新念能力作成&議論& ..
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:48:00 GNeTvXXl
【念能力名】悪を繋ぐ法の執行者(ウェルカムトゥーザコミックワールド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系40%
逮捕した念能力の無い人間から罪を自白させると(実際には罪を犯していなくても可)能力発動。発動すると対象者を極端で派手好き
な悪党にし(科学者をマッドサイエンティストに、料理人を毒殺魔に等)、数字の入れ墨を付ける。能力者は対象者の位置を常に知ることができる。
【制約/誓約】
対象者が逮捕されると入れ墨が消え性格が元に戻る。
【備考】
この能力者は能力を無意識に使用しており、夜な夜な派手なコスチュームに身を包み自分の作り出した悪党(コスチューム着用のために以前逮捕した人間とは気づいてない)と対決している。
この能力者を利用して楽しんでいる人間が警察内部におり、対象者は秘密裏に出所させられている。
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 18:58:47 rlt4AJrV
【念能力名】寂しがりや爆弾
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系50%
まず、対象者に寂しがりや爆弾を設置する(方法は制約参照)。この爆弾が設置された対象者が
安定圏内(ホーム)外に出た時点から忍耐値の消費が開始される。
発動者から離れれば離れるほど消費され、逆に発動者との距離が一定あるいは縮った場合は一時停止状態になる。
消費が進み、0に達するとホームシック(爆発)となる。 ホームは発動者を中心に球状に形成される。ホームと忍耐値の設定は爆弾設置時。
また、消費カウントの精度設定も行うことも出来る(mm,cm,m・・・)。1mにつき〜消費と設定していた場合、
99cmの時点では一切の消費カウントが無い(0.9m分としてはカウントされない)cm単位で設定しておけば無論カウントされる。
つまり、簡単な話、距離を設定単位で換算した際の小数点以下は除外される。
上記ではホーム外に出た際から消費が開始されると記述したが、少し語弊があり、厳密にはホーム内外境界線から
さらにホーム半径分離れた時点からで、その際爆弾の実体化が起こり、
同時に爆弾のモニターに「この子は寂しがっています。一刻も早く持ち主の所へ返してあげてください。あなたのためにも・・・」
という、こちらに対する害と解除方法を暗示する掲示が出る。爆弾と表記したのは便宜上で実際の風貌は
それに似ても似つかないマスコット様である。(イメージとしてはポックリン)
また、発動者の方角を示す矢印を同時に発生する。
【制約/誓約】
設置条件
爆弾を取り付けるつもりで対象者に触れてから、30分以内に「爆弾」、「ホームシック」、「忍耐(力)」の3つのワードを相手に言わせる。
解除は再度ホームに入ることで成立。
爆発の破壊力はセーフティーゾーンの範囲の広さ(最低半径5km)、ホームシックに達するまでの忍耐値の量、及び到達所要時間の速さに比例する。
逆に単位設定の精度に対し反比例する。
ゲンスルーのパクリですね、はい。
穴だらけ能力でスマソ・・・
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 19:18:32 yqTeh6Eu
>>286
理解した!
>>287
おもろいけど"放出系"も忘れないようにな。
>>288
具現化系も重要。爆弾に厳密な威力を設定したいなら、
ゲンスルー同様独力では使えないぐらいのレベルの念だと思う。
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 20:48:21 xrxiRvWZ
【念能力名】荼毘に臥す骸(バイバイバーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
松明を具現化、さらにそれに無生物(生物の死骸含む)を消滅させる火を具現化する。
具現化松明を手に持ってその先に実物の火を近づける事で火を具現化、
その火を無生物に触れる事で能力を発動、火は対象物を包む。
松明を右手に持って火を対象物に触れながら、左手を拝むような手付きにして火を見つめている間、
能力が続いて対象物を外側から徐々に消滅させていき、十数秒〜数分で完全に消滅させる。
【制約/誓約】
生物を具現化火で焼くことはできない。
(生物と見なしているものに火が触れると具現化されている全ての火が解除される)
松明を手に持つ、火を触れる、火を見つめるのいずれかをやめても火の具現化は解除される。
火でオリジナリティ?これが限界ですがな。
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 21:39:18 h5sEyzDg
>>266>>268
コメントども
冷たさを除いてみたのはちょっとした遊び心でしたが評価してもらえて良かったです。
292:転載〜便宜上改行入れてます
06/12/19 00:01:14 u5AGE1mp
>>290
そもそも『火』の具現化自体が難しい気がするが、どうか。 正しくは無生物を消滅させる炎を出す松明の具現化だと思う。
あとは下記の制約/誓約を追加すればバランスとれるはず。
「念によって作られたものも消滅させることができない」
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 01:02:11 PAcjx+mw
【能力名】逸護100%(ストロベリーアーサー)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作
生命の危機を直感したとき、鎧の中の生身(下着込み)だけを少し離れた場所に瞬間移動する。
移動距離は危機感の強さに依存し、方向は自分で決められる。
【制約・誓約】
鎧が能力者の身代わりとなって壊れ、鎧として機能しないときは、
修復するかまたは供養するまで下着姿のままでいると誓う。
これを破ったとき、意識が飛び、体が暴走し、まわりの動くものを無差別に攻撃してまわる。
視認できる動くもの全てを破壊するか、オーラを使い果たすまで続く。
【能力名】騎士道紳士(オレンジロード)
【能力系統】強化 放出
守りたい者に鎧を着せることで鎧と自身の持つ武器がよりいっそう強化される。
また、鎧を着せたい相手と両手を握り合うことで一瞬で装着できる。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 10:11:09 cldOpFKn
【能力者系統】
具現化系
【能力名】
百鬼夜行(ハンドレットオウガ)
【能力の説明】
・グロテスクな姿形をした念獣を具現化する
・念獣はオーラに反応し集まる
・潰しても再生する
・攻撃を仕掛けるとより集まってくる
・無害
【制約/誓約】
@具現化出来る数は力量に依存(グロテスクなだけで無害なので結構たくさん具現化出来る)
A念獣の姿形を詳細に描き納得のいく絵にサインをしてその絵を丸ごと飲み込まなければならない
B能力者自身も対象となる
C絶をするとよってかなくなる
【備考】
レベルEに出てきた虫を念能力にしてみました
念獣は能力者の口から出てくるイメージ
ハッタリ能力です
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 12:25:52 6mDX6kuU
>>294
カスネーミング
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 14:56:27 cldOpFKn
はいはい
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:09:01 rwRQJI2J
>>293
テンプレ以前に漫画読んだか?
