新念能力作成&議論& ..
[2ch|▼Menu]
425:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 22:25:33 4Ny7WxGt
>>424
大してよくいってないワラタ

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 22:48:45 08bm9ZBW
>>422
いや、これぐらいわかるだろ。

>>421
能力者が好きな曲じゃなくて、”対象者が好きな曲”ってところがミソか。
意外と制約/誓約を満たすのが難しく、その分オーラを多くひり出そう。
ん、待てよ。オーラひり出る時点じゃ演奏曲が、
対象者の好きな曲かどうか不明なんだよな。
事前に対象者の好きな曲を調査しておくことが必須ということにしとかないと、
演奏の時点でたくさんのオーラをひり出ない。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 23:25:39 ZFp0GGx9
>>421
演奏ミスはダメということは演奏中攻撃よけなきゃいけないよね?
ピアノソナタとかどうすんの?

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 23:30:34 nV0pXRUx
単純な動きってどこまで許されるのよ。

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 00:06:29 0RENarwc
>>426
能力者の使用楽器は?

430:429
06/12/31 00:07:50 0RENarwc
>>426
よく見たら投稿者じゃなかった、ごめん
>>421
能力者の使用楽器は?

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 00:58:40 AGCBpISH
>>421
俺も能力がよく理解できないのだが
「対象者の好きな曲を演奏→演奏が終わると演奏と同じ時間だけ対象者が単調動作をし始める」
で良いの?

「単純な体の動き」がどこまで複雑なものが許されるかにもよるけど、
これって曲を聞かせた時間だけ動きを封じるのと実質的には同じだよね。
性的な意味以外では。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 06:30:02 00vKf/cy
【能力名】八尾徳利(スネークエイト)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 具現化
具現化した徳利の口から蛇の形をしたオーラを最大で同時に8本まで出す。
先は頭部を模しており、顎・牙・舌の形状も見られる。
また同時に蛇オーラには酒の酔わす性質もあり、アルコールに弱い相手にほど効果がある。
さらに徳利を鞘に見立てて、注ぎ口から剣状にしたオーラを抜くようにして作り出せる。
【制約・誓約】
蛇オーラと剣オーラは同時に使えない。
蛇オーラや剣オーラを使う際は具現化徳利を持っていないとならない。

433:421
06/12/31 09:19:53 7fOoJkFA
解釈は>>431であってる

使用楽器は決めてない
確かにピアノじゃ使えなさそうね
持ち運べる楽器にしましょ

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 12:22:57 0WJGepqD
>>421
操られてるときは意識はどうなってるの?
意識はあるが体が勝手に動く
意識はあいまいで催眠状態
完全に意識は飛び、操作される。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 12:32:33 AGCBpISH
>>427,433
攻撃を避ける事は別に考えなくて良いんじゃないか?
どうせよっぽど実力差がある相手にしかそんな事は出来ないわけで、
放出系能力者ならそんな格下相手にこんな能力使うより、基本能力のみで戦った方が早いかと。

相手の好きな曲を調べるという前準備が必要な能力なんだから
そのまま騙し討ちとか仲間に足止めしてもらってとかで
安全に演奏できる状況を整えてから使う能力だと思う。

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:44:41 iaiUbtN2
>>435
仲間の援護を考えたらシャルのように完璧な操作でもなく、
時間もかぎられてるし無駄なデメリットが多い気がする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:47:38 iaiUbtN2
>>433
能力者の演奏楽器が入ってない曲が好きなやつは操れないじゃん

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:50:43 25Cxy/nF
ってかバトル用の能力じゃないだろ

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 14:25:46 H5GK2VGq
>>436
戦闘に限定すれば完璧な操作をする必要ってなくないか?
動きを止めてしまえば後は全員でボコれば良いだけだし
それなら時間が限られてる事も大したデメリットにはならない。

それより、仲間の援護があるならシャルやヴェーゼと違って相手に近づかなくて良い
ってのは大きなメリットだと思う。

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 14:32:01 rdKLHjwf
>>432
やまたのおろt?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 16:25:04 9NXR0Egz
【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者は念弾オーラで守られて第3者の攻撃を阻止する。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て。
【制約/誓約】
発を使用している最中の能力者を対象にはできない。

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 17:25:11 iaiUbtN2
>>439
書いた本人なら悪いが、「援護要」とはいってないから
仲間の存在可能性を消して話さね?
援護ありだったら大半の能力は強くなるし

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 18:13:22 00vKf/cy
>>440
そうなんです!

