新念能力作成&議論& ..
486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:34:10 H7/8p9Lq
なんだ、カス能力だったか
487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:38:25 AMx/KfxX
念っていうか、本人が気付いてなくても発動するあたりがスタンドっぽい
488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 21:56:45 QaWNmJ0e
【念能力名】計画的箱遊戯(パンドラ・プラン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
愛用の箱にオーラを込め、中に突っ込んだものを瞬間移動させる。
移動距離は能力者のレベルにある程度依存だがごく短め。
また移動できるものの大きさはレベルに依存。
自分の手を突っ込んでリーチを伸ばしたり
尖ったものをぽんぽん放り込んで嫌がらせしたりできるぞ!
タネもシカケもありまくり!
以下箱の条件。
・立方体で、一面に円形の穴が開いていること。
・見た目が派手であること。
489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 22:38:13 EXvP3IAJ
>>486
邪気眼からかなりよくなったとおもったのに(´;ω;`)ウッ…
490:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 00:19:28 p5H5USzE
オレは負けん!!まけんぞ!!!
【念能力名】逆らえぬ人(キーマネージャー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 変化?
一Mちょっとの鍵(手元の部分しか触れない)を具現化
この鍵が通過した部分のオーラを制限する能力。
鍵の刀身にあたる部分を人の体が通過するとその部分(一定の範囲内)の精孔を開いたり閉じたりすることができる
込めた念を超える時間がたつと効果がとける。この際閉じている方が時間が短い
効果がある部分に鍵を使うと逆の効果になる
【制約/誓約】
能力者にも同じ効果が現れる(能力での解除不可)
多人数につかってる場合かぶった部分の効果は新しい方になる
サポートにも使えて直接戦闘にも使える能力として考えた
反省はしている
491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 06:00:09 OjG+ku/h
>>488
箱を愛用するというのは手品師的な意味で?
>>489
邪気眼の方がまだ念らしかった。
>>490
連投はあまり好まれませんぜ。
492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 09:20:46 p5H5USzE
>>488
でてくる時は普通の瞬間移動と同じ?
>>491
(;´・ω)何か色々すみません
許してくだしゃい
493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 11:23:19 OjG+ku/h
>>490
放出系も重要。すり抜ける部分が具現化系なら変化系はいらないよ。
鍵なのに対象を振り抜いて効果発揮はよろしくないな。鍵らしく突いて回すようにした方がいい。
右回りなら精孔拡大、左回りなら精孔縮小、深く差し込むほど範囲が大きくなる、
という感じに視覚的に分けられるし、
通過するという付加能力にも鍵らしさが出るようになる。
能力の使い勝手の面でも、武器としては使わないという潔さが見えてくるしね。
でも能力者にも同時に効果が付帯するのはないほうがいいな。
制約なら鍵を差し込んで回す労力だけで十分。
あと多人数に対応させる点だが、鍵山を複数通り具現化できるようにし、
一つの鍵山に対し同時に効果が出るのは一人までにする。
多人数に同時に対応したいときは対象者の数だけ鍵山を交換して使うようにする。
というのはどうだろうか。
鍵山の数は本人の成長具合と相談しながら具現化の修行で増やしていけるし。
494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 12:39:27 WeF5RndL
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・条件1・2を30分以内に満たし、さらに30分以内に対象に触れる。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。
495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 13:10:02 p5H5USzE
>>493
レスありがとさん
変化系は触れないというところで必要かなと思う
そしてこの能力はスピードが命なのでさしこむより引き抜くイメージを大事にしたい
例えば向かいあった状態で鍵をあしばらいの用にふり、右足を閉じて左足を開いた瞬間に左で相手の右を狙うとかね
制限時間もあるし、能力を使った時「流」とかより速くスイッチの様に切り替えるために制約をつけた。
あと同時に効果が現れるのは自分を含めず三人まで
これは時間に限りがあるので人数を増やしてもメリットが少ないから。そのぶんレベルが上がったら範囲が増えてく方向で
496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:02:26 v4st0A1M
>>494
条件3が美しくない気がする。
条件3を「対象に触れる」、条件4で「1,2,3を30分以内に満たす」じゃダメなのか?
497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:10:41 GG6mwEVC
>>494
癖というのは無意識に出るもの(時に自身が認識してないもの)だから、
教えてもらって見せてもらうってのはなんか美しくないな
やっぱりまずは自分で観察して見つけた方がいいと思う
宮本輝之輔になっちゃうけど
498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:18:06 WeF5RndL
>>496
ダメではない。いや、むしろそっちの方にすればスッキリすると思ったが30:30で区切りたかったので。
しかし30分の方が制約にした時に効果高そうだから変えとく。
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・対象に触れる。
4・上記の条件を30分以内に満たす。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。
499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 16:25:20 WeF5RndL
>>497
いや、癖を見るのは実演してもらうんじゃなくて実際にやるのを待って、その上で確認。
自分で判断だと曖昧さが出そうな気がする。条件1、2の一部を入れ替えたら自然になりそうだけど。
まあ、自分で癖を認識できてる相手からしか癖を奪えない、というリスクだと思えばなんとか・・・
500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 22:33:33 OjG+ku/h
>>499
癖を見つけて指摘し、相手がそれを肯定したときも発動の条件になるようにするのはどうかな?