あと糞能力ばっかりだな
せめて改良のレスが一つ出てから能力をはってくれ
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:26:05 PAcjx+mw
>>297
大切にする心ひいては忠誠心とは騎士道じゃないんですか?
破壊と保護は対極に位置するものだと思います。大量虐殺など騎士道に背く行為です。
あとイチゴパンツ。
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:46:36 PIBsMJ7u
誓約と制約は念能力を強力にする、今は実力が足りないから誰かを倒す為に一定の条件を付ける意気込みみたいなものなのに、最初から能力を出す事さえきつい能力がある件について
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:49:35 d7e5jYW8
【念能力名】
回線切首吊(ハントシロムレ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系 放出系
【能力の説明】
・クソスレを立てたり、クソレスを付けた厨房のIPアドレスを割り出し、居場所を特定
・回線を通じて念を送り込み、厨房の体を強制的に乗っ取る
・その後厨房は自動的に回線を切って首を吊る
【制約/誓約】
・厨房に深い憎しみを抱くことが発動条件
・厨房は念による防御可能(ただし、乗っ取られる前にあらかじめある程度のオーラを出しておかなければならない)
・あまり離れた場所にいる厨房を操作することはできない(距離は能力者のレベル次第)
・能力者自身が厨房的なスレ立てやレスをしてしまったら自分が回線を切って首を吊る
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:57:51 PIBsMJ7u
2ちゃんで生きるか死ぬかwwwwww
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 17:22:57 PAcjx+mw
>>300
IP割り出しから回線特定は特質。
でないとハンタの世界でネットが当たり前のように使われているわけがない。
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 17:37:18 7nM9LsOF
【念能力名】点と線と面(プレインジオメトリー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 変化
能力者は手から光球をひりだすことにより、光球間で線と面を形成できる。
相手は死ぬ
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 18:13:32 PAcjx+mw
>>303
主要は特質。とてもおもしね。
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 19:01:07 Qt2tfnii
【念能力名】5分間の枷(ファイブ・プロテクト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100% 具現化80%
能力の説明
対象相手を一人決め発動。80×80bの念空間を創り出す。
能力発動と同時に自分は5分間強制的に絶状態になる。
さらに対象相手は5分間の間オーラの絶対量が2倍になる。
能力発動から5分後、対象相手は絶命する。
【制約/誓約】
一度創り出した念空間は5分たつか自身が死なない限り解除されない
対象にとれる数は一度に一人まで
ようするに5分間相手の攻撃で死ななかったら勝ちと
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 19:32:10 PAcjx+mw
>>305
趣向はさておき、条件面ではヂートゥのを少しだけ難しくして効果を派手にしたようなもの。
なのに制限時間は極端に短すぎる。
脚の速いヂートゥと比べられるのかという点については、
そのような元々の身体能力は念の性格には関われど、能力の内容には関わらないと思う。
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 21:01:11 EoRwYw5x
>>293
アーサーwww
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:05:03 PIBsMJ7u
【能力名】
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
操作
【能力】
自分が殺した生き物を操る事が出来る、殺した時に与えた恐怖が強ければ強いほど操作できる時間が長くなり、命令の強制力が強くなる。
殺した後操作する場合自動になり、生きていた時の行動パターンを再現できる、その場合一応食事や排泄等はするが無意味であり、当然腐る。
【制約、誓約】
操るために殺す場合誰の協力も無く自分一人で殺さなければならない。
たとえ念能力者の死体でも念は使えない。
操作する時は自分の目の届く範囲でないと細かい指示はできない、それ以外の自動で動いている死体にはおおざっぱな指示しかできない。
操作手段は主に声
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:06:13 PyevonkT
【念能力名】 限界突破(リミットブレイク)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
「○○%だー!!!!」と叫ぶ(宣言)事で爆発的なオーラを引き出す。
【制約/誓約】
その対象に対して一度宣言した%より下の%を宣言する事はできない。
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:08:05 sogzvZ29
>>294
>>300
>>308
テンプレに沿ってくれ
見づらい
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 23:33:50 rwRQJI2J
とりあえず能力はる人はこのスレ全体を軽くでいいから見てほしい
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 00:29:30 seOIlc2t
