新念能力作成&議論& ..
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577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:00:32 S0eRn+sa
放出は要らないだろう。
ドラゴンランスを見よ。
変化系の修行を見よ。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:23:59 Niq9eOwd
それは光にのせるのかそわせるのか書いた人のニュアンスによる
というかライトを媒介しているのでドラゴンランスとはちょい違う気がする

579:573
07/01/16 02:11:11 Lj3zUiL9
>>574
>オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
どの行為に放出系必要?
>>577
お察しの通り、基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
形状変化で伸ばす。形状変化で棒状。
>>578
その表現からなら「そわせる」。だからオーラの展開も光速ではない。
システムが違っても、「形状変化でオーラを伸ばして攻撃」という点で一緒かと思う。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 11:08:52 LcqfKy+b
>>579
>基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
変化系の性質変化も使ってない?
棒の性質だか刀の性質だかに変化させないと、オーラを棒の形にしただけじゃ叩きつけても弱そう。

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 14:34:59 gdhQvxHD
ライトセーバーなら、刃物より熱も併せ持たせて焼ききる方向の方がいいかなぁ。
熱と物理干渉の併せ技みたいな

それにしても漢字の名前が気に入ったw 絵的にもすごく分かりやすいしね。

582:573
07/01/16 18:40:14 6sx0IpE1
>>580
以前、念弾が物理的攻撃力を持つのは銃弾の性質・形状に変化させているから!
とか言ってる人いたなあ。俺は、オーラだけでも物理的攻撃は可能。
ゴンのチーの修得時期から考えて、刃状・棒状あたりは形状変化の範囲内。だと思う。
というか単に言葉のアヤってだけの気もするが。>形状・性質
>>581
普通の変化系修行じゃ焼き切るほどの熱変化はほぼ無理→ライトセイバー−焼き切る=ただの棒。
そんながっかり感を、某FF5のがっかり神武器に重ね合わせたのが洋名だったりする。

583:580
07/01/16 19:30:14 LcqfKy+b
>>582
>オーラだけでも物理的攻撃は可能。
いや、そんなのわかってる。
もし自分がオーラ干渉不可派だったら「叩きつけても透過する」みたいな言い方にしてると思う。
オーラそのままじゃ、固体に変化させるのに比べて「叩きつけても弱そう」な。

でもまあ個人的には、纏の描写とか、「飛んでくると破壊力を持つ」「物体に込められる」あたりから考えて、純粋なオーラのイメージは液体が近いけども。

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 19:45:05 1xIy0uvP
変化系が、決して損はしない類の性質変化を使わんでどうするってことか。>剣の性質

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:13:04 +8/RoZKz
放出系で形があるものはその人の個性によるもの
個性や思い入れがあるからポックル(放出かは不明)はオーラを弾ではなく矢として放出している
それにより念独特の強さがうまれる
つまり人によって棒状だろうが刃状を超える力が出る場合もある

気がする。

586:573
07/01/16 20:30:13 2EQ3lW48
>>583
二人でやってもたぶん水掛け論だろうから、他の人の意見も聞いてみたいところ。
>オーラを棒状で充分>オーラそのままじゃ弱そう
>>584>>585
剣を目指して棒になっちゃった。みたいな能力を作っといてなんだが、棒と剣は
それぞれ長短・方向性が違うだけで、それそのものは優劣ではくくれないと思う。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:35:18 SLNSCmJP
>>586
オーラを剣状にするというありきたりなうえに、能力の幅がない

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:51:35 +8/RoZKz
>>586
同じことをいうが方向性もまた人によって違うわけでしょ?
例として剣士がオーラを刃に変化させるのと
棒術を使う人がオーラを刃に変化させるのではかなりの差がでる。

まぁなにが言いたいかと言うと
棒状なら「壊す」「殴る」などの働きがあり
これは刃状のオーラに確実に勝る。逆に、「斬る」ことは刃状が勝る

書いた人が棒状といったら刃の性質を入れた方が良いという事は・・・


無い!!

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:52:15 1xIy0uvP
>>586
>>587が批判しているので、改悪案を提示してみる。
懐中電灯を使っているってことで、光の反射を応用した刃の軌道変化を盛り込むのはどう?
光を反射しにくいものほど刃の反射効果が落ちるようにすればそれらしくなるし、
レンズやプリズムを通してみたりもできる。

必殺技は、暗闇で顔に光を反射させて出すリクームイレイザーガンで決まりね。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:57:02 s8Ry+x03
>>586
剣って伸縮自在OKなイメージ?
そもそも光の形に合わせる、というのが意味不明だからよくわからん。
言いたいことはわかるんだが、よく考えるとかなり意味不明。
俺も意味不明ですね。

何にしろ他の性質に特に浮気しない場合は、
そのぶん変化オーラの硬度?が強いって考えれば良いかと。

>>587
重要なのは能力のイメージや味付けだろ。
君の論法で言うなら、強化系能力者が肉体強化するの全てありきたりなん?

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:02:12 s8Ry+x03
>>588
同意。ライトセイバー好きがただ単にそのほうが強いからという理由で、
刃性質変化しちゃあかんわな。
ライトセイバー好きなら、たとえ本来のライトセイバーの熱量には遠く及ばなくとも、
いつかその熱に達してやるぜ! という気概が重要だと思う。

592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:15:35 +8/RoZKz
>>591
焼き斬るのが目的なら本物の剣をオーラでガードしたうえで
オーラを炎、熱に変化させたのを剣にのせる方が
無駄がないがな

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:21:22 TzT9YSgF
>>592
気概がない
雰囲気が出ない
それにぶおんって言えないでしょう!