501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 01:29:52 95XKs8Ih
返事遅くなってごめんなさいねー
>>491
>箱を愛用するというのは手品師的な意味で?
そうです。
出したり、入れたものを別のものと入れ替えたりっていうごくオーソドックスな。
普通の手品と瞬間移動による手品を使い分けるのも絵的には面白いかも、
とかも思いました
>>492
そうです。
瞬間移動先の物をつかんで引っ張り出したりするとさらに手品っぽいでしょ。
502:勝手にグルメハンターシリーズ
07/01/07 12:48:34 zXFSmk55
【念能力名】マッドハント(猟奇的な狩人)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化100=80
【能力の説明】
縄付きの銛(もり)を変化念で作り、それを投げて攻撃する。
【制約/誓約】
銛が生物に刺さっていない状態では紐は普通の細い糸以下。
刺さってから30秒経つと強制的にバレる。
同時に2本出すことはできない。
長さは最大で200m。
長くなるほど強度は落ちる。落ち方は能力者のレベルに依存する。
【備考】
生物の判断はオーラを帯びているものという定義
503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 12:53:36 jcMYqfo2
>>502
びっくりするくらいなんでもないな
504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 16:04:40 RvP1mubx
>>502
もりじゃなくていいだろ。刺さったら抜けないならわかるけど………
強化系なら実物のもりかハープーンに鎖つけたやつを強化した方がはやいと思うよ
505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:34:56 xrOPa7dp
>>502
刺さったら痛いから即ばれるんじゃね?
506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:49:29 18BlXK+W
バレル=魚が糸から外れること な悪寒
507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 20:08:30 tF1/44ek
>>501
なんに使うの?
緊急回避には使えそうにないね。
508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 21:43:31 ZxiqWLRp
戦闘用以外だと能力カキコは厳しいんですか?
ひとつ考えたから投下しようと思ったんです。
509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:37:40 RvP1mubx
戦闘用がいいんじゃなくて用途が重要。
追尾や潜伏なんかだと議論するが生活がよくなるとかだと
フ〜ンって感じになる
510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:57:45 95XKs8Ih
レスサンクス
>>507
確かに瞬間移動能力のくせに逃走には使えません。
基本的には戦闘の補助用になります。
ある程度の大きさまでなら敵の飛び道具をそのまま反射できるほか
あらかじめ仕掛けておいたトラップを動かしたり
足を掴んで足止めしたり
強化系と組んで、確実に一撃を食らわしたり
放出系と組んで(ry
などなどです。
もちろん前述のようにウソ手品としても使えます。
511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 23:07:12 95XKs8Ih
>>508
戦闘用以外の能力ってツッコミ入れにくいんだよね
トンデモ具合が難しい。
まあ一度投下してみたらいいんじゃないだろうか
512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 00:25:04 1WqVVvWy
>>508
念を習得するのは凄い大変だそうなので
最低限その修行をする価値のある能力じゃないと。
別に戦闘用じゃなくても良いけど、市販品で十分な物を具現化するとかの
しょぼい能力だと俺はスルーする。
513:502
07/01/08 01:17:29 Ak32JBfy
>>504
あ、ごめ。刺さったら抜けない。(ていうか抜けにくい。)
余程の力じゃないと。
ていうか普通の銛自体が、抜けにくい用にできてるし、ムリに抜くと
傷口がかなり広くなるぞ。
>>505
バレる → 釣りで糸が切れるor針が取れること
>>506
正解。
>>503
ツッコミどころがない=念能力としてバランスが良い でOK?
514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:43:44 40jGnLEU
【念能力名】糞味噌技術(ウホッ・イイオトコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100、強化系80
オーラを特殊なフェロモンに変え、主に同性を魅了する能力。
ハッテン場公園のベンチで待ち構え、ターゲットに向かってツナギのホックを外した上で
股間のみなぎるイチモツを見せ付けると魅了効果がアップする。
【制約/誓約】
1、ホイホイとついてきた男はたとえノンケでもかまわず食っちまうこと。
2、相手に自分のキンタマを見た感想を言ってもらうこと。
3、男は度胸!何でもためしてみるのさ。
515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:59:42 TrwHpZ9g
>>513
>>503は「お前の人生いたって普通だよな」って言われてる様なもんだぞ
516:寝起き
07/01/08 03:36:10 SlQihAPN
【念能力名】ハイリスクウエポン(決意の一撃)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・強化系
【能力の説明】
身の丈以上の剣を変化念でつくり相手に攻撃する。
【制約/誓約】
相手に当たろうがなかろうが剣を一回振ると剣は消えて能力者は
一時間強制的に絶になる
だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
初投稿です。よろしくお願いします
517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 04:01:45 XBk3IwSk
>>513
変化系を習得した理由は?
