新念能力作成&議論& ..
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 22:02:15 GvxZPx5O
>>171
正義。
>>173
発言の意味がよくわからん
>>175
同意。
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 22:36:10 tA+nEk/q
>>171
たしかに間違えれますね変化は8%です
>>174
そっかなんか見た事あると思ったらジャスティスですね
>>175
たしかに霧で力ずくは無理かな。
意見を参考に訂正
【能 力 名】
仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)
【能力の系統】
操作40% 放出32% 変化8%
【能力の説明】
オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な
「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
「憑依」=対象の意識はそのままに四肢の動きを操作する
「傀儡」=意識も肉体も全てを操作する
【制約/誓約】
@「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなけ
ればならない(相手の姿が見えなくなるまで)
A霧は練を行う事で練で出したオーラと同量の霧を吹き飛ばせる(相殺)
B「傀儡」を行うには対象が念が使えない(練を行えない状態)状態の
時に霧を体内に入れなければならない
C「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するま
で首だけになろうと操ることが出来る
D「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
E操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る
【備 考】
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい
頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:21:58 4P/NVCf0
>>175
“力ずくで操作”っていう説明、あくまで対象にかかる操作念の強さのことを言っているのだと思う。
バンジーガムや念糸を使って、対象を物理的に押さえつけて動かす、という類とは意味合いが違うはず。
そうでないと相手を覆わないとならない制約や、変化系に使うオーラの割合の低さが理解できない。
霧かそうでないか以前の問題だと思うが。
>>177
その系統配分で、一体、どれだけのオーラを使えば相手を覆い隠せるまでの量の霧を作れると思う?
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:44:02 4P/NVCf0
ちょっと質問です。“操作は早い者勝ち”
これって、“同一の対象に別人の操作念を被せることは不可能”と
“同一の対象に別人の操作念を被せることはできても、操作できるのは最初にかけた念でのみ”
のどちらの解釈が正しいのでしょうか。
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:52:42 YuEwdw4h
後者でしょ。
発動しなくても対象に定着するような操作念のイメージである必要があると思うが。
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:56:45 YuEwdw4h
ごめんね日本語おかしくて
「発動しなくても相手にとどまり続けるような念」である必要があり、
そのためにはイメージが限られてくるだろうと思う。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:14:25 8jWL9gUl
質問なんだけど
ゴンのジャジャン拳ってナックル戦以降、
硬だけじゃなくて凝でも打つようになってる?
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:45:45 fxDyrYWD
>>182
その通り。というかドッジボールとモラウ殺害未遂時を除いて他は全て凝だと思う。
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:13:51 8jWL9gUl
>>183
どうもです。
ここは考察スレよりさらに詳しい人が多そうだ。
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:53:23 uubhkM17
【念能力名】笛吹き男と葬送曲(ハーメルン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
眠っているものを眠った状態のまま操作する能力。
愛用の笛を使用し、曲を演奏することで発動する。
射程範囲内で眠っているものすべてを対象とし、範囲は音の大きさと能力者のレベルに依存する。
音とオーラを完全に遮断できるのなら範囲内で眠っていても回避可能。
演奏を続けている限り、何があっても対象が眠りから覚めることはない。
曲を変えることで、眠っているものを特定の場所に誘導するなどの操作ができる。
不特定多数のものを同時に操作することが前提なので個別に複雑な操作をすることはできない。
【制約/誓約】
愛用の笛を使用する。
操作している間、常に演奏し続けなければならない。
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 06:14:08 fxDyrYWD
>>185
射程圏にいればちょっとでもオーラを与えるだけで操作というのには無理がある。
それとも演奏中は常に操作オーラを出し続けるのかな?
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 08:16:28 Qix4CFPn
離れた相手を念を飛ばすだけで操作って能力多いなぁ
実際はそんなに簡単にはいかないと思うけど
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 18:19:49 VT7rId5J
【念能力名】戦場の絆(バトルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
今まで戦ってきたものたちのことを思い返すことでオーラが増大する。
【制約/誓約】
戦闘した相手と戦闘後、握手をしたり、拳と拳でこつんとしたり、
夕日をバックに「お前、強いな」「お前もな」などのやり取りをする。
名前と顔を一致させ、覚えておかなければならない。
相手にこの制約の説明をしてはならない。
【念能力名】技を借りるぜ(スキルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系80% 放出系80%
戦ったことのある相手が使った武器・道具を模してオーラを変化させる。
相手とその武器を強く思い浮かべることで発動する。
具現化されたものでもいいが形状のみで特殊能力は付属しない。
弓などの飛び道具もOK。
その武器と使用者の組み合わせが強く印象に残っていることが重要。
【制約/誓約】
「戦場の絆」の条件を満たしている。
戦闘中、その武器での攻撃を受けている。
戦闘後、その武器に触れる。
銃などの複雑な構造の武器は不可。
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 23:40:42 c5Luu37s
>>188
相手が空気読んでくれる人じゃないと使う暇なさそうだな。
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:09:37 Dy/ukskp
>>188
戦ったあとに握手すればおkならそこまで難しくなくね?