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:30:47 +8/RoZKz
>>593
だって上のだとヒソカなんかと違って性質+形状変化だろ
ブォンっていわないし、無駄がない方が本物に近付くから
好きな人ならそっちの方使うと思うな〜。・・・思うな〜(*゜ー゜)

595:573
07/01/17 02:01:18 FLCc7oUA
>>587
気持ちは分かる
>>589
あくまで光の形にオーラを展開してるだけなんでご期待には沿えないかな
つーか光の性質に依拠すると物で光で途切れたらオーラも一緒に途切れないか?
>>590
思考の文章化か…あまり得意じゃないんだがな… 
わかりにくいのは仕様です すいません
使用スキルが少ないほど練度は上がると思う。そこは意識して作った
>>588>>591-594
このへん突っ込まれて気付いた。能力者は(つか俺自身が)ライトセイバーの
焼き切る、斬るといった「性能」より、「形」「雰囲気」を重視してるんだな。
ライトセイバーにならなくてがっかりはしたけど、雰囲気は出てるんでそのまま
使ってる、って感じか?

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 14:23:51 Dy9X6VIF
懐中電灯の光って光源から円錐状に広がってく形だと思うんだが。それだとオーラを光にそらせるんじゃ棒状にはならないよな?

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 14:39:38 0+VVy+j4
>>596

…釣りだよな?

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 18:14:07 BIaYlJVE
………釣り、ですよね?

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 18:58:59 WCYBn8ue
たしかに反射しきれない光は外側に漏れてしまうが、大部分は一方向に向かうようになっている。

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 23:18:41 BIaYlJVE
【念能力名】現在会場最高潮(マックスヒートエアギター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80 変化60
エアギターによってオーラをギターの形に圧縮し、爆発させる能力。
能力者がエアギターを始めるとオーラが集中し徐々にギターの形なり
あとはひたすらオーラを溜め込む。
このエアギターで殴る、エアギターを投げると爆発する
投げる場合は一回で全て消えるが殴る場合は爆発を小だしに出来る
溜め込めるオーラの量はエアギターのクオリティによる。
見てる人が多いほど強力

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 05:08:43 nB/WUw9c
【念能力名】 悲痛の叫び(ボーンソング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
触れいる対象の好きなところに人間の関節と同じくらいの
可動限界の関節を具現化する。
関節がない場所に関節を具現化し、関節技等で相手をせいする。
またはへし折って行動不能にするのが主な戦法。
一度に具現化できる関節はレベルしだい。
【制約/誓約】
触れている間しか具現化できない。
生物以外には具現化できない。


602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 05:09:44 nB/WUw9c
スマソ。さげわすれた;

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 08:08:47 5HjJSELQ
>>601
関節を具現化するという事は、肉体そのものを変化させているのか?
出来るのか?

604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 08:20:09 N11W6e3I
>>601
具現化系に関する認識がヒドイ。
それは具現化系じゃなくて相手の体への干渉じゃん。具現化系ってのは簡単に言えば自分の念を用いて何か不思議な道具やら何かを作る系統。
相手の体に干渉するなら操作系。でも操作系でもこの能力は出来ない気が…

605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 15:57:51 FQnSK7Lh
601ではないが、601の発想をなんとか実現するには。
「とりつけた部分を曲げる蝶番」は具現化できるだろうか?

606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 19:05:17 3b9JDgdC
>>605
それって要するに「何でも曲げられる蝶番」だから
神がかってるにひっかかると思う。

607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 21:46:52 Y86b2wC+
>>600
良能力の可能性を残しているので、爆発とか強化系とか操作系はやめて練り直すといいよ。

608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 04:55:14 SzdGHibr
>603,604
やっぱり無理か;
もしできるならいいなーと思って投下してみたけど・・


609:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 16:12:00 nkyARNeE
>>607
ほとんど一から練り直せ、でFA?

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 19:16:34 zITlLKkG
批評よろしく

【念能力名】黒猫様との宅急便(アン ラック ポストペット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作

【能力の説明】
2tトラックサイズの黒猫の念獣を具現化する。この念獣は出し入れは自由である。
この念獣は口から荷物を放り込むと、それを体内で安全に保管してくれる。荷物は生物以外は何でも入るが、口に入るサイズの荷物じゃないと運べない。荷物はいつでも自由に取り出せる。
最大100個まで黒猫の体内に荷物を入れておくことができるし、黒猫の体内の荷物の個数は額に数字として現れる。しかしこの黒猫を一度消すたびに黒猫の体内の荷物がランダムに一つ消える。これは何が消えたか、またどこに行くかも能力者にもわからない。
能力者はこの黒猫に乗れば黒猫を運転することができる。猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
猫パンチくらいならできる念獣です。

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 20:31:01 mcP8xz5m
>>610
えーと、消滅のギミックはまあシズクの例があるから放っとくけど。
「荷物を安全に保管してくれる」って表記だけは許せないな。
その念獣の存在目的って「保管・輸送」じゃなくて「ゴミ処理」だろ?
作者にその意図がなくても、荷物が消滅するって時点で保管用能力として致命的。

