新念能力作成&議論& ..
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356:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:08:31 NjggMSzi
既出話題だが、そもそも”念空間を具現化”という表現自体が間違っている。
この表現が正しいのならば素直にそう原作で発言されればいいのに、
実際には”彼が創った念空間(マンション)”、オレが創った草原(サバンナ)という表現しかない。
第一、隔絶された空間へ如何にして具現化系の念を送るかわからないよ。
作中で具現化系能力と明言されたものを思い返してみて欲しい。

念空間=具現化単一で可能という意見は、
”具現化系能力”という字面のイメージに踊らされているだけに過ぎないのではないか。

357:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:15:14 NjggMSzi
>>354
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
だったら能力者を中心にして具現化系能力を使ったら、それは念空間ではない。
通常の空間に具現化系能力を使用しただけ。

能力者が隔絶した空間にいたり、隔絶した空間へ具現化系念を送ったのでない限りは。


358:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:16:43 vVV+VMED
隔絶された空間に念空間を創るのではなく、隔絶された空間=念空間 を創る。
要は入り口となるものを具現化し、そこに入ると中が念空間になっているといった感じで。
入り口が一つだけなら、必ずしも放出で瞬間移動させて送り込む必要性はないと思う。
だから個人的にはデメちゃんも風呂敷も暗い宿&皮膚埋め込みもサバンナも、
本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:34:34 NjggMSzi
>>358
で、入り口となるものが具現化系能力である理由・根拠は?
そして入り口がひとつだけなら、必ずしも放出〜送り込む必要性はない理由・根拠は?
つまり入り口が複数だと放出いるってことだよね。

じゃあ仮にあなたの主張通り、入り口となるものが具現化だとしよう。
だったら入り口がひとつだろうが、複数だろうが放出は必要ないんじゃないのか?
意見が論理破綻してるよ。

>本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
根拠なき意見を繋げてそんな結論を出されても困るお。

360:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:43:28 lO8oXgRw
そろそろ妄想スレなんだから別にどうでもいいだろとか
妄想スレでなにマジになっちゃってんの

とか知能障害を起こしそうなレスがでてくる予感

361:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:48:58 SXKPDqMn
念空間自体は、一応具現化だよな?

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:57:37 NjggMSzi
>>361
念空間に存在する構造物は具現化。
具現化系能力の発現場所が違うだけで、従来の具現化系能力と同じだからね。

しかしながら念空間自体は”何ともいえない”。

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 14:05:19 SXKPDqMn
入り口が、現実世界の何処かに存在しないと成り立たない・・・はず? だよな?


364:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 15:48:47 eJLQXdJp
書かれてない部分の議論て結論が結論じゃないから困る

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:28:23 AJJv9xeT
水槽のある場所は現実世界なのかそれとも異次元空間なのか。
前者なら「なんだこのでけー水槽?」って通行人が思うだろうなw
水槽ぶち壊せば脱出できるし。
念空間って壁ぶっこわして外に出るとかできないのか?

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:42:09 R2IH0QAW
>壁ぶっこわして

それが普通に可能なら、念空間に閉じ込められても、あまり怖くないな。

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 17:45:28 7g0jyxeh
念空間なのかはわからんがヂートゥのは壊せなかったよな。

368:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 05:53:58 /GZ8ndZa
なんで富樫が異空間とか亜空間などと表現したのではなく念空間と表現したかじゃない?
オーラを使って創り出した空間だから念空間。
それが具現化かどうかはわからないけど、念の空間は最初から存在する空間ではない。
少なくともハンタの世界観では、富樫は霊の存在や霊界といった異世界の概念には否定的な気がするし。
まあ空間と界が同じ概念だとも限らないけどさ。

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 21:52:17 u9Bsq3d1
ハンタ世界の科学では異空間や亜空間の存在が確認できない。
だが念が関われば話は別で、念によって初めてそれらの存在の確認が可能。
ゆえに異空間等の呼称が念空間となった、とも考えられる。

霊の存在だろうが何だろうが、そういう超常現象的なものは全て念。
というのがハンタ世界だろうに。
でも念ってのも、あくまでハンタ世界の人がする解釈のひとつってだけなんだよな。
ハンタ世界に異世界があったら、その異世界は念ではなくスタンドが存在してた、とか。

まぁ何にしろ念空間能力は具現化だけじゃ無理なんじゃね?
ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから。
現実空間と現実世界の行き来だけでなく、
現実世界と念空間の行き来も瞬間移動ってこった。

370:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:50:15 9wtl5x/F
しかし、系統バランスの悪い能力が、強力になれるとも思えんのだがなあ。
地力が高くて熟練していればどうにかできるんだろうけど。

>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから
原作(単行本含む)にそういう記述は有った?