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:21:39 PQOs03os
>>188
制約の名前一致と制約説明の前の2行は全部満たす必要あるのか
どれかひとつでも満たせば、のどっちになるのだ。
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 00:31:46 wyqt0EuD
【能力名】撲の血潮(スカーレットオハラ)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
自作の血糊を、敵の攻撃を受けた際(ガード可)に浴びせる。
ここで相手が偽物の返り血だと気付かない限り、血に対して嫌な気持ちを抱くようになる。
血糊を浴びせる量が増えるほど感情が強くなり、やがて恐怖心や吐き気を催すようにもなる。
バレない程度にスプラッターやグロッキーを演じれば相手を手玉に取れるも、
出し過ぎれば当然のようにバレる。
【制約・誓約】
能力者自身の本物の血には念を込められない。
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 04:54:42 IWlyMngf
>>192
それって制約になりうるのか?
血に念を込める必要性がわからない。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 06:21:19 wyqt0EuD
>>193
要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
本物の血はどうなのよって質問がもしかするとあるかもしれないと思ったので書いておきました。
制約かと言われれば、能力発動の前提条件の意味での制約になります。
威力精度向上を目的としたものではないですね。
195:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/10 11:30:16 z/HYqdRO
>>194
>>193が言いたいのは「使うのは作り物で本物の血に念をこめる必要はないから制約にはならないんじゃないか?」ってことだとオモ
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 12:45:15 ztbc60Uf
>>194
>要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
じゃあわかりやすく、【制約・誓約】に「使えるのは自作の血糊のみ」って書けばいいのに。
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:09:58 wyqt0EuD
>>196
おお、そうですね!本物の血って表現にこだわってしまっていました。
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:19:08 wyqt0EuD
>>195
>>193は使うのは作りものだとわかってくれているからそういった質問をしてくれたのだと思います。
で、私はそうでない人のために書いたってことを説明したかったのです。
どっちにしろ>>194の通りに素直な表現で書いておけば良かったなあと思います。
みんなありがとうございました!
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:21:14 wyqt0EuD
「>>196の通りに」でした。何度もごめん。
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 15:45:35 wyqt0EuD
【能力名】動かすこと電力の如し(コンビニエンセント)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 具現化
手のひらに壁コンセントの部品を具現化する。これは手と一体化した容貌となっている。
念コンセントに電化製品のプラグを差し込むと、
まるで電気を供給したかのように起動できる(最初はスイッチの入/切等は手動)。
さらに、一つの製品を愛着が湧くまで使い込めば、自由に操作できるようになる。
また自作の電源コードを使って一方を生物に刺し、もう一方を念コンセントに繋ぐと、
対象はまるで感電したかのように痺れる。
ただし、実際に電気は流れないため対象に痛みはなく、完全に動けなくなるまでに個人差がある。
動けなくなった対象はオート操作のみ可能。
対象の複雑さや能力者のレベルによって操作の精度は変わる。
【制約・誓約】
念コンセントは片手に最大2つ、計4つまで具現化できる。
損傷が激しく製品・生物として機能しないものは起動や操作ができないが、
壊れた製品は修理して使い続ければ、より愛着が深まるだろう。
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:27:40 PoAScQpv
【能力名】戦闘値決定(ハンマープライス)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化100%
まず両手に持つタイプの鎚を具現化(某腐女子漫画のアレ)
この鎚の能力は二つの対象に対して使い分ける
@「無命」………石や木など命を持たないもの(死体、具現化物含む)。
これに能力を使うにはまず鑑定を行い、戦闘値を決定。
誓約通りなら「無命」は、その戦闘値を持った念獣となる。この念獣は同時に六体まで出せる。
戦闘値が高ければ高いほど操作しにくくなるのだ。
A「有命」………無命の逆。相手の系統を鑑定して殴り、あっていれば対象の「体外に出せるオーラ量」を制限できる(増えるかもしれないが)。
こちらは鎚の完全な独断によって数値が決まる。なぜなら能力者は「人」の鑑定は人間には出来ないという考えを持つから。
【制約/誓約】
(無命に関して)戦闘値鑑定の際、自分の鑑定結果と鎚が出した鑑定結果が誤差率20%以内でなければいけない。
(有命に関して)決して系統鑑定を間違えてはいけない。
この二つを破ると鎚は24時間出せなくなる。
それは鑑定士のプライドによるもの
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:50:14 sP7AUUR6
>>200
念獣能力をはじめとした難能力と違い放出を使用せず具現化と操作の二つにまとまっているところが評価できる。
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:55:09 uA/4b2QL
[能力名]蒼の領域
[能力者]具現化系
[能力系統]具現化100%
縦10m×横10m×奥行き10mの水の立方体を具現化する。
この範囲で自由に泳ぐことができる。
高いところにあがったり、落下死を防ぐのに使う。
[制約/誓約]
能力者が触れている部分からしか具現化できない。
同時に具現化できる立方体は1つだけである。
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 00:26:19 REXY0hYs
>>203
立方体の形に水がおさまっているということは念空間かな。
具現化範囲に遮蔽物(10m×10mを超える壁等)があったときはどうなるのだろうか。
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 16:58:15 1mJRqBv5
【念能力名】月は無慈悲な夜の女王(ブレイズスレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
痛みでオーラが倍増し、さらに治癒力を高める。
オートで治癒するモードと治癒を放棄してオーラを爆発的に高めるモードがある。
【制約/誓約】
夜間限定。
拘束具を着用する。
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 19:18:07 E6k/yFOf
>>204
>念空間かな
文章からは、立方体の形で崩れない(という付加能力の?)水を具現化するだけと読み取れたけども。
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 23:04:24 Fep81Tbu
>>205
夜間限定でオーラが倍増するというイメージが浮かびにくい。
モチーフはなに?
