新念能力作成&議論& ..
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 17:18:18 JUMv77uO0
あと何より「月食」で相手の動きを止められるのはたったの1秒です。
>>796
すみません。言い方が悪かったです。
ただ単に「操作系が苦手なので、オーラの消費量が激しい」って事が
言いたかっただけです。
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 17:56:29 d/oTRrqb0
>>795
瞬間移動は月光じゃなくて月影の方な。
あと月食はたとえ1秒だろうがオーラの消費量が半端なかろうが
動き止めて刀に周してぶった斬れば、
瞬間移動能力者でも無い限り念が使えてもどうしようもない。
影がないところじゃ使えないってのも懐中電灯持ち歩くだけで解決するから
結局「オーラの無駄使いになる」状況なんて滅多にない。
そもそも影を踏むだけで相手を操作するなんて本職の操作系でも厳しい。
(今まで対象に触れずに操作した例はない)
それに制約はむしろ大量のオーラを出すために必要なものなんだから
オーラの消費が大きいってのは制約にならない。
月性もどうせ使うときはシャルが蟻に捕まった時みたいな状況なんだから
相手を倒した後でオーラが尽きようが知ったことじゃない。
ていうか強化系能力者が操作系能力者の切り札と同じ能力を持ってるってどうなのよ?
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 18:33:03 mffgVDMl0
系統バランスとしては、
放出100・強化80・操作80、
或いは操作100・放出80の方が。
その上で、欲張らず、
能力を或る程度省いて整理するといい。
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 18:46:48 mffgVDMl0
【念能力名】人形芝居(パペットバーレスク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
手の指全部それぞれに、極細かつ強靭な特殊素材ワイヤーを結びつけ、
反対側の端には同素材の針を結びつける。
そして針を、操作対象(人間・動物・機械を問わない)に指す。
1本程度なら動きを鈍く出来る。
5本で動きを止められる。
8本以上で、自在に操ることが出来る(人間の場合、その念能力も含む)。
801:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 18:47:32 mffgVDMl0
指す→刺すです。
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 19:57:58 JUMv77uO0
>>798-799
意見ありがとうございます。
一番簡単に出来そうだった月影が何故か一番難しいという結果に…orz
月食は確かに影を踏むだけで操作できるのは無理があるのかもしれません
あと一応こんなのも候補に上がってましたが、途中で切りました。
「月打」…日本刀の鞘の強度を上げ、普通の感覚で例えると鉄パイプぐらいの
硬さになる。ただしその分重くなる。オーラ消費量800。
「月匿」…日本刀の刀身と柄を入れ替える。オーラ消費量1200。
「月打」は何となくクレセントレイン使用中は日本刀のみで戦うイメージにしたかったのと、
「月匿」は普通に予め使う日本刀の柄の中にも刀身がある仕様にしておけば済む話だと
途中で思ったからです
あと「月匿」に関してはイメージ的に不可能な雰囲気がしたので
でここまで書いてふと思ったんですが、
クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
あれを更にキツくしたような制約を付ければほぼこのままで何とかできないでしょうか。
例えば
「愛刀をいつも腰に差しておき、手放してはならない」
「5分以上手放してしまうと術者は命を落とす」
「また、愛刀を壊してしまったりした場合も命を落とす」
とか。
…ここまでしてこの能力を使いたいかと言われると少し謎ですが(^ ^;
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 19:58:27 f6YgmCVGO
まず刀の能力は範囲内の操作など高度な条件なので
それぞれが一つの能力になっている
それにそんなにオーラを持ってるなら普通に強化したらほとんどスパスパ斬れるからその方が無駄がないよ
>>800
念能力を使わせたいならそれなりの制約が必要となる(念は内容、発動に多少なりでも本人の意思が作用するから)
ちょっとずつでもいいが刺さった箇所から操れるのもありかも。複数対象の可能性もでて
804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 09:39:05 fByOodZI0
>>802
>クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
そんな制約記憶に無いんだが何巻に載ってる?
あと、「○○したら死ぬ」って制約には自分を殺す為のギミックが必要だし
このスレでは「○○したら死ぬ」とか「××したら念能力を失う」といった制約は嫌われる。
とりあえず月食は発動条件と制約をもっと厳しくしないと無理。
月光(単なる強化)と月欠(単なる念弾)は高度じゃないので良いとして、
月影・月食・月性はどれか一つにして技を2〜3つに絞るとバランス良くなるかと。
>>800
一瞬、5つで動き止められるなら8つ以上で〜て意味無いじゃん、とか思ったが
動きを止めるだけなら二人同時に止められるって事ね。
個人的に良能力だと思う。
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 12:05:55 1BDEDnvL0
>クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
具現化系能力者にとって放出系は苦手だから、
「具現化した鎖は手元から離れると使い物にならないほど薄く脆くなってしまう」
じゃなかったか?具現化系能力者にとって当然なんだから制約じゃないだろ。
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 12:09:09 GOjrAw2l0
>>804
クラピカの制約は巻数はよく覚えてませんが
ヨークシン編らへんでクラピカが自分の能力の事を初めてゴン達に話してた
ところで言ってたと思います。
では「刀を手放せば死ぬ」とかは無しにして、
「月影」と「月性」も無くします。
そして月食の発動条件をこうします
1、「月欠」を相手に最低一回当て、相手の体の何処かに三日月形の傷がある事。
2、必ず実際の月の光(月に反射した太陽光)によってできた影を踏む事。
3、1〜2までの間、10分以上の間隔を開けてはならない。
これなら月が出ていない夜は使えませんし、
例え月が出ていても周りが明るかったら多分影はできません。
そして「月欠」を少しでもかわされていて相手の体に
完全な三日月形の傷が無ければアウトです。
これなら大丈夫でしょうか?