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:55:41 9wtl5x/F
念空間てのは、認識出来ないだけで、通常空間と同じ所に重なりあって存在する、
或いは、空間を歪めて離れた所を繋げるという様な、SF的解釈はどうよ。
よって、「移動」はしていない、とか。

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 00:03:26 DtNP/gjn
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてる
そうだっけ?
ハイドアンドシークの説明って、
・A地点からB地点まで移動する能力である。
・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
・しかし実際はA地点から念空間に入りB地点に出ることになる。
・A地点からB地点への移動は「瞬間」ではない。
・ゆえに「瞬間」移動ではない。
っていう形で説明されてたはず。
移動のシステムも、確か「手をかざした場所に念空間への入口を作る」と書かれていただけで、「放出系の瞬間移動である」「念空間に入る際は瞬間移動している」とは明記されてなかったと思うけど。

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 02:53:26 wAVfxbqj
【能力名】蜂の恩返し(フレーバーテラピー)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 (放出)
オーラを蜂蜜状に変える。どろどろしている。
蜂蜜オーラに摂取したことのある飲食物の風味を再現できる。
ただし味を完璧に再現するには、その味を何度も味見して記憶に焼き付けていないと意味がない。
また、蜂蜜オーラを結晶化することもでき、他人でも持ち運びが楽になる。

集める蜜によって蜂蜜の風味が変わる点を参考にしたよ!

374:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 07:12:42 /5/fI/kg
>>372
>・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
ここは解釈の仕方で違ってくる。
普通に歩くよりも遥かに速いから瞬間移動のようなもの、と果たして言えるのだろうか?
一瞬とは言えない大幅なタイムラグが発生する以上、それは瞬間のようなものとは言えないのでは。
そりゃ”歩く”と比べたら速いけど。”一瞬”と比べたら下の下。

だから俺はA→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる。
あくまで単なる比喩表現での瞬間移動ならば、説明文の最初にいきなり書くかな?


375:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:15:27 wAVfxbqj
>>372>>374
どちらの意見も正しくもあるが完璧じゃない。
なぜなら冨樫の説明だけじゃ条件が足りなくて結論づけるには時期尚早だから。
ということで過去スレででも議論が打ち止めになってたよ。

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:29:30 DtNP/gjn
>>374
>A→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる
じゃあ「厳密には『瞬間』移動ではないが」(だっけ?)と矛盾してるじゃん。
厳密に言っても『瞬間』移動なんだから。

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 09:32:25 lCiG8skg
瞬間移動って言うから変なんだな

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:24:57 gHfRfLJ8
>>376
話の前提というか、観点が違うのだと思われ
瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
という前提だったら>>374が正しい

能力の細かな使用要素まで言及してるんだったら>>372

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:26:15 GMeRczk7
【念能力名】テコン道
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100=100
【能力の説明】
テコの原理を使って関節決めたり武器を使って攻撃すると強い。
【制約/誓約】
テコの原理つかわないとダメ

適当能力投下
なんかいいアイデアない?

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:29:57 DtNP/gjn
>>378
>瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
「時間ゼロで」を忘れちゃいけない。
その定義だとAからBに歩いて移動するのも瞬間移動ということになってしまう。

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 13:38:01 hnJiCaOd
せっかく能力かいてるんだから評価してやんないと駄目だろ

>>379
基本的に格闘技の有効打のほとんどはてこの原理が使われているので条件が軽すぎるかも
相手が攻撃してきたオーラ分の反撃ができるとかなら別だが

382:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 17:48:00 WvFEv5sY
>>373
悪くはない。ふつう。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:15:07 /5/fI/kg
【念能力名】蜂蜂艦隊(サバイビー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化 放出 操作
念で強化した合計十六匹の蜂を操作する。
操作命令は軍隊口調の口頭で下す。
【制約/誓約】
作戦行動を始める際、操作する蜂の中から旗艦を設定。
その旗艦が撃破されると蜂蜂艦隊全ての蜂の念が解除される。
尚、十六匹の蜂は全て同じ種類の蜂にすることはできない。
一種八匹、それが二つという構成をとなる。

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:32:58 lWCoXlnP
>>383
ポンズが生きてたらそんな能力になってたのかな・・・(´・ω・`)

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 22:00:10 /5/fI/kg
>>383
×それが二つという構成をとなる。
○それが二つという構成になる。

>>384
ポンズがこんな能力持ってたら嫌だw

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 23:14:31 DBPJ9B8j
【念能力名】意志で操る翼(カイト・エアライド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用のカイトを糸なしで操り、攻撃する。
カイトにオーラを込めて両手に凝をしてから手を離すと操作が開始され
タコ糸を操るような感じに手を動かす事でカイトは自由自在に動く。
操作している時のカイトの動きは、実際に飛ばしている時とほぼ同じで
力加減を誤れば自分の思わない方向に行く。
カイトの縁には金属の刃が装着されている(かなり軽い設計)。
【制約/誓約】
操作できるカイトは一度にひとつ。
カイトと能力者の間に障害物がある間は操作不能(なくなれば復帰する)。

387:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:14:26 nqUHzWsS
【念能力名】弾とペンは加速する(ヘイストナンバーズ)
【能力者の系統】放出100操作80
空間にナンバー入りの念(球体)をセットし、その中を通す事で念弾を加速、強化する能力。
ナンバーには、「前のナンバーを通った念を引き寄せる」「自分の中に入った念をはじき飛ばす」という操作をかけてある。
ナンバーは限りなくセットできるが次ナンバーはナンバー@に込めた念の乗数で増えていくので消費が激しい。(念が多いほど加速する)
念弾は@からしか通せない。ラストナンバーを通った念弾は入った@に戻るか、別の@に入るか選べる(通す前)。
セットしたナンバーは動かせないが足し算(ナンバーの念を念弾に取り込む)、引き算(念弾の念でナンバー作成)を駆使しての位置がえが可能(詳細下)。
ちなみに念弾には周で覆った物体も含まれる(@より小さい物)
【セット方法】
昔から使っている日記(つぎたし可)に番号を書くとそのナンバーがセットされていく。
予め配置を書いていたページを開くと一瞬で複数セットできる。
足し算引き算はリアルタイムで書かなければいけない。動く物にナンバーをセットする時は名前を書く。
この日記はナンバーの数、配置のパターン・名前・リアルタイム用・戦闘記録で膨大なページ、重量を誇るが決して離してはいけない。
戦闘中に配置を思い付く事が多いのでガリガリうるさい



