新念能力作成&議論& ..
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:46:00 CXCb/+Lm
>>232
このスレでは単純に威力が核並みの攻撃とか言い出すのが無意味だというだけ
能力者のレベルを想定しているわけじゃない
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:51:07 ItxbQwxa
>>231
挙がったけどすぐに候補から消されただろ。
操作系じゃ焼け焦げはできない。
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 08:37:56 96falOeT
>>232
核と対峙する場面があるなら「核使わないと殺せないレベルの念能力者」になっている時ではないでしょうか(苦しいね)
まぁそのレベルなら鎚を周しながら闘うだけでいいだろうなと………
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 12:56:03 GKCP1atn
【念能力名】 エターナルフォースブリザード
【能力者の系統】 特質系
相手は死ぬ
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 13:28:34 YqpN3EoK
>>236
あまりの厨臭さに使っている本人も十年後に思い出して自殺する。
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:16:12 96falOeT
>>236
まさか邪気眼も………
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:47:14 OuH9w3X7
【念能力名】邪気眼の呪(エターナルフォースブリザード)
【能力者の系統】特質系
対象の過去の恥を念獣化する。
念獣は、対象がその過去を恥ずかしいと思うほど能力UP。
さらに、その念獣はその恥を大声で叫び続けるので、対象の精神を乱す効果もある。
【制約/誓約】
能力者が過去に出した同人誌のことを言われると死ぬ。
備考
相手は死ぬ。
死ななくても社会的に死ぬ。
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 17:07:41 96falOeT
>>239
ぼけるにしても中途半端。
邪気眼なら自分自身に催眠術かけて強化じゃね?
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 18:33:06 k9ZzhjWt
変なのがくるからsageろ。
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 21:42:39 7GRX5clj
【念能力名】情熱を湛えた水(ホットチリソース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを液体燃料のような性質に変化させる。
化学薬品を入れるような瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になる。
変化したオーラは水の様で動きは物理法則に従う。火を当てればすぐ燃え上がる。
オーラは瓶から出せるし、放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできる。
ただし、離れたオーラはやや燃焼しにくくなる。
【制約/誓約】
オーラは瓶の中でしか変化できない。
一度に変化できるオーラの量は瓶の中に収まる分だけで
その時に変化させたオーラが燃え尽きないと、次の変化ができない。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力系統】具現化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎を具現化する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を具現化できず、離す事もできない。
【備考】
炎は必死(能力者にとって)の修行の末、一秒程度は着火できるようになったが
完全に火種用の能力にしているため、今後の成長には一切、期待できない。
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 01:59:43 32RNPDkS
>>242
必死の修行がどんな内容か知りたい。
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 17:34:32 8qp4nRNO
>>242
火は多分変化系
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 18:41:18 eAmXLSua
>>242
ボマーの火薬変化みたいに例えばマッチを具現化とかでいいんじゃね?
ほんの小さな火をおこすだけなら火打石具現化でもいいしさ。
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 19:44:12 Wvyucuq7
可燃性の物質に変化は超既出。
247:242
06/12/15 20:04:14 gUFIXeHb
>>243
まあ、ただ単に指先を炙ったり爪を焼いたり。能力者にとっては必死です。
>>244
変化・・・それでもできるかも。具現化だと地味にメモリの無駄か。
>>245
能力者は一応火種を持ち歩いており、それが尽きたり紛失したりした時に使うのが常です。
相手に能力がバレなければ、火種がなくなった時に油断した所を不意打ちもできますし。
うん、これ備考に加えないとダメだな。
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 22:06:35 32RNPDkS
>>247
指先を激しく火あぶりってのはわかったけど、液体燃料はどうするの?
とりあえず、液体が引火するイメージを潜在意識に刷り込む勢いで修行しないと。
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 01:50:20 82cqfbgk
>>247
ボマーの火薬習得までの修行も結構大変そうだな、と思ったが手に凝すれば火傷もしないんだな。
指をあぶるのも凝すれば熱くないんじゃね?
液体燃料も頑張れば燃えても我慢できるんじゃね?
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 06:32:14 rQ5djs/U
>>249
凝もありだとは思うが習得するにも思い入れとかが影響するから、
やっぱり多少の火傷は負った方がいいんじゃね?
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 10:40:05 ILifgjBy
ポックルも火変化やってたし、習得自体はできるんじゃないか?
ただ>>242の能力で問題なのは別のところだろう。
第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
第二に、変化イメージの具体性の無さ。
第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 12:31:44 UnsQ7ht1
ポックルの場合は火矢ってイメージがあるからマシだな
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 20:37:32 vTajZqvi
ポックルの「赤の弓」は最速の矢っていってるし赤橙馬とかの橙だろ常識的に考えて
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:43:53 8gvzaoVz
赤橙馬に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:49:14 rQ5djs/U
最速は橙の矢。
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 22:05:36 l1id9nbT
赤兎馬も能力もうろ覚えでよく常識的に考えられたな
257:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/16 23:02:02 h60JJ0Fh
>>253の能力はまさに発展途上
ギリギリに追い込まれたことで
この困難な現状を何とか打破すべく
新たな能力を生み出した!!
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:44:06 8ntM6G79
質問なんですが
水見式の効果って水以外のコーヒーなんかにもみられますよね。
これは人の血液にはみられないのでしょうか?