>>441
ツンデレ能力だw

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 18:47:21 H5GK2VGq
>>442
仲間が存在しないとして話すなら、戦闘では使い物にならないと思う。
相手の攻撃を避けながら演奏するのはボノレノフの踊りより難しいと思うのだが
そんな事が出来るほど実力差があるなら殴り倒した方が早いかと。

もしくは敵だと気付かれる前に唯の路上演奏のふりをして演奏してしまうか。
何も武闘会みたいに自分が敵だと名乗りをあげてから戦う必要は無いわけだし。

>>441
第三者の攻撃を阻止するって事は自分は攻撃できるのか。
攻撃にもサポートの緊急回避にも使えて面白いとは思うが
操作系能力者のオーラで対象を守りきるのはちと厳しいのでは。

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 03:25:11 +jzG0csN
>>421
操作の重ね掛けについての考察、って重要?
30秒演奏→30秒操作開始→10秒操作した段階で再演奏→前演奏残り20秒+再演奏20秒。
うまく操作すれば延々動きを止められる能力なんだな。

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 16:22:38 Ft9Nb2zR
>>441
まず対象者が発を使用しているかどうかをどう判断するのか。
やるとしたら”対象者が発を使用している場合、能力解除”という操作を、
念弾の中に組み込んでおかなければならないと思う。
つまり対象者を本当に能力の対象とできるかどうかは、念弾の命中後でないとわからない。
よって発使用中の能力者へ撃ってしまい、オーラを無駄にする危険性がある。
そういう意味も含めての”発を使用している最中の能力者を対象にはできない。”になるね。

次に念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て、ってセコ杉。
顕在オーラ量が少なくても能力の効果は問題なく発揮するってことでしょ。
この技を使用するときは顕在オーラ量を少なく調整することで、常に消費オーラを節約できる。
そして多くの顕在オーラを込めれば込めるほど、効率が悪くなるという矛盾も。
いくらオーラ込めても効果は一定なんだから。

あと>>444さんの指摘と同じで、第三者の攻撃阻止できるオーラは微々たるもんなんじゃないかな。
また、「第三者の攻撃だけを防御してくれるオーラ」のような都合のいいオーラ自体難しそうだ。
これが可能なら、ゲンスルーは自分は火傷しないリトフラもできたんじゃないかと思ったり。

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 16:36:41 Ft9Nb2zR
>>432
今まで蛇だけじゃなくて剣も八本出るのかと思ってた、ゴメン。
勝手な勘違いでスルーしてたよ。徳利を鞘にした剣カッコイイわ。

それと提案なんだけど、蛇オーラのときは徳利を両手で持たないとダメってのはどうだろ。
八本まである上にアルコール性質あるとなると、蛇状態でさらに制約/誓約付けないと厳しい。
仮にこの能力者がゼノと同じレベルの能力者だったら… と考えてみて欲しい。
竜特化のゼノに比べて色々浮気している分、それぞれの威力が落ちちゃうよ。

>>445
それって操作念の早い者勝ちルールに違反するんじゃね?
早い者勝ちルールの解釈次第ではOKになりそうだけど、
念のバランスを破綻させかねない裏技みたいなもんだし……

448:432
07/01/01 18:50:42 /LFA7Cy1
おまえらあけおめ。

>>447
>蛇オーラで両手持ち
たしかに制約に加えたほうがいいですね。
蛇オーラがある程度腕の役割も果たしてくれるだろうし、
なおさら両腕の自由を犠牲にするのが適切っすね。

剣オーラは一本のみです。わかりにくくてすまんかった。

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 22:16:40 KhOxqf9W
>>444>>446
穴ボコだらけとようやく気が付いた。ありがとう。
これなら何とか見れるものにはなるかも。系統とかは変えないのは勘弁

【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者の肉体は念弾オーラで強化され、他者からの攻撃を防ぐ。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量MAXと同量。
【制約/誓約】
発をしている者に対して念弾を当てても、能力を発動させる事はできない。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 23:19:28 hnZKATEc
>>419はもういないだろうが
【念能力名】風林火山(タイガートラップ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
軍配(ちがうかも)で液体を操る能力
操れるのは軍配に触れた液体、その液体に触れた液体、のループに関わっているもの(量制限可)
ちなみに一種類の液体を操作してる時他の種類は操れない
この能力は武田をもじった4つの操作ができる
『風』鋭い槍のようにする(ホースの口をつまむ感じ)
『林』対象の影に地面を這いながら集まる
『火』散弾もしくは一固まりにした全ての液体を一ヶ所にぶつける
『山』立体の形をつくりそのまま固定する
この4つは同時操作可能
例・『林』『風』で敵を追尾攻撃
 ・『林』『山』で敵を液体の中に入れ『風』or『火』でとどめ
基本軍配で操作
【制約/誓約】
軍配を自分以外の人物に触らせない

451:419
07/01/01 23:47:59 ovzDNpgp
>>450
操作できる液体をもっと制限しないとなぁ。
知識不足で液体と軍配の関係がわからないからこれ以上は突っ込めないや。


452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 00:39:27 jVjQoRYl
>>451
物体媒介操作なので軍配を壊さないためにある程度しぼれるかなと

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 02:31:06 aA8iet5j
>>450
イナムラの例を見る限り、念は液体をそんなに精密には操作できないと思うんだ。
風林火山自体は一応出来るだろうし、『山』で溺死させる事は可能だろうけど
『風』や『火』に攻撃力を持たせる程のスピードを出させる事は出来ないと思う。
あと、液体が一種類ずつしか操作できないってのは余計かと。
その制限を付ける為には、液体の種類を区別出来るという特殊能力を付加する必要があるから
その分メモリの無駄使いだと思う。