【能力名】愚かなる賢人の楔(アイロニック・アイロン・ルール)
【系統】操作系100%・放出系80%・具現化系60%
【説明】
能力者が念じた文章が楔形文字で刻まれた石碑を具現化。
この石碑に触れた者は、石碑の文章が瞬時に脳に刻まれる。
さらにこの文章を解釈した者は、その解釈通りの掟に縛られる。
ただし、能力者が石碑に刻むことのできる文章は、幾通りもの解釈が可能でなければならない。
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 09:01:58 9ilJoKmu
>>308
放出も使うね。内容は可。
>>309
さすがにその発は覚悟が低すぎる。
>>312
脳に刻むのは特質系。操作系でできるとすれば、ボマーのように念をセットするぐらい。
だから、相手になんとか文字を読み取ろうと行動させる方法を別に考えないと意味ないかも。
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 16:03:47 HvnhJUOb
>>309
「99%だー!」「99.9%だー!」「99.99%だー!」
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 22:52:31 P5QzagKI
【念能力名】夜更けの仕置き幽鬼(ダークナイト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・強化系
首を切断した馬の死骸を生きているかのように操作して乗り回す。
能力者が馬の死体の背中に触れることで能力が発動、乗っている間だけ持続する
操作中は馬の死体の力が生前以上に強化される。
【制約/誓約】
鞍などの道具を馬の死体に装着する事はできない。
【念能力名】百鬼夜行(スケアリー・ナイト・フィーバー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出系
上記の能力の発動中のみ発動可能。道具類を操作する。
能力者が所有する唐櫃の中に道具類が収められた状態で「起きろ」と呼びかけ
その声にオーラを乗せて飛ばす事で道具類の操作を開始する。
操作が始まると唐櫃は勝手に開き、道具類は跳びはねながら不規則な列を作り能力者についてくる。
能力者以外が道具類に近付くと自動的に体当たりで攻撃する。
「戻れ」の呼びかけで全ての道具類は唐櫃に戻り、能力は解除される。
【制約/誓約】
操作中に、唐櫃が道具類を収められないほどに破壊された場合、能力の解除はできなくなる。
上記の能力と合わせ、夜にならなければ能力は使えず能力発動中に日の出を迎えると
能力は両方とも強制解除される。
>>294
和名借りました。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 23:14:40 6vovW5F6
>>315
上
むしろ鞍を媒介に操作した方が良いんじゃ?
亡くなった愛馬が装着していたモノとか。
下
馬のやつとの繋がりが分からない、というか元ネタなに?
317:一年ぶりくらいの能力投下
06/12/21 21:34:00 xcUJFx13
【念能力名】 雨男の雨合羽(ブルーレインコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 具現化
レインコートを具現化する
このレインコートを着ていれば、
能力者の身体は絶対に濡れることはない
【制約/誓約】
雨の日の屋外でしか具現化できない
雨の日の屋外では必ず具現化しなければならない
【念能力名】 雨男の酸性雨対策(アルカリコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化
オーラを、水によく溶け強力なアルカリ性を持った性質に変える
【制約/誓約】
「雨男の雨合羽」発動中しか使用できない
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:35:06 xcUJFx13
うわ、ageスミマセン・・・
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:51:25 0BszELGj
【能力名】無償の愛(マザー・ラブ)
【系統】強化100% 放出80% 変化80%
【説明】自分のオーラを自己治癒能力を高めるオーラに変化。変化したオーラを両手に集中し、対象に放出し傷を治す。(切り傷、火傷、凍傷等の外傷等)病気や生命の無い物(死体や無生物)には効果は無い。
【誓約・制約】自分の体は治せない。治療の報酬は一切受け取ってはならない。(受け取ると念能力は失われる)受け取れるのは感謝の言葉のみ。
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:53:55 PDZkvBDu
>>317
フェイタンの影響うけすぎ。
酸に変化させるなら、過去酸でやかれた事があり、酸でとけない服きてますとかはどうでしょう。
王水ぐらいまでは防ぐ物あるし、それ以上なら具現化コートもありだがかなり誓約がおもくなると思う
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:06:10 5Udth0QU
>>317
『絶対』は無理
>>319
強化と放出のみでおk
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:17:34 fIUGZkGW
>>317
オーラを強いアルカリ性の液体に変化させる修行がかなり難しいような。
酸に限らず「水に溶ける性質のオーラ」は強力な応用が効きそうで面白い。
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:18:00 ds0g+rxr
>>316
>というか元ネタなに?
そのまま百鬼夜行。妖怪やら鬼やら古道具が歩き回るとか言うアレ。
上は「夜行さん」という、ある季節の夜中に出てくる首なし馬に乗った妖怪。
両者は関係あったような、なかったような・・・
いや、関係あると思ったから思いついたわけだが。
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:25:09 5Udth0QU
あれ、西洋の妖怪にも首なし馬いなかったっけ。
それとは別モン?