愛用の綱付き銛を周で強化、でほぼ同じことが出来るわけですが
>>514
魅了はむしろ操作系。
変化系では強力な魅了は期待できないでしょう。
>>516
>一時間強制的に絶になる
強制しているのはどういう方法で?
操作系やらなんやらが必要かと。
>だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
強化系、変化系では不可能。
仮に出来るとすれば操作や具現化、
または特質といった系統を高度に修める必要があると思われます。
518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 06:43:18 c4qZuiMH
>>514
ネタだとしても放出系がないと。
>>516
確実な死を与える念はないよ。強い相手でも殺せるかもしれない威力を持った剣なら作れるけど。
ただ絶程度のリスクじゃ無理。
519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 09:43:57 TrwHpZ9g
>>513
本人か強化系なのに変化念を使うことがすでに無駄。
愛着のある本物を強化した方がいいし、君の口調だと変化というより具現化だと思う
>>516
上記と同じ。なぜ変化系を使うのかわからないし、
死を条件にした能力はハンタにも存在しない
変化はオーラの性質や形を変えるが形のみなら本物の方がいい。君の考えは変化というより具現化だろう
それならバッテリーの様な働きを持つ剣を具現化し、
潜在オーラのほとんどを一撃に込めるなどはどうでしょう
>>514
ハッテン場いった方が早いNE!!!
520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:17:24 10y9D++q
【念能力名】
悪戯日和(パンプキントリガー)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出100% 操作80% 強化80%
「Trick or Treat?」の問いかけに答えなかった者に対し、巨大な追尾式の念弾(念弾=Trick)を放つ能力。
例えそれが無意識下であっても、問いかけを聞いた者は全員この能力の対象となる。
念弾の個数は対象者一人につき一発で、頭に被った"ジャック・オー・ランタン"の目より発射される。
ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
【制約/誓約】
1,準備段階として巨大な"ジャック・オー・ランタン"を作り、頭に被っておかなければならない。
2,時間内(問いかけから30秒以内)に能力者と接触(接触=Treat)した対象者には念弾を射出できない。
3,2の制約について相手に口頭で伝えるまでは、いくら問いかけをしても能力は発動しない。
4,実は裏ルールとして、問いかけに対し"Treat"と宣言した対象者にも念弾は射出できない。
5,2の制約か4の制約によって念弾を射出できない対象者には、日付が変わるまで能力を発動できない。
6,「Trick or Treat?」の問いかけは肉声でなければならない。
【備考】
・制約の3について
伝えなければならない事項は、30秒の制限時間があることと接触により能力が解除されるということだけ。
念弾が発射されることや、その念弾の性能については説明しなくて良い。
・念弾の威力
制約がそれなりにかけられた能力なので、通常の念弾よりは遥かに強力。
ただし、対象者が多数存在する場合は、一人に対して発射する場合より威力が落ちる。
521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:39:42 a8rRE7v7
>>520
>ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
変化系。
逆に強化80%を何に使っているのかわからない。
制約がそれなりでも制限時間や能力を伝え発動する手段がちょっと弱いので
"遥かに"は言いすぎだと思う。
522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:29:30 10y9D++q
>>521
トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
制約、弱いかな。戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
念弾の威力が弱いとこの能力、性能が完璧「俺の両手は機関銃」以下になっちゃうしなぁ…
7,被っている"ジャック・オー・ランタン"に日光が当たっているとき、この能力は発動できない。
制約にこれを付け加えても無理でしょうか?
"遥かに"は言い過ぎかもしれませんがせめてバズーカ砲ぐらいの威力は欲しいのですが。
(ウボォーにダメージを与えられるぐらいの威力。あれって一応ダメージは受けてましたよね?)
523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:52:09 jzroJnqV
>>522
>トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
オーラの形状変化も変化系。変化系Lv.1の修行内容がそうだったでしょ?
>条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
強化系はものの働きを強化する。念弾の威力を上げるのは関係ない。
>戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
放出系能力者は強化系と相性良いから身体能力が高い。
本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと。
ただ、発動から実際撃つまで30秒かかる上、その間殴り合いもできない
ってのはちゃんと厳しい制約になってると俺は思うよ。
あと、威力は念能力者としてのレベルにもよるので「バズーカ砲くらいの威力」が出せるかどうかは分らない。
シルバなら何の制約も無くともそれくらいいくだろうし、トチーノじゃ命賭けても無理そうだ。
524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 02:05:48 10y9D++q
>>523
>変化系Lv.1の修行内容
>強化系はものの働きを強化する。
そういえばそうだった…というより下段はテンプレにありました。見落としていてすいません。
やっぱり、強化80%より変化60%の方が必要ってことですね。
>本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと
ふむ。それもそうですよね…
オーラの接触(念弾で打たれるとか念糸に捕まるとか)でも解除できることにすれば大丈夫かな?