454:419
07/01/02 09:17:39 kut7IZ9n
>>452
操作できる液体の種類(傾向)とでも言おうか、
液体にも油系だったり水系だったり薬品系だったりあるわけで、
それらを見境なく一様に操作できるというのは欲張りかもね。
スクワラが猫や鳥まで操作できちゃうと違和感ありありでしょう。
イメージというとうるさいかもしれないけど、やっぱり趣向や傾向は大事だと思う。

>>453
液体の判別を操作系で厳密にすればオーラの無駄遣いになるが威力精度は上がる。
念を使わず己の判断に任せるなら制約は弱まるが、
後々ペナルティを付けてよりハイリスクハイリターンの誓約にランクアップできる。
判別自体をなくすと自己の成長のみに頼りきることになる。
どれも一長一短だよ。

455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 12:20:36 FuyWsRiz
>>449
念弾ってはじいて回避していいの?
それとも触れた時点でアウト?

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 13:33:49 NHNtyYUL
>>455
着衣も含めて体に当たったらアウト。
持ってる武器で当たらないように弾くとかならおk。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 13:44:50 jVjQoRYl
>>453>>454
やはり操作系なので念のレベルをいくらあげても威力に限界があると思います。
そこで液体をあえて限定しないことでカバーしたいなという感じ
ガソリン、ローション、薬品、etcによる火計・水計・焦土・足場くずしの策が成り立つはず
そして液体の種類を同時操作出来ないのは密度や動きかたが違うため至極扱いづらいという意味です
まぁ予めいくつかの種類を装備しなければいけないし、場合によっては自分の血を使うことも

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 14:47:52 uAPROGKD
>>456
触れた時点でアウトか。念の目的にもよるけど、例えば生き埋めにしたら
防御力が上がるのも意味ないよ?守るのが目的ならいいんだけど。
対象者の身を危険に晒すような行動を取ったら、
能力者に何か罰がくだるようにしたほうがいいかも。
それができなければ、触れたら即アウトはやめて
ダメージによって気絶時間がかわるようにしたほうがいい。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:03:19 FuyWsRiz
俺も触れるだけでアウトは条件緩すぎると感じるが
けど生き埋めってのも例えが極端すぎだろ

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:04:47 FuyWsRiz
ああ、敵を生き埋めってことか

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:50:11 NHNtyYUL
>>456
そうか。まあ、逃げ専用の能力と考えていたからそれは想定してないな。
だが対象者に危害を加えるような行為の線引きが微妙だな。
「能力者が対象者に触れたり、能力者の意思で他人、道具を介して危害を加えた場合
能力は解除される」
くらい追加するか。

あと
【備考】この能力は戦闘放棄のために使用する。

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 23:24:19 J7OvuIew
【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化。

音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。

【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。
・テンポを外すとオーラの総量だけでなく、
流のなめらかさ等にも大きなペナルティ。

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 01:34:49 FciyH4G9
>>462
今すぐペナルティのために操作系を使おう!!

464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 01:56:40 Wp3w8H8x
>>463
能力者の嗜好に関することなので操作系は必要ないかと思いましたが。

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 06:14:23 FciyH4G9
>>464
それなら制約欄にペナルティと書く必要もないよ。
能力説明の流に関する部分にまとめるべし。
ジャジャン拳同様、条件を満たさなければうまくいかないだけのこと。

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 10:45:10 Wp3w8H8x
>>465
なるほど。
改訂します。

【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化する。
その際、オーラの総量だけでなく流のなめらかさ等の技術面も向上する。
上手くノるほど効果は上昇。

音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。

【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 06:52:26 sScBd13R
>>466
いい具合にまとまっていて強化系らしさが出ていると思う。
ヘッドホンの種類を増やして音源との相性を考えたり、気分によって付け替えたり、
音の違いを動きに反映できるようになるといいね。

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 07:00:24 sScBd13R
【能力名】渇きの蝶(ディープキストロー)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 操作
先端部の鋭利な蛇腹のストローを具現化する。
ストローの大半が蛇腹になっているためよく曲がり、見た目に反してよく延びる。
このストローを刺し、反対側に口をあてて吸うことで、水分をしぼり取って奪うことができる。
どれくらい吸えるかは能力者の肺活量や吸引力にかかっているし、
並大抵の吸引力では固形物から水分をしぼり取ることはできない。

469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 15:31:39 jWqPgxwp
【能力名】呉越同舟(アリガトゴザイマス)
【能力者】操作系
【能力系統】操作
予め呪具を設定する。呪具は壊せるものなら何でも良い。
対象者に何かお願いをして、承知してもらえたら発動する。お願いは何でも良い。
対象者の顕在オーラ量を無理矢理増加させ、丁度24×7=168時間で
潜在オーラを限界まで使い切らせて衰弱死させる。
このオーラは時と共に弱っていき、
最後の1日には対象者には絶よりマシな程度の戦闘能力しか残らない。
能力者を殺してもこの操作は解除されない。
168時間以内に呪具を壊されたら能力者本人が168時間の強制絶。
呪具の破壊は必ずしも対象者がしなくとも構わない。
【制約/誓約】
この効果が開始されると呪具の破壊か除念以外では中断しない。
この効果が続いている間は能力者と対象者は離れる事ができず、
無理に引き離した場合、対象者が死ぬと、
対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
この能力の発動中、対象者が衰弱死以外の理由で死んだときも能力者は死ぬ。
この能力の発動中、能力者は対象者のyes/noで答えられる質問には正直かつ速やかに答えなければならない。
ウソをついた場合直ちに能力は解除されて、能力者は168時間の強制絶。
呪具は能力者が破壊不可能だと判断する場所には隠す事が出来ない。
隠した場所が破壊不可能な場所になった場合、能力者がそれを知った瞬間に
能力は解除されて能力者は168時間の強制絶。