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 00:09:25 kNCkWT+7
【念能力名】馬鹿は煙と高い所が好き(ニコラスイグジット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
煙突とそれに付属した暖炉を具現化する。
自身が煙突内に入ったとき黒煙に化けさせる特性を持つが、
なんらかの理由で黒煙が足りない状態だと五体満足へ戻れない。
しかしその逆に、部位さえ無事なら欠損を付け直せもする。
また、黒煙化を一部だけなどという芸当は行なえない。
【制約/誓約】
屋根の上でしか具現化しない。
使用は侵入時と脱出時の2回。
【念能力名】夜を尊う苦肉(シーフクロース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】変化 放出
オーラを黒煙の性質に変化させる。
上記の能力と併用した上での煙幕で更に姿をくらませ、
同時に自身を拡散させることでダメージを減らすことが主な用法。
他にも黒煙化したと思わせて実は中身はしていなかったり、
指先に煙を集めた擬似的な煤でどこにいてもメモがとれたり、
スモークのように登場時の演出効果を狙うなどして使用される。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 05:20:12 FA1nAUTX
>>325
その付加能力で黒煙になって、自由に体を動かせるのかなあ。
327:317
06/12/22 05:58:10 Ym95SP65
>>320
確かに・・・フェイタンとの違いはダメージを食らう必要がないことと
一撃必殺というほどの攻撃力はないこと、とかかなあ
雨の日しか使えないけど。
>>321
「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って。。。
レインコートを傷つけられれば濡れてしまいます。
(その場合、具現化し直すことになります)
>>322
一応、雨の日が嫌い+酸性雨も嫌い という設定でして。
酸性を中和する修行していて、勢いあまって強アルカリまで達しちゃった、みたいな
「水に溶ける性質」は、前々から温めてたネタです
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 09:36:10 zHRbboPA
>>327
>「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って
雨に濡らすくらいなら絶対って言い切っても良いかなと思って作った「相手の皮膚を絶対に雨で濡らす能力」と戦ったらどうなる?
こういう矛盾防止のルールだから、どんなに小さいことでもダメ。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 12:27:51 QPA58+vj
一人に二つの能力をつけるのがあるが、
その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず(ヒソカの能力はヒソカ自身が使うと強力だか、単品でみると決定力に欠ける等)
二つの能力で、片方が片方を防ぐのは効率が悪い気がするので片方が片方をいかす感じの方がいいと思われる
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 12:46:36 FA1nAUTX
>>329
>一人に二つの能力をつけるのがあるが、
>その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず
これは同時使用に限ってのことだと書かないとまずい。
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 15:30:40 QPA58+vj
>>330
同時使用ではなく一人で複数の能力を抱えている全般
これは人による違いがあるがそれぞれに容量の限界があるため。
ここからは自分の考えですがこの容量というのは念のレベルに関係ないはず。レベルはその能力の力をあげるが根本的な働きは変わらないから。
つまり系統やら何やらに関係して能力の容量(恐らく戦闘系ほど大きい)は決まり、一つで容量を使い切ればもう一つは覚えられないと考えられる。
勿論一度覚えた能力を変えるのは至難の技
クラピカは重い誓約+特質+生まれつきの容量の多さ(クルタ族はみんな強いらしいから)のおかげで強力な上に複数の能力を持ててると思います
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 17:50:48 7dSJFKE+
文章に論理性が薄いのは気のせいだろうか。結論ありきで意見を繋げているだけにみえる。
まずはメモリの定義付けから始めようや。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 20:07:29 FA1nAUTX
>>331
たしかに習得できる念のレベルや数は容量(メモリ)に依存すると思う。
でも、制約誓約はあくまでも威力精度に関わるものであり、
覚えられる念のメモリを増やすためのものでないと考える。
クラピカがたくさん念を習得できたのは単にメモリ容量が足りただけじゃないかな。
で、緋の目エンペラ+制約誓約で、通常では凡庸な威力精度の念が恐ろしく強くなったと考えられる。
緋の目が解けても律する鎖が消えないのは、メモリと制約誓約には関連性がないからだと考えている。
だから緋の目が解けてもメモリは足りたままであり、鎖は薄くなれども維持できる。
そういうわけで念の同時使用に影響するのは、メモリ容量ではなく顕在オーラ量であると思う。
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 20:19:57 FA1nAUTX
>>333は、律する鎖には緋の目も制約の一つとして入っていることを踏まえた上で読んで頂戴。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 22:14:51 QPA58+vj
>>333
誓約が必要といったのは一定レベルの念を戦闘に使える位まで底上げするという意味です(バンジーガムならそれ単体で相手を引き裂くとかね)それ以外はおおむね同意。
>>332
自分なりの解釈なので論理性は確かにないけどちょっと聞いて下さい。自分も能力漫画送る身なのでこうゆうのキッチリしときたい。
メモリの定義ですがまず具現化系は対象から外します(複数の具現化は概念として存在しない)
念のレベルはメモリには関係無いと書きましたが、念のレベルが上がるとは込められる念が増えると考えます。イメージとして
発→念を能力に変換するリング
人物のメモリ→リングの大きさ
能力のメモリ→リングの穴の中の障害物
リングを通った念が能力になる。念のレベルが高い程リングを通る念が増やせる。
そして障害物。これは系統の違い、変換の際の難易度などによりどんどん増える。リングを障害物が上回った時、その能力は発動できない。
複数の能力の場合、前のリングの空いている面積と同じ面積のリングでこれを繰り返す
という考えですが違うと思ったらレス下さい
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 22:49:12 gbGhd4Zj
>>335
能力漫画描くんだったら、こういうことより他のこと頑張れよ。
むしろこういうのがキッチリしてない能力漫画のが多いと思うが。
『能力』が登場する世界背景や演出、能力の概念の独創性やシンプルさのほうが重要。
設定が無駄に細かいと読者を引き込めない。読み切りじゃなおさら。
設定厨乙となるのがオチ。
※冨樫は読者を漫画に引き込んだ上で細かい設定を語った。
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:21:03 6nHKoRAT
君は一瞬で不思議な空気にするね、途中から読む気が失せたよ、
君が言ってる事はわからないから僕の考えかたを聞いて間違ってたら訂正してくれないか?