月欠の念弾に何か攻撃とは別の、操作するための念を予め込めておく
みたいなイメージなんですが
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 12:12:00 xoVHAzgyO
【念能力名】超雑食(パックマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
右手に黄色のあの顔を具現化し、口に入るものを全て飲み込む能力
ただし丸のみしなければならず繋がっているものは噛み千切らなければ飲めない
最初は拳ほどの大きさで飲むほど大きくなっていく(実際に飲んだものの大きさではない)。ちなみに大きい程噛む力が強い
何か飲むとと左手に色ちがいの顔を出せる
この顔はもう一つの顔と同じ大きさで右手が飲んだものを高速ではきだせる
はく程小さくなり、はきだす力も大きさに比例する
この能力を消すには中のものを全てはきださなければいけない
はきださない場合、顔から右手を引き抜きその場に残せる
中、又は外から一定のダメージで破裂し中のものが出てくる。中に自分がいない限りすぐ壊せる
この顔は口以外はゴムのような弾力があり柔らかい
【制約/誓約】
定期的にオーラを食べさせる
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 13:12:00 GOjrAw2l0
よく考えたら月欠の大きさは半径70cmなので無理っぽい事に気づきましたorz
しかも「直径70cm」とキーボードを打ち間違えてました。
直径70cmでも完全に当てるのは余程デカい人間相手じゃないと不可能っぽいので、
「半分以上当たっている」でも大丈夫でしょうか…?
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 14:25:26 GOjrAw2l0
連レス&長文レスすいません
色々考えた結果、「月光」も無くし、「月印」という能力を追加し、
それを使う事にしてみました
要するに使える能力は「月印」「月欠」「月食」の3つで、
月印については
「月印」…「三日月の舞」使用中に刀の鞘で相手に触れると発動する事が可能。
対象の頭上に小さな「月」を出現させる。
この「月」は最初は新月の状態で、「三日月の舞」使用中に刀でダメージを
与えるたび、この月は満ちていく。この月は術者の意志でいつでも消せる。
また「三日月の舞」を解いても消える。オーラ消費量100。
こんな感じで、「月食」の発動条件は
1、相手の頭上に出現している月が満ちている事。
2、必ず実際の月の光(月に反射した太陽光)によってできた影を踏んでいる事。
3、月が満ちてから「月食」を行うまでの間、10分以上の間隔を開けてはならない。
4、「月食」を行うと満ちていた月は新月状態に戻る。
「月印」によって出現した月が満ちる目安として、
「月欠」を1回モロに当てれば大体満ちます。
普通の斬撃では3回前後斬りつけると大体満ちます。
「月印」は満月状態になってから10分の時間が経過すると自動的に新月に戻ります。
これなら「月食」という名前にも合っていますし
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 14:58:45 xoVHAzgyO
そんなに特殊能力つけたいなら強化にしなきゃいいのに………
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 16:36:02 /rQDdX8z0
それが一番のツッコミ所だね。
強化への特殊能力付与をしたいなら、変化か放出で、
ごく地味だが結構便利って感じにするといい。
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 17:45:59 GOjrAw2l0
>>810-811
ありがとうございます。
何か強化系に無意識に執着してしまっていた気がしました。
ので能力者を操作系に変えます。
これなら月食で相手の動きを止められる時間ももう少し伸ばせそうです。
操作系になると強化系が0.6倍になりますが、
クレセントレインで刀の切れ味は1.5倍になりますので総合すると0.9倍で、
強化系能力者ともそれなりに何とか戦えそうな事に気づいたので吹っ切れました。
…この理屈があってるか少し不安ですが。
念での戦いはそもそもスレ違いかもしれませんが、ともかく操作系に変えます。
で新しく不安になったのは、操作系能力者が刀の切れ味を1.5倍にするという強化系ぽい能力を
果たして習得できるのかという箇所なんですが…。
「日本刀を持っている」という制約に伴うオーラの消費量増加で
ギリギリ大丈夫な範囲でしょうか。
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 18:15:54 8H21G4Zp0
つーか原作とまとめ読んで出直してきてもらえんか
切れ味の数値設定とか系統差とかオーラ消費量とか細かい間違い多くて指摘めんどい
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 18:19:24 /rQDdX8z0
放出100 強化80 操作80にして、
刀剣でなくて弓矢か投げナイフにでもにしてみたら?
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 21:51:33 xoVHAzgyO
>>812
とりあえず漫画よんで制約を理解しる
>>814
操作のナイフを陰にうつと敵を固定って面白そう
能力イメージしやすそうだし時間差トラップ等で戦略が広がる
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 16:04:59 /xnBju6A0
つエムゼロ
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 18:34:13 qeJl0nnOO
>>815
それなんて鹿○?
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 18:36:40 /1luiuHLO
>>816
あったっけ?
【念能力名】華麗な牢獄(ショボンシャボン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100 放出系80 変化系80
オーラを変化させたシャボン玉(液)を強化し割れにくく、又割れた時大きな衝撃を放つ能力。
道具でも指でもとりあえずわっかを作り、わっかを通過するものをシャボン玉でつつみこむ
このシャボン玉はある程度時間がたつと上昇し気圧に耐えきれなくなった時点で破裂する
強化を調整したシャボン玉に念弾を入れることで触れると破裂する浮遊機雷のようにできる
【制約/誓約】
なし
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 19:05:42 becmqse90
>>818
オーラを変化系能力でシャボン玉に変えるなら強度を変えるのに強化系能力は必要ない。
(というか強化系能力でオーラの強化はできない)
あと、念弾は凄い勢いでぶつかるから威力があるのであって
ふよふよ浮いてる念弾に当っただけでは威力はほとんどない。
どうせ割れた時に大きな衝撃を放つなら、それだけで十分浮遊機雷になるかと。
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 20:34:58 /1luiuHLO
>>819
シャボン「玉」ではなく「液」に変化。
で、球体になったものは具現化物みたいに強化できると思ってるんだけど………
機雷は通常より威力を上げるため
念弾はぶつけるダメではなく一緒に破裂する感じで
821:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 20:48:17 becmqse90
>>820
>球体になったものは具現化物みたいに強化できると思ってるんだけど………
無理。形がどう変わろうがオーラである限り強化できない。
本物のシャボン玉か具現化されたシャボン玉なら出来るけど。
>念弾はぶつけるダメではなく一緒に破裂する感じで
つまり爆発するように性質変化したオーラの塊を入れとくって事?