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 16:32:04 N5QYOu+O
>>469
オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
あと顕在オーラを増加させるのはいいが、だんだん弱くなるにしても七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら他の能力を使った方がいいと思う
それと制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 17:30:40 BnLgOcas
>それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら
逃げられません。
対象者と能力者が離れたら
>対象者が死ぬと、対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
なペナルティがあります。
呪具を探すように対象者を説得できなければ、どう転んでも能力者は死にます。

>制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい
それは勘弁してください…。
コンセプトは対象者に探し物をさせるという事なので。

>オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
>七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
むう。やはり無理がありますか。
コンセプトとしては、対象者がその気になれば最後の数時間以外
いつでも相打ちには持ち込めるという事なんですが…
例えば「潜在オーラを増やして168時間後に衰弱死」を
「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?

472:471
07/01/04 17:35:57 BnLgOcas
×「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?
○「160時間の間顕在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?

ただでさえややこしい能力なのに誤字とはorz
申し訳ありません。

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 18:57:58 N5QYOu+O
>>471
発動条件が解除に関わってないのはどうかと思う
それなら発動条件を「〇〇(呪具)を探してくれ」で相手が了承したらOKとかどうでしょう?
そして一定範囲離れず、相手を殺さず、解答付き七日という条件なら殺す位はできると思うが
直接死を条件にするなら操作の範囲を超え、特質系になるかも

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 22:17:44 sScBd13R
>>469
ひとついいですかね。顕在オーラ量を増やしただけでは足りないよ。
相手が纏練絶を自由にできてしまうのでは能力の説明に欠陥がある。

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 00:54:39 EXvP3IAJ
【念能力名】最高の瞬間(ハイドリーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
強い思い込みによって念、筋肉のリミッターをはずし少しの間最強の自分になれる能力
肉体や念が限界をむかえない限り能力者のイメージ通りの動作ができる(なんかヒーローに憧れている)
能力発動中は意識はあるが基本自分しか見てない
どんなに努力しても才能が無かった凡人が産み出した力。
本人は能力に気付いてなく努力の結果と思っているがその肉体は徐々に破壊が進んでいる。
【制約/誓約】
能力中完璧に負けると思い込みが出来なくなり能力が出せなくなる
本人に親しい人がいるときこの能力は出せない


いつぞやの厨二病能力書いてみた
名前はハイドに変えてみた

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 01:08:28 UzlaOijC
>>475
ネタじゃないなら系統をきちんと考えた方がいいなあ。

477:471
07/01/05 06:24:26 byOpcvI2
>>473
「○○を探してくれ」は話の持っていき方が難しそうなのですが
「ゲームをしよう」では駄目でしょうか?

>>474
そこは>>471-472のように変更しましたが
それでも厳しいでしょうか?

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 08:53:16 9ofy2oa5
>>469
能力者は、どうやって死ぬのよ?

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 09:54:12 EXvP3IAJ
>>476
基本は肉体を強化、回復に念をつかっているんで強化系はダメですかね?
思い込みは自己暗示のようなものなので操作はいらないかなと思いました。

>>478
オレも気になる
絶になってから呪具から念うけるとかかな

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 12:42:30 UzlaOijC
>>477
対象者は168時間後に確実に死ぬわけだ。
仮に死ぬまで対象者が絶をし続けたらどうなるの?
細かい設定はいいけど、結果に行き着くまでの過程があやふやなのはよくない。
念には曖昧な部分ももちろんあるが、この場合は中身をはっきりさせないと
操作系ではなく特質系になるよ。
対策として、やはり対象者が実際に出すオーラ量を、最初から最後まで設定すべきかと。

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 12:48:55 UzlaOijC
>>479
筋肉のリミッター外し。イメージ通りの動作。
才能でもないし努力の結果でもないのに、操作系なしでできるとは思えない。

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 14:28:01 EXvP3IAJ
>>481
リミッターはずしは本人の思い込みで能力を使っていません(何らかの催眠状態か一定以上のアドレナリンでなれるらしい)
この能力はあくまでリミッターをはずした状態をサポートするためのもの。
あと能力に書いたが本人は努力している。
一回で全て壊れないのは肉体と念の鍛練を怠らなかったから
しかし本人は普通の強化と勘違いし、自分は特別とおもっているため完璧に負けるまで能力をやめない

483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:03:21 UzlaOijC
>>482
つまり才能ではないが、努力の結実で
リミッター外しやイメージ通りの動きができるようになったわけね。
それで能力者自身はリミッター外しもイメージ通りの動作も意識せずにこなせる。
なぜなら本人はあくまで、ただ肉体を極限まで強化しようと努力しているだけだから。
で、ここまでの技能は念ではない。

能力者自身の意識に関係なく実際に念が使われているのは、
上に書いた能力者の技能を純粋に強化するとき。

でオケーですか?