評価お願いします

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:24:38 0b2AjZix
>>386
操作系中心だから、もっと融通を利かせてもいいよ。
それとも操作系を渋って強化系にオーラを回したか?

>>387

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 01:19:33 eFs6tB3C
【能力名】便図倶楽部(ベンズ・グラフ)
【系統】放出系100%
【説明】
異なる条件を満たした複数の相手を異なる念空間に引きずり込む。
ただし、これらの念空間に引きずり込まれても、現実空間に出ることは可能。
しかし、条件を満たさない他の念空間に外部から干渉することはできない。
一人の人物が複数の条件を満たした場合は、最初はいずれかの念空間に引きずり込まれるが、
その後、本人の意思で条件を満たす他の念空間、あるいは現実空間を行き来することができる。
なお、この能力を発動させるには以下の手順を踏むことが必要である。
@相手に触りながら「はい」か「いいえ」で答えられる条件を念じる。
A引きずり込みたい相手全員に対して@を繰り返す。
B能力名を叫ぶ。
主に、カテゴライズによる情報収集や戦力分断に用いる。
ちなみに戦力分断では相手が他の空間に出ないように、他の能力者を番人として配置している事が多い。

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:46:20 0b2AjZix
>>389
あれだけ念空間の曖昧さが議論で挙げられていたのに勇気あるなぁ。

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:57:56 0b2AjZix
>>387
書きそびれたです。すまんです。
評価ですが、自分が他人に評価を求めるならば、まずは直前に書かれた能力に評価してあげよう
という気持ちが芽生えるようになると良いと思いますよ。

392:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 06:07:43 3oelly6+
>>389
せっかく念空間に引きずり込んでも、現実空間に出ることが可能なら意味がないのでは?

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 07:04:44 0b2AjZix
>>387
と、まあそれだけじゃ酷なので能力を評価します。
個人的に点を数の順に線で繋いで絵を作る遊びが思い浮かびました。他に元ネタがあったらすみません。
数入りの念球が目印となり念弾を引き寄せ、さらにオーラを譲って加速させる点は面白いんだけど、
セット方法に疑問が。
1.数の念の配置の広さはどうなっているか。
2.数の念がセットされるまで能力者からどのように出てくるのか。
3.平面な日記帳と立体な空間との対比はどうするのか。
4.ラストナンバーはどうやって決定するのか。
5.ラストナンバーから@に戻った念弾のスピードは振り出しに戻るのか。
6.足し算引き算がよくわからない。
7.足し算引き算で同じナンバーが被ってしまうことはあるのか。
8.そもそもナンバー間には乗数という、場合によってはケタ違いのオーラ量の差が出るのに、
足し算引き算を素直に当てはめられるのか。
(例)@を3とする。3^2−3=6で3^1<6<3^2
  これでは6は@にもAにもならない。
9.0<@≦1の場合、制約が格段に弱まる。
10.オーラ量には定まった単位がないと思うんだが、1単位あたりのオーラ量は能力者自身が決めてるの?
11.乗数ではなく倍数だったらややこしいことにはならなかった。

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 12:39:53 QC6BiEmh
>>389
能力の内容あんま理解してないけど操作系が必要っぽさそう

395:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:18 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径〜M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは@←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えばAを足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(B→A)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:57 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径〜M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは@←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えばAを足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(B→A)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 10:06:34 0gsFyEf2
>>395
1、3、10、11、これなら理解。
2、瞬間移動はひどくオーラを消耗するので、能力者から直接出した方がいい。
  攻撃の念を込めなければ、物体に当たっても多分消えないで済むだろうし。
4・5、スピード持続は制約が弱まるけど、まいっか。
6・7・8、分かったような…?乗数がルールになるのは念球を出すときに限られて、
  足し算引き算の際には関係ないってことかな?
9、最初に1/2オーラの@を出した場合、乗数だとA以降は数値がどんどん小さくなってしまうでしょ?
  加速量は小さくても数入り念球がほぼ際限なく出せてしまうのはいかがかと。
念球のオーラ量を1オーラより上にするという制約を設けるべきかな。

最後に付け足し。念球にふった数を視認できるようにするなら形状変化で数を書かないといけないよ。

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 14:18:28 cocd+ISR
>>397
瞬間にしたのは配置してあるパターンを消し、一瞬で同じ配置のナンバー換えパターンを出したら相手が混乱させられるかなと。よって番号は視認出来ません。
ちなみにナンバーの球の大きさは全て@と同じ(@は念量で大きさが変わる)
1/2オーラに関してはあったとしても大きさがミリ単位になるだろうしずっと同じスピードになるので使わないと思う
最初、相手をオーラで覆い能力に入れたらGで内臓破裂とか考えましたがさすがにそりゃねーなと思いました