それなら分る。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 22:34:22 zAXiQYrH0
【念能力名】 闇医者ジャンク(B・J)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
ジャンク品の医療器具を自分用にカスタマズしてそれぞれ強化する。
メス→切れ味強化。消毒液を相手に塗るとぬった箇所を切るときの
威力がUP。
針と糸→縫った箇所の治癒力を強化する。
【制約/誓約】
なし。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 22:46:20 Hi96niAH0
【念能力名】 軌跡の一太刀
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% 放出60%
【能力の説明】
愛刀を振るった軌道上に、オーラを変化させた刃を残存させる能力。
残していられる時間、残ったオーラ刃の切れ味は能力者の実力に依存する。
【制約/誓約】
特になし。
この能力は鞘から抜き放たれた最初の一太刀目でしか使わないことにしている。
数本残すためには何回も納刀→抜刀を繰り返さなければならない。
上記のは能力者のこだわりなんで能力の精度には大して影響がない、かな。
【念能力名】奇跡の二ノ太刀
【能力者の系統】変化系
【能力系統】 変化100%
【能力の説明】
愛刀の鞘にオーラを込め、そのオーラを刃物のイメージに変化させる能力。
平たく言えば鞘も刀になる、二刀流。
能力者の持つ部分は変化しない、持っているところから先が刀になるイメージ。
【制約/誓約】
特になし。
この能力は、刀が鞘に納められていない時にのみ、鞘を逆手持ちで使うことにしている。
『軌跡の一太刀』との併用はできないということです。
(とはいっても、既に出ているオーラ刀が消えるわけではないですが)
コレも能力者のこだわりなので能力の精度には大して影響がないと思います。
『二ノ太刀』を使っている間は新しく『一太刀』を出せず、『一太刀』を使うために納刀すれば『二ノ太刀』が使えない、という能力です。
長文失礼&良いカタカナ名が思いつかんゴメソ。
824:823
07/02/11 22:52:54 Hi96niAH0
質問なんだが、自分に強いるための誓約・制約って操作系の念で設定するんだよな?
ゴンの「最初はグー」っていうのはただのこだわりだと思うけど、それによって念の精度っていうか威力は上がるの?
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/11 23:13:48 becmqse90
>>824
リスクが高くなってれば良いんだからただのこだわりでもちゃんと上がるよ。
勿論単なるこだわりなら最悪の場合は破棄出来ない事もないから
操作系による強制よりリスクが軽いので、その分効果は下がるだろうけど
何も制約無いのに比べたら上がってる。
826:823
07/02/11 23:43:08 Hi96niAH0
>>825
なるほど、thx
名前考えてみた。
軌跡の一太刀(リメインブレード)
奇跡の二ノ太刀(ストレンジブレード)
827:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 00:02:54 /1luiuHLO
ゴンのは宣言が制約じゃなくて
防御破棄と溜めの長さが制約になってるはず
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 02:21:55 iHlcxElc0
その辺は割と原作も曖昧だからね。
>>825の言う通り何らかの形でリスクをつければおkだと思う。
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 02:40:21 sljaUZjpO
能力の厨度が上がればネーミングも比例して糞になるのは何故だろう
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 02:52:56 7ZFOC+Yl0
>>823
なんか変化系能力者の割には変化系の旨味を活かせてないような気が。
変化・放出ともに難しい技じゃないので能力者が強化系に思えてくる。
831:823
07/02/12 12:33:57 mTlpRBYP0
>>829
すまない、頑張って考えたんだがネーミングセンスがないんだ・・・誰か考えてくれるとありがたい。
軌跡は能力を見たとおり、奇跡は「奇抜な軌跡」、つまり予想外の一撃って考えてみた。ミラクルじゃないよ。
能力も厨っぽかったか。ソレに関してはよくわからないんだが、参考までにどの辺が厨臭かった?
>>830
言われてみれば確かに変化系っぽくなかったかも。
強化系の能力者にしたら強化メインの技何かと『一太刀』(放出メイン)と『二ノ太刀』(変化メイン)の3種類の技を使えるかな。
832:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 12:46:35 2UYuZcsx0
というかありがちなんだよな
833:823
07/02/12 12:53:57 mTlpRBYP0
>>832
orz
どうも刀とか剣とかだと既出感が否めない感じになってしまう・・・また考えて出直してくるわ。
個人的に気にいってるんだよな、この能力。
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 13:19:04 pwtvzVr/0
気に入ってるならそれで良いじゃない。
頻出って事はそれだけ多くの人が良い能力だと思ったって事だ。
ただまあどんなに美味い肉だって食いすぎたらゲロが出ちまうぜって事だな。
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 19:42:38 cdt1n/S/0
>>834
ただ安易なだけ
836:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/12 19:56:05 u85SxZNYO
【念能力名】裸の王様(ムーミーマン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
オムツのみの姿になると発動
行動、言動で羞恥心を感じるほど肉体が強化される能力
【制約/誓約】
(覚悟)能力・行動についての一切の説明を禁ずる
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 19:00:36 09YG3iAQ0
823さんとかぶってる・・・・ごめ(−−;
【念能力名】 真一文字(クリスタラッタ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
オーラを水晶のように透明に変化させる。
刃のついてない刀、つまり鞘と持つ部分だけの刀で
居合いぬきをおこない、抜刀したその軌道上に
透明化したオーラをひし形で鋭い刃の形状にしたじょうたいで設置する。
(普通なら刃がついてるの部分・・名前がわからんが
そこから「シャキンッ!!」と飛び出すような感じ。)
居合い時の抜刀が力強くスピードがある方がより強く
鋭い刃をイメージできるため、抜刀のスピードと力強さが
あればあるほど刃の強さがあがる。
基本的に1抜刀で1枚しか刃を出さないと決めているため
何枚も設置したいときは抜刀と納刀の繰り返しが必要。(例外もあり。)
刃を設置できる数、維持できる時間、自身からはなせる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
自分でも他人でも1度触れた刃は切れ味が鈍る気がするという理由で消す事にしている。
(↓例外ありの理由)
【念能力名】 五月雨(クリスタラスラタラ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明
相手より高い位置から抜刀することで上の能力と同じ
刃を抜刀の勢いで複数とばす。(シャキッ!シャキッ!シャキッ!