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:05:51 UzlaOijC
>>482
ああ、肉体強化ももちろん普通にやっているわけなのね。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:07:31 6a3iEKT5
念とは関係なく能力者が凄いってだけか

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:34:10 H7/8p9Lq
なんだ、カス能力だったか

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:38:25 AMx/KfxX
念っていうか、本人が気付いてなくても発動するあたりがスタンドっぽい

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 21:56:45 QaWNmJ0e
【念能力名】計画的箱遊戯(パンドラ・プラン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
愛用の箱にオーラを込め、中に突っ込んだものを瞬間移動させる。
移動距離は能力者のレベルにある程度依存だがごく短め。
また移動できるものの大きさはレベルに依存。

自分の手を突っ込んでリーチを伸ばしたり
尖ったものをぽんぽん放り込んで嫌がらせしたりできるぞ!
タネもシカケもありまくり!

以下箱の条件。
・立方体で、一面に円形の穴が開いていること。
・見た目が派手であること。

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 22:38:13 EXvP3IAJ
>>486
邪気眼からかなりよくなったとおもったのに(´;ω;`)ウッ…

490:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 00:19:28 p5H5USzE
オレは負けん!!まけんぞ!!!
【念能力名】逆らえぬ人(キーマネージャー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 変化?
一Mちょっとの鍵(手元の部分しか触れない)を具現化
この鍵が通過した部分のオーラを制限する能力。
鍵の刀身にあたる部分を人の体が通過するとその部分(一定の範囲内)の精孔を開いたり閉じたりすることができる
込めた念を超える時間がたつと効果がとける。この際閉じている方が時間が短い
効果がある部分に鍵を使うと逆の効果になる
【制約/誓約】
能力者にも同じ効果が現れる(能力での解除不可)
多人数につかってる場合かぶった部分の効果は新しい方になる


サポートにも使えて直接戦闘にも使える能力として考えた
反省はしている

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 06:00:09 OjG+ku/h
>>488
箱を愛用するというのは手品師的な意味で?

>>489
邪気眼の方がまだ念らしかった。

>>490
連投はあまり好まれませんぜ。

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 09:20:46 p5H5USzE
>>488
でてくる時は普通の瞬間移動と同じ?

>>491
(;´・ω)何か色々すみません
許してくだしゃい

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 11:23:19 OjG+ku/h
>>490
放出系も重要。すり抜ける部分が具現化系なら変化系はいらないよ。
鍵なのに対象を振り抜いて効果発揮はよろしくないな。鍵らしく突いて回すようにした方がいい。
右回りなら精孔拡大、左回りなら精孔縮小、深く差し込むほど範囲が大きくなる、
という感じに視覚的に分けられるし、
通過するという付加能力にも鍵らしさが出るようになる。
能力の使い勝手の面でも、武器としては使わないという潔さが見えてくるしね。
でも能力者にも同時に効果が付帯するのはないほうがいいな。
制約なら鍵を差し込んで回す労力だけで十分。
あと多人数に対応させる点だが、鍵山を複数通り具現化できるようにし、
一つの鍵山に対し同時に効果が出るのは一人までにする。
多人数に同時に対応したいときは対象者の数だけ鍵山を交換して使うようにする。
というのはどうだろうか。
鍵山の数は本人の成長具合と相談しながら具現化の修行で増やしていけるし。

494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 12:39:27 WeF5RndL
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・条件1・2を30分以内に満たし、さらに30分以内に対象に触れる。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 13:10:02 p5H5USzE
>>493
レスありがとさん
変化系は触れないというところで必要かなと思う
そしてこの能力はスピードが命なのでさしこむより引き抜くイメージを大事にしたい
例えば向かいあった状態で鍵をあしばらいの用にふり、右足を閉じて左足を開いた瞬間に左で相手の右を狙うとかね
制限時間もあるし、能力を使った時「流」とかより速くスイッチの様に切り替えるために制約をつけた。
あと同時に効果が現れるのは自分を含めず三人まで
これは時間に限りがあるので人数を増やしてもメリットが少ないから。そのぶんレベルが上がったら範囲が増えてく方向で

496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:02:26 v4st0A1M
>>494
条件3が美しくない気がする。
条件3を「対象に触れる」、条件4で「1,2,3を30分以内に満たす」じゃダメなのか?