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 19:44:53 lv6uvpRM
【念能力名】紅い墓穴(メルトダウン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作
術者が他者(生物限定)につけた傷を移動させる能力。
移動とはつまり傷周囲の細胞を操作し傷を移動したかのように見せること。
逆にいえば回復させながら傷を作るということでもある。
そのため傷と言っても切り傷、刺し傷など(外傷)限定。
傷を体内に移動させることはできない。(移動できるのは表面のみ。)
移動速度は術者のレベル次第であるが基本的に遅い。
【制約/誓約】
なし
【補足】
能力の性質上、
他者から受けた傷の上から術者がそれより大きな傷を付けこの能力を使えば
実質他者から受けた傷を移動できる、という裏技がある。
ちなみに表面であれば胃や小腸などを移動することもできる。

この系統でいいのかよくわからん。
放出なのはバランスをよくするためだけど。
術者がつけた、の具体的な境界線も曖昧だなぁ…
術者のオーラを纏ったものにしようかな。

400:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 22:51:39 0gsFyEf2
>>398
瞬間移動ありにすると見せかけだけで威力も何もない糞能力になってしまうぞ。
あのレイザーだってオーラの移動は瞬間移動なしでやってる。

>>399
細胞が壊れるから傷ができる。操作で細胞レベルで破壊するのは常軌を逸していると思う。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 23:13:35 w9QHdEyX
>>399
強い思い入れを持っているものほど強い働きで応えてくれる

物体操作の場合、使い込んだものでないと〜

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 23:35:38 psAzG7eR
細胞まで言及せずとも、「傷を移動させる」でいいと思うな。突っ込まない方がいい領域だと思う。
それ言うから回復の部分で強化必要になっちゃうわけで

しかし急所以外に傷をつけて、それを急所まで移動させるのがメインの使い方になるか。
いくら「遅い」としても、距離制限ないとこれ思いっきり強い気がする。
強い、ってのは変かな? 問答無用な暗殺技になってるというか。
確かに最初に能力者自身が傷をつける時点でハードルはあるわけだけれど。

これ、傷の移動は接触距離限定にしたらどうだろう。
傷を手で覆う。その手を体表に沿って滑らせると、一緒に傷も動く……とか。
そうすると放出無しの操作onlyになるから、多少レベル高くても、思い入れない物体だとしても、なんとかなるかと
この場合、能力者自身が傷をつける、という制限は無くしてもいいかもしれない。

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:17:36 WLxfiWFc
それなら普通に殺した方が早いんじゃないか?

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:19:08 wQQkypSo
能力名:決めてない
系統:放出系か具現化系どっちだろ?
能力:人型の念獣を作り出す。(オート操作)
この念獣は攻撃が出来ない代わりに攻撃されない。
発動条件:術者のオーラの半分を消費する事で発動可能
念獣の身体能力は成人男性とほぼ同じ(知能も同じ)、飲食はしないでもOK
注:この念獣は術者がLv.upしても、能力は変わらない。

405:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:53:27 CvMllHCy
へぇ皆さん発想凄いですね。でも気になるのはせっかく考えてカキコしてるのに何か言い方は悪いですけど偉そうにバッサリ切る人達は見てて気持ちいいもんじゃないですよ。切ってる人達は自分がルールで正しいって思ってる風に見えてしまいます。

議論なんだからこうした方がいいよとか議論して新しい能力を作っていく形が正しいのではないかと。

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 03:04:08 wQQkypSo
いいやつだな〜

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 05:50:01 J4Wr83SA
>>404
それは使い道を書いてもらわないことには始まらないw

>>405
通りすがりの一見さんでしょうか?でしょうね。ご意見ありがとうございます。
このスレに興味を持ったら、是非能力投下や評価等に参加してね〜。
私は昨日ほぼ一人でレスしていた者ですが、問題点あったかな…?

408:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 15:03:29 3O97VPOb
>>405
偉そうにバッサリ切る人って誰?

409:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 17:44:59 DoFsj2tG
>>405
正しいって思ってて何で悪いのかわからない。
俺は逆に自分を正しいと思っていないヤツに指摘されるのは嫌だぞ。
自分が間違ってるって思うヤツに指摘されたって、それこそ迷惑なだけだろう。

指摘してきた側がおかしかったら反論すればいいだけ。

ってか投稿者も、能力を投下したらそれでハイ終了なヤツが多い。書き逃げというか。
推敲する気がないというか。
バッサリ切り捨てられてそれで終了なら、それまでの能力だったということ

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 18:02:53 OdWqxXmA
【念能力名】アフロの中は僕の世界(イマージナルワールド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作80?変化80?
能力者のアフロにさらに巨大なアフロを具現化。このアフロに触れた物や人(能力)を縮小化し中に引き込む能力。
アフロ中には独自の世界があり人、動物、森なども存在する(一度能力の中に入れた物を念で再現している)
この世界は能力者がイメージを変えることでどんどん変化していく。中世の世界をイメージしレンガ、木材をとりこんだ事があれば城がある王国を再現できる。
医療の発達した世界、癒しの世界などで仲間の回復が可能である。
ここから出る方法は三つ。
・能力者がアフロに手を入れつまみだす
・世界によってランダムにかわるミッションをクリアすること(難易度は低いが時間がかかる。中世の世界なら姫の救出など)
一度指定されたミッションは世界が変わっても変更されない
・死んだ場合
【制約/誓約】
中にとりこめるのはオーラを纏っているもののみ(物はオーラで包んでから取り込む)
一度世界変更すると六時間変更できない