念能力が出来るまで
↓
四つのやつ忘れた
↓
自分の念系統を知る、
↓
強化は念でなにかを強くするだけ
放出は体の一部から念が出るイメージだが
操作は・・・物に念を込める、動かす
具現化は念でなにかを形作る、効果はまだ、
変化は念の質・・・っつーか・・・具現化っぽい
↓
↑の自分に合った念の操作の仕方を練習しる
↓
自分の念にたいする「これ」という固定イメージが自分の固定能力、
自分の念のイメージが掃除機というのは具現化なら誰でもできるが、
シズクは「生物以外なんでもすいこめる掃除機」
というイメージを具現化できる、
これは誰にでもできるわけでわなく、完璧にシズク個人の能力、
さらにシズクはこの「生物以外なんでめすいこめる掃除機」を
すぐに出しいれできるほどその能力(イメージとそのイメージを具現化させる行為)が固定されている、
あれ・・・イメージを念に反映させるのはむずそうだけど何個も能力もてそうだな・・・
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:40:08 7dSJFKE+
どいつもこいつもアホばかり
ということだけはわかった
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:42:45 QPA58+vj
>>337
変な空気にしてごめんね。去ります
具現化系に複数の概念が無いのに関しては九、十巻辺り読めば君も解るよ。ごめんね
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:53:27 gbGhd4Zj
具現化系に複数の概念がない、の意味がわからん
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 00:52:28 b3HTj45F
クラピカは「鎖」という共通点はあるけど違う鎖を4つ以上具現化してるし。
あとボノレノフもおそらく音楽を発動条件にした具現化系能力で具現化物が複数(槍と木星)。
というわけで明らかに複数の概念があるので、>>339は間違い。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 01:31:23 eJLQXdJp
とりあえずメモリの話しね?
あと、ちょっと前のレスでクラピカの話でてるで
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 01:53:55 R2IH0QAW
【念能力名】水の中の僕の友達(アクアリウム)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力者は、水泳・潜水の達人で、魚類の研究者。
危険な人食魚が沢山泳いでいる巨大な水槽を具現化して、自分と敵を閉じ込める。
引きずり込まれた者は、この能力者に能力を解かせるか、倒さないと、外に出れない。
能力者は、相手を殺すか失神か降参させないと術を解けない(自分も外に出れない)。
尚、水面に居たら呼吸は普通に可能。
水は海水。水温は零度以下なので、体力を消耗する。
魚は無差別に人を襲う(能力者は、魚が嫌う香料を身に付けている)。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 06:17:26 vVV+VMED
>>343
どうやって引きずり込むかわからない。
水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
それと、香料って水に溶けたり流れ出たりしないのかな。
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 06:34:01 vVV+VMED
>>343
追加質問。能力者自身でさえ随意に解けない念を、相手は能力者にどうやって解除させるのだろうか。
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 09:19:06 GE2N25bS
>>343
自分が設定したルールを相手に強いるとき、
事前にその相手に説明するとハンタらしいかも。
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 09:57:19 R2IH0QAW
>>344
>水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
前者の方が制約がきつい分強力になりそうだが、使い勝手が悪そうなので、後者にしたい。
>香料って水に溶けたり流れ出たり
或る程度はそうならないと、魚が匂いを嗅いでくれない。
すぐに完全に溶け去らないような固体状の香料を持っているということで。
>>345
失神するか降参する。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:00:27 aDQcTfWA
解除方法はもうちょっと能力に則したものの方がよくないか?
借金返済や鬼ごっこのような一貫したテーマみたいな
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:35:07 R2IH0QAW
>>346
同意。
取り合えず、相手は、表面だけ降参してみせても、
それで即、能力解除になるわけでなく、
この術を掛けた能力者にとって解除条件が整うに過ぎないと追加しておく。
>>348
相手にとっての解除方法としては、魚を皆殺しにする(1匹も居ない状態にする)。
尚、能力者はオーラが続く限り魚を具現化できる。オーラが切れると魚を出せなくなる。
あと、降参する場合も、魚に、何か餌を提供しなければならない。
何も無ければ、その体の一部を死なない程度に、とか。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:41:01 lO8oXgRw
瞬間移動なら放出が必要
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:51:38 R2IH0QAW
能力者の肉体の周囲に、任意に念空間を具現化できるというのは?
尚、相手もその範囲内に居ないと駄目、とか。
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:05:04 lO8oXgRw
相手と自分を念空間に引き込んでるんだから瞬間移動じゃん
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:07:36 R2IH0QAW
自分の周囲なら、瞬間移動は要らんのでは。
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:39:58 vVV+VMED
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
能力者を中心に周りに具現化したとしても、それは通常の空間の中に具現化したわけではないので
いきなり念空間の中に入るということはない。必ず移動しないとならない。
と思うんだが、他人の意見も聞いてみたい。
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:41:12 eJLQXdJp
ていうか海水凍らないの?