意見お願いします
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:45:42 ZLu5c06k
【念能力名】 隠れ潜む凶器(インサニティウェポン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
身の回りにあるものを強化し、武器として使用する。
その際、どのような使い方ができるかは強化した物次第。
(木の棒なら叩く、鍋のふたなら盾にする等)
本人が武具として使えそうだと思うほど効力は増す。
【制約/誓約】
能力者本人が「人に危害を加える目的で作られた」と考える物は
思うように強化できない。
(そこらへんのとがった石ころは強化できるが、研磨して人為的に殺傷力を高めたとわかる石はNG)
また本人は、そういった物を持ち歩かないと決めている。
初投稿なので、おかしい所は徹底的に叩いてやってくだされ…
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:07:05 tx3D/dAR
めんどくさいからてんぷれつかわないけどさがしものがみつかるねんがほんとうにほしい
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:42:51 w3xXDPt9
>>258
オーラの通ってない水物ならできるんじゃない?
>>259
身の回りのものを武器として使いたいのに、武器そのものを強化するのは嫌いというのはなんでだろ。
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 10:16:24 vPnvV5mU
>>259
>>261も言っている通り、能力から読み取れる能力者の志向の矛盾がある。
平和主義的な考えから武器が嫌いならば、その辺のモノの強化も嫌うはず。
格闘家の素手マンセー、武器は邪道って考えならそもそも自分の身体を強化するはず。
次に強化の威力も疑問。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 11:07:02 IbySDs5S
ふと思いついた。
批評よろしく。
【念能力名】ペンギンの恋
(ノンストップキャリヤー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに氷の性質を付加し、表面がとても滑りやすく、堅い性質に変える。もちろんオーラの形状、大きさは自由に変えることができる。またこのオーラは水に浮く。
【制約】
氷をイメージしている能力なのでこのオーラは熱に弱い。気温が高い場所になると能力の性能は落ちていく。
【備考】
すんげー既出っぽいけど…書きました。
殴ってよし。打撃を受け流してよし。水に浮いてよし。滑ってよし。そんな感じの能力です。
264:242
06/12/17 12:18:00 vlyD13BO
>>251
>第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
>第二に、変化イメージの具体性の無さ。
>第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
そうか。
亀だが改変するか。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎の様なオーラを発する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を出せず、離す事もできない。
【備考】
能力者はこの能力を下記の能力の火種用にしているため今後の成長には一切、期待できない。
【念能力名】炎の揺らめきに酔うために(パッションリキッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを度数の高いアルコールのような性質に変化させる。
酒瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になり
瓶に収まる量までならいつでも「注ぎ足し」ができる。
変化したオーラは口に含んで噴出し、火をかざして、。
オーラは放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできるが離れるとやや燃焼しにくい。
【制約/誓約】
能力者が中身を飲み干して空にした酒瓶でしかオーラ変化はできない。
一度に変化できるオーラの最大量は瓶に収まる分だけ。
オーラは必ず口に含んでから燃焼させる。
265:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 12:56:24 icoro2AS
ゲームでよくある属性(4元素、光、闇、毒etc)は既出
変化系で危険物を作り出すときは、能力者に耐性があるか
それを防ぐ能力や発動条件、制約などの工夫が必要
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:41:35 vPnvV5mU
>>263
既出である氷の性質なのに「冷たさ」を無視しているところが斬新。
無視している分、逆に滑りやすさと堅さに重きを置いているのがわかる。
シンプルでいい能力だと思うよ。個人的に和名が凄く気に入った。
余談だけどペンギンのヒレをイメージしたオーラの刃変化技もあるのでは、
と妄想に広がりが出てくるのもいいね。
>>264
それで能力として成立するとは思う。しかしアイディアが既出過ぎる。
酒やアルコール変化ならもっと工夫しないとダメ。
あくまで一例だけど… 酒に火と続くんだから、
ここに煙草のイメージを加えればもっと良くなると思う。
もちろん煙草要素の加え方も工夫しないとモラウってしまうけど。
あと火。ライターのイメージなんだから、親指で人差し指を弾く→爪先に火。
という着火イメージのアクションを経ると良いんじゃないだろうか。
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:54:29 nGpRFZUy
ライターの炎程度なら対して熱くもないため修行自体は楽に行えそう。
だが、そのライターでの修行によってライターの炎のような念を習得できるかどうか、
が最大の疑問点なんだよね。
ツェズゲラは電気変化を習得するには電流を浴び続ける過酷な修行が必要だと言っていた。
それが、キルアのようにスタンガン級(またはそれ以上)の電気を出すための修行なのか、
または乾電池ほどの小さな電圧を得るためにも必要なものなのか。
ここの解釈次第で答えは変わってくる。
でもライター程度の炎に一瞬だけ変化して使うくらいなら、
オーラ防御のことは頭に入れなくてもいいと思うよ。
アルコールに引火した炎が体に接触するのにさえ気をつければ。
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 15:01:37 nGpRFZUy
>>263
チャージショットガンアイスw
そういった氷の使い方は雪国出身の能力者だろうね。
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:34:49 AMQbc7H2
普通にライター使ったほうがよくね?
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:46:13 nGpRFZUy
>>269
>>247に説明ある。
271:259
06/12/17 18:35:08 ZLu5c06k
やはり説明不足だったか…まずは指摘アリガd。
自分が想定していたのは、人を傷つけるものが嫌いな性格ではなく、
「うは、この木の棒なんかイカスww振り回したら強そーwww」的なニュアンスだったんだ。
子供が木の棒でチャンバラやるような感覚、とでも言えばいいのかな。
思い入れに関しては、この強そーwwwってところがそのまま強さになるって考えた。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 18:49:31 nGpRFZUy
>>271
それなら本物の武器でも思うように(というか普通に)強化できるんじゃない?
