イタチ強さ議論と雑談スレ 其の一
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350:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/07/16 23:55:16 lGMKA/ol0 >>339 イタチはどう足掻いてもヤムチャに勝てないだろ。 ドラゴンボールのキャラは気で相手の動きを読めるから、相手を見る必要ないわけだし。 お互い前情報あればヤムチャはイタチを見ないで闘えばいいわけだから、狼牙風風拳で瞬殺。 事前に対策しとけば、車輪眼は決して万能兵器じゃない。同漫画内ですら、対策してるキャラいるしな。 それに、イタチ本人の発言からしても自来也>イタチはガチだろ。 351:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/07/19 15:19:24 cTf7E43E0 ユダの痛み並行励起状態のダーク・シュナイダーの能力の一部を書いてみる。 復元能力……肉体を破壊されても瞬時に復元可能。頭(脳)を破壊しても復元します。 攻撃……核爆発を凌駕する猛撃を秒間数千発撃ち合う。 魔法……とりあえず分かりやすいエグ・ゾーダスを説明する。簡単に言えば炎を身にまとって広範囲を焼き尽くす魔法。 平行励起状態では無詠唱で発動可能で、通常時の数億倍の威力。 通常時のエグ・ゾーダスの威力は2万度。これが 数 億 倍 の威力になってます。 ちなみに他にもたくさん凶悪な魔法があります。エグ・ゾーダスを防げたら他の魔法も防いでみましょう。 呪圏……幾重もの防御結界が敵の攻撃を遮断するため、必殺の一撃でも相手に致命傷を与えられない。 そのため致命傷を与えるには呪圏の「式」に組み入って外郭から一枚ずつ解除するしかない。 ただし秒間数千発の攻撃で解除していっても、それと同等のスピードで復元する。 呪圏の種類は確認されているだけで以下の種類がある。 対生物防御、集音、探知妨害、滅虫、潜影、迷彩、財宝探知、支配、勝利、失敗回避、力場、 失敗回避、対不死防御、直接攻撃回避、罠発見、ブレス無効、危険探知、対パラライズ、対病防御、 対エネルギードレイン、対毒防御、嘘発見、魔法耐性、対植物防御、反魔術、精神防御、 事前対応化、対ガス・凝視、常時回復、界移動、対環境変化、慣性制御。 写輪眼は精神防御と対凝視により阻まれる。 イタチが勝つには核攻撃以上の攻撃を秒間数千発以上放って呪圏を解除しなければならない。しかも呪圏は即座に復元される。 とりあえずダーク・シュナイダーの攻撃を回避・防御しつつ呪圏を解除する方法を考えてみようか。
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