これ能力者が潜水が得意なら水槽を水で満たしたらかなり強いと思うが
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:08:31 NjggMSzi
既出話題だが、そもそも”念空間を具現化”という表現自体が間違っている。
この表現が正しいのならば素直にそう原作で発言されればいいのに、
実際には”彼が創った念空間(マンション)”、オレが創った草原(サバンナ)という表現しかない。
第一、隔絶された空間へ如何にして具現化系の念を送るかわからないよ。
作中で具現化系能力と明言されたものを思い返してみて欲しい。
念空間=具現化単一で可能という意見は、
”具現化系能力”という字面のイメージに踊らされているだけに過ぎないのではないか。
357:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:15:14 NjggMSzi
>>354
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
だったら能力者を中心にして具現化系能力を使ったら、それは念空間ではない。
通常の空間に具現化系能力を使用しただけ。
能力者が隔絶した空間にいたり、隔絶した空間へ具現化系念を送ったのでない限りは。
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:16:43 vVV+VMED
隔絶された空間に念空間を創るのではなく、隔絶された空間=念空間 を創る。
要は入り口となるものを具現化し、そこに入ると中が念空間になっているといった感じで。
入り口が一つだけなら、必ずしも放出で瞬間移動させて送り込む必要性はないと思う。
だから個人的にはデメちゃんも風呂敷も暗い宿&皮膚埋め込みもサバンナも、
本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:34:34 NjggMSzi
>>358
で、入り口となるものが具現化系能力である理由・根拠は?
そして入り口がひとつだけなら、必ずしも放出〜送り込む必要性はない理由・根拠は?
つまり入り口が複数だと放出いるってことだよね。
じゃあ仮にあなたの主張通り、入り口となるものが具現化だとしよう。
だったら入り口がひとつだろうが、複数だろうが放出は必要ないんじゃないのか?
意見が論理破綻してるよ。
>本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
根拠なき意見を繋げてそんな結論を出されても困るお。
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:43:28 lO8oXgRw
そろそろ妄想スレなんだから別にどうでもいいだろとか
妄想スレでなにマジになっちゃってんの
とか知能障害を起こしそうなレスがでてくる予感
361:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:48:58 SXKPDqMn
念空間自体は、一応具現化だよな?
362:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:57:37 NjggMSzi
>>361
念空間に存在する構造物は具現化。
具現化系能力の発現場所が違うだけで、従来の具現化系能力と同じだからね。
しかしながら念空間自体は”何ともいえない”。
363:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 14:05:19 SXKPDqMn
入り口が、現実世界の何処かに存在しないと成り立たない・・・はず? だよな?
364:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 15:48:47 eJLQXdJp
書かれてない部分の議論て結論が結論じゃないから困る
365:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:28:23 AJJv9xeT
水槽のある場所は現実世界なのかそれとも異次元空間なのか。
前者なら「なんだこのでけー水槽?」って通行人が思うだろうなw
水槽ぶち壊せば脱出できるし。
念空間って壁ぶっこわして外に出るとかできないのか?
366:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:42:09 R2IH0QAW
>壁ぶっこわして
それが普通に可能なら、念空間に閉じ込められても、あまり怖くないな。
367:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 17:45:28 7g0jyxeh
念空間なのかはわからんがヂートゥのは壊せなかったよな。
368:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 05:53:58 /GZ8ndZa
なんで富樫が異空間とか亜空間などと表現したのではなく念空間と表現したかじゃない?
オーラを使って創り出した空間だから念空間。
それが具現化かどうかはわからないけど、念の空間は最初から存在する空間ではない。
少なくともハンタの世界観では、富樫は霊の存在や霊界といった異世界の概念には否定的な気がするし。
まあ空間と界が同じ概念だとも限らないけどさ。
369:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 21:52:17 u9Bsq3d1
ハンタ世界の科学では異空間や亜空間の存在が確認できない。
だが念が関われば話は別で、念によって初めてそれらの存在の確認が可能。
ゆえに異空間等の呼称が念空間となった、とも考えられる。
霊の存在だろうが何だろうが、そういう超常現象的なものは全て念。
というのがハンタ世界だろうに。
でも念ってのも、あくまでハンタ世界の人がする解釈のひとつってだけなんだよな。
ハンタ世界に異世界があったら、その異世界は念ではなくスタンドが存在してた、とか。
まぁ何にしろ念空間能力は具現化だけじゃ無理なんじゃね?
ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから。
現実空間と現実世界の行き来だけでなく、
現実世界と念空間の行き来も瞬間移動ってこった。
370:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:50:15 9wtl5x/F
しかし、系統バランスの悪い能力が、強力になれるとも思えんのだがなあ。
地力が高くて熟練していればどうにかできるんだろうけど。
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから
原作(単行本含む)にそういう記述は有った?
371:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:55:41 9wtl5x/F
念空間てのは、認識出来ないだけで、通常空間と同じ所に重なりあって存在する、
或いは、空間を歪めて離れた所を繋げるという様な、SF的解釈はどうよ。
よって、「移動」はしていない、とか。
372:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 00:03:26 DtNP/gjn
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてる
そうだっけ?
ハイドアンドシークの説明って、
・A地点からB地点まで移動する能力である。
・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
・しかし実際はA地点から念空間に入りB地点に出ることになる。
・A地点からB地点への移動は「瞬間」ではない。
・ゆえに「瞬間」移動ではない。
っていう形で説明されてたはず。
移動のシステムも、確か「手をかざした場所に念空間への入口を作る」と書かれていただけで、「放出系の瞬間移動である」「念空間に入る際は瞬間移動している」とは明記されてなかったと思うけど。
373:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 02:53:26 wAVfxbqj
【能力名】蜂の恩返し(フレーバーテラピー)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 (放出)
オーラを蜂蜜状に変える。どろどろしている。
蜂蜜オーラに摂取したことのある飲食物の風味を再現できる。
ただし味を完璧に再現するには、その味を何度も味見して記憶に焼き付けていないと意味がない。
また、蜂蜜オーラを結晶化することもでき、他人でも持ち運びが楽になる。
集める蜜によって蜂蜜の風味が変わる点を参考にしたよ!
374:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 07:12:42 /5/fI/kg
>>372
>・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
ここは解釈の仕方で違ってくる。
普通に歩くよりも遥かに速いから瞬間移動のようなもの、と果たして言えるのだろうか?
一瞬とは言えない大幅なタイムラグが発生する以上、それは瞬間のようなものとは言えないのでは。
そりゃ”歩く”と比べたら速いけど。”一瞬”と比べたら下の下。
だから俺はA→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる。
あくまで単なる比喩表現での瞬間移動ならば、説明文の最初にいきなり書くかな?
375:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:15:27 wAVfxbqj
>>372>>374
どちらの意見も正しくもあるが完璧じゃない。
なぜなら冨樫の説明だけじゃ条件が足りなくて結論づけるには時期尚早だから。
ということで過去スレででも議論が打ち止めになってたよ。
376:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:29:30 DtNP/gjn
>>374
>A→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる
じゃあ「厳密には『瞬間』移動ではないが」(だっけ?)と矛盾してるじゃん。
厳密に言っても『瞬間』移動なんだから。
377:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 09:32:25 lCiG8skg
瞬間移動って言うから変なんだな
378:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:24:57 gHfRfLJ8
>>376
話の前提というか、観点が違うのだと思われ
瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
という前提だったら>>374が正しい
能力の細かな使用要素まで言及してるんだったら>>372
379:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:26:15 GMeRczk7
【念能力名】テコン道
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100=100
【能力の説明】
テコの原理を使って関節決めたり武器を使って攻撃すると強い。
【制約/誓約】
テコの原理つかわないとダメ
適当能力投下
なんかいいアイデアない?
380:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:29:57 DtNP/gjn
>>378
>瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
「時間ゼロで」を忘れちゃいけない。
その定義だとAからBに歩いて移動するのも瞬間移動ということになってしまう。
381:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 13:38:01 hnJiCaOd
せっかく能力かいてるんだから評価してやんないと駄目だろ
>>379
基本的に格闘技の有効打のほとんどはてこの原理が使われているので条件が軽すぎるかも
相手が攻撃してきたオーラ分の反撃ができるとかなら別だが
382:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 17:48:00 WvFEv5sY
>>373
悪くはない。ふつう。
383:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:15:07 /5/fI/kg
【念能力名】蜂蜂艦隊(サバイビー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化 放出 操作
念で強化した合計十六匹の蜂を操作する。
操作命令は軍隊口調の口頭で下す。
【制約/誓約】
作戦行動を始める際、操作する蜂の中から旗艦を設定。
その旗艦が撃破されると蜂蜂艦隊全ての蜂の念が解除される。
尚、十六匹の蜂は全て同じ種類の蜂にすることはできない。
一種八匹、それが二つという構成をとなる。
384:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:32:58 lWCoXlnP
>>383
ポンズが生きてたらそんな能力になってたのかな・・・(´・ω・`)
385:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 22:00:10 /5/fI/kg
>>383
×それが二つという構成をとなる。
○それが二つという構成になる。
>>384
ポンズがこんな能力持ってたら嫌だw
386:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 23:14:31 DBPJ9B8j
【念能力名】意志で操る翼(カイト・エアライド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用のカイトを糸なしで操り、攻撃する。
カイトにオーラを込めて両手に凝をしてから手を離すと操作が開始され
タコ糸を操るような感じに手を動かす事でカイトは自由自在に動く。
操作している時のカイトの動きは、実際に飛ばしている時とほぼ同じで
力加減を誤れば自分の思わない方向に行く。
カイトの縁には金属の刃が装着されている(かなり軽い設計)。
【制約/誓約】
操作できるカイトは一度にひとつ。
カイトと能力者の間に障害物がある間は操作不能(なくなれば復帰する)。
387:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:14:26 nqUHzWsS
【念能力名】弾とペンは加速する(ヘイストナンバーズ)
【能力者の系統】放出100操作80
空間にナンバー入りの念(球体)をセットし、その中を通す事で念弾を加速、強化する能力。
ナンバーには、「前のナンバーを通った念を引き寄せる」「自分の中に入った念をはじき飛ばす」という操作をかけてある。
ナンバーは限りなくセットできるが次ナンバーはナンバー@に込めた念の乗数で増えていくので消費が激しい。(念が多いほど加速する)
念弾は@からしか通せない。ラストナンバーを通った念弾は入った@に戻るか、別の@に入るか選べる(通す前)。
セットしたナンバーは動かせないが足し算(ナンバーの念を念弾に取り込む)、引き算(念弾の念でナンバー作成)を駆使しての位置がえが可能(詳細下)。
ちなみに念弾には周で覆った物体も含まれる(@より小さい物)
【セット方法】
昔から使っている日記(つぎたし可)に番号を書くとそのナンバーがセットされていく。
予め配置を書いていたページを開くと一瞬で複数セットできる。
足し算引き算はリアルタイムで書かなければいけない。動く物にナンバーをセットする時は名前を書く。
この日記はナンバーの数、配置のパターン・名前・リアルタイム用・戦闘記録で膨大なページ、重量を誇るが決して離してはいけない。
戦闘中に配置を思い付く事が多いのでガリガリうるさい
評価お願いします
388:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:24:38 0b2AjZix
>>386
操作系中心だから、もっと融通を利かせてもいいよ。
それとも操作系を渋って強化系にオーラを回したか?