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 05:25:32 Gkczfur3
夜の女王様でSMってことだろ
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:05:37 LvG2e1L4
【能力名】蚊の王(ダエキング)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
唾液を塗った愛用のナイフで攻撃した相手に痒みを引き起こす。痒みの強さは塗った唾液の量に比例。
相手は傷口を掻くことで痒みを取り去ることができる。
掻いたときにかかる圧力(掻く強さや回数)の合計が、ある値まで達すれば痒みは消える。
その「ある値」は能力者のレベルに依存する。
【制約・誓約】
唾液は刃全体に舌で直接舐めて塗ることとする。
ナイフに塗った唾液が完全に乾ききると相手の痒みは消える。
乾ききる前に再び刃全体に塗り直すことで、相手にかけた念は持続する。
ナイフは切るよりも刺した方が操作念の威力が高くなる。
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:39:03 LvG2e1L4
>>201
兵器なんてのは火力が予め設定されていて、しかも不動。事前にいくらでも戦闘値を知ることができる。
これはハンマープライスの概念に当てはまらない。
核兵器をたたいたら念獣出せるかな?具現化100%も違うよ。
あと木には一般的に命があると解釈されていると思う。
系統を知るには水見式以外ではできないと思う。自分のですら水見式をしないとわからないぐらいなんだし。
それからネーミングに関してだけど、ハンマープライスと鑑定って別物じゃない?
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 19:02:22 nzR2/4xt
>>209
痒みの度合い?みたいなのも決めといたほうがいいかも。
掻かないと我慢できないくらい痒くないと意味ないし。
212:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 19:05:58 nzR2/4xt
ごめん
なんでもないです。 スルーしてください
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:14:47 WBlyfXt4
>>210
核も念獣化できると思っています(念獣が消費する念は自分が払うので一瞬で戻るかも)
元々防御的な考えもあったので攻撃してきた相手の具現化武器+現実の武器(RPGクラスまでか)を弾く時にも使えるかと
木→命の概念は人によるかなと。もちろん成長も加味して。
系統は相手の発と経験、性格から予想→正解不正解の判断は誓約のレベルにより出来ると思われ
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:18:15 hxdCVhRq
昔のSFであった、核点火能力w
原子1個爆発させただけで敵しぼんぬw
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:48:26 SeyOCGuF
>>210
具現化だけで「戦闘値とやら」の判定ってできるんだろうか。
「能力者の価値観に基づいて戦闘値を判定する機構」なら具現化の付加能力でできそうだけど、それだと正解しやすくて誓約にはならないし。
かといって「戦闘値という、通常は知覚不可能な数値」を槌が判別するのなら、それは予知や記憶調査と同様の、情報収集型の特質能力な気がする。
216:210
06/12/12 23:23:47 LvG2e1L4
>>215
正直、何にしても使い方一つで利便性や有用性が変わってくるため測定できないと思う。
217:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 01:07:52 w5SmD37b
【能力名】もろこしソード
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、斬りつける能力。
【能力名】もろこしロケット
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、投げつける能力。
とうもろこしの先端に硬をしたとき特に貫通力が高くなるが、
『もろこしボンバー』の威力は低くなる。
【能力名】もろこしボンバー
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
『もろこしロケット』からの派生能力。とうもろこしを爆砕して種を散弾させる。
飛び散った種は種の成長力を強化させることで成長し、能力者はこれを収穫することができる。
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 02:26:16 XwUbtcd8
>>217
もろこしソードは無理でしょ。斬れるイメージが思い浮かばない。
もろこしロケットは放出系で。
もろこしボンバーはとうもろこしを爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ。
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 07:58:03 Q/JiKJW6
ニンジンで人を刺せるんだぜ!
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 14:52:04 fzO0jcB/
刺すなら刺してみろよ ああ!?コラ!!
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 15:46:03 XwUbtcd8
玉蜀黍も刺すならできたかもわからないね。
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 17:12:16 zoLF8GF6
>>218
>爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ
とうもろこしを爆砕するように操作、という手もある。
まあ系統の表記が間違ってることには違いないけど。
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 18:36:00 Zstn29F6
>>215
戦闘値=破壊力として考えてみて下さい。そして出てくる数値は「オーラ量」と考えて下さい
ナックル戦の時ゴンは「必殺技で消費されるオーラは目算で4000」と言われてる
つまり【ナックルが硬でガードしてもダメージを受ける破壊力】=【4000オーラ】という数値化です。
鎚の方は指摘通り特質がいるかもです
>>216
もちろんその時々によって「力」はいろんな形に変わるでしょう(例:クラピカ・【中指の鎖】≠【旅団戦時の中指の鎖】)
念には心が影響するので心理戦も入りながら、(TOP・特殊能力・心・etc)=数値(常に変化してる)で鑑定出来たら素敵やんって思います
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 18:55:51 i6fKMQHB
>>210
それは突っ込んだら駄目だろ
冨樫だってあれなんだし
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 20:01:55 urIofzY4
>>222
爆砕するように操作なんてできるのかなぁ。
操作系ってそんなこともできるのかなぁ。
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 20:06:10 urIofzY4
>>213
念獣化できてもすぐに戻るというが、
具現化するには具現化するためのオーラも必要だから
具現化すらできない状況だってあるよ。
それと物質が念獣化するといっても、あくまで物質を中に取り込んだ念獣という意味だよね?
