応させる事でアナフィラキシーショックを強引に引き起こさせ、高確率で相手を死に至らしめる。

【制約/誓約】
病原体変化オーラを作る為に、その病原体を自分の体に注入し、最低一度はその病気にかかっていなければならない。

【備考】
アナフィラキシーショックの原理が「抗体の病原体に対する異常反応」らしいので、
抗体の反応を念で強化する事で強引にこの現象を引き起こさせる感じの能力です


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