能力者がヘッドバンキングすると地獄絵図

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 19:33:37 J4Wr83SA
>>410
イメージだけで何でも出来過ぎる。
中に入れたものが再び取り出し可能なら、取り込める量に制限がないとならない。
思い描いた世界観を構築したいなら、その世界を創るのに必要な材料を、
土台(平地)を除いて全て取り込まないといけないぐらいの制約は欲しい。
取り込んだ生物は中の世界でもそのまま反映させないとまずい。
頭を振って中がハジけるのはいいアイデアだけど、
イメージからして反映できるのは嵐や地震、それに付随する二次災害ぐらいじゃないかな。

412:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 22:12:07 /DCkUb56
>>410
GIをひとりでやってみました、って感じの能力だ・・・
やりすぎだろ

413:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 22:48:31 J4Wr83SA
【能力名】勝利を導く発砲酒(スパークリングファイト)
【能力者】放出系
【能力系統】放出
親指以外の指を軽く丸め、手で筒を作る。そして親指を筒の中に入れる。
さらに余った方の手を筒にした手に添えてよく振る。
その後、筒の中の親指を外に弾き出して念弾を発射する。
よく振れば振るほど念弾の威力が上がる。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 23:43:29 OdWqxXmA
>>411>>412
たしかに調子こきすぎたかも
いろんな物をとりこんでヘッドバンキングくらいが限界かな?

今おもうと名前アフロディーテにしとけばよかった

415:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/29 22:44:15 uZHqwIGt
【能力名】股間に一物背に荷物(ポケットモンスター)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作?
背中に念弾を背負う。
戦闘中にダメージを受けたりダメージを与えたり興奮したりすると
少しずつ念弾は大きくなっていく。限界は潜在オーラ量の2割。
念弾は好きなタイミングで撃つ事ができる。
撃った念弾は微妙に軌道を調整でき、一度も障害物に当らずに術者本人に当った場合
再び背負う事ができる。
限界まで溜めた念弾を撃った場合、一度だけ念弾と自分の位置を交換できる。

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 00:12:56 ZFp0GGx9
>>415
潜在じゃなくて顕在な
潜在は二倍にできないから

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 06:02:51 4Ny7WxGt
ポケットモンスターと股間の一物をかけてるんだろうけど、能力と関係なさすぎないかな?
語呂はいいから、思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
限界は潜在オーラ量の2割、つまり体内に残ってるオーラの5分の1ってこと、でいいのか?
戦闘続けてるとガンガン減っていくと思うが、どんな状態でも瞬間移動できちゃうの?
>>416
2倍ってどうゆう意味?

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 10:31:27 ZFp0GGx9
二割と二倍間違えたんだけどいい言い訳ある?

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 12:14:20 nV0pXRUx
>>418
罰として年内にトリップ入れて能力投下ね。
俺がトリップ入りでシゴイてやるよ。

420:415
06/12/30 12:39:15 +YiHEgNB
>>417
>思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
あ、良いですね。では懐かしの先行者の中華ビームみたいな感じで。

あと流石に瞬間移動に必要なオーラが残っていないと瞬間移動はできません。
それと限界は潜在オーラの最大値の2割です。
戦闘中に残りオーラが最大値の2割+瞬間移動に必要な分をきると
瞬間移動は不可能です。

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 12:49:13 oeWdgvz2
【念能力名】情熱の狂想曲(リザウンディングアルゴリズム)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
対象者の好きな曲を能力者が演奏し聞かせることで発動。
演奏中に単純な体の動きを念じてプログラミングしていき、
曲を聞かせた時間だけ対象者に繰り返し実行させることが出来る。
【制約/誓約】
好きな曲じゃないとダメ
演奏ミスしちゃダメ


結構使えると思う。性的な意味で。

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 18:08:00 nV0pXRUx
>>421
馬鹿な私でも理解できるよう能力説明をもっと明瞭に。

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 20:53:51 ZFp0GGx9
>>419
トリップやり方わかんね。ちなみに>>278投稿した者です
なんか思いついたら書くわ

424:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 20:54:43 iMDuHSCt
>>421
よくいえば普通
わるくいえば工夫が足りない

425:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 22:25:33 4Ny7WxGt
>>424
大してよくいってないワラタ

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 22:48:45 08bm9ZBW
>>422
いや、これぐらいわかるだろ。

>>421
能力者が好きな曲じゃなくて、”対象者が好きな曲”ってところがミソか。
意外と制約/誓約を満たすのが難しく、その分オーラを多くひり出そう。
ん、待てよ。オーラひり出る時点じゃ演奏曲が、
対象者の好きな曲かどうか不明なんだよな。
事前に対象者の好きな曲を調査しておくことが必須ということにしとかないと、
演奏の時点でたくさんのオーラをひり出ない。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 23:25:39 ZFp0GGx9
>>421
演奏ミスはダメということは演奏中攻撃よけなきゃいけないよね?
ピアノソナタとかどうすんの?

