新念能力作成&議論& ..
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265:名無しさんの次レスにご期待下さい 06/12/17 12:56:24 icoro2AS ゲームでよくある属性(4元素、光、闇、毒etc)は既出 変化系で危険物を作り出すときは、能力者に耐性があるか それを防ぐ能力や発動条件、制約などの工夫が必要 266:名無しさんの次レスにご期待下さい 06/12/17 14:41:35 vPnvV5mU >>263 既出である氷の性質なのに「冷たさ」を無視しているところが斬新。 無視している分、逆に滑りやすさと堅さに重きを置いているのがわかる。 シンプルでいい能力だと思うよ。個人的に和名が凄く気に入った。 余談だけどペンギンのヒレをイメージしたオーラの刃変化技もあるのでは、 と妄想に広がりが出てくるのもいいね。 >>264 それで能力として成立するとは思う。しかしアイディアが既出過ぎる。 酒やアルコール変化ならもっと工夫しないとダメ。 あくまで一例だけど… 酒に火と続くんだから、 ここに煙草のイメージを加えればもっと良くなると思う。 もちろん煙草要素の加え方も工夫しないとモラウってしまうけど。 あと火。ライターのイメージなんだから、親指で人差し指を弾く→爪先に火。 という着火イメージのアクションを経ると良いんじゃないだろうか。
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