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:10:41 GG6mwEVC
>>494
癖というのは無意識に出るもの(時に自身が認識してないもの)だから、
教えてもらって見せてもらうってのはなんか美しくないな

やっぱりまずは自分で観察して見つけた方がいいと思う
宮本輝之輔になっちゃうけど

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:18:06 WeF5RndL
>>496
ダメではない。いや、むしろそっちの方にすればスッキリすると思ったが30:30で区切りたかったので。
しかし30分の方が制約にした時に効果高そうだから変えとく。

【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・対象に触れる。
4・上記の条件を30分以内に満たす。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 16:25:20 WeF5RndL
>>497
いや、癖を見るのは実演してもらうんじゃなくて実際にやるのを待って、その上で確認。
自分で判断だと曖昧さが出そうな気がする。条件1、2の一部を入れ替えたら自然になりそうだけど。
まあ、自分で癖を認識できてる相手からしか癖を奪えない、というリスクだと思えばなんとか・・・

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 22:33:33 OjG+ku/h
>>499
癖を見つけて指摘し、相手がそれを肯定したときも発動の条件になるようにするのはどうかな?

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 01:29:52 95XKs8Ih
返事遅くなってごめんなさいねー

>>491
>箱を愛用するというのは手品師的な意味で?
そうです。
出したり、入れたものを別のものと入れ替えたりっていうごくオーソドックスな。
普通の手品と瞬間移動による手品を使い分けるのも絵的には面白いかも、
とかも思いました

>>492
そうです。
瞬間移動先の物をつかんで引っ張り出したりするとさらに手品っぽいでしょ。

502:勝手にグルメハンターシリーズ
07/01/07 12:48:34 zXFSmk55
【念能力名】マッドハント(猟奇的な狩人)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化100=80
【能力の説明】
縄付きの銛(もり)を変化念で作り、それを投げて攻撃する。

【制約/誓約】
銛が生物に刺さっていない状態では紐は普通の細い糸以下。
刺さってから30秒経つと強制的にバレる。
同時に2本出すことはできない。
長さは最大で200m。
長くなるほど強度は落ちる。落ち方は能力者のレベルに依存する。

【備考】
生物の判断はオーラを帯びているものという定義

503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 12:53:36 jcMYqfo2
>>502
びっくりするくらいなんでもないな

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 16:04:40 RvP1mubx
>>502
もりじゃなくていいだろ。刺さったら抜けないならわかるけど………
強化系なら実物のもりかハープーンに鎖つけたやつを強化した方がはやいと思うよ

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:34:56 xrOPa7dp
>>502
刺さったら痛いから即ばれるんじゃね?

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:49:29 18BlXK+W
バレル=魚が糸から外れること  な悪寒

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 20:08:30 tF1/44ek
>>501
なんに使うの?
緊急回避には使えそうにないね。

508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 21:43:31 ZxiqWLRp
戦闘用以外だと能力カキコは厳しいんですか?
ひとつ考えたから投下しようと思ったんです。

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:37:40 RvP1mubx
戦闘用がいいんじゃなくて用途が重要。
追尾や潜伏なんかだと議論するが生活がよくなるとかだと
フ〜ンって感じになる

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:57:45 95XKs8Ih
レスサンクス

>>507
確かに瞬間移動能力のくせに逃走には使えません。

基本的には戦闘の補助用になります。
ある程度の大きさまでなら敵の飛び道具をそのまま反射できるほか
あらかじめ仕掛けておいたトラップを動かしたり
足を掴んで足止めしたり
強化系と組んで、確実に一撃を食らわしたり
放出系と組んで(ry
などなどです。

もちろん前述のようにウソ手品としても使えます。

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 23:07:12 95XKs8Ih
>>508
戦闘用以外の能力ってツッコミ入れにくいんだよね
トンデモ具合が難しい。
まあ一度投下してみたらいいんじゃないだろうか

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 00:25:04 1WqVVvWy
>>508
念を習得するのは凄い大変だそうなので
最低限その修行をする価値のある能力じゃないと。
別に戦闘用じゃなくても良いけど、市販品で十分な物を具現化するとかの
しょぼい能力だと俺はスルーする。

513:502
07/01/08 01:17:29 Ak32JBfy
>>504
あ、ごめ。刺さったら抜けない。(ていうか抜けにくい。)
余程の力じゃないと。
ていうか普通の銛自体が、抜けにくい用にできてるし、ムリに抜くと
傷口がかなり広くなるぞ。

>>505
バレる → 釣りで糸が切れるor針が取れること

>>506
正解。

>>503
ツッコミどころがない=念能力としてバランスが良い でOK?

514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:43:44 40jGnLEU
【念能力名】糞味噌技術(ウホッ・イイオトコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100、強化系80
オーラを特殊なフェロモンに変え、主に同性を魅了する能力。
ハッテン場公園のベンチで待ち構え、ターゲットに向かってツナギのホックを外した上で
股間のみなぎるイチモツを見せ付けると魅了効果がアップする。
【制約/誓約】
1、ホイホイとついてきた男はたとえノンケでもかまわず食っちまうこと。
2、相手に自分のキンタマを見た感想を言ってもらうこと。
3、男は度胸!何でもためしてみるのさ。

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:59:42 TrwHpZ9g
>>513
>>503は「お前の人生いたって普通だよな」って言われてる様なもんだぞ

516:寝起き
07/01/08 03:36:10 SlQihAPN
【念能力名】ハイリスクウエポン(決意の一撃)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・強化系
【能力の説明】
身の丈以上の剣を変化念でつくり相手に攻撃する。

【制約/誓約】
相手に当たろうがなかろうが剣を一回振ると剣は消えて能力者は
一時間強制的に絶になる
だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。