612:610
07/01/19 21:02:52 zITlLKkG
>>611

100個物をしまえて物をいつでも出し入れ自由だと便利すぎるかなと思ったから消えるようにしてみた。荷物を消したくないなら能力者が黒猫を消さなければいいんです。

んで考えたのがゴミ箱能力の付加。荷物が一つ犠牲になるけどでかい猫を消せる。
またゴミ箱としても使える。

「安全に保管する」ってのはちょっと日本語がまずかったかな。
黒猫の中に入れたものが壊れたり汚れたりしないって意味合いです。

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 21:05:57 2pSZtf25
>>610
黒猫ヤマトのイメージ自体はいいと思うが余計な設定が多い。
消滅うんぬんはシズクを連想させるし、能力のイメージにそぐわないのでイラネ。
荷物の個数制限も… ダブルベッド100台と七味唐辛子の小瓶100本が同じなの?
個数制限じゃなくてレベル次第の量的な制限や限界でいいと思うが…

個人的杉な意見で申し訳ないけど、俺なら猫バスのイメージも追加するかな。
”身体の構造をある程度変えられる”という要素。
(肉の自動ドアがうにょ〜んって開くときのような動きで)
もちろん、トグロ兄のようなレベルではない。
これなら荷物運搬モードや人間輸送モードなど汎用性を持たせることができ、
その汎用性に説得力を持たせることができるんじゃないかな。

>猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
ここの一文を読む限り、能力の汎用性?を求めてるようにみえたので。

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 23:20:19 mcP8xz5m
>>612
>でかい猫を消せる
念獣なんだから元々出し入れ自由なのは当たり前。
デメだって「吸い込んで」「デメ消して」「デメ出して」「最後に吸い込んだもの吐き出せ」ってできるだろうし。
そんな能力自体が無意味になる上、「念獣解除したら荷物から『ランダムで1つ選んで』『消滅させる』」なんて高度なギミックまで作って無理しなくても。
ていうか消せなくしたいなら「制約:荷物をしまっている間は念獣を消せない」で充分だし自然。

615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 23:30:22 nkyARNeE
【念能力名】合成鍛冶師(マスターマサムネ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100 具現化80
他者の念からその能力を持った道具、武器を造る能力。
他者から採取した念を具現化した金槌で叩くことにより、
能力者の念で包みこみ具現化する
二つ以上の能力の複合も可能(弱体化の可能性有り)
能力、性質にあった形の物が具現化される
レベルの高い能力者の物ほど使う際に消費するオーラの量が増える
誰でも具現化物を使えるが、性質や使用方により相性が存在する
一定以上のダメージにより消滅する。

【制約/誓約】
使用できる念は"発"状態のもののみ(物体、人体に付着してるのは具現化した「かんな」で採取)
他者の念は一定時間内に使用するか一回叩いてコーティングしストック(五個まで)しないといけない



特質ってどうかいていいかわかんね

616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/20 22:09:12 kGiwMoBF
>>615
他人に渡すなら放出系も必要。
盗むとか借りるといった直接的なイメージに端を発するものではなく、
鉄を叩く・精錬するイメージが主であることから、
他人の念をレベルアップ、あるいはレベルダウンさせる(威力や精度を上げるのではない)のは伝わるが、
他人の念をパクったり、かんなを使うのは鉄を扱う職人のイメージから外れると思われます。

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/20 22:32:05 E+daW2+3
>>616
昔は玉鋼が無いときは戦場後の刀を溶かして使ったらしいから、
イメージは大丈夫じゃね

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 07:53:26 VGn1ny0j
>>610
1個だけ中にいれて猫ちゃんを消せば確実に消したいものを消せちゃうし
やっぱ消えるのは無い方が良い

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 07:53:34 p7W+piiO
【念能力名】 ひろがれ音速の波(ソニックウェーブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
指パッチンや手を叩くなどして音だし
その音に比例したオーラを自分を中心に
ドームがたにひろがるようにを放つ。
バリアのように自分をつつんだ状態で
オーラが広がるので近づくのは至難のはず???
一撃の威力は大きくないが衝撃波のような感じで
くらうと皮や肉がそぎおちたようなキズができる???

【制約/誓約】
1、自分の肉体以外でならした音ではこうかがない。
2、能力の性質上味方まで巻き込む可能性があるので
たたかうときはつねに一人でたたかうときめている。

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 14:51:19 pbONYEZA
【念能力名】 波動球(コレハモウテニスジャナイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
愛用のテニスラケットで、テニスボールを打つ。
一式から百八式までの威力が有り、後になるほど強くなる
(より高いオーラを込められる)。
ただし、一式ずつ段階を置かないと、上位の威力の波動球は打てない。

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 16:32:48 Z/Le9mUw
>>620
既にある念能力なので新念能力にならん

622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 18:43:11 pbONYEZA
【念能力名】 二人羽織(ツインエンジェル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系

宴会芸の二人羽織そのまま。
術者は、愛用の羽織を被せた相手を、その間、支配下に置ける。
但し、自分もその羽織の中に入らなければならない。
操作中は、相方を、自分の口頭での指示通りに操り、
その身体能力や念能力において、通常の限界を超えさせることが可能。

A・術者は顔を出しているが、手は使えない。
手は、操られている人間の物のみが使える。
B・術者は手を出しているが、顔は隠れていて、視界は塞がれている。
操られている人間が、口頭で状況を報告する。

放出要素は不要だから、系統バランスは良い筈である(笑)。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 21:44:03 Z/Le9mUw
オレの能力あんまレスつかねーな。他のやつ酷評したる