>威力は念能力者としてのレベルにもよる
やっぱり、威力は変動するものなのですね。制約なしで念弾を撃つよりは強くなる、程度にしておきます。
貴重なご意見、どうもありがとうございました。参考にさせていただきます。
525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:00:33 NsZh9Ri5
>>524
無意識下の相手にもOKとなると本当に声が届いているのか、
それとも相手が聴いてないだけなのかが判断しづらいのではないでしょうか。
これでは相手に声が届いたかどうかの判断は操作系に頼らざるを得なくなり、
一番初めに操作念を植え付ける必要がありますよ。
それを踏まえた上で改善案です。
能力説明の後、念弾をすぐにでも撃てるようにし(最初は操作念を込めただけの威力・追尾無し)、
それが当たったらtrick or treat、
その後触れられない条件を満たせば威力のある追尾弾を撃てる。
それが当たったら再びtrick or treat…という風に回を重ねるごとに
念弾の威力が上がっていくようにするのはどうでしょうか。
これなら能力者のオーラが許すかぎり、ほぼ際限なく威力が上がるため、
将来的にだブルマしんがんを超え、ウボォーを倒すのも夢ではないぜうへへ…。
ついでだが、日光下で使えないとか敵のオーラにも触れないとかの制約は増やさなくていいぞ。
526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:15:01 NsZh9Ri5
>>524
>>525補足です。仮にこの方法を使うならば制限時間を10秒くらいに縮めてもOKかと思います。
527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 13:03:59 jys32C3e
【念能力名】出雲の阿国(パワーモーター)
【能力者の系統】放出(強化かも。下も同じ)
【能力系統】放出100 強化80
番傘の上で回した念、物を強化する能力。
回している時間が長い程強化され、
攻撃の際は番傘を閉じノックの様に打ちだす
番傘に乗る限りいくつでもOK。強化した物を他人に渡すこともできる
他人の念、具現化物の強化も可能(攻撃してきた念はそれ以上の念で番傘を覆わなければならない)
【制約/誓約】
番傘から「落とした」時強化は無効になる
(人か番傘がキャッチすればOK)
うん。………強化と思った人はそう見てください
528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 21:21:31 5Qkjaphn
昨日入れなくてビックリしたわ
529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 22:13:37 sHVijSCB
>>527
>>1とかすぐ上のやりとり見たか?
念は強化できない。
530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 00:56:08 ISgfSvuX
>>529
自分のオーラで雪ダルマみたいに大きくしていく。
物も包むだけ
念のみの場合基本放出系以外は強化出来ないので放出系と書いた
531:夢で見たよ
07/01/11 06:50:30 ETrYm/oO
【念能力名】
血の粛正(マッド・マゾヒスト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作80 放出80 強化60
自分の血液に念を込めて操る操作系能力。体外に流れた血液を操るので操作系能力も必要。
「血液に念を込める」のはオートでは無い為、不意に流した血液は操作の対象外。
自傷行為又は相手の攻撃に合わせて念を発動させての流血が操作対象となる。
【誓約・制約】自分が傷ついて発動可能という以外にはなし。
532:夢ではGIに居たよ
07/01/11 06:56:04 ETrYm/oO
血の粛正(マッド・マゾヒスト)補足
操る血液の硬度は自身の強化系能力の60%の範囲で任意だが
硬度と操作の精密性は反比例する。
操作の範囲は血液が視認できる範囲。
能力者本人かなりのマゾヒストである為、傷つく程テンション&能力up
533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 07:43:01 IwY5ClXD
血液操作は既出すぎる
534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 08:47:33 4PErt+Zy
>>530
放出系を強化?
自分の念弾にオーラをどんどん加えていって威力を上げるってことかな?
念を強化って表現をするのは誤解を招くよ?
535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 09:54:42 ISgfSvuX
まぁそうですね〜。強化より纏うオーラが増えると書いた方がよかったか
536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 19:52:07 xAlIoWoa
【能力者の系統】放出系
【念能力名】いくぜ相棒(パペットメイカー)
【能力系統】放出、強化
通常の周よりも強く強化する能力。ただし愛用品に対する周よりは効果が小さい。
(正確には「周に対してだけ顕在オーラが増やせる能力」)
周と硬によって道具に全顕在オーラを込める事で発動。
発動後は硬を解除しても能力は解除されないが、周を解除すると能力も解除される。
【能力名】頼むぜ朋友(パペットマスター)
【能力系統】放出、強化、操作、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を作り出す能力。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れる事が出来ない。
念獣を通して物を見ることは出来ないが、念獣には円の効果があり
周りのものと接する事である程度周りの状況を知る事ができ
能力者の意思で自由に動かせる。
パペットマスターは一体しか出せず、操作している道具が破壊されると消える。
【能力名】がんがれ者供(パペットレイバー)
【能力系統】操作、放出、強化、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を出す。
パペットマスターと同時には出せないが、
パペットレイバーは能力者の放出系レベルに応じて複数体出せる。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れない。
念獣はパペットメイカーを使ってからパペットレイバーを出すまでの能力者の行動を
オートでひたすら繰り返す。
円の機能は無い。パペットメイカーで強化した道具が破壊されると消える。
欲張りすぎか?