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 23:30:34 nV0pXRUx
単純な動きってどこまで許されるのよ。

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 00:06:29 0RENarwc
>>426
能力者の使用楽器は?

430:429
06/12/31 00:07:50 0RENarwc
>>426
よく見たら投稿者じゃなかった、ごめん
>>421
能力者の使用楽器は?

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 00:58:40 AGCBpISH
>>421
俺も能力がよく理解できないのだが
「対象者の好きな曲を演奏→演奏が終わると演奏と同じ時間だけ対象者が単調動作をし始める」
で良いの?

「単純な体の動き」がどこまで複雑なものが許されるかにもよるけど、
これって曲を聞かせた時間だけ動きを封じるのと実質的には同じだよね。
性的な意味以外では。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 06:30:02 00vKf/cy
【能力名】八尾徳利(スネークエイト)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 具現化
具現化した徳利の口から蛇の形をしたオーラを最大で同時に8本まで出す。
先は頭部を模しており、顎・牙・舌の形状も見られる。
また同時に蛇オーラには酒の酔わす性質もあり、アルコールに弱い相手にほど効果がある。
さらに徳利を鞘に見立てて、注ぎ口から剣状にしたオーラを抜くようにして作り出せる。
【制約・誓約】
蛇オーラと剣オーラは同時に使えない。
蛇オーラや剣オーラを使う際は具現化徳利を持っていないとならない。

433:421
06/12/31 09:19:53 7fOoJkFA
解釈は>>431であってる

使用楽器は決めてない
確かにピアノじゃ使えなさそうね
持ち運べる楽器にしましょ

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 12:22:57 0WJGepqD
>>421
操られてるときは意識はどうなってるの?
意識はあるが体が勝手に動く
意識はあいまいで催眠状態
完全に意識は飛び、操作される。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 12:32:33 AGCBpISH
>>427,433
攻撃を避ける事は別に考えなくて良いんじゃないか?
どうせよっぽど実力差がある相手にしかそんな事は出来ないわけで、
放出系能力者ならそんな格下相手にこんな能力使うより、基本能力のみで戦った方が早いかと。

相手の好きな曲を調べるという前準備が必要な能力なんだから
そのまま騙し討ちとか仲間に足止めしてもらってとかで
安全に演奏できる状況を整えてから使う能力だと思う。

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:44:41 iaiUbtN2
>>435
仲間の援護を考えたらシャルのように完璧な操作でもなく、
時間もかぎられてるし無駄なデメリットが多い気がする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:47:38 iaiUbtN2
>>433
能力者の演奏楽器が入ってない曲が好きなやつは操れないじゃん

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:50:43 25Cxy/nF
ってかバトル用の能力じゃないだろ

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 14:25:46 H5GK2VGq
>>436
戦闘に限定すれば完璧な操作をする必要ってなくないか?
動きを止めてしまえば後は全員でボコれば良いだけだし
それなら時間が限られてる事も大したデメリットにはならない。

それより、仲間の援護があるならシャルやヴェーゼと違って相手に近づかなくて良い
ってのは大きなメリットだと思う。

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 14:32:01 rdKLHjwf
>>432
やまたのおろt?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 16:25:04 9NXR0Egz
【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者は念弾オーラで守られて第3者の攻撃を阻止する。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て。
【制約/誓約】
発を使用している最中の能力者を対象にはできない。

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 17:25:11 iaiUbtN2
>>439
書いた本人なら悪いが、「援護要」とはいってないから
仲間の存在可能性を消して話さね?
援護ありだったら大半の能力は強くなるし

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 18:13:22 00vKf/cy
>>440
そうなんです!

>>441
ツンデレ能力だw

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 18:47:21 H5GK2VGq
>>442
仲間が存在しないとして話すなら、戦闘では使い物にならないと思う。
相手の攻撃を避けながら演奏するのはボノレノフの踊りより難しいと思うのだが
そんな事が出来るほど実力差があるなら殴り倒した方が早いかと。

もしくは敵だと気付かれる前に唯の路上演奏のふりをして演奏してしまうか。
何も武闘会みたいに自分が敵だと名乗りをあげてから戦う必要は無いわけだし。

>>441
第三者の攻撃を阻止するって事は自分は攻撃できるのか。
攻撃にもサポートの緊急回避にも使えて面白いとは思うが
操作系能力者のオーラで対象を守りきるのはちと厳しいのでは。

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 03:25:11 +jzG0csN
>>421
操作の重ね掛けについての考察、って重要?
30秒演奏→30秒操作開始→10秒操作した段階で再演奏→前演奏残り20秒+再演奏20秒。
うまく操作すれば延々動きを止められる能力なんだな。

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 16:22:38 Ft9Nb2zR
>>441
まず対象者が発を使用しているかどうかをどう判断するのか。
やるとしたら”対象者が発を使用している場合、能力解除”という操作を、
念弾の中に組み込んでおかなければならないと思う。
つまり対象者を本当に能力の対象とできるかどうかは、念弾の命中後でないとわからない。
よって発使用中の能力者へ撃ってしまい、オーラを無駄にする危険性がある。
そういう意味も含めての”発を使用している最中の能力者を対象にはできない。”になるね。