273:259
06/12/17 19:42:55 ZLu5c06k
>>272
確かにそこの記述が欠けてたわ。
脳内では、この能力者は
身の周りの物を武器として活用する方が、ただ既存の武器を使うよりも強そうでカッコイイ。
最初から剣使ったらそりゃ人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ!
と思っている設定になっていた。
なので武器も強化は可能だが、本人が好きではないため思うように強化できない特性を付けたんだ。
しかし、こんな大事なことを書かずに指摘されるなんて…
どうやら自分は説明文を具現化する修行が足りないようだな。
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 20:43:43 8ntM6G79
>>273
武器なんて無粋だーの割に武器として使えそうな物ほど強くなるのはおかしいだろ
あと思い入れは〜〜以外というより自分が最も好きだったり相性がいい物ほど強くなるはず
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 22:07:49 qIZ75ORR
>>273
「剣使ったら人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
イコール
「念込めて強化したら強くなって当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 23:08:33 vPnvV5mU
>>274
まあsageろ
277:259
06/12/18 01:20:39 ANOJ2/L3
>>274
>武器なんて無粋だー〜おかしいだろ
はっきりと武器としての機能を持つものを使うのが無粋なだけであって、武器そのものが無粋だと考えてるわけじゃないんだ。
この能力は周りから武器防具のように使えそうなものを選んで使うというものだが、最初から選択肢に剣や鎧があったら
それを選ぶのが一番簡単。能力者はそういう安易な逃げ道を「無粋だ」と嫌うってことだな。
>思い入れは〜はず
申し訳ない。どうみても思い入れではないな。フランクリンの「指切ったら念弾強そう」って発想に近いか。
実際にリスクを負ってる訳ではないから微々たるものだろうけど。
>>275
誤解を招くような表現ですまない…剣使ったら〜のくだりは上にも書いた通り、身の回りから武具として使えそうなものを
選び出す能力なのに、武器として使えることがわかっている剣を使ってしまったら選ぶも何もない。
そのことに対する嫌悪を表したつもりだった。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 01:28:09 8muDgN6O
【念能力名】きまぐれ招き猫(シャムネコ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出80%変化10%
まずマーキング用の念弾を対象に当てます(ダメージ無し)
対象が能力以上に重かったり抵抗しない限り自分を中心に引き寄せる事や離す事が可能になる。
これは空中でも同じで、能力者に近いほどかかる力は大きくなる
なお、引く力と離す力を同時に出すことによって自分から離れた〈相手がふりきれない程度の〉場所に停滞させる事も出来る(武器の間合いなど)
操作対象は複数も可だが個別にすることは出来ず、引いた場合
操作対象は全て自分に向かってくる(例:ナイフ、人の配置で二つを操作しても引いたナイフが人に刺さる事はない。だが、停滞中に能力者が持ったナイフを放るとかなり強く刺さる)
【制約/誓約】
能力発動中はその位置から動けない(落下中や車内はOK)
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 01:38:26 8muDgN6O
>>277
武器はいやだけど武器になりそうなほど強くなるって矛盾してね?
あと指切った念弾の強さは覚悟、物体強化の場合は思いいれかと
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 02:04:44 Gl8Av1KO
>>278
車やバイクに乗りながら戦えば弱点克服
その能力応用して動きの支点を変えられたり出来たら面白そう
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 06:42:42 yqTeh6Eu
>>277
例えば包丁やナイフや小刀といった一部の刃物、錐、その他工具類、大抵の危険物。
これらは武器として作られたものではない。
したがって持ち運びは可能だし、武器ではない武器として使えてしまう。
しかしこの能力者の視点から考えるに、包丁などは初めから武器とみなしている曖昧さが感じられる。
武器とそうでないものの線引きがはっきりされていないと、発として使いものにならないぞ。
何ならどうみても武器になりそうにもないものほど、強化が強力になるっていうほうがいいんじゃない?
