新念能力作成&議論& ..
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95:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 01:59:03 yE/X2Q9N
>>94
>より大きなオーラ
これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。

>以降、この念獣が視界に…
操作の効果持続には時間的限界がある。

>破壊方法は…
念獣が操作念(有害物)である以上無理。

>念獣の硬さと、…
変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。

変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。

あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。

96:95
06/11/30 06:15:16 yE/X2Q9N
>>95で、操作に時間的限界があるとしたのは、媒介物を使わない場合です。
しかもあくまで推量の域を超えません。
が、原作のスクワラやヴェーゼの念を例に、時間的制約を設けた方がいいのではないかと提案します。

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 06:56:57 2r/+6mAP
>>94
念獣は変化じゃなくて具現化だよ

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 10:22:57 A8gYMGgr
>>93
言葉足らずで申し訳ありません
>>90
の最後の方は客観的な説明で能力者自身は螺旋の力を無駄とは思っていない設定です
能力者の螺旋に対する認識は力学的な話になるのでさけます

99:94
06/11/30 11:14:34 83uFq021
>>95
>これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。
そういう意味です。近くに二人居たら大きなオーラ発する方を選ぶって感じです。

>操作の効果持続には時間的限界がある。
元ネタでもある殴られ屋から、時間制限は一分。では短すぎるかな?
エンジェルダスト=ドラッグ=中毒性って感じなので、
操作念を受ければ受けるほど効果時間は長くなる。というのはアリ?

>念獣が操作念(有害物)である以上無理。
無理と言うのは破壊方法の指定が?まぁなしでもいいけど。

>変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。
>変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。
オーラを圧縮するイメージなので強化しているわけではないです。
モラウの煙ロープみたいな感じ。

>あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
>破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。
あくまでその気にさせるだけなので、我慢強い人には効きづらい。
見たら破壊したくなると言うのはやられた本人も分かるので、
一旦逃げるか、相手に念弾を出させないようにするかして、効果が切れるまでやり過ごせばよい。
ハマった状態にするまでは何度も破壊してもらわないといけない。
これでバランスは取れてるかな?

相手を操作するオーラを内包した念弾というイメージなのだが、こういう作りは無理なのだろうか?


>>97
いい言葉がなかったので便宜上念獣と使っただけで、紫煙みたいな扱い。


100:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 15:07:21 z+afDeZ6
念で可能かもしれないけど冨樫っぽくはないかも

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 17:31:32 eh11liWV
>>100
そうか?

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 23:31:38 doub5sVq
>>94
ハマるまでの破壊回数は能力者の実力次第でいいんじゃない?
レベルが低い能力者だと相手の破壊衝動を何度も溜めなきゃダメ。
レベルが高い能力者だと一度で相手をハメることができる。
もちろん相手の意志力とかでも変わってくるだろうけど。

>相手を操作するオーラを内包した念弾というイメージなのだが、こういう作りは無理なのだろうか?
紫煙の作成手順見る限りでは可能なんじゃないだろうか。
しかし逆に紫煙同様、一瞬で作り出すというのは難しいと思う。
念獣の作成にいくつかの手順を踏む必要がありそう。
破壊衝動喚起の操作念に念獣の動作・行動プログラム操作念。
そして変化系のオーラも組み合わせなきゃならないんだし。
戦闘中にタイミング良く作るのは至難の業。タイマンじゃ厳しいかと。
サポートならありかも。

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 09:55:06 9PU704tm
【能力名】世界の独刃仕様(ソニックステージ)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 放出
『基本』…オーラを光ディスクの形状・刃の性質に変化し、中心に人差し指を通し回転させて武器とする。
『応用技』
『CCCD』…隠で隠す技。
『UMD』…高速回転させてかっ飛ばす。
『BD』…両手を忍者ハットリくんの印のように結び、上側の手の人差し指でディスクを回す。
 基本よりも大きな円盤が作れる。印を解いたら消滅する。
『MD』…人差し指に、複数のディスクを同時に回す。
『beta』…両手の人差し指にディスクを出し、2つのディスクの外周部を
 チェーンソー状のオーラで繋いで武器とする大技。
『beta』を除く他の応用技は併用ができる。

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 11:43:42 9642SQFo
>>103
既出だよ


105:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 13:32:40 9PU704tm
>>104
まるっきり既出なら諦めます。

106:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 17:49:56 NmubnFng
既出だったっけ?

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 19:05:37 pVBGLeRJ
>>103
なんかところどころ既出って感じか?

108:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 22:28:44 9rPyAa35
>>103
オーラを回転させてチャクラムみたいに扱うのは前スレ辺りで出てなかったっけ
あと名前と効果がいまいちピッタリ来てない気がする

109:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 22:57:53 9PU704tm
>>108
確かにチャクラム能力に似ていますね。パクリと言われてもしようがない。
チャクラムの人には申し訳ありません。

能力名は元ネタの方のイメージ優先で考えてしまいました。
応用技の名前についてはCCCD=読み取りにくい、
UMD=PSPの飛び出し事故、
BD=パナと協力体制、
MD=コピー、
beta=テープの形
をイメージしました。

110:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 11:11:40 MPJdHMwV
【念能力名】天駆天狗(ホップ・ステップ・エンドレス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
一枚歯の下駄を履き、脚力を強化する。
下駄を履き、両足に凝をした状態でどちらかの足を踏み出してジャンプ、
反対の足が地面に着いた時点で能力が開始、着地した足の脚力が強化される。
それ以降、着地した足でジャンプ、反対の足だけで着地することでそちらの脚力を強化、
それを延々繰り返す(簡単に言えば、走っているだけで強化され続ける)。
脚力の強化は中断されるまで両足とも保つ事ができ、どこまで強化できるかは実力次第。
【制約/誓約】
以下の行動によって強化がリセットされる。
1・下駄の歯の底以外の体の一部が地面に触れる。
2・両足を地面に着く。
3・同じ足で連続して着地する。
4・壁など、他の物体に体を触れる。
また地面以外の物体(生物を含む)に下駄が触れた(蹴ったり等)しても
強化がリセットされる。


111:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 21:13:08 l5x0qKon
>>110
下駄と脚力(瞬発力)って関係あるかなあ。

112:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 21:33:25 S6/1kbzN
脚力と言うと鉄ゲタというイメージがあるな。
天狗下駄だとバランス感覚だろうか。

113:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 21:58:40 QjLMPb1v
>>109
チャクラムの人です。パクリじゃなくて、こっちが気づかれなかっただけじゃないですかねw
それはともかく、名前と能力の関係が、ちょっと普通にはわかり難いのが損してるかと。
あと、情報媒体としての特性が何も無いのが惜しい。

114:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 22:46:37 l5x0qKon
>>113
どうもこの度は恐縮です。天使の輪の能力のことは知っていましたが、イメージから被ることはないだろうという安易な推測で投下してしまいました。
ちなみにこれは光ディスク(ビデオテープ)としての性質よりも、S○NYの体質を優先させました。

115:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 22:55:44 9Gfu4U4a
>>113
このスレで既出以前に遊白で思いっきりチャクラムは書かれてるけどね

116:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 23:15:16 S6/1kbzN
ただのチャクラム飛ばしだったらアレだけど、念能力としてちゃんとした形になってれば問題ないかと

117:110
06/12/02 23:18:03 R/7E8YiF
>>111−112
イメージとしては「ものすごいジャンプ(何だこの例え」だから
牛若丸とか思い浮かべてくれたらいいと思うけど。

三段跳びのエッセンスも入ってるが、微妙なのかな・・・?

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 23:42:21 l5x0qKon
>>117
片足しか地面についちゃいけない制約からではジャンプを連想しにくい。
逆に制約から走るイメージは容易に想像できるんたけど、
そうすると今度は底の高い下駄と走るイメージがなかなか結びつかない。
三段跳びも能力名から連想できるね。
実際にやったことがないから詳しくはわからないけど、
三段跳びって最後の着地を除いて両足が地面に着いてる瞬間ってないのかな。

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 01:22:34 cXeEiKtQ
【念能力名】XVI 塔(バベル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
巨大な建築物を具現化する。
望んだ数の階は瞬時に形成され(障害物があってもそれを巻き込みながら)、
さらに能力者の意思とは関係なく時間とともに上へ上へと増築される。
壁や床などの強度は上の階ほど硬くなり、また、どんなに損傷しても倒れることはない。
能力者が塔から離れると塔は崩壊し、塔内にいる(ある)ものはどこかに消え去ってしまう。
具現化を解除して高いところにいる人を転落させたりできる。
【制約/誓約】
高くなりすぎると自己崩壊し、能力者自身も巻き込まれる。

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 01:40:17 3J2VK7EU
念能力とは違う気がするなぁ

121:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 01:46:16 pKZZ7JkK
グリードアイランドのアイテムみたいな、
何のポリシーも目的も無い、ただ奇抜なだけの能力とかは勘弁して欲しい。

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 10:53:05 ay2Ucr4Y
【念能力名】森林生成(デイダラボッチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強 80 放 10 変 10
発動には植物の種が必要(発動後採取可能)
植物の生命力の強化により植物を進化させる
植物は念を摂取し、その念は植物の成長と堅に使われる。摂取範囲と量は成長とともに変化
一定以上育つとその植物固有の能力発動。しかし、成長に必要な量を摂取出来ないと枯れる
武器化かフィールド作りな感じ
【制約/誓約】
範囲内の念(生命E)は全て吸うので動植物や一般人、自分も対象。防ぐには絶を使う
基本的に生命Eの多い念能力者を襲う。操作不能なのでやはり自分も対象。

123:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 10:58:31 7DPBA+qk
>>121>>122

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 12:41:52 y5WwMTMs
>>122
念の知識とテンプレの理解力と説得力を鍛えるといいかも。

125:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 13:45:39 ay2Ucr4Y
>>124
テンプレ読みました。確かにそっすね

126:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 14:14:49 f57urYQD
【念能力名】気分屋変化(トリッキーチェンジャー)
【念能力者の系統】変化系

発動には相手の念、念能力に触れる事が条件。触れた念、念能力の性質や能力、形態、系統などを自由に変えれる。触れた念(念能力も含む)を変えれる時間、量、性質、形態、系統などは術者のレベルと相手のレベルによる。


【誓約・制約等】変えたい相手の念能力(念も)に触れる。
一日に変えれる回数には限度がある(変える量、時間、範囲などにも左右される)。←熟練していけばある程度増えるが回数制限あり。睡眠をとればカウント0から
回数を守らないと死ぬ。

127:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 14:20:15 HKHrehB+
>>126
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)

128:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 17:04:58 AMcEz6ee
>>126
自分の念を変える能力かと思ったら他人の念を強制的に変える能力か。
触れただけで発動とか簡単すぎ、相手の一番苦手な系統に変えてしまえば超有利だし。
能力者が気分屋だから自分の念の性質を変える能力っていうならまだわかるが、他人の念の性質を変える能力者の個性が想像できない。
そういう念を作ろうとするとやっちゃった感がぬぐえないな。

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 17:14:03 sdmcRj3h
>>128
テンプレも読まないヤツにマジレスしても・・・

130:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 17:40:42 y5WwMTMs
その前に、たとえ自分に対してだとしても変化系で系統を変えたり死んだりなどできない。

131:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 19:06:44 uMMxylGG
【念能力名】愛は束縛(ラブミーチェイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
手編みのマフラーを対象者の首に巻きつけると発動。
対象者がマフラーをつけている間、それを完全に服従させる。
操作できるのは言語が通じる生物。マフラーの用意があれば複数操作できる。
また、マフラー自体を操作することもできる。
相手が逃れようとすればするほど強い力で巻きつく性質を持ち、
それが武器になると同時に、操作する前に相手が死んでしまう可能性もある。
戦闘でマフラーを温存したい場合はこちらがメインとなる。
マフラーは遠隔操作が可能。
【制約/誓約】
愛(念)をこめてマフラーを編む(自分の髪の毛を織り込むとより強力に)。
マフラーがはずされると操作は解除される。

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 19:53:14 HKHrehB+
>言語が通じる生物

通じるの定義がわからん
操作対象に合わせた言語を使用するということ?
日本人へなら日本語。ロシア人にならロシア語。

あと、つまりこの制約は言語が通じないと
「服従はできるが命令はできない」状況に陥るってこと?

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 20:21:18 y5WwMTMs
>>132
ハンタの世界だからハンター用語が通じる生物でいいんじゃない?

>>131
マフラーの巻き方によって操作精度を変えるべき。
それから、服従モードと首絞めモードを混在させずに分けたらどうか。
生物操作とマフラー操作を同時にやるのは厳しいと思うよ。マフラーを複数使えるならなおさら。

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 20:27:52 HKHrehB+
>>133
いや、ハンタ世界つってもハンター語だけで世界が成り立ってるわけじゃない。
それに能力者がハンタ語を扱える念能力者とも限らない。

135:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 22:17:17 lxMU7u9O
つ クラピカの中指

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 22:33:13 y5WwMTMs
>>135
そういうのやめた方がいいと思う。

137:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 01:39:40 Owpzy43L
>>136
ああ。わかった。じゃあこう言い換えるよ。


つ 強すぎ

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 01:58:37 EVw2UwJa
>>137
>>133でもう言われてるってば。

139:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 12:06:05 wEryjE0L
【念能力名】場不選罠(何処でもトラップ)
【能力者の系統】具現化系100%変化系80%

好きな所にトラップを仕掛られる。仕掛けられるのはその場所にいる時に限る。その場にいないのに遠距離に仕掛けるのは不可。罠は隠と変化系によって発見されにくくなっている。術者以外の物、者、モノが触れると罠が発動する。マニュアルで発動させる事も可能。
【誓約制約】どんな罠か自分では選べない。罠を設置するときには罠の本を持っていなければならない。罠は本に載っているものからランダムに選ばれる

140:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 15:03:36 QqCxIh90
投稿能力の厨率・糞率が増加傾向にあるな

141:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 15:13:51 EVw2UwJa
>>139
ハンタの6〜18巻を読んでないのかな?読もうね。
もし読めなかったらテンプレを熟読してね。

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 20:18:35 7dcNRmSU
まだこのスレあったのかw
再開未定なのに、信者も大変だな。

【念能力名】内助の功(ラブラブジュース)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
液体に対象者のことを考えながら念をこめる。
その液体を対象者が飲むと、オーラを回復することができる。
ただし、対象者のオーラの最大値は超えない。
回復量は能力者の力量と、対象者をどれだけ愛しているか
また、対象者が能力者をどれだけ愛しているかで増減する。
【制約/誓約】
夫にしか使わないと決めている。

愛する夫のために、念能力者でない妻が必死に修行して手に入れた能力。
ハンターなのであまり家に帰ってこれない夫が
心変わりしていないか、チェックするための能力でもある。
液体という入れ物に、念を入れているだけなので変化系能力は必要ない。
飲まずにほおっておくと、普通に腐る。

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 20:59:10 EVw2UwJa
>>142
回復させるには、対象を周で覆って擬似的に対象のオーラ量を増やすか、
または対象の回復力or治癒力を強化しないとならなく、
結果的に強化系は必須でしょう。

144:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:05:58 6cHKvLgY
>>143
もうちょっと原作を読み直した方が良いな



145:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:23:27 7dcNRmSU
ついでに夫の能力も考えた。
【念能力名】裸で銃を持つ男(特に思いつかなかった。誰か考えて)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系100%放出系80%
愛用のセミオートマチックの銃の弾丸に念をこめる。
装弾数は最大20発で、その際にほぼすべてのオーラを使い切る。
それぞれの弾丸にこめられる念の量は
最大オーラ量の1%〜50%で、好きに変えられる。
ただし、一度こめたら変更はできない。
打ち出された弾丸は、こめられた念の量によって威力が変わるが
凝を使わなければ、どれも同じ強さに見える。
【制約/誓約】
特になし

最初に弱い弾で、相手に勘違いさせ
弾に当たってでも接近して攻撃しようとしたところを
強力な弾で一気にしとめる能力。
もともとは、弾をこめてしまうとほぼ絶状態になってしまうところを(能力名の由来
妻のおかげで接近戦でも戦えるようになった。
リスクは減ったが、愛する妻への想いで相殺され、威力は変わらなかった。
>>143
ナックル?だっけ?うろ覚えだけど、あれも?
単純に自分のオーラを付加してるように見えるが、あれ強化系使ってるのか?

146:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:31:08 6cHKvLgY
>>145
AOPを上げるナックルとPOPを回復させるらしい>>143とじゃちょっと違う気がする


147:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:40:55 lJHSIyj/
>>142を読む限りではナックル型の回復には見えんぞ。対象の精力強化に見える。
ナックルみたいな感じで対象にオーラを与えるという形での回復ならば、
オーラの回復量はその与えたオーラの量とイコールで色々変動しないだろう。
もちろん能力者の制約等によって、初めの与えるオーラ量は変動するだろうけど。

>>145
POPの1%弾丸を20発だと、全てのオーラ使い切らないじゃん。
あとPOPの50%ものオーラをあっさりとひり出せるのは強すぎでは。
それと『一度オーラ込めたら変更不可』には操作系能力いる。
あくまで能力者が『一度込めたら変更しないよう心掛けている』なら、操作系いらないけど。

148:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:56:34 7dcNRmSU
お前ら細かいなw
まぁ俺も設定厨だからそういうの好きだが。
>>146
AOPで出来るなら、POPで出来てもおかしくはあるまい。

>>147
オーラの移動量は
こめたオーラ量(能力者の力量)×能力者⇒対象者愛%×対象者⇒能力者愛%
という形にすればOK?
たとえば、1000×99%×90%=891ポイント回復みたいな。

>POPの1%弾丸を20発だと、全てのオーラ使い切らないじゃん。
使い切るようにオーラをこめなければいけない。
>あとPOPの50%ものオーラをあっさりとひり出せるのは強すぎでは。
こめられる最大量は能力者依存に変更ということで。
>それと『一度オーラ込めたら変更不可』には操作系能力いる。
>あくまで能力者が『一度込めたら変更しないよう心掛けている』なら、操作系いらないけど。
『一度込めたら変更しないよう心掛けている』の方で。

149:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 22:41:27 lJHSIyj/
>>148
移動量の式がよくわからんけど、なんとなくわかるかも。
しかし何にしろ相手の愛でオーラ量が変動する理由がわからないんだよね。
相手に与えたはずのオーラはどこいった? それがわからん。

>使い切るようにオーラをこめなければいけない。
これも心掛けか操作系による強制の二択ある。
どっちが強いかと言うと後者。
だが心掛けに破ったときのリスクを付けりゃ、リスク次第で後者を上回る。
けどリスクを実行・証明するための何かがないと結局は心掛けになっちゃう。

>こめられる最大量は能力者依存に変更ということで。
うん、けど制約・誓約がない。
だからPOPに対する、込められるオーラ量の割合は低いままになる。
そういうことだが、それでもよい? もちろん能力者の実力が上昇すれば威力は上がるが。
仮に込められる量のオーラを10%としても、
オーラ総量100の能力者なら10。レベルが上がって総量1000になれば100込められるという感じ。

150:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 23:41:15 7dcNRmSU
>>149
基本的な話になるが、そもそも発っていうのは
発動形態、条件を限定する(リスク)変わりに
単純にオーラをこめて殴ったり、放出したりするより威力を高める(ベネフィット)ことだろ。
具体的にいうと一度に出せるAOPを増やすってこと。
言ってみれば、発そのものが制約と誓約でもある。
特に記述がない場合は、発動形態、条件を破った場合
発そのものが発動しないってのが基本だろ。

>これも心掛けか操作系による強制の二択ある。
だから何も書いてなければ、心掛けで
守らなければ、そもそも発動しないってこと。

>>142で言えば
愛の深さで与えるオーラ量が減るリスクを負う代わりに
こめられるオーラ量を増やしていると考えられる。
減った分は、こめる際、または吸収する際に空中に霧散したと考えればいい。

>>145では
制約誓約がない代わりに、
使用後は自動的に絶になるという重めのリスクを背負ってる分
こめられるオーラ量は上がるはず。

151:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 00:00:14 1adwXtb2
>>144
ごめん、どこをどう読めば>>146になるのか教えてほしい。

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 00:25:27 1adwXtb2
他人から与えられたオーラというのは自分のオーラと同様に使えるのだろうか。

153:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 00:31:38 UhspzVeW
>>150
んな基本的な話はわかってるよ。
さっきのは特筆して高い効果を得られそうな制約・誓約がない。
よってPOPから高い割合でのオーラを捻出することはできない、という意味。
発そのものが〜という根本的なレベルの話じゃなない。

>発そのものが発動しないってのが基本だろ。
発を使用することで初めて条件を破ることだってあるよ。基本ではない。
例えばクラピカが中指を旅団以外に使用した場合とか。

>そもそも発動しないってこと。
いや、クラピカの中指は発動するっしょ。発動するからこそ制約違反が可能。
だからこそ死の誓約が可能となる。
さっきあなたに言った心がけうんぬんとかは、クラピカにたとえると…
旅団にしか効果のない鎖なのか、
旅団以外にも使用可能だが、あえて旅団にしか使用しないのか。
いったいどっちなのよ? という感じ。