>>622
まず操作系は多少放出が入ってもバランス良いですよ?(笑)
肉体の強化は強化系、ましてや念を含めての限界突破となるとかなり重い制約、特質がいるでしょうね(笑)
次にBですが、メリットが分かりません(笑)
Aはできるでしょうが防御、スピードはどうなの(笑)愛用の羽織やぶけない?(笑)

最後に発動条件が「一緒に羽織に入る」という事は羽織を被せるだけだと駄目なんだよね(笑)
至近距離の相手と羽織に入る、下手したら背中をむけたままなのに凄いなー。


ガチでやった方が早くない?(笑)

他人を二人いれたら発動する能力も組み込めばよくなるかもね

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:25:20 pbONYEZA
使う系統は一つきりの方が、よりバランスやオーラの燃費は良いと思う。

操作対象を強化しているわけでなくて、操作することにより抑制を外して、
一時に出せる力を上げている。シャルナークの自己操作時のパワーアップも
そんな感じでは(よって、使用後の疲労や筋肉痛が半端でない)。

合意していない相手に羽織を被せる際は、所謂「ももんがあ」の姿勢。
発動中の使い勝手の悪さは、それが制約ということで。
まあ、宴会芸起源のネタ能力だし。

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:34:30 pbONYEZA
つーか、対人操作の目的は、別に戦闘とか激しい運動には限らん筈なんだけどな。

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:35:38 jhnnQTsk
>>625
どんい

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:44:29 Z/Le9mUw
お前燃費はわかるがバランスのニュアンス違くね?(笑)
〜〜〜(笑)省きますね〜〜〜
本人が操作といえば操作だけどね
シャルは制約でパワーアップしてるが
制約に至っては君は100%勘違いしてるよ
とりあえずテンプレといくつかのレスを見てきたら?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:50:25 pbONYEZA
ニュアンスが違うとは思わんよ。
ウボーさんがビッグバンパンチに変化系を併用したら、
そう不利ではないにしても、やはりバランスが損なわれる。

制約は、能力の有り様に自然と組み込まれている形が
多いのでなかったかな。

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:01:14 jhnnQTsk
>>627
うぜえ

>628
バランス以外同意

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:12:34 pbONYEZA
ついでに、ウボーさんが、ビッグバンパンチに変化系・放出系を併用したら
どんなのが出来るかを妄想。

「雷神の槌(トールハンマー)」
能力者系統 強化
能力系統 強化100 変化80 放出80

超特大のハンマーをイメージした変化系オーラを叩きつける。
或いはそれを念弾として放出する。

現実のハンマーを強化せず、オーラを使う事の利点は、
まず、リーチを現物とは比較にならないくらいに伸ばせる事。
また、オーラのハンマーの柄を長くすることによる梃子の原理での
パワーアップをイメージして、より破壊力を増大出来る。

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:13:02 Z/Le9mUw
いやだから自分がいってる能力のバランスは
その能力に複数の系統があるとして
中心に自分の系統を置いたうえでその系統に近い方がバランスいいよってこと。
ここまでOK?
んで制約だが
まず君がいう自然と組み込まれるものは
発動してから使いがって〜〜には関係ないと思うんだ
例えばゴンは能力の威力のため硬がいるので「一部分以外攻撃されると大ダメージ」になる、
これは能力発動のためしょうがない制約でしょ?
ゲンスルーなんか様に威力アップのため余分なリスクを制約にしてるのとは違う
なんか書いてて分かんなくなった。
どーゆう話の主旨だっけ?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:21:09 pbONYEZA
まあ取り合えず、バランスって言い方が余計だったなら、それは省いて、
燃費だけにしとこう。

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:24:40 Z/Le9mUw
つか連投と原作キャラの能力妄想やめてくんない


634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:25:42 Z/Le9mUw
忘れてた

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:28:16 jhnnQTsk
つか、ageんのやめてくんない

>>631
ゴンのもあれ、ちゃんとリスクってか制約にはいってなかったっけ
能力の仕様も制約になるはず
20巻187pの2コマ目、ナックルの台詞を読み返してみ

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:32:20 KDnPHdcT
ジャンケンはためが制約です

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:39:24 +9JWHNZw
掌をコップに見立てて空気中の水分を増幅

オーラで強化

水質or形状変化(ネバネバとか刃とか)

放出

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:41:13 Z/Le9mUw
>>635
だから制約っていってんだろ
ちがうっていったのはお前のやつな

>>636
そうそう防御力の犠牲とタメの長さだったわ

639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:46:42 Z/Le9mUw
>>637
水分を攻撃に使えるほど増幅できる強化能力者なら殴った方が強そう

640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:57:29 +9JWHNZw
>>639
強化系はみんなそうだよ。そんなこといったら
ゴンもチョキ要らないよ
応用力が上がる。例えばネバネバにして敵の顔面に撃てば
窒息させれる

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 00:00:00 l2Cw1ARX
空気中の水分だろ?いねーだろm9(^д^)



642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 00:07:00 l2Cw1ARX
あとゴンのはイメージがジャンケンだから

変化したオーラを放出すると弱くなる(放出系がオーラ変化しても限界が低い)
ネバネバはつくれても窒息は別だし

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 06:54:47 9lvx4IZ8
何回もあげるもんだから住人の厨度があがっちまったじゃねーか。
しばらくこの流れが続くと思うと泣きたくなるね。