>>278
制約が少し弱いかな。オーラを飛ばすだけならある意味量的制限がないからね。
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 13:26:45 8muDgN6O
>>281
上限書いてませんでしたね
補足:同時操作は30までできます
マーキング弾が当たると小判型のマークがつきます。能力者は当たったもの全てを操作するのではなくこのマークがついてる部分を操作します。
一つの対象に複数のマーキング可能。
イメージ的には
対象→紙(大きさが強さや重さ)
小判型マーキング→クリップ
能力者→磁石(大きさが念のレベル)
という感じですね
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 13:48:00 8muDgN6O
↑同時操作数はマーキングの上限
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 14:14:20 yqTeh6Eu
>>282
操作後に関してなら私的に文句なし。
で、説明不足ですまなかったが、問題にしているのは飛ばす念の量的制限の方です。
能力者のレベルが高い場合、当然のことながら距離をおいて念の弾幕を張ってしまえば
相手には反撃や回避の余地がない。ここまでは普通の念弾にもあり得ることだが、
ただの念弾なら考えられるガードという選択肢もマーキングにおいては意味をなさない。つまり無敵。
こういう当たれば勝ち系の能力は、発動前の制約をもう少し厳しくした方がいいと思う。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:10:12 Hp1a7K+m
>>277
思うに、「武器以外」という「除外」の形で強化対象を選んでいるからマズいんじゃないかなぁ。
臨機応変にその場にあるもので戦う、というスタイルを志向してるんだろうけど、それだと念に重要な「思い入れ」が弱くなる気がするんだ。
ここは、「○○に使う道具」(もちろんそれは本来的な意味で武器ではない)とかいう形で囲い込んだ方がいいと思う。除外項目でなくて。
料理道具で包丁の剣と鍋蓋の盾、とか。掃除道具でバケツの兜にモップの槍、とか。
まあ、そうすると既出っぽくなっちゃうのかもしれないけど。
>>278
引く能力と押す能力が、「マーキングした後に自由にどちらも使える」「しかも空中に留めることもできる」ってのが便利すぎる気がする。
ここは、例えば右手から出した念弾当てれば押す能力、左手から出した念弾当てたら引く能力……のように分けると面白いのでは。(両方当てれば空中固定も可、と)
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:21:02 8muDgN6O
>>284
この能力はシャルナークなんかに比べると強制力があまり無いので誓約はこれぐらいに押さえたいです
踏ん張るかゴンのように足場を割ったり、バンジーガムなどの能力で動かす事で発動不可にできる上、
放出系能力者を引っ張れば相手の念弾なんかを反応速度以上に加速させることもある。
これらを防ぐためにも複数の操作が必要となる。
発動後が動作等を完璧に操作できない分、発動条件は緩めでどうでしょう
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:48:00 GNeTvXXl
【念能力名】悪を繋ぐ法の執行者(ウェルカムトゥーザコミックワールド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系40%
逮捕した念能力の無い人間から罪を自白させると(実際には罪を犯していなくても可)能力発動。発動すると対象者を極端で派手好き
な悪党にし(科学者をマッドサイエンティストに、料理人を毒殺魔に等)、数字の入れ墨を付ける。能力者は対象者の位置を常に知ることができる。
【制約/誓約】
対象者が逮捕されると入れ墨が消え性格が元に戻る。
【備考】
この能力者は能力を無意識に使用しており、夜な夜な派手なコスチュームに身を包み自分の作り出した悪党(コスチューム着用のために以前逮捕した人間とは気づいてない)と対決している。
この能力者を利用して楽しんでいる人間が警察内部におり、対象者は秘密裏に出所させられている。
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 18:58:47 rlt4AJrV
【念能力名】寂しがりや爆弾
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系50%
まず、対象者に寂しがりや爆弾を設置する(方法は制約参照)。この爆弾が設置された対象者が
安定圏内(ホーム)外に出た時点から忍耐値の消費が開始される。
発動者から離れれば離れるほど消費され、逆に発動者との距離が一定あるいは縮った場合は一時停止状態になる。
消費が進み、0に達するとホームシック(爆発)となる。 ホームは発動者を中心に球状に形成される。ホームと忍耐値の設定は爆弾設置時。
また、消費カウントの精度設定も行うことも出来る(mm,cm,m・・・)。1mにつき〜消費と設定していた場合、
99cmの時点では一切の消費カウントが無い(0.9m分としてはカウントされない)cm単位で設定しておけば無論カウントされる。
つまり、簡単な話、距離を設定単位で換算した際の小数点以下は除外される。
上記ではホーム外に出た際から消費が開始されると記述したが、少し語弊があり、厳密にはホーム内外境界線から
さらにホーム半径分離れた時点からで、その際爆弾の実体化が起こり、
同時に爆弾のモニターに「この子は寂しがっています。一刻も早く持ち主の所へ返してあげてください。あなたのためにも・・・」
という、こちらに対する害と解除方法を暗示する掲示が出る。爆弾と表記したのは便宜上で実際の風貌は
それに似ても似つかないマスコット様である。(イメージとしてはポックリン)
また、発動者の方角を示す矢印を同時に発生する。
【制約/誓約】
設置条件
爆弾を取り付けるつもりで対象者に触れてから、30分以内に「爆弾」、「ホームシック」、「忍耐(力)」の3つのワードを相手に言わせる。
解除は再度ホームに入ることで成立。
爆発の破壊力はセーフティーゾーンの範囲の広さ(最低半径5km)、ホームシックに達するまでの忍耐値の量、及び到達所要時間の速さに比例する。
逆に単位設定の精度に対し反比例する。
ゲンスルーのパクリですね、はい。
穴だらけ能力でスマソ・・・
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 19:18:32 yqTeh6Eu
>>286
理解した!