> >>145では
それって重めのリスクかな? 
というかほとんど、どんな能力者でも背負っている能力の当然の対価なのでは。
能力を何回も使えば能力者のオーラが枯渇するのは誰でもそうじゃん。
だからここでのリスクとは、20発でオーラを使い切るよういちいちオーラを調節しなきゃならない。
ということだけだと思う。だから制約・誓約としては軽いんじゃね? と思ったのですよ。

> >>142で言えば
レスしたいけど明日仕事なんでそろそろ寝ます。
スレが停滞しているようであれば、明日夜か水曜夕方以降にレスするかも。

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 01:42:19 cDVO1J07
【念能力名】鳥を呼ぶ口笛(バードコール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系70%放出系30%
オーラをこめた口笛を吹き、その音を聞いた鳥を自分のまわりに呼び寄せる。
知能の高い鳥形の魔獣等は呼び寄せられない。
音量はこめるオーラの量が多ければ多い程大きくなる。
【念能力名】鳥取り(バードコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系70%放出系20%強化系10%
鳥が能力者のまとっているオーラの中をくぐると発動。
その鳥にオーラを纏わせ強化、操作する。
鳥は能力者のまわりをくるくると飛ぶ。操作は単純なことしか指示できない。
鳥を飛び道具のように相手に飛ばす等できる。
しかしあまり激しく指示を出していると鳥の体力がなくなり、鳥が疲れて落ちてしまうことがある。
効力は1時間きっかりで切れる。
一度に操作できるのは能力者の実力、鳥の大きさによって左右される。
【誓約・制約】
自分で育てている鳥は操作できない。


155:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 02:35:47 1adwXtb2
>>154
前者は口笛と吹くと同時にオーラを飛ばすのであって口笛には念は込められないと思うし、
前者後者ともに制約誓約が緩すぎる。

156:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 04:05:02 nqSNgWt9
【念能力名】バナナの皮
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 放出系40%
もの凄く滑りやすいバナナを具現化。
触れたものの動きに自動で対応するためありえないくらいよく滑る。
一度触れると皮が触手の様に対象者に絡み付く。
使い方は足下にばらまいたりぶつけたりする。
全身バナナまみれにして顔面を覆えば窒息死も可能。

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 06:35:40 1adwXtb2
>>156
滑りやすかったり絡みつくのは付加能力だけど、自動対応には操作系を使わないとだめじゃないかな。
ついでに言うと、具現化した瞬間に能力者自身に絡みついちゃうし、
放出系も使っているので、体から一度に離せるバナナは少量で限界になる。
なのでバナナまみれ攻撃はもっと成長してからの目標になる。

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 15:02:39 9marzBg7
>>150
セイヤクを破ったときや条件を満たしていない状態でも能力の発動はするが、
ふだんよりパワー弱めってときもあるんじゃね?

159:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 15:18:50 1adwXtb2
>>142
操作系を使って、液体に込めた念が対象者に移るようにプログラムしなくてもいいのかな。
さもないと対象者が液体に込められた念を取り入れるためには、
摂取した液体を消化吸収しないといけないと思う。
それとも消化吸収のタイムラグは承知の上での能力?

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 17:55:57 J5BeNduN
両方とも能力のメカニズムに議論はあれど、弾丸よかオーラ水のほうがマシな気が

しかし制約の『夫にしか使わない』ってどうなんだろ
オカマの師匠は「対象限定の制約のは弱い」
とかいってなかたけ

161:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 21:13:41 EUtVIESh
キレてる時はオーラの瞬間最高出力が上がったりする?

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 03:48:44 txQD1zWq
>>161
その時の感情によって体外に放出できるオーラは上下すると思う。
体内のオーラの絶対量は増えないかな、絶対量を増やすのは修行。

163:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 04:33:31 XQAM0ekp
【念能力名】屏風の中の虎(ディメンションズ・ウォーカー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80% 具現化系40%
具現化した顔料を用いて描かれたトラを操る。
体全体、または一部分を立体化させる(外に出す)ことも可能。
トラは影のように地面や天井、壁などの表面を移動し、トラの目や耳、鼻を介して周囲の状況を知覚できる。
また、トラの口を介して会話することが可能。ただし、やたら野太い声になる。
どんなに離れていてもトラを瞬間移動のように屏風の中に戻せる。
その際、トラがくわえているものを屏風の中に引き釣り込む。引き釣り込まれたものは身動きが取れない。
操作できる範囲が広いこととスピードが速いことが売り。「虎は千里行って千里帰る」ということわざにちなむ。
【制約/誓約】
トラは屏風に描かなければならない。
発動させるには、一休役の人を用意して「このトラを退治してみせよ」
「では、トラを屏風から追い出してください」の手順を踏むことが必要。
基本的に平面上に生息し、長い間立体化し続けることはできない。

164:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 06:10:15 KzZlAI9X
>>163
虎を一瞬で屏風に戻せるとは思う。ただ放出系レベルが非常に高くかなりのオーラ消費になる。
操作や具現化へのオーラの配分も高いため、いくら主系統とはいえ、瞬間移動は連発できるものではない。
だからここ一番の大技といった位置付けにするのがいいね。

165:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 07:14:23 ALgR2pw+
>>163
具現化した顔料を操作っていう理論はわかるんだけど、絵を想像するとどうしてもスタンド。
視聴嗅覚のフィードバックがあるとか、ヴィジョンを介して喋れるとかのあたり特に。

166:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 07:22:29 T0AhI0xB
>>163
放出系のくせに具現化への依存度高すぎないか?

167:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 19:36:08 8ZkpwMJF
>>153の追記〜

> >>142で言えば
なぜ霧散するかが問題なんだ。
相手の愛の深さ如何によって霧散しろという命令が込められたオーラ?
相手の愛の深さによって霧散する性質のオーラ?(これは無理だろうけど)
相手の愛を判断することのできる理由がない。

168:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 02:27:53 9HWk0Qpi
【念能力名】光の出口と闇の入口(ピタゴラスイッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作系60% 放出系40%
具現化した電源スイッチを部屋の内側の壁に取り付け(ぺたっと貼り付く)、
ON/OFFを切り替えることで効果を発揮する。
ONの場合、実際は真っ暗であっても能力者には部屋の中がよく見えるようになる。
能力者にとって隠は無意味となる。
OFFの場合、部屋の中にいる者、入ってきた者を強制的に絶にし、さらに視覚を奪う。
その部屋の中ではすべてが視認できなくなる。
ONは能力者のみ、OFFは能力者以外の者に適用される。
電源の取り外し、スイッチの切り替えは能力者にしかできない。
【制約/誓約】
具現化された段階ではONでもOFFでもない。取り付けた後に自らの手でONかOFFかスイッチを入れる。
天井と壁のある場所でしか使えない。
取り付けた部屋の中でのみ効果を発揮する。
能力者は部屋の中にいなければならない。部屋を離れた場合、効果は解除される。

169:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 06:34:15 4P/NVCf0
>>168
ぶっ飛んでるなあ。
ONで暗闇(光がない状態)で見えるのは何故?
真っ暗闇と隠は目的も方法も効果もわけも違う。全くの別物。
OFFで見えなくさせるのは、部屋の中限定という制約があるのでできなくもないが、
絶は取って付けた感じが見え見え。

暗闇でも見え、隠も見破るには、部屋の中をオーラで満たし、
かつスイッチの付加能力に円と凝の性能を持たせ、
円が視覚のように理解できるよう自分を操作すれば理論上では可能だと思うけど…。

170:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 08:13:13 3lvznMrZ
ピタゴラスイッチという名前だから期待してみたら、全然関係ないじゃん

171:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 15:32:11 Qh9bTxC9
【能 力 名】 仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)
【能力の系統】 操作40% 放出32% 変化12%
【能力の説明】 オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
@「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなければならない(動きを妨げる事なら可能)
A「傀儡」を行うには念が使えない(練を行えない状態)時に霧を体内に入れなければならない
B「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するまで首だけになろうと操ることが出来る
C「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
D操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る
【備     考】
自分よりオーラが多い相手は操れないので強化系とは相性が悪い
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった
「憑依」の能力は力ずくで動かすって感じの能力なので他の能力者に操作されていてもオーラ量で勝れば動かせる

作ってる最中に気づいたんだけどまんまミストバーンですね
既出ですかね?

172:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 18:51:23 4P/NVCf0
>>171
オーラ配分間違えてない?変化は0.4倍だから8%になると思う。
あと勝手に操作は早い者勝ちルールを崩すのはいかがかと。
いくら念の霧を使おうが、実際に操作するのは操作系の念。
シャルナークに例えれば、
念の霧=アンテナ、覆う=刺す、霧と一緒に飛ばした操作念=アンテナに込めた操作念、
なんだから。
それから、強化系能力者が特別にオーラが多いわけではないよ。
黒い霧で相手を覆うとのことだけど、これは相手の姿が見えなくなるまで覆うってことでいい?

173:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 20:46:14 3t3/4Htl
念能力作成スレって当たり外れあるな
36は・・・

174:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 21:44:13 GR+sWTyb
>>171
つ「ジャスティス」

175:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 21:52:04 43TUBFnP
>>171
>>172
「操作念じゃなくて力ずくで動かすから操作されてる相手にも効く」というのは、理論としては間違ってないと思う。
例えばリモコンのキメラアントが操った蟻に操作念で「腕を動かすな」って命令してる時に、ウボォーやゴンが本気の硬でムリヤリ腕を動かそうとすれば折れるなりして動くような気はする。
ただ、「霧」で「力ずく」は無理だろ。そういう操作念って言い出したら「操作は早い者勝ち」が効いてくるし。

176:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 22:02:15 GvxZPx5O
>>171
正義。

>>173
発言の意味がよくわからん

>>175
同意。

177:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 22:36:10 tA+nEk/q
>>171
 たしかに間違えれますね変化は8%です
>>174
 そっかなんか見た事あると思ったらジャスティスですね
>>175
 たしかに霧で力ずくは無理かな。

意見を参考に訂正

【能 力 名】 
 仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)

【能力の系統】 
 操作40% 放出32% 変化8%

【能力の説明】 
オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な
「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
「憑依」=対象の意識はそのままに四肢の動きを操作する
「傀儡」=意識も肉体も全てを操作する
【制約/誓約】
@「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなけ
 ればならない(相手の姿が見えなくなるまで)
A霧は練を行う事で練で出したオーラと同量の霧を吹き飛ばせる(相殺)
B「傀儡」を行うには対象が念が使えない(練を行えない状態)状態の
時に霧を体内に入れなければならない
C「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するま
で首だけになろうと操ることが出来る
D「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
E操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る

【備     考】
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい
頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった


178:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:21:58 4P/NVCf0
>>175
“力ずくで操作”っていう説明、あくまで対象にかかる操作念の強さのことを言っているのだと思う。
バンジーガムや念糸を使って、対象を物理的に押さえつけて動かす、という類とは意味合いが違うはず。
そうでないと相手を覆わないとならない制約や、変化系に使うオーラの割合の低さが理解できない。
霧かそうでないか以前の問題だと思うが。

>>177
その系統配分で、一体、どれだけのオーラを使えば相手を覆い隠せるまでの量の霧を作れると思う?

179:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:44:02 4P/NVCf0
ちょっと質問です。“操作は早い者勝ち”
これって、“同一の対象に別人の操作念を被せることは不可能”と
“同一の対象に別人の操作念を被せることはできても、操作できるのは最初にかけた念でのみ”
のどちらの解釈が正しいのでしょうか。

180:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:52:42 YuEwdw4h
後者でしょ。

発動しなくても対象に定着するような操作念のイメージである必要があると思うが。

181:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:56:45 YuEwdw4h
ごめんね日本語おかしくて

「発動しなくても相手にとどまり続けるような念」である必要があり、
そのためにはイメージが限られてくるだろうと思う。

182:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:14:25 8jWL9gUl
質問なんだけど
ゴンのジャジャン拳ってナックル戦以降、
硬だけじゃなくて凝でも打つようになってる?

183:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:45:45 fxDyrYWD
>>182
その通り。というかドッジボールとモラウ殺害未遂時を除いて他は全て凝だと思う。

184:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:13:51 8jWL9gUl
>>183
どうもです。
ここは考察スレよりさらに詳しい人が多そうだ。

185:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:53:23 uubhkM17
【念能力名】笛吹き男と葬送曲(ハーメルン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
眠っているものを眠った状態のまま操作する能力。
愛用の笛を使用し、曲を演奏することで発動する。
射程範囲内で眠っているものすべてを対象とし、範囲は音の大きさと能力者のレベルに依存する。
音とオーラを完全に遮断できるのなら範囲内で眠っていても回避可能。
演奏を続けている限り、何があっても対象が眠りから覚めることはない。
曲を変えることで、眠っているものを特定の場所に誘導するなどの操作ができる。
不特定多数のものを同時に操作することが前提なので個別に複雑な操作をすることはできない。
【制約/誓約】
愛用の笛を使用する。
操作している間、常に演奏し続けなければならない。

186:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 06:14:08 fxDyrYWD
>>185
射程圏にいればちょっとでもオーラを与えるだけで操作というのには無理がある。
それとも演奏中は常に操作オーラを出し続けるのかな?

187:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 08:16:28 Qix4CFPn
離れた相手を念を飛ばすだけで操作って能力多いなぁ
実際はそんなに簡単にはいかないと思うけど

188:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 18:19:49 VT7rId5J
【念能力名】戦場の絆(バトルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
今まで戦ってきたものたちのことを思い返すことでオーラが増大する。
【制約/誓約】
戦闘した相手と戦闘後、握手をしたり、拳と拳でこつんとしたり、
夕日をバックに「お前、強いな」「お前もな」などのやり取りをする。
名前と顔を一致させ、覚えておかなければならない。
相手にこの制約の説明をしてはならない。

【念能力名】技を借りるぜ(スキルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系80% 放出系80%
戦ったことのある相手が使った武器・道具を模してオーラを変化させる。
相手とその武器を強く思い浮かべることで発動する。
具現化されたものでもいいが形状のみで特殊能力は付属しない。
弓などの飛び道具もOK。
その武器と使用者の組み合わせが強く印象に残っていることが重要。
【制約/誓約】
「戦場の絆」の条件を満たしている。
戦闘中、その武器での攻撃を受けている。
戦闘後、その武器に触れる。
銃などの複雑な構造の武器は不可。

189:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 23:40:42 c5Luu37s
>>188
相手が空気読んでくれる人じゃないと使う暇なさそうだな。


190:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:09:37 Dy/ukskp
>>188
戦ったあとに握手すればおkならそこまで難しくなくね?

191:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:21:39 PQOs03os
>>188
制約の名前一致と制約説明の前の2行は全部満たす必要あるのか
どれかひとつでも満たせば、のどっちになるのだ。

192:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 00:31:46 wyqt0EuD
【能力名】撲の血潮(スカーレットオハラ)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
自作の血糊を、敵の攻撃を受けた際(ガード可)に浴びせる。
ここで相手が偽物の返り血だと気付かない限り、血に対して嫌な気持ちを抱くようになる。
血糊を浴びせる量が増えるほど感情が強くなり、やがて恐怖心や吐き気を催すようにもなる。
バレない程度にスプラッターやグロッキーを演じれば相手を手玉に取れるも、
出し過ぎれば当然のようにバレる。
【制約・誓約】
能力者自身の本物の血には念を込められない。

193:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 04:54:42 IWlyMngf
>>192
それって制約になりうるのか?
血に念を込める必要性がわからない。

194:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 06:21:19 wyqt0EuD
>>193
要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
本物の血はどうなのよって質問がもしかするとあるかもしれないと思ったので書いておきました。
制約かと言われれば、能力発動の前提条件の意味での制約になります。
威力精度向上を目的としたものではないですね。

195:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/10 11:30:16 z/HYqdRO
>>194
>>193が言いたいのは「使うのは作り物で本物の血に念をこめる必要はないから制約にはならないんじゃないか?」ってことだとオモ

196:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 12:45:15 ztbc60Uf
>>194
>要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
じゃあわかりやすく、【制約・誓約】に「使えるのは自作の血糊のみ」って書けばいいのに。

197:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:09:58 wyqt0EuD
>>196
おお、そうですね!本物の血って表現にこだわってしまっていました。

198:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:19:08 wyqt0EuD
>>195
>>193は使うのは作りものだとわかってくれているからそういった質問をしてくれたのだと思います。
で、私はそうでない人のために書いたってことを説明したかったのです。
どっちにしろ>>194の通りに素直な表現で書いておけば良かったなあと思います。
みんなありがとうございました!

199:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:21:14 wyqt0EuD
>>196の通りに」でした。何度もごめん。

200:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 15:45:35 wyqt0EuD
【能力名】動かすこと電力の如し(コンビニエンセント)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 具現化
手のひらに壁コンセントの部品を具現化する。これは手と一体化した容貌となっている。
念コンセントに電化製品のプラグを差し込むと、
まるで電気を供給したかのように起動できる(最初はスイッチの入/切等は手動)。
さらに、一つの製品を愛着が湧くまで使い込めば、自由に操作できるようになる。

また自作の電源コードを使って一方を生物に刺し、もう一方を念コンセントに繋ぐと、
対象はまるで感電したかのように痺れる。
ただし、実際に電気は流れないため対象に痛みはなく、完全に動けなくなるまでに個人差がある。
動けなくなった対象はオート操作のみ可能。
対象の複雑さや能力者のレベルによって操作の精度は変わる。
【制約・誓約】
念コンセントは片手に最大2つ、計4つまで具現化できる。
損傷が激しく製品・生物として機能しないものは起動や操作ができないが、
壊れた製品は修理して使い続ければ、より愛着が深まるだろう。

201:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:27:40 PoAScQpv
【能力名】戦闘値決定(ハンマープライス)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化100%
 まず両手に持つタイプの鎚を具現化(某腐女子漫画のアレ)
 この鎚の能力は二つの対象に対して使い分ける
@「無命」………石や木など命を持たないもの(死体、具現化物含む)。
これに能力を使うにはまず鑑定を行い、戦闘値を決定。
誓約通りなら「無命」は、その戦闘値を持った念獣となる。この念獣は同時に六体まで出せる。
戦闘値が高ければ高いほど操作しにくくなるのだ。
A「有命」………無命の逆。相手の系統を鑑定して殴り、あっていれば対象の「体外に出せるオーラ量」を制限できる(増えるかもしれないが)。
こちらは鎚の完全な独断によって数値が決まる。なぜなら能力者は「人」の鑑定は人間には出来ないという考えを持つから。
【制約/誓約】
(無命に関して)戦闘値鑑定の際、自分の鑑定結果と鎚が出した鑑定結果が誤差率20%以内でなければいけない。
(有命に関して)決して系統鑑定を間違えてはいけない。
 この二つを破ると鎚は24時間出せなくなる。
それは鑑定士のプライドによるもの

202:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:50:14 sP7AUUR6
>>200
念獣能力をはじめとした難能力と違い放出を使用せず具現化と操作の二つにまとまっているところが評価できる。

203:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:55:09 uA/4b2QL
[能力名]蒼の領域 
[能力者]具現化系
[能力系統]具現化100%
縦10m×横10m×奥行き10mの水の立方体を具現化する。
この範囲で自由に泳ぐことができる。
高いところにあがったり、落下死を防ぐのに使う。
[制約/誓約]
能力者が触れている部分からしか具現化できない。
同時に具現化できる立方体は1つだけである。
 

204:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 00:26:19 REXY0hYs
>>203
立方体の形に水がおさまっているということは念空間かな。
具現化範囲に遮蔽物(10m×10mを超える壁等)があったときはどうなるのだろうか。

205:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 16:58:15 1mJRqBv5
【念能力名】月は無慈悲な夜の女王(ブレイズスレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
痛みでオーラが倍増し、さらに治癒力を高める。
オートで治癒するモードと治癒を放棄してオーラを爆発的に高めるモードがある。
【制約/誓約】
夜間限定。
拘束具を着用する。

206:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 19:18:07 E6k/yFOf
>>204
>念空間かな
文章からは、立方体の形で崩れない(という付加能力の?)水を具現化するだけと読み取れたけども。

207:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 23:04:24 Fep81Tbu
>>205
夜間限定でオーラが倍増するというイメージが浮かびにくい。
モチーフはなに?

208:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 05:25:32 Gkczfur3
夜の女王様でSMってことだろ

209:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:05:37 LvG2e1L4
【能力名】蚊の王(ダエキング)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
唾液を塗った愛用のナイフで攻撃した相手に痒みを引き起こす。痒みの強さは塗った唾液の量に比例。
相手は傷口を掻くことで痒みを取り去ることができる。
掻いたときにかかる圧力(掻く強さや回数)の合計が、ある値まで達すれば痒みは消える。
その「ある値」は能力者のレベルに依存する。
【制約・誓約】
唾液は刃全体に舌で直接舐めて塗ることとする。
ナイフに塗った唾液が完全に乾ききると相手の痒みは消える。
乾ききる前に再び刃全体に塗り直すことで、相手にかけた念は持続する。
ナイフは切るよりも刺した方が操作念の威力が高くなる。


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