シャキッ!シャキッ!シャキッ!シャキッ!シャキッ!)みたいな感じ。
刃を飛ばすというより落下させるイメージ。
威力は抜刀の勢いと落下の加速度に依存。
ただ刃じたいの精度は上の能力よりもどうしても劣ってしまう。
1度の抜刀で出せる刃の数はレベル依存。
【制約/誓約】
攻撃対象の真上からしか使わないと決めている。
備考
能力の洋名ですが
真一文字(Crystal cutter)
五月雨(Crystal Stealth)
が正式な名前です。
めちゃくちゃ強引ですが・・・
能力者が超巻き舌というアホな設定・・・
上の能力でカウンター狙いつつ同時に足場をつくり
いい感じの高さまできたらそっから相手の真上へジャンプ→下の能力使用。
てなのイメージしたんですが;放出メインのほうがいいでしょうか?
838:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 19:06:57 f6ykrH3Y0
なにこの日本刀ブーム
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 20:52:55 09YG3iAQ0
【念能力名】 燃え尽きるほどにふるえる鼓動!!(ロッキンハート)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
能力の説明
先端に銃口が6つついているオリジナルのギターを使用する。
それぞれの弦がひきがねの変わりになっており、念をこめて曲を演奏する事で
銃口から念弾を発射する。
念弾の連射速度は曲依存。
念弾の威力は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
一度弾き始めたらその曲が終わるまで次の曲にはいけない。
弾き間違えをするとその瞬間に弦を押えていた指に衝撃がはしり
しかもその部分の念弾は発射されない。
(銃の暴発をイメージ・・・オーラが逆流して暴発みたいな;)
備考
ギターの弾き方で念弾に違う性質とかつけたいがギターあんま詳しくないから
とりあえず投下。
ハンター世界なら凄い曲がありそう;
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 21:16:59 cVA2eAp80
>>837
主系統は強化が良いと思う。理由は>>830さんと同じ。
透明の刃がシャキシャキ飛び出るのはイメージとしては綺麗だな。
>>838
発動条件が微妙すぎて評価しづらいな。
飛び道具だからボノさんより使い易いんだろうけど
この世界で演奏しながら動き回るってのがどの程度のリスクなのか予想がつかない。
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 21:34:09 I+gO7p250
【念能力名】 素晴らしい俺(ワンダフルキング)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 放出80%
【能力の説明】
自分の周囲の空気を強化する。
そして指をパチンと鳴らして、強化された空気内に、
通常では有り得ない規模・威力の真空波を発生させ、
離れた間合いの目標を切断する。
842:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 21:36:52 GhEbCEGYO
最近ひどすぎないか?
議論以前の能力が多すぎる
843:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 21:38:40 CUK2bnJV0
>>841
空気の何を強化するの?
真空の意味を調べたほうがいいよ。
>>842
同意。>>841とかな
844:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 22:18:06 I+gO7p250
【念能力名】 衝撃大人(ビッグマン・ザ・ショッカー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 放出80%
【能力の説明】
オーラを込めたパンチやキックで衝撃波を出す。
その衝撃波を更に強化し、あらゆる物を破壊する。
845:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/13 22:35:59 8I/kbfcc0
このスレ、ガイドライン板の邪気眼スレで晒されてたな。
スレではスルーされてたが、質の悪いのが流れ込んでるみたい。
846:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 01:36:00 vSbb5oTa0
てかここの住人は俺含め全員中二病だろw
そういう場所に晒されるのはある程度は仕方ないべ
847:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 01:57:16 ACFC08HR0
晒すのは自由だがこのスレに書き込むなら最低限読む物読んどいてほしいわな
848:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 04:42:11 vSbb5oTa0
【念能力名】黒の隠匿(仮)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
自身のオーラを部分的、あるいは全体的に鏡のような性質に変える
物質的に固体になる訳ではなく、オーラの流動的な状態そのものは変わらない。
イメージとしては水たまりに物が写る現象に近い。
この能力を使ったオーラで覆われた術者の体は見えなくなり、
代わりに周りの物が写し出される。
その際、その部分のオーラを平面的にしておかないと
写し出される物体はグニャグニャになってしまうので注意。
【制約/誓約】特になし
うああああああ
いい名前が浮かばねえええええええええええ
849:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 06:43:35 vSbb5oTa0
【念能力名】消えゆく光の誘惑(ブラックミラー)
にします
850:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 12:15:41 0F9Xwny6O
しばらくはこの流れが続くか
851:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 18:45:20 g6F3n3xpO
とりあえずテンプレと漫画を見直して欲しい
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 21:05:21 zBTclA+e0
【能力者の系統】放出系
【能力名】契厄締結(エンゲイジ)
【能力系統】放出系、変化系(具現化系?)