>>287
おもろいけど"放出系"も忘れないようにな。
>>288
具現化系も重要。爆弾に厳密な威力を設定したいなら、
ゲンスルー同様独力では使えないぐらいのレベルの念だと思う。
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 20:48:21 xrxiRvWZ
【念能力名】荼毘に臥す骸(バイバイバーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
松明を具現化、さらにそれに無生物(生物の死骸含む)を消滅させる火を具現化する。
具現化松明を手に持ってその先に実物の火を近づける事で火を具現化、
その火を無生物に触れる事で能力を発動、火は対象物を包む。
松明を右手に持って火を対象物に触れながら、左手を拝むような手付きにして火を見つめている間、
能力が続いて対象物を外側から徐々に消滅させていき、十数秒〜数分で完全に消滅させる。
【制約/誓約】
生物を具現化火で焼くことはできない。
(生物と見なしているものに火が触れると具現化されている全ての火が解除される)
松明を手に持つ、火を触れる、火を見つめるのいずれかをやめても火の具現化は解除される。
火でオリジナリティ?これが限界ですがな。
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 21:39:18 h5sEyzDg
>>266>>268
コメントども
冷たさを除いてみたのはちょっとした遊び心でしたが評価してもらえて良かったです。
292:転載〜便宜上改行入れてます
06/12/19 00:01:14 u5AGE1mp
>>290
そもそも『火』の具現化自体が難しい気がするが、どうか。 正しくは無生物を消滅させる炎を出す松明の具現化だと思う。
あとは下記の制約/誓約を追加すればバランスとれるはず。
「念によって作られたものも消滅させることができない」
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 01:02:11 PAcjx+mw
【能力名】逸護100%(ストロベリーアーサー)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作
生命の危機を直感したとき、鎧の中の生身(下着込み)だけを少し離れた場所に瞬間移動する。
移動距離は危機感の強さに依存し、方向は自分で決められる。
【制約・誓約】
鎧が能力者の身代わりとなって壊れ、鎧として機能しないときは、
修復するかまたは供養するまで下着姿のままでいると誓う。
これを破ったとき、意識が飛び、体が暴走し、まわりの動くものを無差別に攻撃してまわる。
視認できる動くもの全てを破壊するか、オーラを使い果たすまで続く。
【能力名】騎士道紳士(オレンジロード)
【能力系統】強化 放出
守りたい者に鎧を着せることで鎧と自身の持つ武器がよりいっそう強化される。
また、鎧を着せたい相手と両手を握り合うことで一瞬で装着できる。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 10:11:09 cldOpFKn
【能力者系統】
具現化系
【能力名】
百鬼夜行(ハンドレットオウガ)
【能力の説明】
・グロテスクな姿形をした念獣を具現化する
・念獣はオーラに反応し集まる
・潰しても再生する
・攻撃を仕掛けるとより集まってくる
・無害
【制約/誓約】
@具現化出来る数は力量に依存(グロテスクなだけで無害なので結構たくさん具現化出来る)
A念獣の姿形を詳細に描き納得のいく絵にサインをしてその絵を丸ごと飲み込まなければならない
B能力者自身も対象となる
C絶をするとよってかなくなる
【備考】
レベルEに出てきた虫を念能力にしてみました
念獣は能力者の口から出てくるイメージ
ハッタリ能力です
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 12:25:52 6mDX6kuU
>>294
カスネーミング
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 14:56:27 cldOpFKn
はいはい
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:09:01 rwRQJI2J
>>293
テンプレ以前に漫画読んだか?
あと糞能力ばっかりだな
せめて改良のレスが一つ出てから能力をはってくれ
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:26:05 PAcjx+mw
>>297
大切にする心ひいては忠誠心とは騎士道じゃないんですか?
破壊と保護は対極に位置するものだと思います。大量虐殺など騎士道に背く行為です。
あとイチゴパンツ。
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:46:36 PIBsMJ7u
誓約と制約は念能力を強力にする、今は実力が足りないから誰かを倒す為に一定の条件を付ける意気込みみたいなものなのに、最初から能力を出す事さえきつい能力がある件について
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:49:35 d7e5jYW8
【念能力名】
回線切首吊(ハントシロムレ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系 放出系
【能力の説明】
・クソスレを立てたり、クソレスを付けた厨房のIPアドレスを割り出し、居場所を特定
・回線を通じて念を送り込み、厨房の体を強制的に乗っ取る
・その後厨房は自動的に回線を切って首を吊る
【制約/誓約】
・厨房に深い憎しみを抱くことが発動条件
・厨房は念による防御可能(ただし、乗っ取られる前にあらかじめある程度のオーラを出しておかなければならない)
・あまり離れた場所にいる厨房を操作することはできない(距離は能力者のレベル次第)
・能力者自身が厨房的なスレ立てやレスをしてしまったら自分が回線を切って首を吊る
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:57:51 PIBsMJ7u
2ちゃんで生きるか死ぬかwwwwww
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 17:22:57 PAcjx+mw
>>300
IP割り出しから回線特定は特質。
でないとハンタの世界でネットが当たり前のように使われているわけがない。
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 17:37:18 7nM9LsOF
【念能力名】点と線と面(プレインジオメトリー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 変化
能力者は手から光球をひりだすことにより、光球間で線と面を形成できる。
相手は死ぬ
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 18:13:32 PAcjx+mw
>>303
主要は特質。とてもおもしね。
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 19:01:07 Qt2tfnii
【念能力名】5分間の枷(ファイブ・プロテクト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100% 具現化80%
能力の説明
対象相手を一人決め発動。80×80bの念空間を創り出す。
能力発動と同時に自分は5分間強制的に絶状態になる。
さらに対象相手は5分間の間オーラの絶対量が2倍になる。
能力発動から5分後、対象相手は絶命する。
【制約/誓約】
一度創り出した念空間は5分たつか自身が死なない限り解除されない
対象にとれる数は一度に一人まで
ようするに5分間相手の攻撃で死ななかったら勝ちと
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 19:32:10 PAcjx+mw
>>305
趣向はさておき、条件面ではヂートゥのを少しだけ難しくして効果を派手にしたようなもの。