537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 20:34:15 4PErt+Zy
>>536
>パペットメイカー
既存の応用技である周と硬だけで顕在オーラの上昇は見込めない。
何か制約か誓約になるものを加えないと。
残り二つはレベルが上がってから新しく習得する念らしくて良いね。
538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 21:09:21 ISgfSvuX
>>536
メモリとか念のレベルはおいといて、
三つの能力をつけるならメインを一つ決め、それに能力者の系統を合わした方がいい。
一つ目は強化メインの基本的な物体強化。
念獣は基本具現化系なので放出や強化と相性が悪い。
ヨークシン編のアイツみたいな念の塊は操作出来るが
威力や細かい操作は期待出来ないだろう。
独断と偏見でいくと三つとも平均以下の能力になるので
威力をだしたいなら一つにしぼり、制約などをつけた方がいいかなと思う。
539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 17:33:52 ZREQlxMA
>>537-538
では、ブルースリーがヌンチャク振り回して「ほわちゃー!」てやるみたいに
強化する道具を使ってアピールするというのを追加します。
硬+周でアピールしている時間が長いほどオーラが上がるということで。
540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 18:30:45 b3zGjSDt
【念能力名】守護精霊(トリプルセキュリティー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60%放出40%
ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
能力と役割がある。
O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、打たれ弱く、脆い。
D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージはほとんど無い。
M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
事はできる。
三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。
【制約/誓約】
1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
2、術者は精霊には触れることができない。(乗って浮遊などはできない)
3、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
4、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
まらない限り消す事はできない。
【備考】
1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
常は一緒に動く。
戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。
541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 18:33:10 b3zGjSDt
しまったsage忘れた。似たような能力があった気がしますが
どうでしょう?
542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:21:32 OFKlg5dj
>>540
Oが一回パンチをしたら、その衝撃でぶっ壊れちゃうんじゃないか?
それと能力者が念獣に触れないとはどういうこと?
スカってしまうのか念獣が能力者と一定の距離を保つのか。
5mの制限範囲や戦闘用なのを考えると触れない方がリスクが少ない気がします。
上に乗って空を飛ぶという発想はとりあえず置いといて(そうそう上手くはいかないんじゃないか)。
543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:22:16 BGOGNs7d
>>539
君は上の二つのレスと微妙にスレ違ってるぞ〜(うまい!!)
>>540
具現化系は体から少しでも離すと弱まるので
精霊は能力者の持つランプの口と繋がってるとかの方がいいかも。
あと具現化を肉弾戦に使うなら他の系統の方が強いです。
せっかく守護と言ってるのでカウンターや
一定範囲内に入ると発動する特殊能力をそれぞれにつけたらどうでしょう?
三つの願いと能力の発想は面白いですね
544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:41:22 b3zGjSDt
>>542
Oを含め精霊は通常の物質ではないと認識しているので、攻撃時の反動
などは考えていません。おかしいでしょうか?
触れられない=透過するという認識です。
>>543
これ以上の付加能力はメモリ不足になると考えたので、あえてつけません
でした。ついでにこの能力なら何の系統がよいでしょうか?
545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:43:10 b3zGjSDt
またageてしまった。たびたび申し訳ないです。
546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:36:42 BGOGNs7d
>>544
はやっ!!