対象が何かの行動を期間を定めて宣言した時に使用できる。
対象の心臓の位置に黒い丸が現われ、対象の宣言した期間を過ぎても宣言した行動をしなかった場合この黒い丸は赤くなる。
【能力名】災促(マダー)
【能力系統】放出系、操作系、強化系
オーラを込めた愛用の五寸釘を飛ばす。この釘はエンゲイジの赤い丸に向かって飛んでいく。
途中で障害物に当った釘の追尾機能は失われる。
【能力名】災務譲渡(センドウナラ)
【能力系統】放出系、変化系(具現化系?)
エンゲイジの丸が赤くなっている対象が、新しい対象に助けを求め、OKをもらった場合に使用する事ができる。
エンゲイジの効果をその新しい対象に移す事ができる。この時エンゲイジは最初から既に赤い状態になっている。
エンゲイジを同時に複数の人間に発動させることはできない。
エンゲイジが赤くなった後でも最初の宣言通りの事をすれば効果は消える。
本来ウソつきに約束を守らせる為の能力だが、相手の宣言した行動を邪魔する事で戦闘にも使える。
853:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 22:22:40 A8gyRjNsO
これからの行動を行動期間も添えて
宣言してくれる敵ってどんな敵だ
854:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 22:33:28 +byhbzS30
【念能力名】 白昼夢死(ミッドデイムーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
【能力の説明】
オーラを無数の針状にして敵を突き刺す。
自分が立ち、或いは触っている所から半径10mの範囲内全てに針を生やせる。
855:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 22:46:21 NgPfuOIO0
>>843
自分のオーラ鏡面化能力は既出。
自分のオーラを鏡にすると光の反射が行われるわけだが、能力者本人の視界の確保はどうするのか?という突っ込みをよく見かける。
>>852
>>853でも突っ込まれているように自分の行動を宣言する敵などいないと思われる。
確かに何らかの契約を絶対に守らせるために使えそうだが、強化変化放出操作(具現化?)を一人で使いこなすことなど不可能。
個人的に「センドウナラ」というネーミングはハンタらしくない気もする(TUBE:イナムラもかなりアレだと思う)。
>>854
単純すぎてつまらない。
応用を利かせるというほど、能力に幅がない。
変化系っぽくない気もする。
ネタにマジレスだったかもしれんな
856:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 23:05:29 g0wDsr/20
>>855
おつかれ
857:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/14 23:57:07 zBTclA+e0
>>853
例えば「お前を五分で殺す」とかなら売り言葉に買い言葉で可能かと。
>>855
心臓の位置に黒い丸を書くくらいの変化(具現化?)なら放出系でも出来るかと思ったんですが
無理でしょうか。
無理なら削っても能力的には何の問題もないので削りますが。
858:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/15 00:46:49 MZ9OSlnt0
【念能力名】 命の鐘(フーマンチュー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化100% 操作100%
【能力の説明】
手に持って鳴らす鐘を具現化する。
その音の範囲内の生命を殺害し、或いは死体を自在に操り、
或いは無から擬似生命を生み出し自在に操る。
859:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/15 01:43:41 suTCZuzEO
またエンペラータイムの使い手っすか
つか音聞かせるだけで殺せるとかどんだけだし
860:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/15 02:56:53 ViWlMAJJ0
>>857からマジっぽいレスがあったので真面目に返すぜ。
発動条件が戦闘に使うには微妙すぎて、攻撃性能が中途半端な能力だ。
戦闘専門の能力以外は投稿したらダメってわけじゃないが、戦闘に役に立たなすぎてもココでは敬遠される。
能力者は放出系よりも操作系の能力者っぽい、契約を遵守させるための能力としてなら立つんじゃないか?
書き方も契約メインにすればイケるんじゃないかな、三つに能力を分ける必要もなさそうだぜ。
誓約制約については最初の宣言以降の宣言は無効か?(宣言の上書きについて)
新しい人間をタゲる場合はA「助けてくれ!」 B「いいよ!」で成立しちまうのか?
だとしたら能力のイメージと合わないかもな、この能力っぽいタゲ移し条件を考えた方がいいかも知れん。
>>858
いくらなんでもネタだろ、ソレは・・・。
ハンタを100回読んで出直してこい。
861:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/15 14:49:15 MZ9OSlnt0
【念能力名】 激動(シュトルム・ウント・ドランク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作60%
【能力の説明】
オーラで長大な「手」を複数具現化し、自分の手と同様に使う。
不可視のそれは、途轍もない怪力を誇り、数kmまで伸ばせる。
自分自身を空に飛ばすことも可能。
862:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/15 17:51:23 suTCZuzEO
超サダソ乙
863:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/15 21:34:41 87ZYKLea0
>>860
>誓約制約については最初の宣言以降の宣言は無効か?(宣言の上書きについて)
エンゲイジ発動直前の宣言だけが有効です。
>新しい人間をタゲる場合はA「助けてくれ!」 B「いいよ!」で成立しちまうのか?