なのに制限時間は極端に短すぎる。
脚の速いヂートゥと比べられるのかという点については、
そのような元々の身体能力は念の性格には関われど、能力の内容には関わらないと思う。
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 21:01:11 EoRwYw5x
>>293
アーサーwww
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:05:03 PIBsMJ7u
【能力名】
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
操作
【能力】
自分が殺した生き物を操る事が出来る、殺した時に与えた恐怖が強ければ強いほど操作できる時間が長くなり、命令の強制力が強くなる。
殺した後操作する場合自動になり、生きていた時の行動パターンを再現できる、その場合一応食事や排泄等はするが無意味であり、当然腐る。
【制約、誓約】
操るために殺す場合誰の協力も無く自分一人で殺さなければならない。
たとえ念能力者の死体でも念は使えない。
操作する時は自分の目の届く範囲でないと細かい指示はできない、それ以外の自動で動いている死体にはおおざっぱな指示しかできない。
操作手段は主に声
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:06:13 PyevonkT
【念能力名】 限界突破(リミットブレイク)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
「○○%だー!!!!」と叫ぶ(宣言)事で爆発的なオーラを引き出す。
【制約/誓約】
その対象に対して一度宣言した%より下の%を宣言する事はできない。
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:08:05 sogzvZ29
>>294
>>300
>>308
テンプレに沿ってくれ
見づらい
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 23:33:50 rwRQJI2J
とりあえず能力はる人はこのスレ全体を軽くでいいから見てほしい
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 00:29:30 seOIlc2t
【能力名】愚かなる賢人の楔(アイロニック・アイロン・ルール)
【系統】操作系100%・放出系80%・具現化系60%
【説明】
能力者が念じた文章が楔形文字で刻まれた石碑を具現化。
この石碑に触れた者は、石碑の文章が瞬時に脳に刻まれる。
さらにこの文章を解釈した者は、その解釈通りの掟に縛られる。
ただし、能力者が石碑に刻むことのできる文章は、幾通りもの解釈が可能でなければならない。
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 09:01:58 9ilJoKmu
>>308
放出も使うね。内容は可。
>>309
さすがにその発は覚悟が低すぎる。
>>312
脳に刻むのは特質系。操作系でできるとすれば、ボマーのように念をセットするぐらい。
だから、相手になんとか文字を読み取ろうと行動させる方法を別に考えないと意味ないかも。
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 16:03:47 HvnhJUOb
>>309
「99%だー!」「99.9%だー!」「99.99%だー!」
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 22:52:31 P5QzagKI
【念能力名】夜更けの仕置き幽鬼(ダークナイト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・強化系
首を切断した馬の死骸を生きているかのように操作して乗り回す。
能力者が馬の死体の背中に触れることで能力が発動、乗っている間だけ持続する
操作中は馬の死体の力が生前以上に強化される。
【制約/誓約】
鞍などの道具を馬の死体に装着する事はできない。
【念能力名】百鬼夜行(スケアリー・ナイト・フィーバー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出系
上記の能力の発動中のみ発動可能。道具類を操作する。
能力者が所有する唐櫃の中に道具類が収められた状態で「起きろ」と呼びかけ
その声にオーラを乗せて飛ばす事で道具類の操作を開始する。
操作が始まると唐櫃は勝手に開き、道具類は跳びはねながら不規則な列を作り能力者についてくる。
能力者以外が道具類に近付くと自動的に体当たりで攻撃する。
「戻れ」の呼びかけで全ての道具類は唐櫃に戻り、能力は解除される。
【制約/誓約】
操作中に、唐櫃が道具類を収められないほどに破壊された場合、能力の解除はできなくなる。
上記の能力と合わせ、夜にならなければ能力は使えず能力発動中に日の出を迎えると
能力は両方とも強制解除される。
>>294
和名借りました。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 23:14:40 6vovW5F6
>>315
上
むしろ鞍を媒介に操作した方が良いんじゃ?
亡くなった愛馬が装着していたモノとか。
下
馬のやつとの繋がりが分からない、というか元ネタなに?
317:一年ぶりくらいの能力投下
06/12/21 21:34:00 xcUJFx13
【念能力名】 雨男の雨合羽(ブルーレインコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 具現化
レインコートを具現化する
このレインコートを着ていれば、
能力者の身体は絶対に濡れることはない
【制約/誓約】
雨の日の屋外でしか具現化できない
雨の日の屋外では必ず具現化しなければならない
【念能力名】 雨男の酸性雨対策(アルカリコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化
オーラを、水によく溶け強力なアルカリ性を持った性質に変える
【制約/誓約】
「雨男の雨合羽」発動中しか使用できない
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:35:06 xcUJFx13
うわ、ageスミマセン・・・
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:51:25 0BszELGj
【能力名】無償の愛(マザー・ラブ)
【系統】強化100% 放出80% 変化80%
【説明】自分のオーラを自己治癒能力を高めるオーラに変化。変化したオーラを両手に集中し、対象に放出し傷を治す。(切り傷、火傷、凍傷等の外傷等)病気や生命の無い物(死体や無生物)には効果は無い。
【誓約・制約】自分の体は治せない。治療の報酬は一切受け取ってはならない。(受け取ると念能力は失われる)受け取れるのは感謝の言葉のみ。
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:53:55 PDZkvBDu
>>317
フェイタンの影響うけすぎ。
酸に変化させるなら、過去酸でやかれた事があり、酸でとけない服きてますとかはどうでしょう。
王水ぐらいまでは防ぐ物あるし、それ以上なら具現化コートもありだがかなり誓約がおもくなると思う
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:06:10 5Udth0QU
>>317
『絶対』は無理
>>319
強化と放出のみでおk
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:17:34 fIUGZkGW
>>317
オーラを強いアルカリ性の液体に変化させる修行がかなり難しいような。
酸に限らず「水に溶ける性質のオーラ」は強力な応用が効きそうで面白い。
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:18:00 ds0g+rxr
>>316
>というか元ネタなに?