とりあえず偏見かもしれませんが
特殊能力のない具現化(念獣も)は各能力で最弱だと思う(存在が特殊な物は別)
メモリを超えると思ったら一つにしてでも特殊能力を付けた方が良い。
何の系統がいいという質問がわからん
547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:38:23 n4b11iJk
ODMってどういう意味
548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:42:23 riVHhU55
>>547
オフェンス・ディフェンス・マッチョ
549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:47:35 MMW8uQN3
理想は操作系能力者じゃないだろうか。命令の種類がかなり多いし。
おまけにマニュアルで自由自在も可能となってるから。
原作で例えると、瞬間移動能力辞めて念獣一匹をさらに増やしたゴレイヌっぽい。
550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 21:19:58 OFKlg5dj
>>544
透過するってことは混戦時に能力者が念獣の攻撃のとばっちりを受けない、
Dの中に入ってしまえば安全、というように制約のつもりが便利性能になってしまっている。
これはもうシズクのような制約を活かした裏技という範疇を超えている。
それからOの防御力のことで。
攻撃時の反動がない=相手が受けるダメージは物理的な衝撃ではない
この条件をみたす方法はオーラで攻撃することぐらいかな。
物質化する具現化系じゃちょっとキツいかと。
でも具現化系でランプの精だし、煙化できる付加能力にすれば透過するのに説得力が出てくるかもね。
551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 21:57:15 BGOGNs7d
書きたくなっちった
【念能力名】憤怒する蛇(スネークフィアー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80 強化80
鎖鎌を操作し、武具部分からオーラをブーストのように噴出する能力。
この鎖鎌には片方に鎌、もう一方にはひし形分銅(丸型)
そして両端付近に二枚ずつで計四枚の刃がついている。
これらの武具にはいくつかの穴があり、そこからオーラを噴出する。
能力者は鎖を操作(武具の取り外しも可能)し、ブーストと組み合わせる
ことにより急激な軌道変化や加速、強い締め付け等が可能になる。
手から離した場合十数秒たつかブーストによって鎖鎌を覆うオーラが切れると操作出来なくなる
552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 22:14:20 b3zGjSDt
>>547
オフェンス ディフェンス ミドルもしくはマニュアル
深い意味はないとです。
>>549
操作系はいいかも。
>>550
透過の有用性については多少考えけれど、他に術者と精霊の
物質的な関わりを絶つ方法が思いつきませんでした。まあそれすら
必要性が?ですが・・・。
>>546 >>550
自分の考えとしてはこの三体は術者に匹敵する戦闘力にし
たかったので、あえて付加能力をつけませんでした。しかし
それだと具現化系の能力では達成できないようなので、どの
系統が正しいのか質問させていただきました。もっともそれなり
の付加能力をつけたほうが有益かもしれませんが。
553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:24:53 damF0tbD
>>540
ただの射程距離5m郡体型スタンドって感じ。
なんだろ、キッカリと「5m!」って規定してあるのが射程距離っぽくてスタンドなのかな。
念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:31:27 b3zGjSDt
作り直してみた。
【念能力名】守護精霊(トリオザセキュリティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%具現化60%
ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
能力と役割がある。
O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、敵の攻撃には
打たれ弱く、脆い。
D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージは微少。
M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
事はできる。 また付加能力としてMだけは煙化することができる。
実際の煙とは違うので、包まれていても、窒息などをすることは無い。
物体化と煙化は瞬時に変換可能。
三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。
【制約/誓約】
1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
2、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
3、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
まらない限り消す事はできない。
4、Mは必ず最初は物体化状態で具現化される。
【備考】
1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
常は一緒に動く。
戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。煙化も戦闘に
応用可能。
555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:38:07 b3zGjSDt
>>550の案をパクらせてもらいました。名前も少しいじったり、制約が
足りない気がしますが。
>>553
実は少し意識してました。完全にパクったつもりはないのですが。
>念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
そうなんですか?!それは勉強不足でした。まあ制約にはなってると思うので。
556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:47:41 b3zGjSDt
あと精霊の攻撃自体はやはり物理的な打撃だと思うので、
精霊がどのような物質であろうと、反動、作用反作用などは
存在することにします。よってOは攻撃の際、反作用を受けますが、
念能力者が硬で物を殴っても、自身が破壊されないのと同様、Oも
自身の攻撃では破壊されないことにします。
557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 00:03:26 MMW8uQN3
次は文章の要約だ。
558:554
07/01/13 00:07:16 b3zGjSDt
確かに説明が長すぎですね。
559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:42:21 OTKRAAKH
>>556
硬や凝で攻撃側の拳が砕けないのは、オーラを纏った拳に攻防力、つまり攻撃力と防御力が発生し、
さらに自分のオーラを相手側にぶつけることになるから。
Oに硬(凝)と同じことをさせたければ、オーラで拳等を包むしかない。
あるいは、通常は脆いが攻撃時に攻撃部位だけ強くなるって設定でもいいと思う。
能力者の系統に関しては、念の主な目的によって決めるのがベター。
同じ念獣能力でもアベンガネは付加能力を重視した具現化系、
ゴレイヌは瞬間移動重視の放出系、ナックルはルール強制の念だから操作系。
560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:50:41 OTKRAAKH
>>551
基本的なことを突き詰めた能力で奇抜性は薄いけど、なぜかほっとするな。
鎖鎌に何か念と絡んだ裏技を用意するといいかも。
561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:21:04 A3rbu8Gd
>>560
裏技というかわからないですが
刃の部分にも穴が空いており刺されば噴出で内部にダメージを与える、みたいな。
あとは自分を引っ張る形での高速移動とか土中からの攻撃とかですかね
562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:47:43 NA6UYev4
>>559
その三人は系統確定してない。
ナックルは放出系説も有力だしアベンガネも特質説は根強い。
ゴレイヌに至ってはまとめサイトで操作が有力とか言ってるぞ。
563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:50:42 rPUHZ52r
ナックル放出説は初耳だな
564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:11:48 OTKRAAKH
>>561
なかなかいいんじゃないかな。刺さった刃からの念弾や土からの攻撃はなるほど蛇っぽい。
>>562
そうだったのか…。
念獣を高等生物並みに動かすことを目的とするなら操作系が無難なんだよね。
565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:16:57 NA6UYev4
>>563
操作系に殴り合いを前提とした能力はきついってのと
ヴェーゼやシャルナークの例からいって相手に触れるというのは
操作系能力者なら完全操作できるくらいのリスクってのが根拠だったと思う。
566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:23:59 OTKRAAKH
>>565
触れただけで完全操作はあり得ないが、放出系説にも説得力があるなー。
567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:25:20 OTKRAAKH
>>565
いくら操作系でも触れただけで完全操作はあり得ない。
でも手順を考えるとナックル放出系説にも説得力があるなー。
連投ごめん。
568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:57:54 G6fTtdGj
>>565
どれも能力者の志向の問題で解釈できる気が。
操作系能力者でも殴り合いが大好きなら殴り合い能力が発現するわけだし。
それとナックルレベルの放出系なら100m以上離れた程度でカウント止まるかな?