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 23:09:32 zoLF8GF6
>>225
浮かせたり大きさ変えたりできるんだから、物体のある点だけを急激に動かして破裂させるくらい今さら不思議でもなんでもないと思うけど。
228:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 23:26:41 CEMkNffZ
初歩的な質問ですまないんだが、物体に周をかけて投げる場合は
放出系が必要なのかな?
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 00:34:43 /r6Fmy+m
>>228
オーラを体から離すのと同じ原理だから、放出系が一番得意という位置付けじゃないかな。
使う系統は放出系だけでいけるはず。
230:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 01:46:51 96falOeT
>>226
その通りです。念獣をつくる際は物体を念でコーティングしつくります
その中は一種の念空間で具現化物を相手が解除しても消えません。
核念獣化は念のレベルによるのでは………。核はウボォーギンの最終目標でしたしね
231:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 01:50:31 96falOeT
>>227
ボマーの時操作系も候補にあがってたしね
232:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 02:30:20 ojQ8aav8
>>230
たぶんこのスレで想定されているレベルの能力者なら間違いなく核レベルを具現化できない
核レベル具現化を目標としているならわかるが、具現化できるけどすぐに消えるというレベルにすらまだ達していないかと
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:46:00 CXCb/+Lm
>>232
このスレでは単純に威力が核並みの攻撃とか言い出すのが無意味だというだけ
能力者のレベルを想定しているわけじゃない
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:51:07 ItxbQwxa
>>231
挙がったけどすぐに候補から消されただろ。
操作系じゃ焼け焦げはできない。
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 08:37:56 96falOeT
>>232
核と対峙する場面があるなら「核使わないと殺せないレベルの念能力者」になっている時ではないでしょうか(苦しいね)
まぁそのレベルなら鎚を周しながら闘うだけでいいだろうなと………
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 12:56:03 GKCP1atn
【念能力名】 エターナルフォースブリザード
【能力者の系統】 特質系
相手は死ぬ
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 13:28:34 YqpN3EoK
>>236
あまりの厨臭さに使っている本人も十年後に思い出して自殺する。
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:16:12 96falOeT
>>236
まさか邪気眼も………
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:47:14 OuH9w3X7
【念能力名】邪気眼の呪(エターナルフォースブリザード)
【能力者の系統】特質系
対象の過去の恥を念獣化する。
念獣は、対象がその過去を恥ずかしいと思うほど能力UP。
さらに、その念獣はその恥を大声で叫び続けるので、対象の精神を乱す効果もある。
【制約/誓約】
能力者が過去に出した同人誌のことを言われると死ぬ。
備考
相手は死ぬ。
死ななくても社会的に死ぬ。
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 17:07:41 96falOeT
>>239
ぼけるにしても中途半端。
邪気眼なら自分自身に催眠術かけて強化じゃね?
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 18:33:06 k9ZzhjWt
変なのがくるからsageろ。
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 21:42:39 7GRX5clj
【念能力名】情熱を湛えた水(ホットチリソース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを液体燃料のような性質に変化させる。
化学薬品を入れるような瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になる。
変化したオーラは水の様で動きは物理法則に従う。火を当てればすぐ燃え上がる。
オーラは瓶から出せるし、放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできる。
ただし、離れたオーラはやや燃焼しにくくなる。
【制約/誓約】
オーラは瓶の中でしか変化できない。
一度に変化できるオーラの量は瓶の中に収まる分だけで
その時に変化させたオーラが燃え尽きないと、次の変化ができない。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力系統】具現化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎を具現化する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を具現化できず、離す事もできない。
【備考】
炎は必死(能力者にとって)の修行の末、一秒程度は着火できるようになったが
完全に火種用の能力にしているため、今後の成長には一切、期待できない。
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 01:59:43 32RNPDkS
>>242
必死の修行がどんな内容か知りたい。
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 17:34:32 8qp4nRNO
>>242
火は多分変化系
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 18:41:18 eAmXLSua
>>242
ボマーの火薬変化みたいに例えばマッチを具現化とかでいいんじゃね?
ほんの小さな火をおこすだけなら火打石具現化でもいいしさ。
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 19:44:12 Wvyucuq7
可燃性の物質に変化は超既出。
247:242
06/12/15 20:04:14 gUFIXeHb
>>243
まあ、ただ単に指先を炙ったり爪を焼いたり。能力者にとっては必死です。
>>244
変化・・・それでもできるかも。具現化だと地味にメモリの無駄か。
>>245
能力者は一応火種を持ち歩いており、それが尽きたり紛失したりした時に使うのが常です。
相手に能力がバレなければ、火種がなくなった時に油断した所を不意打ちもできますし。
うん、これ備考に加えないとダメだな。
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 22:06:35 32RNPDkS
>>247
指先を激しく火あぶりってのはわかったけど、液体燃料はどうするの?
とりあえず、液体が引火するイメージを潜在意識に刷り込む勢いで修行しないと。
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 01:50:20 82cqfbgk
>>247
ボマーの火薬習得までの修行も結構大変そうだな、と思ったが手に凝すれば火傷もしないんだな。
指をあぶるのも凝すれば熱くないんじゃね?
液体燃料も頑張れば燃えても我慢できるんじゃね?