>>387
389:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 01:19:33 eFs6tB3C
【能力名】便図倶楽部(ベンズ・グラフ)
【系統】放出系100%
【説明】
異なる条件を満たした複数の相手を異なる念空間に引きずり込む。
ただし、これらの念空間に引きずり込まれても、現実空間に出ることは可能。
しかし、条件を満たさない他の念空間に外部から干渉することはできない。
一人の人物が複数の条件を満たした場合は、最初はいずれかの念空間に引きずり込まれるが、
その後、本人の意思で条件を満たす他の念空間、あるいは現実空間を行き来することができる。
なお、この能力を発動させるには以下の手順を踏むことが必要である。
@相手に触りながら「はい」か「いいえ」で答えられる条件を念じる。
A引きずり込みたい相手全員に対して@を繰り返す。
B能力名を叫ぶ。
主に、カテゴライズによる情報収集や戦力分断に用いる。
ちなみに戦力分断では相手が他の空間に出ないように、他の能力者を番人として配置している事が多い。
390:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:46:20 0b2AjZix
>>389
あれだけ念空間の曖昧さが議論で挙げられていたのに勇気あるなぁ。
391:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:57:56 0b2AjZix
>>387
書きそびれたです。すまんです。
評価ですが、自分が他人に評価を求めるならば、まずは直前に書かれた能力に評価してあげよう
という気持ちが芽生えるようになると良いと思いますよ。
392:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 06:07:43 3oelly6+
>>389
せっかく念空間に引きずり込んでも、現実空間に出ることが可能なら意味がないのでは?
393:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 07:04:44 0b2AjZix
>>387
と、まあそれだけじゃ酷なので能力を評価します。
個人的に点を数の順に線で繋いで絵を作る遊びが思い浮かびました。他に元ネタがあったらすみません。
数入りの念球が目印となり念弾を引き寄せ、さらにオーラを譲って加速させる点は面白いんだけど、
セット方法に疑問が。
1.数の念の配置の広さはどうなっているか。
2.数の念がセットされるまで能力者からどのように出てくるのか。
3.平面な日記帳と立体な空間との対比はどうするのか。
4.ラストナンバーはどうやって決定するのか。
5.ラストナンバーから@に戻った念弾のスピードは振り出しに戻るのか。
6.足し算引き算がよくわからない。
7.足し算引き算で同じナンバーが被ってしまうことはあるのか。
8.そもそもナンバー間には乗数という、場合によってはケタ違いのオーラ量の差が出るのに、
足し算引き算を素直に当てはめられるのか。
(例)@を3とする。3^2−3=6で3^1<6<3^2
これでは6は@にもAにもならない。
9.0<@≦1の場合、制約が格段に弱まる。
10.オーラ量には定まった単位がないと思うんだが、1単位あたりのオーラ量は能力者自身が決めてるの?
11.乗数ではなく倍数だったらややこしいことにはならなかった。
394:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 12:39:53 QC6BiEmh
>>389
能力の内容あんま理解してないけど操作系が必要っぽさそう
395:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:18 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径〜M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは@←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えばAを足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(B→A)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した
396:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:57 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径〜M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは@←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えばAを足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(B→A)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した
397:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 10:06:34 0gsFyEf2
>>395
1、3、10、11、これなら理解。
2、瞬間移動はひどくオーラを消耗するので、能力者から直接出した方がいい。
攻撃の念を込めなければ、物体に当たっても多分消えないで済むだろうし。
4・5、スピード持続は制約が弱まるけど、まいっか。
6・7・8、分かったような…?乗数がルールになるのは念球を出すときに限られて、
足し算引き算の際には関係ないってことかな?
9、最初に1/2オーラの@を出した場合、乗数だとA以降は数値がどんどん小さくなってしまうでしょ?
加速量は小さくても数入り念球がほぼ際限なく出せてしまうのはいかがかと。
念球のオーラ量を1オーラより上にするという制約を設けるべきかな。
最後に付け足し。念球にふった数を視認できるようにするなら形状変化で数を書かないといけないよ。
398:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 14:18:28 cocd+ISR
>>397
瞬間にしたのは配置してあるパターンを消し、一瞬で同じ配置のナンバー換えパターンを出したら相手が混乱させられるかなと。よって番号は視認出来ません。
ちなみにナンバーの球の大きさは全て@と同じ(@は念量で大きさが変わる)
1/2オーラに関してはあったとしても大きさがミリ単位になるだろうしずっと同じスピードになるので使わないと思う
最初、相手をオーラで覆い能力に入れたらGで内臓破裂とか考えましたがさすがにそりゃねーなと思いました
399:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 19:44:53 lv6uvpRM
【念能力名】紅い墓穴(メルトダウン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作
術者が他者(生物限定)につけた傷を移動させる能力。
移動とはつまり傷周囲の細胞を操作し傷を移動したかのように見せること。
逆にいえば回復させながら傷を作るということでもある。
そのため傷と言っても切り傷、刺し傷など(外傷)限定。
傷を体内に移動させることはできない。(移動できるのは表面のみ。)
移動速度は術者のレベル次第であるが基本的に遅い。
【制約/誓約】
なし
【補足】
能力の性質上、
他者から受けた傷の上から術者がそれより大きな傷を付けこの能力を使えば
実質他者から受けた傷を移動できる、という裏技がある。
ちなみに表面であれば胃や小腸などを移動することもできる。
この系統でいいのかよくわからん。
放出なのはバランスをよくするためだけど。
術者がつけた、の具体的な境界線も曖昧だなぁ…
術者のオーラを纏ったものにしようかな。
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5029日前に更新/414 KB
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