初投稿です。よろしくお願いします





517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 04:01:45 XBk3IwSk
>>513
変化系を習得した理由は?
愛用の綱付き銛を周で強化、でほぼ同じことが出来るわけですが

>>514
魅了はむしろ操作系。
変化系では強力な魅了は期待できないでしょう。

>>516
>一時間強制的に絶になる
強制しているのはどういう方法で?
操作系やらなんやらが必要かと。

>だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
強化系、変化系では不可能。

仮に出来るとすれば操作や具現化、
または特質といった系統を高度に修める必要があると思われます。

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 06:43:18 c4qZuiMH
>>514
ネタだとしても放出系がないと。

>>516
確実な死を与える念はないよ。強い相手でも殺せるかもしれない威力を持った剣なら作れるけど。
ただ絶程度のリスクじゃ無理。

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 09:43:57 TrwHpZ9g
>>513
本人か強化系なのに変化念を使うことがすでに無駄。
愛着のある本物を強化した方がいいし、君の口調だと変化というより具現化だと思う

>>516
上記と同じ。なぜ変化系を使うのかわからないし、
死を条件にした能力はハンタにも存在しない
変化はオーラの性質や形を変えるが形のみなら本物の方がいい。君の考えは変化というより具現化だろう
それならバッテリーの様な働きを持つ剣を具現化し、
潜在オーラのほとんどを一撃に込めるなどはどうでしょう

>>514
ハッテン場いった方が早いNE!!!

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:17:24 10y9D++q
【念能力名】
悪戯日和(パンプキントリガー)

【能力者の系統】
放出系

【能力系統】
放出100% 操作80% 強化80%

「Trick or Treat?」の問いかけに答えなかった者に対し、巨大な追尾式の念弾(念弾=Trick)を放つ能力。
例えそれが無意識下であっても、問いかけを聞いた者は全員この能力の対象となる。
念弾の個数は対象者一人につき一発で、頭に被った"ジャック・オー・ランタン"の目より発射される。
ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。

【制約/誓約】
1,準備段階として巨大な"ジャック・オー・ランタン"を作り、頭に被っておかなければならない。
2,時間内(問いかけから30秒以内)に能力者と接触(接触=Treat)した対象者には念弾を射出できない。
3,2の制約について相手に口頭で伝えるまでは、いくら問いかけをしても能力は発動しない。
4,実は裏ルールとして、問いかけに対し"Treat"と宣言した対象者にも念弾は射出できない。
5,2の制約か4の制約によって念弾を射出できない対象者には、日付が変わるまで能力を発動できない。
6,「Trick or Treat?」の問いかけは肉声でなければならない。

【備考】
・制約の3について
伝えなければならない事項は、30秒の制限時間があることと接触により能力が解除されるということだけ。
念弾が発射されることや、その念弾の性能については説明しなくて良い。
・念弾の威力
制約がそれなりにかけられた能力なので、通常の念弾よりは遥かに強力。
ただし、対象者が多数存在する場合は、一人に対して発射する場合より威力が落ちる。

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:39:42 a8rRE7v7
>>520
>ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
変化系。
逆に強化80%を何に使っているのかわからない。

制約がそれなりでも制限時間や能力を伝え発動する手段がちょっと弱いので
"遥かに"は言いすぎだと思う。


522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:29:30 10y9D++q
>>521
トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?

制約、弱いかな。戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
念弾の威力が弱いとこの能力、性能が完璧「俺の両手は機関銃」以下になっちゃうしなぁ…

7,被っている"ジャック・オー・ランタン"に日光が当たっているとき、この能力は発動できない。

制約にこれを付け加えても無理でしょうか?
"遥かに"は言い過ぎかもしれませんがせめてバズーカ砲ぐらいの威力は欲しいのですが。
(ウボォーにダメージを与えられるぐらいの威力。あれって一応ダメージは受けてましたよね?)

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:52:09 jzroJnqV
>>522
>トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
オーラの形状変化も変化系。変化系Lv.1の修行内容がそうだったでしょ?

>条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
強化系はものの働きを強化する。念弾の威力を上げるのは関係ない。

>戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
放出系能力者は強化系と相性良いから身体能力が高い。
本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと。
ただ、発動から実際撃つまで30秒かかる上、その間殴り合いもできない
ってのはちゃんと厳しい制約になってると俺は思うよ。

あと、威力は念能力者としてのレベルにもよるので「バズーカ砲くらいの威力」が出せるかどうかは分らない。
シルバなら何の制約も無くともそれくらいいくだろうし、トチーノじゃ命賭けても無理そうだ。

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 02:05:48 10y9D++q
>>523
>変化系Lv.1の修行内容
>強化系はものの働きを強化する。
そういえばそうだった…というより下段はテンプレにありました。見落としていてすいません。
やっぱり、強化80%より変化60%の方が必要ってことですね。

>本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと
ふむ。それもそうですよね…
オーラの接触(念弾で打たれるとか念糸に捕まるとか)でも解除できることにすれば大丈夫かな?