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 06:32:14 rQ5djs/U
>>249
凝もありだとは思うが習得するにも思い入れとかが影響するから、
やっぱり多少の火傷は負った方がいいんじゃね?
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 10:40:05 ILifgjBy
ポックルも火変化やってたし、習得自体はできるんじゃないか?
ただ>>242の能力で問題なのは別のところだろう。
第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
第二に、変化イメージの具体性の無さ。
第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 12:31:44 UnsQ7ht1
ポックルの場合は火矢ってイメージがあるからマシだな
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 20:37:32 vTajZqvi
ポックルの「赤の弓」は最速の矢っていってるし赤橙馬とかの橙だろ常識的に考えて
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:43:53 8gvzaoVz
赤橙馬に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:49:14 rQ5djs/U
最速は橙の矢。
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 22:05:36 l1id9nbT
赤兎馬も能力もうろ覚えでよく常識的に考えられたな
257:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/16 23:02:02 h60JJ0Fh
>>253の能力はまさに発展途上
ギリギリに追い込まれたことで
この困難な現状を何とか打破すべく
新たな能力を生み出した!!
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:44:06 8ntM6G79
質問なんですが
水見式の効果って水以外のコーヒーなんかにもみられますよね。
これは人の血液にはみられないのでしょうか?
意見お願いします
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:45:42 ZLu5c06k
【念能力名】 隠れ潜む凶器(インサニティウェポン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
身の回りにあるものを強化し、武器として使用する。
その際、どのような使い方ができるかは強化した物次第。
(木の棒なら叩く、鍋のふたなら盾にする等)
本人が武具として使えそうだと思うほど効力は増す。
【制約/誓約】
能力者本人が「人に危害を加える目的で作られた」と考える物は
思うように強化できない。
(そこらへんのとがった石ころは強化できるが、研磨して人為的に殺傷力を高めたとわかる石はNG)
また本人は、そういった物を持ち歩かないと決めている。
初投稿なので、おかしい所は徹底的に叩いてやってくだされ…
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:07:05 tx3D/dAR
めんどくさいからてんぷれつかわないけどさがしものがみつかるねんがほんとうにほしい
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:42:51 w3xXDPt9
>>258
オーラの通ってない水物ならできるんじゃない?
>>259
身の回りのものを武器として使いたいのに、武器そのものを強化するのは嫌いというのはなんでだろ。
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 10:16:24 vPnvV5mU
>>259
>>261も言っている通り、能力から読み取れる能力者の志向の矛盾がある。
平和主義的な考えから武器が嫌いならば、その辺のモノの強化も嫌うはず。
格闘家の素手マンセー、武器は邪道って考えならそもそも自分の身体を強化するはず。
次に強化の威力も疑問。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 11:07:02 IbySDs5S
ふと思いついた。
批評よろしく。
【念能力名】ペンギンの恋
(ノンストップキャリヤー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに氷の性質を付加し、表面がとても滑りやすく、堅い性質に変える。もちろんオーラの形状、大きさは自由に変えることができる。またこのオーラは水に浮く。
【制約】
氷をイメージしている能力なのでこのオーラは熱に弱い。気温が高い場所になると能力の性能は落ちていく。
【備考】
すんげー既出っぽいけど…書きました。
殴ってよし。打撃を受け流してよし。水に浮いてよし。滑ってよし。そんな感じの能力です。
264:242
06/12/17 12:18:00 vlyD13BO
>>251
>第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
>第二に、変化イメージの具体性の無さ。
>第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
そうか。
亀だが改変するか。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎の様なオーラを発する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を出せず、離す事もできない。
【備考】
能力者はこの能力を下記の能力の火種用にしているため今後の成長には一切、期待できない。
【念能力名】炎の揺らめきに酔うために(パッションリキッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを度数の高いアルコールのような性質に変化させる。
酒瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になり
瓶に収まる量までならいつでも「注ぎ足し」ができる。
変化したオーラは口に含んで噴出し、火をかざして、。
オーラは放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできるが離れるとやや燃焼しにくい。
【制約/誓約】
能力者が中身を飲み干して空にした酒瓶でしかオーラ変化はできない。
一度に変化できるオーラの最大量は瓶に収まる分だけ。
オーラは必ず口に含んでから燃焼させる。
265:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 12:56:24 icoro2AS
ゲームでよくある属性(4元素、光、闇、毒etc)は既出
変化系で危険物を作り出すときは、能力者に耐性があるか
それを防ぐ能力や発動条件、制約などの工夫が必要
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:41:35 vPnvV5mU
>>263
既出である氷の性質なのに「冷たさ」を無視しているところが斬新。
無視している分、逆に滑りやすさと堅さに重きを置いているのがわかる。
シンプルでいい能力だと思うよ。個人的に和名が凄く気に入った。
余談だけどペンギンのヒレをイメージしたオーラの刃変化技もあるのでは、
と妄想に広がりが出てくるのもいいね。
>>264
それで能力として成立するとは思う。しかしアイディアが既出過ぎる。
酒やアルコール変化ならもっと工夫しないとダメ。
あくまで一例だけど… 酒に火と続くんだから、
ここに煙草のイメージを加えればもっと良くなると思う。
もちろん煙草要素の加え方も工夫しないとモラウってしまうけど。
あと火。ライターのイメージなんだから、親指で人差し指を弾く→爪先に火。
という着火イメージのアクションを経ると良いんじゃないだろうか。
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:54:29 nGpRFZUy
ライターの炎程度なら対して熱くもないため修行自体は楽に行えそう。
だが、そのライターでの修行によってライターの炎のような念を習得できるかどうか、
が最大の疑問点なんだよね。
ツェズゲラは電気変化を習得するには電流を浴び続ける過酷な修行が必要だと言っていた。
それが、キルアのようにスタンガン級(またはそれ以上)の電気を出すための修行なのか、
または乾電池ほどの小さな電圧を得るためにも必要なものなのか。
ここの解釈次第で答えは変わってくる。
でもライター程度の炎に一瞬だけ変化して使うくらいなら、
オーラ防御のことは頭に入れなくてもいいと思うよ。
アルコールに引火した炎が体に接触するのにさえ気をつければ。
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 15:01:37 nGpRFZUy
>>263
チャージショットガンアイスw
そういった氷の使い方は雪国出身の能力者だろうね。
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:34:49 AMQbc7H2
普通にライター使ったほうがよくね?