次に念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て、ってセコ杉。
顕在オーラ量が少なくても能力の効果は問題なく発揮するってことでしょ。
この技を使用するときは顕在オーラ量を少なく調整することで、常に消費オーラを節約できる。
そして多くの顕在オーラを込めれば込めるほど、効率が悪くなるという矛盾も。
いくらオーラ込めても効果は一定なんだから。

あと>>444さんの指摘と同じで、第三者の攻撃阻止できるオーラは微々たるもんなんじゃないかな。
また、「第三者の攻撃だけを防御してくれるオーラ」のような都合のいいオーラ自体難しそうだ。
これが可能なら、ゲンスルーは自分は火傷しないリトフラもできたんじゃないかと思ったり。

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 16:36:41 Ft9Nb2zR
>>432
今まで蛇だけじゃなくて剣も八本出るのかと思ってた、ゴメン。
勝手な勘違いでスルーしてたよ。徳利を鞘にした剣カッコイイわ。

それと提案なんだけど、蛇オーラのときは徳利を両手で持たないとダメってのはどうだろ。
八本まである上にアルコール性質あるとなると、蛇状態でさらに制約/誓約付けないと厳しい。
仮にこの能力者がゼノと同じレベルの能力者だったら… と考えてみて欲しい。
竜特化のゼノに比べて色々浮気している分、それぞれの威力が落ちちゃうよ。

>>445
それって操作念の早い者勝ちルールに違反するんじゃね?
早い者勝ちルールの解釈次第ではOKになりそうだけど、
念のバランスを破綻させかねない裏技みたいなもんだし……

448:432
07/01/01 18:50:42 /LFA7Cy1
おまえらあけおめ。

>>447
>蛇オーラで両手持ち
たしかに制約に加えたほうがいいですね。
蛇オーラがある程度腕の役割も果たしてくれるだろうし、
なおさら両腕の自由を犠牲にするのが適切っすね。

剣オーラは一本のみです。わかりにくくてすまんかった。

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 22:16:40 KhOxqf9W
>>444>>446
穴ボコだらけとようやく気が付いた。ありがとう。
これなら何とか見れるものにはなるかも。系統とかは変えないのは勘弁

【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者の肉体は念弾オーラで強化され、他者からの攻撃を防ぐ。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量MAXと同量。
【制約/誓約】
発をしている者に対して念弾を当てても、能力を発動させる事はできない。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 23:19:28 hnZKATEc
>>419はもういないだろうが
【念能力名】風林火山(タイガートラップ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
軍配(ちがうかも)で液体を操る能力
操れるのは軍配に触れた液体、その液体に触れた液体、のループに関わっているもの(量制限可)
ちなみに一種類の液体を操作してる時他の種類は操れない
この能力は武田をもじった4つの操作ができる
『風』鋭い槍のようにする(ホースの口をつまむ感じ)
『林』対象の影に地面を這いながら集まる
『火』散弾もしくは一固まりにした全ての液体を一ヶ所にぶつける
『山』立体の形をつくりそのまま固定する
この4つは同時操作可能
例・『林』『風』で敵を追尾攻撃
 ・『林』『山』で敵を液体の中に入れ『風』or『火』でとどめ
基本軍配で操作
【制約/誓約】
軍配を自分以外の人物に触らせない

451:419
07/01/01 23:47:59 ovzDNpgp
>>450
操作できる液体をもっと制限しないとなぁ。
知識不足で液体と軍配の関係がわからないからこれ以上は突っ込めないや。


452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 00:39:27 jVjQoRYl
>>451
物体媒介操作なので軍配を壊さないためにある程度しぼれるかなと

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 02:31:06 aA8iet5j
>>450
イナムラの例を見る限り、念は液体をそんなに精密には操作できないと思うんだ。
風林火山自体は一応出来るだろうし、『山』で溺死させる事は可能だろうけど
『風』や『火』に攻撃力を持たせる程のスピードを出させる事は出来ないと思う。
あと、液体が一種類ずつしか操作できないってのは余計かと。
その制限を付ける為には、液体の種類を区別出来るという特殊能力を付加する必要があるから
その分メモリの無駄使いだと思う。

454:419
07/01/02 09:17:39 kut7IZ9n
>>452
操作できる液体の種類(傾向)とでも言おうか、
液体にも油系だったり水系だったり薬品系だったりあるわけで、
それらを見境なく一様に操作できるというのは欲張りかもね。
スクワラが猫や鳥まで操作できちゃうと違和感ありありでしょう。
イメージというとうるさいかもしれないけど、やっぱり趣向や傾向は大事だと思う。

>>453
液体の判別を操作系で厳密にすればオーラの無駄遣いになるが威力精度は上がる。
念を使わず己の判断に任せるなら制約は弱まるが、
後々ペナルティを付けてよりハイリスクハイリターンの誓約にランクアップできる。
判別自体をなくすと自己の成長のみに頼りきることになる。
どれも一長一短だよ。

455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 12:20:36 FuyWsRiz
>>449
念弾ってはじいて回避していいの?
それとも触れた時点でアウト?