そのまま百鬼夜行。妖怪やら鬼やら古道具が歩き回るとか言うアレ。
上は「夜行さん」という、ある季節の夜中に出てくる首なし馬に乗った妖怪。
両者は関係あったような、なかったような・・・
いや、関係あると思ったから思いついたわけだが。
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:25:09 5Udth0QU
あれ、西洋の妖怪にも首なし馬いなかったっけ。
それとは別モン?
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 00:09:25 kNCkWT+7
【念能力名】馬鹿は煙と高い所が好き(ニコラスイグジット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
煙突とそれに付属した暖炉を具現化する。
自身が煙突内に入ったとき黒煙に化けさせる特性を持つが、
なんらかの理由で黒煙が足りない状態だと五体満足へ戻れない。
しかしその逆に、部位さえ無事なら欠損を付け直せもする。
また、黒煙化を一部だけなどという芸当は行なえない。
【制約/誓約】
屋根の上でしか具現化しない。
使用は侵入時と脱出時の2回。
【念能力名】夜を尊う苦肉(シーフクロース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】変化 放出
オーラを黒煙の性質に変化させる。
上記の能力と併用した上での煙幕で更に姿をくらませ、
同時に自身を拡散させることでダメージを減らすことが主な用法。
他にも黒煙化したと思わせて実は中身はしていなかったり、
指先に煙を集めた擬似的な煤でどこにいてもメモがとれたり、
スモークのように登場時の演出効果を狙うなどして使用される。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 05:20:12 FA1nAUTX
>>325
その付加能力で黒煙になって、自由に体を動かせるのかなあ。
327:317
06/12/22 05:58:10 Ym95SP65
>>320
確かに・・・フェイタンとの違いはダメージを食らう必要がないことと
一撃必殺というほどの攻撃力はないこと、とかかなあ
雨の日しか使えないけど。
>>321
「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って。。。
レインコートを傷つけられれば濡れてしまいます。
(その場合、具現化し直すことになります)
>>322
一応、雨の日が嫌い+酸性雨も嫌い という設定でして。
酸性を中和する修行していて、勢いあまって強アルカリまで達しちゃった、みたいな
「水に溶ける性質」は、前々から温めてたネタです
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 09:36:10 zHRbboPA
>>327
>「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って
雨に濡らすくらいなら絶対って言い切っても良いかなと思って作った「相手の皮膚を絶対に雨で濡らす能力」と戦ったらどうなる?
こういう矛盾防止のルールだから、どんなに小さいことでもダメ。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 12:27:51 QPA58+vj
一人に二つの能力をつけるのがあるが、
その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず(ヒソカの能力はヒソカ自身が使うと強力だか、単品でみると決定力に欠ける等)
二つの能力で、片方が片方を防ぐのは効率が悪い気がするので片方が片方をいかす感じの方がいいと思われる
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 12:46:36 FA1nAUTX
>>329
>一人に二つの能力をつけるのがあるが、
>その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず
これは同時使用に限ってのことだと書かないとまずい。
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 15:30:40 QPA58+vj
>>330
同時使用ではなく一人で複数の能力を抱えている全般
これは人による違いがあるがそれぞれに容量の限界があるため。
ここからは自分の考えですがこの容量というのは念のレベルに関係ないはず。レベルはその能力の力をあげるが根本的な働きは変わらないから。
つまり系統やら何やらに関係して能力の容量(恐らく戦闘系ほど大きい)は決まり、一つで容量を使い切ればもう一つは覚えられないと考えられる。
勿論一度覚えた能力を変えるのは至難の技
クラピカは重い誓約+特質+生まれつきの容量の多さ(クルタ族はみんな強いらしいから)のおかげで強力な上に複数の能力を持ててると思います
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 17:50:48 7dSJFKE+
文章に論理性が薄いのは気のせいだろうか。結論ありきで意見を繋げているだけにみえる。
まずはメモリの定義付けから始めようや。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 20:07:29 FA1nAUTX
>>331
たしかに習得できる念のレベルや数は容量(メモリ)に依存すると思う。
でも、制約誓約はあくまでも威力精度に関わるものであり、
覚えられる念のメモリを増やすためのものでないと考える。
クラピカがたくさん念を習得できたのは単にメモリ容量が足りただけじゃないかな。
で、緋の目エンペラ+制約誓約で、通常では凡庸な威力精度の念が恐ろしく強くなったと考えられる。
緋の目が解けても律する鎖が消えないのは、メモリと制約誓約には関連性がないからだと考えている。
だから緋の目が解けてもメモリは足りたままであり、鎖は薄くなれども維持できる。
そういうわけで念の同時使用に影響するのは、メモリ容量ではなく顕在オーラ量であると思う。
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 20:19:57 FA1nAUTX
>>333は、律する鎖には緋の目も制約の一つとして入っていることを踏まえた上で読んで頂戴。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 22:14:51 QPA58+vj
>>333
誓約が必要といったのは一定レベルの念を戦闘に使える位まで底上げするという意味です(バンジーガムならそれ単体で相手を引き裂くとかね)それ以外はおおむね同意。
>>332
自分なりの解釈なので論理性は確かにないけどちょっと聞いて下さい。自分も能力漫画送る身なのでこうゆうのキッチリしときたい。
メモリの定義ですがまず具現化系は対象から外します(複数の具現化は概念として存在しない)
念のレベルはメモリには関係無いと書きましたが、念のレベルが上がるとは込められる念が増えると考えます。イメージとして
発→念を能力に変換するリング
人物のメモリ→リングの大きさ
能力のメモリ→リングの穴の中の障害物
リングを通った念が能力になる。念のレベルが高い程リングを通る念が増やせる。
そして障害物。これは系統の違い、変換の際の難易度などによりどんどん増える。リングを障害物が上回った時、その能力は発動できない。
複数の能力の場合、前のリングの空いている面積と同じ面積のリングでこれを繰り返す
という考えですが違うと思ったらレス下さい
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 22:49:12 gbGhd4Zj
>>335
能力漫画描くんだったら、こういうことより他のこと頑張れよ。
むしろこういうのがキッチリしてない能力漫画のが多いと思うが。
『能力』が登場する世界背景や演出、能力の概念の独創性やシンプルさのほうが重要。
設定が無駄に細かいと読者を引き込めない。読み切りじゃなおさら。
設定厨乙となるのがオチ。
※冨樫は読者を漫画に引き込んだ上で細かい設定を語った。
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:21:03 6nHKoRAT
君は一瞬で不思議な空気にするね、途中から読む気が失せたよ、
君が言ってる事はわからないから僕の考えかたを聞いて間違ってたら訂正してくれないか?