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:46:13 nGpRFZUy
>>269
>>247に説明ある。
271:259
06/12/17 18:35:08 ZLu5c06k
やはり説明不足だったか…まずは指摘アリガd。
自分が想定していたのは、人を傷つけるものが嫌いな性格ではなく、
「うは、この木の棒なんかイカスww振り回したら強そーwww」的なニュアンスだったんだ。
子供が木の棒でチャンバラやるような感覚、とでも言えばいいのかな。
思い入れに関しては、この強そーwwwってところがそのまま強さになるって考えた。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 18:49:31 nGpRFZUy
>>271
それなら本物の武器でも思うように(というか普通に)強化できるんじゃない?
273:259
06/12/17 19:42:55 ZLu5c06k
>>272
確かにそこの記述が欠けてたわ。
脳内では、この能力者は
身の周りの物を武器として活用する方が、ただ既存の武器を使うよりも強そうでカッコイイ。
最初から剣使ったらそりゃ人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ!
と思っている設定になっていた。
なので武器も強化は可能だが、本人が好きではないため思うように強化できない特性を付けたんだ。
しかし、こんな大事なことを書かずに指摘されるなんて…
どうやら自分は説明文を具現化する修行が足りないようだな。
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 20:43:43 8ntM6G79
>>273
武器なんて無粋だーの割に武器として使えそうな物ほど強くなるのはおかしいだろ
あと思い入れは〜〜以外というより自分が最も好きだったり相性がいい物ほど強くなるはず
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 22:07:49 qIZ75ORR
>>273
「剣使ったら人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
イコール
「念込めて強化したら強くなって当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 23:08:33 vPnvV5mU
>>274
まあsageろ
277:259
06/12/18 01:20:39 ANOJ2/L3
>>274
>武器なんて無粋だー〜おかしいだろ
はっきりと武器としての機能を持つものを使うのが無粋なだけであって、武器そのものが無粋だと考えてるわけじゃないんだ。
この能力は周りから武器防具のように使えそうなものを選んで使うというものだが、最初から選択肢に剣や鎧があったら
それを選ぶのが一番簡単。能力者はそういう安易な逃げ道を「無粋だ」と嫌うってことだな。
>思い入れは〜はず
申し訳ない。どうみても思い入れではないな。フランクリンの「指切ったら念弾強そう」って発想に近いか。
実際にリスクを負ってる訳ではないから微々たるものだろうけど。
>>275
誤解を招くような表現ですまない…剣使ったら〜のくだりは上にも書いた通り、身の回りから武具として使えそうなものを
選び出す能力なのに、武器として使えることがわかっている剣を使ってしまったら選ぶも何もない。
そのことに対する嫌悪を表したつもりだった。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 01:28:09 8muDgN6O
【念能力名】きまぐれ招き猫(シャムネコ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出80%変化10%
まずマーキング用の念弾を対象に当てます(ダメージ無し)
対象が能力以上に重かったり抵抗しない限り自分を中心に引き寄せる事や離す事が可能になる。
これは空中でも同じで、能力者に近いほどかかる力は大きくなる
なお、引く力と離す力を同時に出すことによって自分から離れた〈相手がふりきれない程度の〉場所に停滞させる事も出来る(武器の間合いなど)
操作対象は複数も可だが個別にすることは出来ず、引いた場合
操作対象は全て自分に向かってくる(例:ナイフ、人の配置で二つを操作しても引いたナイフが人に刺さる事はない。だが、停滞中に能力者が持ったナイフを放るとかなり強く刺さる)
【制約/誓約】
能力発動中はその位置から動けない(落下中や車内はOK)
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 01:38:26 8muDgN6O
>>277
武器はいやだけど武器になりそうなほど強くなるって矛盾してね?
あと指切った念弾の強さは覚悟、物体強化の場合は思いいれかと
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 02:04:44 Gl8Av1KO
>>278
車やバイクに乗りながら戦えば弱点克服
その能力応用して動きの支点を変えられたり出来たら面白そう
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 06:42:42 yqTeh6Eu
>>277
例えば包丁やナイフや小刀といった一部の刃物、錐、その他工具類、大抵の危険物。
これらは武器として作られたものではない。
したがって持ち運びは可能だし、武器ではない武器として使えてしまう。
しかしこの能力者の視点から考えるに、包丁などは初めから武器とみなしている曖昧さが感じられる。
武器とそうでないものの線引きがはっきりされていないと、発として使いものにならないぞ。
何ならどうみても武器になりそうにもないものほど、強化が強力になるっていうほうがいいんじゃない?