569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 11:38:16 NA6UYev4
>>568
それは制約って事で解釈できる。
ジャッジメントチェーンがクラピカが緋の目状態じゃなくなってもちゃんと動作するって事は
オート操作の場合はその都度能力者が操作念を出してるんじゃなくて
具現化時に全て仕込まれてると思われる。
それなら距離が離れたからといって能力の限界でカウントが止まるのは不自然で
「距離が離れるとカウントが止まる」という機能をわざわざ付け足していると考えるしかない。
あと操作系説の根拠としては
放出系なら当時のジャジャン拳を硬で受けて昏倒するのは情けないとか
喋ったり複利計算したりできる念獣を具現化するのはナックルレベルの放出系じゃキツイとか
あった気がするが、結局決着はつかんかったと思うぞ。
570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 11:20:34 Huw9WkIq
【念能力名】誘発するぬいぐるみ(つられクマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80
具現化したクマのぬいぐるみを持つものに幻覚を見せる能力。
このぬいぐるみは幻覚内容を書いた紙を取り込み具現化され、対象が触れている状態で発動可能になる
現実とリンクした幻覚もできて、ぬいぐるみを持つもの同士を幻覚の中で会わせる事も可能
ぬいぐるみは複数具現化、大きさを変更できるが形は変えられない
【制約/誓約】
具現化に必要な紙を神字でふちどりしておく事
ぬいぐるみの中での戦闘や紙をばらまいてのトラップとか考えました。
幻覚は特質かもしれん
571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 13:37:33 YNq2gbkh
>>570
放出が必要だとかどうやって触れたままにするとか言う前に
神字使うのはアウト。テンプレにあるぞ。
572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 15:28:30 Huw9WkIq
>>571
マジっすか!?
油断してたわ・・・。じゃ神字なしの方向で
573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 16:15:25 +4o49kZs
【念能力名】懐中念刀(ライトセイパー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 強化
懐中電灯にオーラを込め、スイッチを入れると能力発動。
光の形に合わせて変化させたオーラを展開、刀のようにして闘う。
オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
オーラの強さは電灯の明るさに比例。光源に近いほど強く、明るさが半減するあたりでオーラは途切れる。
懐中電灯(電池、電球)の強化と併用するため、相乗効果で威力はそれなりに。
点灯、消灯で間合いの攪乱や、消した状態で対象に密着→能力発動で強力な突きを放つ「零式」などがある。
スイッチを入れる際、口で「ぶぉんっ」と言うと気分が出る。
【制約/誓約】特になし
574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 18:37:17 Niq9eOwd
ん〜つまり光に合わせてオーラを刃状態にしてるってことかな?
なんか放出もいりそうだし強化系の方がバランスよさそう
575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 20:21:30 0doXY1Ju
>>574
能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
変化メインの能力っぽいんだから変化で頑張ってもらいたいかな。
576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 21:43:55 w2R4VEiF
>>575
>能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
能力に相応しい系統選ばないなら本人の系統書く意味がなくなっちまうぜ。
習得するだけなら強化系がダブル習得する事だってできるんだから。
577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:00:32 S0eRn+sa
放出は要らないだろう。
ドラゴンランスを見よ。
変化系の修行を見よ。
578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:23:59 Niq9eOwd
それは光にのせるのかそわせるのか書いた人のニュアンスによる
というかライトを媒介しているのでドラゴンランスとはちょい違う気がする
579:573
07/01/16 02:11:11 Lj3zUiL9
>>574
>オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
どの行為に放出系必要?
>>577
お察しの通り、基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
形状変化で伸ばす。形状変化で棒状。
>>578
その表現からなら「そわせる」。だからオーラの展開も光速ではない。
システムが違っても、「形状変化でオーラを伸ばして攻撃」という点で一緒かと思う。
580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 11:08:52 LcqfKy+b
>>579
>基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
変化系の性質変化も使ってない?