成立します。
たとえば無関係な一般人を脅してエンゲイジを発動させ、
本来のターゲットに対して助けを求めさせて移す、という事も可能です。
864:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 00:46:54 SYgstxgO0
【念能力名】
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
触れた液体を缶コーヒーくらいの大きさの缶封じ込める。
液体であれば何でも缶にしてしまう事ができるが缶に入っている
イメージと遠い液体は触れていなければいけない時間が長くなってしまう。
缶のふたをあけて能力者の手を離れると瞬時に具現化は解除される。
缶に封じ込めれる量、触れていなければいけない時間はレベル依存。
放出がある程度のレベルであれば、缶のふたさえあけなければ手から離しても
具現化缶は維持することができる。
【制約/誓約】
具現化された液体、液体へと性質変化してあるオーラは缶に封じ込める事ができない。
【念能力名】
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
自販機を具現化する。
上の能力の缶をこの自販機に入れておくことで保存する事ができる。
缶を入れた状態で自販機を消しても次具現化するときは消す前に入っていた缶
が入ったままのじょうたいで具現化される。
ただしこの自販に入れた缶を取り出すときはお金を入れて
普通の自販機のようにしてほしい缶を買わなければならない。
【制約/誓約】
一度具現化したら必ず1コ買わないと消す事ができない。
一度買った缶は自販機にもどす事ができない。
缶の値段は具現化するたびにランダムに設定される。
いい能力名おもいつかん;
いいのあれば意見ください。
865:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 01:03:06 SYgstxgO0
【念能力名】 鮫肌紳士(シャークスーツ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
鮫肌のように非常にザラザラした顔も手も足も覆うウェットスーツと
足ひれを具現化。穴があるのは目の部分だけ。
水から空気を集めて能力者に与えてくれる能力がある。
さらに鮫の口にみたて、両手をかめはめ波のようなかたちにする事で
鋭い牙のついたグローブを具現化する。相手を鮫肌でもって削いだり
グローブで攻撃が主な戦法。スーツの耐久力、酸素を集めれる量はレベル依存。
【制約/誓約】
能力の性質上水のないところで具現化すると呼吸ができないため
水のないところでは具現化しない。
なんかいまいち・・・・
水中限定の能力だけど
鮫を具現化したほうが早いかな?
ほかの系統を使わないようにと考えたんだけど。
866:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 02:03:13 SYgstxgO0
【念能力名】 俺たちは強い!(ファイティング・B)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
バスケットボールを指でまわし強化して空中にセットする。
最大で5つまでボールをセットできる。
複雑な操作をする事はできない。
真っ直ぐ相手にむかっていったり、その場で止まっているくらいが限度。
さらにイメージとしては『回転しているボールを強化』なので
回転している間しかボールを意識して強化することができない。
なので回転がとまると格段に攻撃力がさがってしまう。
この能力使用中は防御や回避はいいが、能力者が直接肉体を使って
攻撃できる回数は5回までしかできない。
その限られた5回の攻撃も1回するたびにペナルティがある。
自分からはなせる距離、威力はレベル依存。
【制約/誓約】
1、能力者が直接攻撃をしてしまった場合その場で操っていたボールの1つが
いちじ的に操作不能となる。(また指で回せば操作可能)
2、5回を越えて直接攻撃をくわえてしまった場合
その場で操っていたボールの1つがその戦闘中操作不能となる。
【念能力名】 ○○は俺が倒す!!(S・O・O・O・K)(ストリート・ワン・オン・ワン・キング)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
タイマン限定能力。
相手にむかって「○○←(相手の名前)は俺が倒す!!」と言って相手が返事する事で発動。
能力内容は上の能力と変らない。指でまわしたボールを空中にセットし操作する。
だがドリブル、パス、シュートなどの動作をする事でジグザグに動かしたり
いちじ的に加速させたり、減速させたり、能力者のレベルが高くなれば
瞬間移動など複雑な操作等が可能。
【制約/誓約】
上の能力の1、2。
相手が返事しなかった場合は使えない。
ボールは1つしか使わない。
名前は超適当&ネタですのでなんかいい意見あれば・・・。
867:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 02:07:35 SYgstxgO0
というか連続投下すいません;
868:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 03:29:51 kmzdPr/z0
【念能力名】生命の律動(エレメレーション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%、放出系80%、強化系60%
【能力の説明】
愛用の楽器を演奏し、音と共に自分のオーラを飛ばす。
1曲弾き終えると、その演奏音を聴いていた生き物を操る事ができる。
操作可能な時間は能力者の実力に依存する。人間を操作する場合は1分弱が限度。
途中で弾き間違えたりするとその分操作精度が落ちる。
操作できる行動範囲は演奏していた曲の種類に影響される。
例えばロック系の曲だったならば攻撃的な行動を取らせたり、
またバラード系の曲だったならば操作している生物の傷を治したり、
ホラー映画のような恐怖っぽい不気味な旋律の曲ならば相手の攻撃をある程度封じたり、など。
耳またはそれに準じる器官(音を認識できる器官)を持っていない生物は操作不可。
小さな動物を操作する場合は比較的少ないオーラで操作できるが、
人間などの複雑な生物を操作する場合は大量のオーラを消費する。
また、大量のオーラを必要とする場合はその分操作可能な時間が短くなる。
操作可能な生き物の種類は、能力者の実力に大きく依存する。
人間を操作できるようになるまでには相当の修練が必要。
1度に操作できる生き物の数は対象者が人間の場合2〜3人が限度。
【制約/誓約】
必ず1曲丸ごと演奏し終えなければならない。
3分以内に終わるような短い曲の場合は効果が薄い。
敵の攻撃などによって3秒以上演奏が途切れると最初からやり直しとなる。
演奏を操作対象者が近くで聴いていた場合は効果が高い。
869:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 04:31:10 kmzdPr/z0
なんか過去ログ調べたら物凄い概出でしたorz
傷を治すのは操作と言えるかどうかは不明ですが、
バラード系の曲に合いそうな効果がそんな感じだったので。
あと「楽器」とはギターの事です。
870:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 12:39:19 62Zkl47M0
>>864
液体に対して具現化缶に詰まるように操作しないと無理。
最初に「缶コーヒーの缶と同じくらいの大きさの缶を具現化」と書かないと意味が伝わりにくい。
自販機の能力は高度すぎる。
ランダムに値段を決定するギミック、入れた硬貨を消滅させるギミックなどの超高度なシステムを構築してある割に制約は弱いし。
>>865
制約は「空気中で具現化すると呼吸できない」で充分。
「使えるけど使わないと決めている。使ってもどうせ不利だし」じゃ誓約として弱いし、
「周囲に水があるかどうか自動判別し、水がなければ具現化できない」なら
水を探知するギミックを具現化しなきゃいけないからプラスマイナスゼロになりそう。
>>866
「空中にセットする」なのか「浮遊させて操る」なのかはっきりしろ。
制約に無駄が多い。
直接攻撃かどうかを判定するギミック、直接攻撃の数を数えるギミック、どれか1つをランダムで選定するギミック、戦闘が持続しているかどうかを判定するギミックなどを構築しなきゃいけない。
ギミックなしじゃ結局「〜と決めている」で弱い。
871:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/16 16:16:50 8aP0LEmi0
【念能力名】神の小さな眼と手(デミ・ゴッドハンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80% 強化系80%
【能力の説明】
内視鏡やカテーテルを操作し、通常は有り得ない微妙な動きを可能とする。
医学的手法で認識された患部に対し、使用する道具から、
必要十分な威力の念弾を放出して、それのみを切断し或いは破壊する。