>威力は念能力者としてのレベルにもよる
やっぱり、威力は変動するものなのですね。制約なしで念弾を撃つよりは強くなる、程度にしておきます。

貴重なご意見、どうもありがとうございました。参考にさせていただきます。

525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:00:33 NsZh9Ri5
>>524
無意識下の相手にもOKとなると本当に声が届いているのか、
それとも相手が聴いてないだけなのかが判断しづらいのではないでしょうか。
これでは相手に声が届いたかどうかの判断は操作系に頼らざるを得なくなり、
一番初めに操作念を植え付ける必要がありますよ。

それを踏まえた上で改善案です。
能力説明の後、念弾をすぐにでも撃てるようにし(最初は操作念を込めただけの威力・追尾無し)、
それが当たったらtrick or treat、
その後触れられない条件を満たせば威力のある追尾弾を撃てる。
それが当たったら再びtrick or treat…という風に回を重ねるごとに
念弾の威力が上がっていくようにするのはどうでしょうか。

これなら能力者のオーラが許すかぎり、ほぼ際限なく威力が上がるため、
将来的にだブルマしんがんを超え、ウボォーを倒すのも夢ではないぜうへへ…。
ついでだが、日光下で使えないとか敵のオーラにも触れないとかの制約は増やさなくていいぞ。

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:15:01 NsZh9Ri5
>>524
>>525補足です。仮にこの方法を使うならば制限時間を10秒くらいに縮めてもOKかと思います。

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 13:03:59 jys32C3e
【念能力名】出雲の阿国(パワーモーター)
【能力者の系統】放出(強化かも。下も同じ)
【能力系統】放出100 強化80
番傘の上で回した念、物を強化する能力。
回している時間が長い程強化され、
攻撃の際は番傘を閉じノックの様に打ちだす
番傘に乗る限りいくつでもOK。強化した物を他人に渡すこともできる
他人の念、具現化物の強化も可能(攻撃してきた念はそれ以上の念で番傘を覆わなければならない)

【制約/誓約】
番傘から「落とした」時強化は無効になる
(人か番傘がキャッチすればOK)

うん。………強化と思った人はそう見てください

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 21:21:31 5Qkjaphn
昨日入れなくてビックリしたわ

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 22:13:37 sHVijSCB
>>527
>>1とかすぐ上のやりとり見たか?
念は強化できない。

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 00:56:08 ISgfSvuX
>>529
自分のオーラで雪ダルマみたいに大きくしていく。
物も包むだけ
念のみの場合基本放出系以外は強化出来ないので放出系と書いた

531:夢で見たよ
07/01/11 06:50:30 ETrYm/oO
【念能力名】
血の粛正(マッド・マゾヒスト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作80 放出80 強化60

自分の血液に念を込めて操る操作系能力。体外に流れた血液を操るので操作系能力も必要。
「血液に念を込める」のはオートでは無い為、不意に流した血液は操作の対象外。
自傷行為又は相手の攻撃に合わせて念を発動させての流血が操作対象となる。
【誓約・制約】自分が傷ついて発動可能という以外にはなし。

532:夢ではGIに居たよ
07/01/11 06:56:04 ETrYm/oO
血の粛正(マッド・マゾヒスト)補足

操る血液の硬度は自身の強化系能力の60%の範囲で任意だが
硬度と操作の精密性は反比例する。
操作の範囲は血液が視認できる範囲。

能力者本人かなりのマゾヒストである為、傷つく程テンション&能力up

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 07:43:01 IwY5ClXD
血液操作は既出すぎる

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 08:47:33 4PErt+Zy
>>530
放出系を強化?
自分の念弾にオーラをどんどん加えていって威力を上げるってことかな?
念を強化って表現をするのは誤解を招くよ?

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 09:54:42 ISgfSvuX
まぁそうですね〜。強化より纏うオーラが増えると書いた方がよかったか


536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 19:52:07 xAlIoWoa
【能力者の系統】放出系
【念能力名】いくぜ相棒(パペットメイカー)
【能力系統】放出、強化
通常の周よりも強く強化する能力。ただし愛用品に対する周よりは効果が小さい。
(正確には「周に対してだけ顕在オーラが増やせる能力」)
周と硬によって道具に全顕在オーラを込める事で発動。
発動後は硬を解除しても能力は解除されないが、周を解除すると能力も解除される。
【能力名】頼むぜ朋友(パペットマスター)
【能力系統】放出、強化、操作、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を作り出す能力。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れる事が出来ない。
念獣を通して物を見ることは出来ないが、念獣には円の効果があり
周りのものと接する事である程度周りの状況を知る事ができ
能力者の意思で自由に動かせる。
パペットマスターは一体しか出せず、操作している道具が破壊されると消える。
【能力名】がんがれ者供(パペットレイバー)
【能力系統】操作、放出、強化、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を出す。
パペットマスターと同時には出せないが、
パペットレイバーは能力者の放出系レベルに応じて複数体出せる。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れない。
念獣はパペットメイカーを使ってからパペットレイバーを出すまでの能力者の行動を
オートでひたすら繰り返す。
円の機能は無い。パペットメイカーで強化した道具が破壊されると消える。

欲張りすぎか?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5029日前に更新/414 KB
担当:undef