>>278
制約が少し弱いかな。オーラを飛ばすだけならある意味量的制限がないからね。
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 13:26:45 8muDgN6O
>>281
上限書いてませんでしたね
補足:同時操作は30までできます
マーキング弾が当たると小判型のマークがつきます。能力者は当たったもの全てを操作するのではなくこのマークがついてる部分を操作します。
一つの対象に複数のマーキング可能。
イメージ的には
対象→紙(大きさが強さや重さ)
小判型マーキング→クリップ
能力者→磁石(大きさが念のレベル)
という感じですね
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 13:48:00 8muDgN6O
↑同時操作数はマーキングの上限
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 14:14:20 yqTeh6Eu
>>282
操作後に関してなら私的に文句なし。
で、説明不足ですまなかったが、問題にしているのは飛ばす念の量的制限の方です。
能力者のレベルが高い場合、当然のことながら距離をおいて念の弾幕を張ってしまえば
相手には反撃や回避の余地がない。ここまでは普通の念弾にもあり得ることだが、
ただの念弾なら考えられるガードという選択肢もマーキングにおいては意味をなさない。つまり無敵。
こういう当たれば勝ち系の能力は、発動前の制約をもう少し厳しくした方がいいと思う。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:10:12 Hp1a7K+m
>>277
思うに、「武器以外」という「除外」の形で強化対象を選んでいるからマズいんじゃないかなぁ。
臨機応変にその場にあるもので戦う、というスタイルを志向してるんだろうけど、それだと念に重要な「思い入れ」が弱くなる気がするんだ。
ここは、「○○に使う道具」(もちろんそれは本来的な意味で武器ではない)とかいう形で囲い込んだ方がいいと思う。除外項目でなくて。
料理道具で包丁の剣と鍋蓋の盾、とか。掃除道具でバケツの兜にモップの槍、とか。
まあ、そうすると既出っぽくなっちゃうのかもしれないけど。
>>278
引く能力と押す能力が、「マーキングした後に自由にどちらも使える」「しかも空中に留めることもできる」ってのが便利すぎる気がする。
ここは、例えば右手から出した念弾当てれば押す能力、左手から出した念弾当てたら引く能力……のように分けると面白いのでは。(両方当てれば空中固定も可、と)
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:21:02 8muDgN6O
>>284
この能力はシャルナークなんかに比べると強制力があまり無いので誓約はこれぐらいに押さえたいです
踏ん張るかゴンのように足場を割ったり、バンジーガムなどの能力で動かす事で発動不可にできる上、
放出系能力者を引っ張れば相手の念弾なんかを反応速度以上に加速させることもある。
これらを防ぐためにも複数の操作が必要となる。
発動後が動作等を完璧に操作できない分、発動条件は緩めでどうでしょう
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:48:00 GNeTvXXl
【念能力名】悪を繋ぐ法の執行者(ウェルカムトゥーザコミックワールド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系40%
逮捕した念能力の無い人間から罪を自白させると(実際には罪を犯していなくても可)能力発動。発動すると対象者を極端で派手好き
な悪党にし(科学者をマッドサイエンティストに、料理人を毒殺魔に等)、数字の入れ墨を付ける。能力者は対象者の位置を常に知ることができる。
【制約/誓約】
対象者が逮捕されると入れ墨が消え性格が元に戻る。
【備考】
この能力者は能力を無意識に使用しており、夜な夜な派手なコスチュームに身を包み自分の作り出した悪党(コスチューム着用のために以前逮捕した人間とは気づいてない)と対決している。
この能力者を利用して楽しんでいる人間が警察内部におり、対象者は秘密裏に出所させられている。
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 18:58:47 rlt4AJrV
【念能力名】寂しがりや爆弾
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系50%
まず、対象者に寂しがりや爆弾を設置する(方法は制約参照)。この爆弾が設置された対象者が
安定圏内(ホーム)外に出た時点から忍耐値の消費が開始される。
発動者から離れれば離れるほど消費され、逆に発動者との距離が一定あるいは縮った場合は一時停止状態になる。
消費が進み、0に達するとホームシック(爆発)となる。 ホームは発動者を中心に球状に形成される。ホームと忍耐値の設定は爆弾設置時。
また、消費カウントの精度設定も行うことも出来る(mm,cm,m・・・)。1mにつき〜消費と設定していた場合、
99cmの時点では一切の消費カウントが無い(0.9m分としてはカウントされない)cm単位で設定しておけば無論カウントされる。
つまり、簡単な話、距離を設定単位で換算した際の小数点以下は除外される。
上記ではホーム外に出た際から消費が開始されると記述したが、少し語弊があり、厳密にはホーム内外境界線から
さらにホーム半径分離れた時点からで、その際爆弾の実体化が起こり、
同時に爆弾のモニターに「この子は寂しがっています。一刻も早く持ち主の所へ返してあげてください。あなたのためにも・・・」
という、こちらに対する害と解除方法を暗示する掲示が出る。爆弾と表記したのは便宜上で実際の風貌は
それに似ても似つかないマスコット様である。(イメージとしてはポックリン)
また、発動者の方角を示す矢印を同時に発生する。
【制約/誓約】
設置条件
爆弾を取り付けるつもりで対象者に触れてから、30分以内に「爆弾」、「ホームシック」、「忍耐(力)」の3つのワードを相手に言わせる。
解除は再度ホームに入ることで成立。
爆発の破壊力はセーフティーゾーンの範囲の広さ(最低半径5km)、ホームシックに達するまでの忍耐値の量、及び到達所要時間の速さに比例する。
逆に単位設定の精度に対し反比例する。
ゲンスルーのパクリですね、はい。
穴だらけ能力でスマソ・・・
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 19:18:32 yqTeh6Eu
>>286
理解した!