644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 07:13:32 EFTb5SNp
>>643
まあ長いことやってりゃこういうこともあるよ。
そう気を落とすなって。気長にやろう。
とりあえず立ててきた。

HUNTER×HUNTER考察スレッド
スレリンク(wcomic板)

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 12:21:19 N00Ok1Q1
おつ

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 14:12:39 dnD1ooBz
【念能力名】 底無し沼(アビス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系

底無し沼を、自分の周囲、計100uに具現化する。
外見は沼でなく泥地にしか見えない。
足を踏み入れ呑み込まれた者は、然るべき備えか、
相応の身体能力や念能力が無いと、呼吸も脱出もできない。
頭まで漬かると、術者が望めば仮死状態となるが、
そうでなければ通常は窒息死する。
面積が100uまでなら大きさや形状は任意。

細長く伸ばし術者から離れた所に罠的に仕掛けたり、
或いは、落下してきた何かを受け止める、
誰かを匿う、自分が隠れるなどの応用も可能。

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 18:21:31 hugato9/
【念能力名】眠るる獅子(スヌーピー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 放出60
オーラを催眠効果のある液体に変化させる能力
飲食、注射(傷口等)、気化したものを吸引など対象の体に入ると発動
傷口が浅いと局部的な睡眠(麻酔)となる
睡眠時間は量で変わる(継ぎ足しても最高24時間前後)
睡眠状態の対象に能力者が触れている間はとても深い睡眠になり回復が早まる

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 20:34:39 5rBad9Ct
>>646
術者が望めば仮死状態なのは何故?
それと沼の形状を自由にするんなら操作系いるかと。
最後にネーミング。矢吹並です。

>>647
全身麻酔と局所麻酔、両方可能ってことはコカインか?
というか局所的な睡眠という単語を見る限りでは、
そこまで考えたわけじゃなさそうだな。睡眠=麻酔、ではないし。
オーラを特殊な性質に変化させるときは、イメージ元について多少調べたほうが吉

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 22:10:57 dnD1ooBz
>>648

望めば仮死状態とかってのは省こうかね。
然るべき備えが無いと、必ず窒息死。

形状を自由ってのは、具現化時に、イメージ通りに
形状を設定できるということであって、
具現化後、形状を自在に操れる訳ではないので
(それが出来たら、戦闘時に無駄に強すぎ)、
操作系は不要かと。

名前は、我ながら適当と思った。
「安らかなる褥」(ラストベッド)とか…。

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 23:03:28 5rBad9Ct
>>649
操作系不必要の理由了解。しかし具現化時の形状自由ってことは、
それだけ具現化する際のイメージが普通の具現化系能力よりも必要ってことだ。
(必要つっても、ちょっとだろうけど)
ゆえに何らかの制約/誓約を追加するべきじゃね?
例えば……具現化の際は形状をイメージする時間が必要になるので、
瞬時には具現化することができない、ってな感じのを。

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 23:11:17 dnD1ooBz
>>650

細長かったりする、自分にとって都合の良い形状の沼を具現化したい場合、
その形状の雛形を、紙かPC画面か地面などに描き出してからでないと駄目、とか。

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 00:35:57 vx1/gisf
>>650
クラピカは指に鎖を具現化する時、「指から真下に垂れ下がった鎖」とか「袖の中に仕込んだ状態の鎖」とか、鎖の曲がりを調整できるのかな。できそうなもんだけど。
まあ何が言いたいかというと、「『沼』という『液体』のイメージ修行が完成してる時点で、『液体に可能な範囲内なら』好きな形で具現化できるんじゃね?」と思ったわけです。
能力者本人も沈むのはどう解決するんだろう、と初見で思って、5秒後に掌でも地面につけて具現化すればいいと気づいた。これで正解?>>649

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 00:56:07 YYN4VF2Q
>>652

そんな感じでよろしいかと。

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 01:04:08 buiuRx3k
>>648
ヘロインとか現実の物じゃなく「催眠効果のある液体」を念の特別性で変化可能かなと
(ビスケの様々な働きのあるローションみたいな)
麻酔はいきすぎたかも………

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 02:15:12 s57bN8qN
【念能力名】 疑心暗鬼(ダークネスフィールド)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
自分の醜い顔を隠し、自分でもこの顔を見ないために鼻と口部分しかあなのない
オリジナルの面をつける事で発動可能となる。
オーラの色を黒に変化させたうえで野球場のようなかたちにして
自分も相手もつつみこむことで暗闇をつくりだし相手の視力をうばう。
つつみこめる広さはレベルしだい。
【制約/誓約】
自分の視力もなくなる。

【念能力名】 舞え、漆黒の翼(フェイトクロウ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
口笛を吹くことでよく飼いならしたペットの鴉達をよび
鴉を強化したうえで操作する。
強化はときと場合によってしない場合もある。
操作は「アイツを攻撃しろ!」「俺を守れ!」
みたいな簡単な命令しかできない。
しかも鴉をよんで、鴉がくるまで多少時間がかかる場合がある。
上の能力と同時しよう可能。
【制約/誓約】
1、よく飼いならされたといっても操作念などで完全に支配しているというわけ
ではないので口笛で呼んでも何匹くるかは能力者自信もわからない。


2個目の能力をカラスがたの念弾にしようか
まよったんですがペットの鴉を操作にしました。








656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 02:47:44 hZaaZoKL
・・・あんた、ネーミングセンスが絶望的だな。
中学生の痛々しい創作じゃないんだからさあ。