棒の性質だか刀の性質だかに変化させないと、オーラを棒の形にしただけじゃ叩きつけても弱そう。
581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 14:34:59 gdhQvxHD
ライトセーバーなら、刃物より熱も併せ持たせて焼ききる方向の方がいいかなぁ。
熱と物理干渉の併せ技みたいな
それにしても漢字の名前が気に入ったw 絵的にもすごく分かりやすいしね。
582:573
07/01/16 18:40:14 6sx0IpE1
>>580
以前、念弾が物理的攻撃力を持つのは銃弾の性質・形状に変化させているから!
とか言ってる人いたなあ。俺は、オーラだけでも物理的攻撃は可能。
ゴンのチーの修得時期から考えて、刃状・棒状あたりは形状変化の範囲内。だと思う。
というか単に言葉のアヤってだけの気もするが。>形状・性質
>>581
普通の変化系修行じゃ焼き切るほどの熱変化はほぼ無理→ライトセイバー−焼き切る=ただの棒。
そんながっかり感を、某FF5のがっかり神武器に重ね合わせたのが洋名だったりする。
583:580
07/01/16 19:30:14 LcqfKy+b
>>582
>オーラだけでも物理的攻撃は可能。
いや、そんなのわかってる。
もし自分がオーラ干渉不可派だったら「叩きつけても透過する」みたいな言い方にしてると思う。
オーラそのままじゃ、固体に変化させるのに比べて「叩きつけても弱そう」な。
でもまあ個人的には、纏の描写とか、「飛んでくると破壊力を持つ」「物体に込められる」あたりから考えて、純粋なオーラのイメージは液体が近いけども。
584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 19:45:05 1xIy0uvP
変化系が、決して損はしない類の性質変化を使わんでどうするってことか。>剣の性質
585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:13:04 +8/RoZKz
放出系で形があるものはその人の個性によるもの
個性や思い入れがあるからポックル(放出かは不明)はオーラを弾ではなく矢として放出している
それにより念独特の強さがうまれる
つまり人によって棒状だろうが刃状を超える力が出る場合もある
気がする。
586:573
07/01/16 20:30:13 2EQ3lW48
>>583
二人でやってもたぶん水掛け論だろうから、他の人の意見も聞いてみたいところ。
>オーラを棒状で充分>オーラそのままじゃ弱そう
>>584>>585
剣を目指して棒になっちゃった。みたいな能力を作っといてなんだが、棒と剣は
それぞれ長短・方向性が違うだけで、それそのものは優劣ではくくれないと思う。
587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:35:18 SLNSCmJP
>>586
オーラを剣状にするというありきたりなうえに、能力の幅がない
588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:51:35 +8/RoZKz
>>586
同じことをいうが方向性もまた人によって違うわけでしょ?
例として剣士がオーラを刃に変化させるのと
棒術を使う人がオーラを刃に変化させるのではかなりの差がでる。
まぁなにが言いたいかと言うと
棒状なら「壊す」「殴る」などの働きがあり
これは刃状のオーラに確実に勝る。逆に、「斬る」ことは刃状が勝る
書いた人が棒状といったら刃の性質を入れた方が良いという事は・・・
無い!!
589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:52:15 1xIy0uvP
>>586
と>>587が批判しているので、改悪案を提示してみる。
懐中電灯を使っているってことで、光の反射を応用した刃の軌道変化を盛り込むのはどう?
光を反射しにくいものほど刃の反射効果が落ちるようにすればそれらしくなるし、
レンズやプリズムを通してみたりもできる。
必殺技は、暗闇で顔に光を反射させて出すリクームイレイザーガンで決まりね。
590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:57:02 s8Ry+x03
>>586
剣って伸縮自在OKなイメージ?
そもそも光の形に合わせる、というのが意味不明だからよくわからん。
言いたいことはわかるんだが、よく考えるとかなり意味不明。
俺も意味不明ですね。
何にしろ他の性質に特に浮気しない場合は、
そのぶん変化オーラの硬度?が強いって考えれば良いかと。
>>587
重要なのは能力のイメージや味付けだろ。
君の論法で言うなら、強化系能力者が肉体強化するの全てありきたりなん?
591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:02:12 s8Ry+x03
>>588
同意。ライトセイバー好きがただ単にそのほうが強いからという理由で、
刃性質変化しちゃあかんわな。
ライトセイバー好きなら、たとえ本来のライトセイバーの熱量には遠く及ばなくとも、
いつかその熱に達してやるぜ! という気概が重要だと思う。
592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:15:35 +8/RoZKz
>>591
焼き斬るのが目的なら本物の剣をオーラでガードしたうえで
オーラを炎、熱に変化させたのを剣にのせる方が
無駄がないがな
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