念能力が出来るまで
↓
四つのやつ忘れた
↓
自分の念系統を知る、
↓
強化は念でなにかを強くするだけ
放出は体の一部から念が出るイメージだが
操作は・・・物に念を込める、動かす
具現化は念でなにかを形作る、効果はまだ、
変化は念の質・・・っつーか・・・具現化っぽい
↓
↑の自分に合った念の操作の仕方を練習しる
↓
自分の念にたいする「これ」という固定イメージが自分の固定能力、
自分の念のイメージが掃除機というのは具現化なら誰でもできるが、
シズクは「生物以外なんでもすいこめる掃除機」
というイメージを具現化できる、
これは誰にでもできるわけでわなく、完璧にシズク個人の能力、
さらにシズクはこの「生物以外なんでめすいこめる掃除機」を
すぐに出しいれできるほどその能力(イメージとそのイメージを具現化させる行為)が固定されている、
あれ・・・イメージを念に反映させるのはむずそうだけど何個も能力もてそうだな・・・
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:40:08 7dSJFKE+
どいつもこいつもアホばかり
ということだけはわかった
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:42:45 QPA58+vj
>>337
変な空気にしてごめんね。去ります
具現化系に複数の概念が無いのに関しては九、十巻辺り読めば君も解るよ。ごめんね
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:53:27 gbGhd4Zj
具現化系に複数の概念がない、の意味がわからん
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 00:52:28 b3HTj45F
クラピカは「鎖」という共通点はあるけど違う鎖を4つ以上具現化してるし。
あとボノレノフもおそらく音楽を発動条件にした具現化系能力で具現化物が複数(槍と木星)。
というわけで明らかに複数の概念があるので、>>339は間違い。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 01:31:23 eJLQXdJp
とりあえずメモリの話しね?
あと、ちょっと前のレスでクラピカの話でてるで
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 01:53:55 R2IH0QAW
【念能力名】水の中の僕の友達(アクアリウム)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力者は、水泳・潜水の達人で、魚類の研究者。
危険な人食魚が沢山泳いでいる巨大な水槽を具現化して、自分と敵を閉じ込める。
引きずり込まれた者は、この能力者に能力を解かせるか、倒さないと、外に出れない。
能力者は、相手を殺すか失神か降参させないと術を解けない(自分も外に出れない)。
尚、水面に居たら呼吸は普通に可能。
水は海水。水温は零度以下なので、体力を消耗する。
魚は無差別に人を襲う(能力者は、魚が嫌う香料を身に付けている)。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 06:17:26 vVV+VMED
>>343
どうやって引きずり込むかわからない。
水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
それと、香料って水に溶けたり流れ出たりしないのかな。
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 06:34:01 vVV+VMED
>>343
追加質問。能力者自身でさえ随意に解けない念を、相手は能力者にどうやって解除させるのだろうか。
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 09:19:06 GE2N25bS
>>343
自分が設定したルールを相手に強いるとき、
事前にその相手に説明するとハンタらしいかも。
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 09:57:19 R2IH0QAW
>>344
>水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
前者の方が制約がきつい分強力になりそうだが、使い勝手が悪そうなので、後者にしたい。
>香料って水に溶けたり流れ出たり
或る程度はそうならないと、魚が匂いを嗅いでくれない。
すぐに完全に溶け去らないような固体状の香料を持っているということで。
>>345
失神するか降参する。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:00:27 aDQcTfWA
解除方法はもうちょっと能力に則したものの方がよくないか?
借金返済や鬼ごっこのような一貫したテーマみたいな
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:35:07 R2IH0QAW
>>346
同意。
取り合えず、相手は、表面だけ降参してみせても、
それで即、能力解除になるわけでなく、
この術を掛けた能力者にとって解除条件が整うに過ぎないと追加しておく。
>>348
相手にとっての解除方法としては、魚を皆殺しにする(1匹も居ない状態にする)。
尚、能力者はオーラが続く限り魚を具現化できる。オーラが切れると魚を出せなくなる。
あと、降参する場合も、魚に、何か餌を提供しなければならない。
何も無ければ、その体の一部を死なない程度に、とか。
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