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 03:49:09 s57bN8qN
だって自分小ですもんw

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 07:19:25 uze3HDWb
>>652
じゃあ「ウヴォーギンに巻き付いた状態の鎖」を具現化すればよかったね^^

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 15:11:34 YYN4VF2Q
【念能力名】火衣(カーマインドレス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80

塵状の、引火する(または粉塵爆発を起こす)物体を自在に操る。
炭塵、小麦粉、香辛料、黒色火薬など。
任意の場所に展開し、任意の形状にしてから点火する。

散布する物次第で、単なる目晦ましや、
眼や気管支に打撃を与えての無力化などにも使える。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 15:16:00 vx1/gisf
>>658
は?
具現化系はオーラを具現化するんだから当然、オーラが届いていない場所には具現化できない。
ウボォーの体勢を完全に把握した上で密着して、クラピカの纏の中にウボォーが入ってる状態ならそれもできただろうな。
強化系能力者相手にそんな事するくらいなら、さっさと手元に具現化してから巻きつけた方が速い。

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 17:52:48 buiuRx3k
【念能力名】画竜点睛(リアルスケッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 放出60
能力者がスケッチしたもの(生物)を具現化する能力。具現化されたものは簡単な動作なら操作できる。
これにスケッチされた者が触り、念を流しこむと
オート操作や会話などが可能となり、入れた念が切れるまで本人の能力が使える。
ただし能力者の指示は絶対である。
強度はスケッチの完成度(シンクロ率)で決まる。ここに念を込める方は関与出来ない
【制約/誓約】
スケッチするものを見ながら書かないとイメージ、スケッチが巧くいかず凄まじく弱体化する
最悪具現化不可能となる



念を込めると眼に光が入る感じですかね〜
絶以外で触れたら意思関係なく念が入ります

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 18:40:08 uze3HDWb
>>660
じゃあ底なし沼も纏の中でしか具現化できないことになりますね^^

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:12:26 Gm26P0f/
>>661
描いたものを具現化って、けっこう既出なんでもうちょいセイヤクとかに工夫があった方が良いと思う。


664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:35:42 vx1/gisf
>>662
別に不都合は無い。作者じゃないし。
ていうか当たり前だろ?具現化系は「不思議物体をどこからか呼び寄せる」じゃなく、「オーラを具現化する系統」なんだから。オーラが無い場所に具現化できるわけがない。

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:47:14 buiuRx3k
>>661
既出か〜まぁある意味一番イメージしやすいしね
念が入らなきゃあんま意味ないんで制約はあんまり、ねぇ〜

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:47:51 uze3HDWb
>>664
じゃあ底なし沼を細く延ばそうにも纏の範囲からはみ出てしまいますね^^
よほど小さな沼を出さないと自分がはまってしまいますね^^

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:05:59 vx1/gisf
>>666
挑発して何が望みだ?クズ。
「具現化系はオーラが無い場所にも物質を具現化できる」とか主張したいのか?
明らかに「具現化物は元となるオーラがある場所に具現化される」は正しいだろ。
消えろ。

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:10:49 buiuRx3k
>>665のやつは>>663でした

横から口挟むけど>>666は かなり違うと思うんだ
念は伸ばしたり飛ばしたりできるのに纏の範囲って…
あと具現化する時には念がいるだけで離してもOK(強度や働きが弱くなる)で大きさは基本自由だしね
とりあえず>>667も含めて子供の口喧嘩はそろそろ終わらせて下さい
評価議論と荒しの違いくらい気付けるでしょ?

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:54:04 3f9IizBs
具現化物がデメやクラピカみたいに単一のものならまだしも、
コルトピやカイトみたいに具現化するモノが単一でない場合はセイヤクいると思う
沼の場合も形状が自由なら、形状自由にみあったセイヤクいるべ

デフォルトの形のままでしか具現化しないのならセイヤクいらないだろうけど

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 21:47:20 zsYlHvm2
【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めた物体に触れた者に
その物体に込めたオーラに比例した分だけ運ばせる。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
______
  <○√
    ‖
    くく

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 03:10:38 XmOx5/cV
【念能力】 這い寄る幻影(シェイプレス)
【能力者】 変化系(詐欺師)
【念系統】 変化系

 オーラを光を通さない性質に変える。
 よって、必然的にオーラがドス黒い 又は 黒い物体を具現化したように『見える』。
 黒い以外は普通のオーラなので、自由に変形させることが出来る。
 当然単体では攻撃に使用できないため、他の能力を組み合わせるか、誰かと協力する必要がある。

【制約/誓約】 特になし

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 08:03:43 WPNKKeM5
【念能力名】 盲の魔女と竜のハチ(ラブ・ラ・ドール)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
白杖を具現化する。
この白杖は触れる事で触れた箇所にオーラを集めるという付属能力(強制凝)
があり白杖にこめたオーラが多ければ多いほど集まるスピードと量があがる。
触れた瞬間にオーラが集まるためよほど肉体や
オーラ量に差がないかぎり白杖でダメージをあたえる事は難しい。
そして盲導犬で愛犬でもあるハチに
ドラゴンをイメージにした付属能力はないが
そのぶん強靭で耐久力にすぐれた鋭い爪や牙や角と鎧???
を具現化する。盲導犬として訓練してあるため基本的に主人に忠実。
【制約/誓約】
白杖で触れるときは先端で触れなければオーラがあつまらない。
ハチをつないでいる手綱???をはなすと具現されている鎧等は消えてしまう。