また、患者の肉体を強化して耐久力を高め、治癒までその効果を継続させる。
872:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/17 18:49:20 JCxZMco6O
【念能力名】貫通主義(スピンブレッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80
打ち出し機から飛び出す釘(先がネジネジタイプ)で攻撃する能力
打ち出し機を強化、釘に念を込め発射
釘を操作し通常以上の高速回転を起こし、着弾しても回り続ける
873:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/18 00:49:03 PTuTVopa0
僕の考えた能力は
名称:マイワールド(一メートル四方の縄張り)
系統:特質系
内容:自分を中心に一メートル四方はあるゆる念の効力を
無効にする。発動中の移動は可能。
制約:10分以上連続では使えない。10分オーバーした際は
強制的に絶の状態になる。
再び能力を使えるようになるのは10分後。
874:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/18 05:30:30 9Cvu3Awj0
>>872
ただ打ち出し機を強化してるだけだからつまらんな。
>>873
厨能力乙。
テンプレくらい使え。
875:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/18 17:04:07 apjFtXVIO
>>873
週漫版からわざわざ乙www
876:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/18 17:09:36 apjFtXVIO
ってここも週漫板だった
何いってんだ俺orz
877:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/18 23:45:32 fSYew1KC0
【念能力名】永遠の内弁慶(ホームコレクション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100 変化系80
一度目で見た髪形、服装などを念で再現し身につけることが出来る。
【制約/誓約】自宅の外に出ると解除される。
書くスレ間違えた。
878:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/19 00:13:36 snV8kZTg0
コルトピ並
879:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/20 12:37:44 ddd7nzs20
保守
880:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/20 16:35:56 aAUZ/WNq0
【念能力名】混世魔王(カオスロード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 放出系80 具現化系60
無数の穴の開いたコインとそれを繋ぐ糸を具現化し、自在に操る。
礫状にしてぶつける他、何かを模した形に組み上げて、
それぞれのモデルに合わせた機能を持たせる事が出来る。
剣や槍のような武器、盾や鎧のような防具、建造物、
乗り物、そして人間や動物、怪物など(自在に操る他、
紫煙騎兵隊の様に、或る程度自動制御可能)。
881:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/20 19:42:00 DCH7ytdt0
>>880
操れる乗り物や動物を再現すると複雑になっちゃうから、そこは切り捨てたらどうだろ?
そうすれば具現化系一本に絞って、組み立てるといろいろな機能が付加される
コインと糸を具現化、ってシンプルな能力にできる。
882:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/20 20:19:23 lTwxFMbH0
【念能力名】八岐大蛇 天叢雲の草薙(ケサラン・パサラン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100、強化60
【能力の説明】
木で作った「アスクレピオスの杖」と「ヘルメスの杖」を使う。
アスクレピオスの杖で蛇を叩くと、その蛇を操作する事ができる。
この蛇に噛み付かれると、噛み付かれた部分の傷をある程度治す。
治せるのはすり傷などの軽めの傷のみで、骨折、内臓破裂などは治療不可。
その代わり一度に多くの人間の傷を治す事ができる。
ヘルメスの杖で蛇を叩くと、その蛇を操作する事ができる。
その蛇が対象の人間に噛み付いている間はその人間は嘘を付けない。
能力者がその人間に触れると強制的に能力は解除され、
その後1ヶ月間は同じ人間にこの能力を使う事ができない。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
王様が持つのに相応しい能力をイメージしました。
元ネタは神話です。
「アスクレピオスの杖」は医学・治療の象徴とされているもので、
「ヘルメスの杖」は商業・交通などの象徴とされているものです。
883:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/21 12:52:08 9wCrEgaw0
【念能力名】暮れなずむヒキコモリ(トワイライトダウナー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 放出系80
汎用性の高い動物の餌を粉末状にして、人間以外の動物・昆虫に食べさせ、
それを条件として、それらを複数同時に自在に操る。或る程度の自動制御も可能。
粉末自体も或る程度操作し、広範囲にばら撒いて、その圏内の大半の、動物・昆虫を
無数に支配下に置ける。
884:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/21 19:04:37 9wCrEgaw0
【念能力名】巨大黄金大仏(ビッグゴールド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作系60
全長50m程の巨大な黄金の大仏を具現化する。
能力者は、その体を大仏の体内に埋め、胸から上だけを大仏の胸辺りから出している。
大仏は途轍もない怪力を誇り、能力者の本体同様に動く。
能力者は武術の達人でもあり、その技をそのまま使える。
885:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/21 19:22:54 9wCrEgaw0
【念能力名】幻惑の舞台演劇(ファントムシアター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 具現化系60
思考した通りの精密な舞台を自分の手の上に具現化する。
その舞台は、内部に半径数百kmの土地と、
その上に存在する生物や無機物を精密に再現している。
一度触った人間の精神を、触ってから7日以内なら、
その人物がそれと気づかないうちに、舞台の中に引き釣り込み、
舞台内に存在するその人間のミニチュアに宿らせ、
そして能力者が任意に設定した「物語」の中で、
それと自覚させずに行動させることが出来る。
ただし、能力者本人も、その舞台と物語の中に
入らなければならない。
「物語」の中では、その人間は、その人間がそういう状況に直面すれば
そう考え、そう行動するであろうことを行う。
能力者は、舞台内に引き釣りこんだ人間を、物語を設定した後は、
その思考・行動を操ることは出来ない。
舞台・物語の中で受けたダメージは、現実の肉体にも、或る程度反映される。
舞台・物語の中で死んだ人間の肉体は、現実においても重傷を負う
(舞台・物語内で死んだ場合、精神は現実に戻り、舞台内の経験も記憶している)。
ただし、能力者は、舞台の中で死んだ場合、現実にも死ぬ。
886:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/21 20:12:48 lYTxyYPn0
これはいい十傑集
だがそろそろ自重するべきではないか
887:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/21 20:28:05 9wCrEgaw0
>>886
9人まで済んだ。
怒鬼の能力は不明なんで、ここでやめにするかな。
血風連を強引に念能力にしても詰まらなそうだし。
888:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/22 19:35:43 0LjejQWNO
>>887
テメーはテンプレの連投控えろも読めねーのか
どっちにしても全部糞でつまんないから
889:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/22 23:04:33 hHRSY0qL0
くふう。もっと罵って?
890:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/23 16:17:13 IA7xI1ZHO
【念能力名】一刀両断(ガンブレード)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100
能力者が持つ剣には包丁にあるような穴が空いており
刺したり斬ったりした瞬間そこからオーラを両側に噴出し、対象を引き裂く能力
用途として片側からオーラを噴出させ能力者が乗りホバーのスケボーのようにして移動が可能
891:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/23 17:21:05 5d72Zb0n0
そこまで刀身が食い込む攻撃力があるならそれで充分だろうと思わんでもない
892:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/23 18:48:58 IA7xI1ZHO
>>861
まぁたしかに。
イメージは穴が刃にあり薄くとか浅くでもできればと思ったが結構限定されるかも
まぁ派手ならいいかなと。
スケボーで相手に突っ込んだりね
893:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/23 23:43:33 rgQbK4AT0
突き刺して噴射すれば高確率で致命傷に持っていけるかもしれんな。
894:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 01:17:34 uuWEryCLO
スケボーに乗るって事は噴出するオーラの向きは変えられるの?
穴から垂直方向にだけオーラが出ても浮くだけだなぁとおもって。
あと自由にオーラ出せるなら普通にそれで攻撃してもいいじゃん。
895:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 01:22:52 UnbhrXaa0
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
896:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 02:02:05 IN01EHtXO
>>894
穴が縦に複数なので体重移動で姿勢を作り、進行方向の逆が一番噴出するように調整する、でどうだろうか?
897:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 10:01:33 sDRs0bog0
1 :水先案名無い人:2007/02/16(金) 21:10:50 ID:2aWRwcKi0 ?2BP(5100)
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに
「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて
スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った
授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった
898:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 20:17:17 kswEh+ogO
どうしても言いたかった
>>884
これ何てガンツ?
899:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 21:58:40 Ib17ZrEU0
【念能力名】 握拳(リプレスグリッパー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
能力の説明
握った状態で握った手のひらの向きとまったく同じ向きに
オーラを放出する事で握ったものを潰す。
【制約/誓約】
とくになし。
備考
しっかりと握りこめるものでないと360ド
オーラによる圧力がかからないためただのゼロ距離念弾になってしまう。
なんかイメージが伝わりにくくてすいません;
単純に握力強化したほうが早いがあえて・・・・。
900:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 22:15:32 zugtuDLM0
900
901:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/24 22:34:57 IN01EHtXO
>>899
放出のメリットがまったくないしやっぱ強化の方がいいんじゃね?
あと操作系を入れると離れた場所を潰したりできるかも
902:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/25 00:26:04 99eo8q2B0
放出のメリットは別に遠距離攻撃だけじゃない
放出系なら念弾攻撃>肉体強化。念弾を撃ち出す際の勢いも放出系のスキル。
イメージのあるある感はともかく、使用効率なら>>899はアリだと思う
903:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/25 01:14:22 te42FVo+0
>>899 >>902
というか、握力強化も含めないと「握り」を維持できなさそうだぞ
そうしないとオーラ放出で握った部分の圧力が高まった時点で、
自分の握った手か、握りの対象部分が吹っ飛んで握り解除しちまう
904:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/25 01:28:29 qMHqMdpqO
要は花山最強ってことだな
905:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/02/25 01:32:03 /3lmtRxBO
握力というか拳を保護しなきゃな
906:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/25 21:01:41 qMHqMdpqO
そういえば変化したオーラは飛ばせるけど
飛ばしたオーラを変化させるのはできんのかな?
907:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/25 21:55:15 GNCyz5610
出来る可能性はあるんじゃない?
身体から切り離したオーラを戻したり動かしたりできることを考えれば。
ものすごい高等技術になりそうだけど。
そもそも放出との複合が前提だし。
用途が気になるなあ
908:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/25 23:26:37 MaVKrE1z0
>901
確かに遠距離から攻撃できるのが放出の強みの1つでもあるけど
902の言うように放出する時勢いや放出量も強みなんで
強化にガチンコで接近戦でもまけない能力考えてたら思いつきました;
操作くわえて遠距離でも握りつぶす・・・・たしか過去の良能力にそんな感じ
なのありませんでしたっけ???なんでかぶるとおもって遠距離の能力は考えてません・・・。
>903、905
やっぱりそうなりますか;360ド同じ圧力のオーラ放出したら
オーラどうしが相殺しあって反動ゼロ・・・っていう安易な考えでした;
>904
花山の戦い方が最強とは思わないけど
男ならあのスタイル憧れるw
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