>>287
おもろいけど"放出系"も忘れないようにな。
>>288
具現化系も重要。爆弾に厳密な威力を設定したいなら、
ゲンスルー同様独力では使えないぐらいのレベルの念だと思う。
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 20:48:21 xrxiRvWZ
【念能力名】荼毘に臥す骸(バイバイバーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
松明を具現化、さらにそれに無生物(生物の死骸含む)を消滅させる火を具現化する。
具現化松明を手に持ってその先に実物の火を近づける事で火を具現化、
その火を無生物に触れる事で能力を発動、火は対象物を包む。
松明を右手に持って火を対象物に触れながら、左手を拝むような手付きにして火を見つめている間、
能力が続いて対象物を外側から徐々に消滅させていき、十数秒〜数分で完全に消滅させる。
【制約/誓約】
生物を具現化火で焼くことはできない。
(生物と見なしているものに火が触れると具現化されている全ての火が解除される)
松明を手に持つ、火を触れる、火を見つめるのいずれかをやめても火の具現化は解除される。
火でオリジナリティ?これが限界ですがな。
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 21:39:18 h5sEyzDg
>>266>>268
コメントども
冷たさを除いてみたのはちょっとした遊び心でしたが評価してもらえて良かったです。
292:転載〜便宜上改行入れてます
06/12/19 00:01:14 u5AGE1mp
>>290
そもそも『火』の具現化自体が難しい気がするが、どうか。 正しくは無生物を消滅させる炎を出す松明の具現化だと思う。
あとは下記の制約/誓約を追加すればバランスとれるはず。
「念によって作られたものも消滅させることができない」
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 01:02:11 PAcjx+mw
【能力名】逸護100%(ストロベリーアーサー)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作
生命の危機を直感したとき、鎧の中の生身(下着込み)だけを少し離れた場所に瞬間移動する。
移動距離は危機感の強さに依存し、方向は自分で決められる。
【制約・誓約】
鎧が能力者の身代わりとなって壊れ、鎧として機能しないときは、
修復するかまたは供養するまで下着姿のままでいると誓う。
これを破ったとき、意識が飛び、体が暴走し、まわりの動くものを無差別に攻撃してまわる。
視認できる動くもの全てを破壊するか、オーラを使い果たすまで続く。
【能力名】騎士道紳士(オレンジロード)
【能力系統】強化 放出
守りたい者に鎧を着せることで鎧と自身の持つ武器がよりいっそう強化される。
また、鎧を着せたい相手と両手を握り合うことで一瞬で装着できる。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 10:11:09 cldOpFKn
【能力者系統】
具現化系
【能力名】
百鬼夜行(ハンドレットオウガ)
【能力の説明】
・グロテスクな姿形をした念獣を具現化する
・念獣はオーラに反応し集まる
・潰しても再生する
・攻撃を仕掛けるとより集まってくる
・無害
【制約/誓約】
@具現化出来る数は力量に依存(グロテスクなだけで無害なので結構たくさん具現化出来る)
A念獣の姿形を詳細に描き納得のいく絵にサインをしてその絵を丸ごと飲み込まなければならない
B能力者自身も対象となる
C絶をするとよってかなくなる
【備考】
レベルEに出てきた虫を念能力にしてみました
念獣は能力者の口から出てくるイメージ
ハッタリ能力です
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 12:25:52 6mDX6kuU
>>294
カスネーミング
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 14:56:27 cldOpFKn
はいはい
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:09:01 rwRQJI2J
>>293
テンプレ以前に漫画読んだか?
あと糞能力ばっかりだな
せめて改良のレスが一つ出てから能力をはってくれ
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:26:05 PAcjx+mw
>>297
大切にする心ひいては忠誠心とは騎士道じゃないんですか?
破壊と保護は対極に位置するものだと思います。大量虐殺など騎士道に背く行為です。
あとイチゴパンツ。
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:46:36 PIBsMJ7u
誓約と制約は念能力を強力にする、今は実力が足りないから誰かを倒す為に一定の条件を付ける意気込みみたいなものなのに、最初から能力を出す事さえきつい能力がある件について
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:49:35 d7e5jYW8
【念能力名】
回線切首吊(ハントシロムレ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系 放出系
【能力の説明】
・クソスレを立てたり、クソレスを付けた厨房のIPアドレスを割り出し、居場所を特定
・回線を通じて念を送り込み、厨房の体を強制的に乗っ取る
・その後厨房は自動的に回線を切って首を吊る
【制約/誓約】
・厨房に深い憎しみを抱くことが発動条件
・厨房は念による防御可能(ただし、乗っ取られる前にあらかじめある程度のオーラを出しておかなければならない)
・あまり離れた場所にいる厨房を操作することはできない(距離は能力者のレベル次第)
・能力者自身が厨房的なスレ立てやレスをしてしまったら自分が回線を切って首を吊る
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5028日前に更新/414 KB
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