【念能力名】 凶竜(ボルゾイ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
両手で手綱を持ち腕や手に巻きつけることで
ハチに上のとは違う鎧等を具現化する。
この鎧等はハチの脳のリミッターをはずす付属能力があり
ハチを本能まるだしで凶暴性のかたまりのバーサーカー
じょうたいにする。上の能力のより格段に強くなるが
いう事をきかないのでかなり厄介。
手綱をもったじょうたいで鎧等を消す事で元のハチにもどる。
【制約/誓約】
1、この能力使用時に手綱をはなすと鎧等は消えるが
凶暴な本能は元々あるものなので消える事はなく
自分にも襲い掛かってくる可能性がある。
なので絶対に手綱は絶対にはなさない。
2、両手で手綱を持つという性質上この能力使用時は白杖は使えない。
3、物凄い勢いで動き回るため能力使用後は腕や肩はもちろん全身ボロボロになる。

2個目の能力はなんとなく奥の手ほしいなーと思った
だけなんでなくてもいいです^^;手綱がきれたらご愁傷さまですし;
盲導犬って書いてありますがハンター世界はミケのような生物も
いるので別に犬に限定はしてません。ハチは犬のような生物って事で^^
ミケほどデカイやつとかだとめちゃくちゃ邪魔ですけど;



673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 10:33:48 amzTjKNx
【念能力名】忘れ物の拾い主(キャッチアンドスティール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%

能力の説明
生物のオーラを奪う念弾を放つ。
奪えるのは念弾がぶつかった部分のみ。
奪った後念弾を操作して自分に当てれば、その分オーラを補給出来る。
念弾の大きさはオーラを溜めて強化すれば大きくなり、より沢山オーラを
奪える(ぶつかる面積が広くなる為)。
通常は「陰」で隠して撃ち、相手の体がオーラを奪われて「絶」になった
部分を攻撃するといった方法で使う。
また、応用技で自分のオーラを仲間に補給する事も出来る。

【制約/誓約】
念弾は一度に一発ずつしか撃てない。
念弾自体には攻撃力は全く無い。
敵からオーラを奪った後、その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。
奪えるのは能力として使用されていない通常のオーラのみ。よって念で
出来た生物、念が込められた物体等には効果なし(これを利用して対象が
念能力で作られた物かどうか判別出来る)。
オーラを奪った後三分間以上誰にも念弾が当たらなければ、オーラは念弾
ごと消滅する。

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 12:36:14 FAn+4LwU
>>673
あらゆる点でカス

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 15:07:37 FnlZZ+bD
>>673
オーラ奪うのが簡単過ぎだろ

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 18:51:24 UlhIbbuk
能力連投は能力を投下する人の人間性が見て取れて面白い。

>>670
条件が緩すぎるな〜。そこを直せば良くなる。

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 19:07:38 2CZ+gCKm
【念能力名】この指とまれ(リリース&キャッチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
放った念弾を自分の指に引き寄せる能力。
念弾は弾かれたりしても消えず待機状態になる
能力者が指を立て「この指止まれ」と宣言すると念弾が指に引き寄せられる
念弾と指の間にどんな障害があっても指につくまで念弾は向かう事を止めない
引き寄せる力は指に込めた念の量に比例する(引く間念を消費しつづける)
能力者は能力中も移動できる

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 20:16:39 AuESqFRV
>>676

【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体に触れた者に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
______
  ○| ̄|_

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 20:50:35 gUuGx3SD
>>672
オーラを集めるのと白杖の関連性が薄い気がする

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 21:17:01 UlhIbbuk
>>678
触れさせるよりも、「運ぶ」印象を重視して、
手渡す(放り投げて渡してもよし)のがいいんじゃない?

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 21:58:32 AuESqFRV
>>680

【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体を手渡したり投げ渡した相手に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。

  ∧_∧
 (  ´Д`)
 (  ∪ ∪
 と__)__)
 └─┤   ○
 | ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
  ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 22:15:22 /B1JXWL4
大した変わらんからそこらでやめとけ
AAで容量無駄にすんな

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 22:23:39 LNDnvu4P
>>671
全裸でその能力使って、オーラをマントみたくしたら面白そう。
フルチンなのに逮捕されない不思議。楽しそうだ。

>>673
操作命令多くて、能力で奪ったオーラよりも能力の消費オーラのほうが大きそうだ…
それと能力に使用された、されていないオーラの基準って何だろう。よくわかんない。
ウヴォーギンは常に能力を使用しているように見えるし、そうでないように見えるが…
あと「その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。」って、
敵にオーラを奪い返されそうになったら、能力を解除すりゃ相手に戻らなくね?

>>677
能力のイメージやビジュアル自体は気に入ったけど文面から察するに念弾硬すぎね?w
かなりの力で念弾を攻撃されたら、待機するまでもなく念弾壊れていいと思う。
あとオーラ消費するのって指じゃなくて、念弾からじゃね? それとも、
指から「引き寄せ命令オーラ」をセンリツの能力のように周囲へぶっ放してるってこと?