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 13:33:49 NHNtyYUL
>>455
着衣も含めて体に当たったらアウト。
持ってる武器で当たらないように弾くとかならおk。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 13:44:50 jVjQoRYl
>>453>>454
やはり操作系なので念のレベルをいくらあげても威力に限界があると思います。
そこで液体をあえて限定しないことでカバーしたいなという感じ
ガソリン、ローション、薬品、etcによる火計・水計・焦土・足場くずしの策が成り立つはず
そして液体の種類を同時操作出来ないのは密度や動きかたが違うため至極扱いづらいという意味です
まぁ予めいくつかの種類を装備しなければいけないし、場合によっては自分の血を使うことも

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 14:47:52 uAPROGKD
>>456
触れた時点でアウトか。念の目的にもよるけど、例えば生き埋めにしたら
防御力が上がるのも意味ないよ?守るのが目的ならいいんだけど。
対象者の身を危険に晒すような行動を取ったら、
能力者に何か罰がくだるようにしたほうがいいかも。
それができなければ、触れたら即アウトはやめて
ダメージによって気絶時間がかわるようにしたほうがいい。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:03:19 FuyWsRiz
俺も触れるだけでアウトは条件緩すぎると感じるが
けど生き埋めってのも例えが極端すぎだろ

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:04:47 FuyWsRiz
ああ、敵を生き埋めってことか

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:50:11 NHNtyYUL
>>456
そうか。まあ、逃げ専用の能力と考えていたからそれは想定してないな。
だが対象者に危害を加えるような行為の線引きが微妙だな。
「能力者が対象者に触れたり、能力者の意思で他人、道具を介して危害を加えた場合
能力は解除される」
くらい追加するか。

あと
【備考】この能力は戦闘放棄のために使用する。

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 23:24:19 J7OvuIew
【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化。

音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。

【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。
・テンポを外すとオーラの総量だけでなく、
流のなめらかさ等にも大きなペナルティ。

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 01:34:49 FciyH4G9
>>462
今すぐペナルティのために操作系を使おう!!

464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 01:56:40 Wp3w8H8x
>>463
能力者の嗜好に関することなので操作系は必要ないかと思いましたが。

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 06:14:23 FciyH4G9
>>464
それなら制約欄にペナルティと書く必要もないよ。
能力説明の流に関する部分にまとめるべし。
ジャジャン拳同様、条件を満たさなければうまくいかないだけのこと。

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 10:45:10 Wp3w8H8x
>>465
なるほど。
改訂します。

【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化する。
その際、オーラの総量だけでなく流のなめらかさ等の技術面も向上する。
上手くノるほど効果は上昇。

音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。

【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 06:52:26 sScBd13R
>>466
いい具合にまとまっていて強化系らしさが出ていると思う。
ヘッドホンの種類を増やして音源との相性を考えたり、気分によって付け替えたり、
音の違いを動きに反映できるようになるといいね。

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 07:00:24 sScBd13R
【能力名】渇きの蝶(ディープキストロー)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 操作
先端部の鋭利な蛇腹のストローを具現化する。
ストローの大半が蛇腹になっているためよく曲がり、見た目に反してよく延びる。
このストローを刺し、反対側に口をあてて吸うことで、水分をしぼり取って奪うことができる。
どれくらい吸えるかは能力者の肺活量や吸引力にかかっているし、
並大抵の吸引力では固形物から水分をしぼり取ることはできない。

469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 15:31:39 jWqPgxwp
【能力名】呉越同舟(アリガトゴザイマス)
【能力者】操作系
【能力系統】操作
予め呪具を設定する。呪具は壊せるものなら何でも良い。
対象者に何かお願いをして、承知してもらえたら発動する。お願いは何でも良い。
対象者の顕在オーラ量を無理矢理増加させ、丁度24×7=168時間で
潜在オーラを限界まで使い切らせて衰弱死させる。
このオーラは時と共に弱っていき、
最後の1日には対象者には絶よりマシな程度の戦闘能力しか残らない。
能力者を殺してもこの操作は解除されない。
168時間以内に呪具を壊されたら能力者本人が168時間の強制絶。
呪具の破壊は必ずしも対象者がしなくとも構わない。
【制約/誓約】
この効果が開始されると呪具の破壊か除念以外では中断しない。
この効果が続いている間は能力者と対象者は離れる事ができず、
無理に引き離した場合、対象者が死ぬと、
対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
この能力の発動中、対象者が衰弱死以外の理由で死んだときも能力者は死ぬ。
この能力の発動中、能力者は対象者のyes/noで答えられる質問には正直かつ速やかに答えなければならない。
ウソをついた場合直ちに能力は解除されて、能力者は168時間の強制絶。
呪具は能力者が破壊不可能だと判断する場所には隠す事が出来ない。
隠した場所が破壊不可能な場所になった場合、能力者がそれを知った瞬間に
能力は解除されて能力者は168時間の強制絶。

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 16:32:04 N5QYOu+O
>>469
オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
あと顕在オーラを増加させるのはいいが、だんだん弱くなるにしても七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら他の能力を使った方がいいと思う
それと制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 17:30:40 BnLgOcas
>それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら
逃げられません。
対象者と能力者が離れたら
>対象者が死ぬと、対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
なペナルティがあります。
呪具を探すように対象者を説得できなければ、どう転んでも能力者は死にます。

>制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい
それは勘弁してください…。
コンセプトは対象者に探し物をさせるという事なので。

>オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
>七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
むう。やはり無理がありますか。
コンセプトとしては、対象者がその気になれば最後の数時間以外
いつでも相打ちには持ち込めるという事なんですが…
例えば「潜在オーラを増やして168時間後に衰弱死」を
「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?


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