新念能力作成&議論& ..
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283:名無しさんの次レスにご期待下さい 06/12/18 13:48:00 8muDgN6O ↑同時操作数はマーキングの上限 284:名無しさんの次レスにご期待下さい 06/12/18 14:14:20 yqTeh6Eu >>282 操作後に関してなら私的に文句なし。 で、説明不足ですまなかったが、問題にしているのは飛ばす念の量的制限の方です。 能力者のレベルが高い場合、当然のことながら距離をおいて念の弾幕を張ってしまえば 相手には反撃や回避の余地がない。ここまでは普通の念弾にもあり得ることだが、 ただの念弾なら考えられるガードという選択肢もマーキングにおいては意味をなさない。つまり無敵。 こういう当たれば勝ち系の能力は、発動前の制約をもう少し厳しくした方がいいと思う。 285:名無しさんの次レスにご期待下さい 06/12/18 16:10:12 Hp1a7K+m >>277 思うに、「武器以外」という「除外」の形で強化対象を選んでいるからマズいんじゃないかなぁ。 臨機応変にその場にあるもので戦う、というスタイルを志向してるんだろうけど、それだと念に重要な「思い入れ」が弱くなる気がするんだ。 ここは、「○○に使う道具」(もちろんそれは本来的な意味で武器ではない)とかいう形で囲い込んだ方がいいと思う。除外項目でなくて。 料理道具で包丁の剣と鍋蓋の盾、とか。掃除道具でバケツの兜にモップの槍、とか。 まあ、そうすると既出っぽくなっちゃうのかもしれないけど。 >>278 引く能力と押す能力が、「マーキングした後に自由にどちらも使える」「しかも空中に留めることもできる」ってのが便利すぎる気がする。 ここは、例えば右手から出した念弾当てれば押す能力、左手から出した念弾当てたら引く能力……のように分けると面白いのでは。(両方当てれば空中固定も可、と)
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