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:32:09 2CZ+gCKm
>>683
>>667だけど君は三つともそこ?みたいな話するね

能力の念弾はもちろん防御力以上の念で攻撃されれば消える(よっぽど潰すこと意識しないと弾く)
引き寄せる力にオーラが消費される。念弾の数も関係する


685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:46:00 LNDnvu4P
>>684
いや、その引き寄せる力のメカニズムを聞きたいのさ。
念弾を引き寄せるための念を、どうやって念弾に送っているの?
指に操作念を込めるだけじゃ、指または指に触れたものしか操作できないよ。

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:49:02 FnlZZ+bD
はたから見てると>>684って論点理解してないようにみえる・・・

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:52:17 WPNKKeM5
>679
確かに;
関連性薄いというかないに等しいんですよね。。


688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:15:51 VK2Knylt
>>685
念弾に、「宣言すると指のオーラに反応する操作念」を込めている

689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:20:23 dcHGiF2o
なんでもありな念弾だな・・・

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:36:41 VK2Knylt
>>689
念の操作や具現化に関しては本人のイメージ力次第と思うんだけど………
好きなものや関心のあるものほどイメージしやすく、それゆう働きの延長線上のものほど強いんじゃないかな?
めちゃくちゃだったらスイマセン

詳しい人教えて!!

691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 04:46:45 fqBGXnjp
てか、>>684 イラネだろ。まじ、雰囲気悪くするレスしかしねーし。
まあ誰もまともに相手なんかしてねか。

692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 08:42:48 cP6MrCqo
【念能力名】 凶蝶(バタフライエフェクト)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
バタフライナイフでトリックきめ空中にほうりなげる事で
ナイフが「カシャッ!カシャッ!」と音をたてながら蝶のように羽ばたく。
それを自在にあやつり相手を切りきざむ。操れる数とナイフをはせる距離は
レベルしだい。
【制約/誓約】
操作するときは1回1回トリックを決めなければならない。
トリックを失敗したナイフはえんぎが悪い、ムカつくって事で一生操作しない。




693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 15:05:37 i+kiZWqV
このスレの精度落ちたな
前スレぐらいまでは良かったんだが

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 21:49:07 34LGOzP8
>>688
念弾がどうやって指のオーラに反応するの?
そう考えるとややこしくなってくるから、
単に「オーラを自分へ戻す」行動の制約/誓約として指立て宣言って感じでいいかも。
「戻ってくるまで指は立てたまま」とか。
「指や腕の姿勢を崩すと、念弾の動き停止」とか。
モラウがヂートゥの念空間で試みようとしたオーラ回収に、制約/誓約をつけた感じ。

695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:19:12 h9TK3/+8
【念能力名】 伝書鳩(メイルバード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100 操作系80

紙飛行機を念を込めて飛ばす。
術者がイメージした人間の所に行き、念弾として攻撃するか
(攻撃時は剃刀を仕込んだりもする)、
或いは紙飛行機に書かれたことを読ませることによって
伝言を伝える。
後者の場合、受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる。

飛行距離と念弾としての威力は反比例する。
短距離ならより強い威力を出し得るが、長距離になればなるほど、
念弾としては弱くなる。
1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。

696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:30:16 h9TK3/+8
「術者がイメージした人間の所に行き」というのは訂正。
何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
尚、百発百中ではない。

「受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる」
コレは微妙だから省く。
放出系で物品引き寄せ(アポーツ)能力も可能なら、
どうにかなるかもだけど。

697:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/01/26 22:31:47 OEyjqJKP
>>695
物理の話はしたくないが紙飛行機が音速越えたらまずいのではなかろうか

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:34:35 h9TK3/+8
じゃあ燃えにくい丈夫な紙使う

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 23:21:12 JUXSoqOe
>>696
一度操作念を込めた紙飛行機を自分の手元に呼び戻すのは
相手の所に届けるよりむしろ簡単だと思う。

>>697
周した紙切れで缶が切れたり
声が届く前に耳塞いだりできるような連中がいるくらいなんだから
別に良くない?

700:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/01/27 00:07:20 OiTq69pA
>>698-699
だよな。>>697はスルーしてくれ

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 00:20:44 MUTfgbtQ
紙飛行機、強化もいるだろ

702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 01:56:06 XfJ234kK
>>699
>むしろ簡単
ありがとう。
実の所、「伝書鳩」だけに、
「行って、そして戻ってくる」ってのが、
基本的なイメージだったから。

>>701
では、強化80も追加する。

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 02:34:58 VhnfePvf
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)

紙飛行機に命令与えてもギドの独楽化するだけじゃないか?


704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 03:39:20 XfJ234kK
特に複雑なことはしないです。
目標目掛けて、まっすぐ行って、
出来ればその後、戻って来てくれればいいのです。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:31:50 mQ05WNtt
>>703
それどの程度複雑な命令が「高度」に該当するのかよく分らないんだよな。
個人的には「操作物自体に熟練の技や臨機応変な判断をさせる命令が不可能」って意味だと思ってる。
ラジコンにできるような事なら出来るんじゃないか?

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:43:24 eNDswbF7
>1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。
銃器詳しくないから調べてもちんぷんかんぷんだったが、これスナイパーライフル
と同じかちょっと弱いくらいの性能らしい?

URLリンク(www.f5.dion.ne.jp)
スナイパーライフル(初速:860m/s 最大射程:2000m)

URLリンク(www.h5.dion.ne.jp)
モーゼル対戦車ライフル着弾時の速度 初速790m/s
距離1000m 速度残存率74% 速度583m/s
距離2000m 速度残存率51% 速度405m/s

紙飛行機でスナイパーライフル並の性能。とんでもねー制約がいるんではなかろうか。


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