新念能力作成&議論&妄想スレ36 at WCOMIC
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1:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 07:11:13 f9Vl2RA0
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
URLリンク(mywiki.jp)

念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)


テンプレは>>2-15あたり。

2:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 07:11:59 f9Vl2RA0
新念能力作成&議論&妄想スレ35
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新念能力作成&議論&妄想スレ34
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新念能力作成&議論&妄想スレ33
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新念能力作成&議論&妄想スレ32
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新念能力作成&議論&妄想スレ30
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新念能力作成&議論&妄想スレ29
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新念能力作成&議論&妄想スレ28
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3:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 07:12:50 f9Vl2RA0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4:リス ◆VIPPER/vT.
06/11/21 07:19:00 TrzfRxw9
冨樫必死w

5:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 07:24:26 f9Vl2RA0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

6:冨樫偽博
06/11/21 07:25:54 f9Vl2RA0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

7:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 07:26:52 f9Vl2RA0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

8:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 07:35:00 aJPnboI0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

9:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 08:10:22 n57qi8hQ
                 |:|  r─'^`┐r─'^`┐rー'^゙┐__ r┐|:|/:::
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    !\/, -、.F|'     /:::::::,;''⌒ヾzニ^_, - 、;_;;__;;;:::::,__,:::::::::::::::::::
     `ゞ{_且且、   ./:::::::y‐'‐""}}ヾ 〉::||ァ::::::::::::::《ェfュヒ_>:::::::::::::::::
            /::::::::::::::` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::

10:名無しさんの次レスにご期待下さい :
06/11/21 12:29:18 L5LpKJ0v
a

11:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 17:07:22 wC7as8X7
URLリンク(------###%%%%%%%%%%%%%%%%######%%%%%%%%%%%%%%%%%%%#####--------)<)
URLリンク(---###%%%%%%%##-----------------)
URLリンク(--##%%%%%%%%##---------------------##%%%##%%%%%%%%%%%%%%###----)<)
URLリンク(##%%%%%%%%##-------------------------###%#############%%%%###--)<)
URLリンク(#%##%%%####)
URLリンク(%##%%%%####--------------------------)
URLリンク(###%%######---#-------------------------+####################%%)<)
URLリンク(##%%%########------------------------###-#----#################)<)
URLリンク(##%%#######---##+-----------------------------########---######)<)
URLリンク(-###########--###-----------------------------#########----####)<)
URLリンク(--#######--)
URLリンク(----######---------------####------#-----------###########----#)<)
URLリンク(------#####----------------##------##----------#########-------)<)
URLリンク(-------#######---------------)
URLリンク(--------########---------------------------########=##)
URLリンク(--------###########)
URLリンク(---------################################=====###$=##==##-----#)

12:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/21 22:59:50 aJPnboI0
おつ

13:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/22 13:31:08 3VoukgpY
おてゅ

14:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/22 19:54:22 H+2h5uPM
疎水性と親水性の変化系能力が出てくる予感

15:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 06:21:07 +Zxr5hmZ
まとめwikiが誰でもすぐに更新できるようになったね。
でも俺携帯。

16:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 14:33:25 XjdXd32g
【念能力名】 無限蛇(ウロボロス)
【能力者の系統】 具現化 
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
ダイヤモンドよりかたくゴムより柔軟な体をもつ大蛇を腕、胴体など
どこか身体の一部にまきついたかたちで具現化する。
架空の性質の体をもつ蛇による絶対防御が本来の目的だが
その蛇で相手を拘束したり絞め殺したり咬み殺したりする事もできる。
蛇の強さ、強度、一度に具現化できる数などは能力者のレベルしだい。

【制約/誓約】
蛇は身体から離さない。



17:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 14:39:00 HHLmgNsV
うわー つよいー

18:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 15:29:41 y8INs8OC
>>16
うわー つよいねー
旅団もイチコロだー

19:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 16:20:02 XjdXd32g
>18
なぜに?

20:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 16:25:31 dcBBQKba
ダイヤモンドよりもかたいのかー すげー
じゃあとりあえずこの金槌で思い切り叩いてみようかー

21:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 21:34:06 lkryD5VD
>>16
既出だと思うぞ
ていうか、似たようなの投下した

22:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/23 21:47:49 XjdXd32g
>21
やっぱりか(−−;


23:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 00:42:20 GClfVFsr
>>16
なんか容量オーバー起こして、相当の使い手でもショボいサイズのヘビ一匹しか出てこなさそうだな
指輪サイズとか

24:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 01:07:48 c6IO+vhV
>23
なんでそうなるんだ???
硬くて柔軟な体をもつ蛇を具現化するだけだぞ?
むしろデメちゃんの方がオーラくいそうだが;

25:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 01:33:00 RAwToabc
>>24
ダイヤモンドより硬い物質、ゴムより柔らかい物質という表現が抽象的すぎて、具現化できない。
他の具現化能力と比べる以前の問題。

26:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 03:48:42 S5I7LoY9
>>24
単なる鱗がめちゃめちゃ硬い蛇?
ダイヤモンドより硬いとかゴムよりやわらかいって言われるとピンとこない。
能力の限界ってやつを超えた物質だろうか?って思ってしまった。
ダイヤより硬いものって何?ゴムより柔らかいものって何?
物質的な性質変化はイメージ修行に実物が必要なんじゃないかな?
実在の蛇と鉱物でイメージ修行。リアルな感じが強いほうが、ハンタぽいと思う。

27:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 11:26:57 smf07jAI
>絶対防御が本来の目的
「何でも切れる刀」。具現化できるか否か?否。
「絶対防御の蛇」。具現化でいるか否か?否。
しかも 刀→切れる みたいな関係が 蛇→防御 に無いし。
絶対防御が目的なら制約誓約で硬くした盾でも具現化してればいいし、蛇が目的なら常識外れの特性を与えず蛇らしい蛇にすればいい。

28:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 12:45:50 GClfVFsr
身体に巻きつくヘビが防具になり武器になる、というイメージで行きたいんだろうけど……
だったら強度を表現する言葉は逆に無用だな。絶対防御、というのもありえない。
ハンタの念能力なら、そこは「能力者の技量に依存」てとこだ。

あと、言葉の表現だけではなく……
念獣能力ならではの「欠点」が明記されてない気が。
言葉での指示が必要、あるいは特殊な生態を持っていて能力者本人も出す/消す以外の操作ができない、などのパターンがある。
複数の念系列に跨って効率が落ちるところを、そういう欠点を制約にして支えているわけだから。
デメちゃん同様、放出無しにして効率化を図っているのは分かるけど、念じただけで動く蛇にしたら便利過ぎると思う。

29:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 13:46:42 OLYxePLK
>>16
ほい。これあげる。
3回読んで、自分の能力とどっちが上か考えてみそ。
あと過去ログ読めよ。

【26-870】  (ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイト  表彰:3レス

【念能力名】 (ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイト
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化[80]x1.0+操作[20]x60=92
【能力の説明】
タコのような念獣を具現化。
この念獣は能力者の体に絶えずまとわり付いており離れない。
8本ある手足は10mほど伸び、吸盤で物をつかんだり壁にひっついたりできる。
そして弾力性抜群のその体は多少の攻撃は跳ね返してしまう。

名前は八兵衛。意志を持ち江戸弁でしゃべる。
かなりおしゃべりでお調子者で間抜けな面もある。
戦闘中に助言をくれることもある。スリやハンドマジックが得意。

墨を吐くこともできるらしいが全ては八兵衛の気分次第。
あまり墨を吐くのは好きでない(得意ではない)ためピンチにならないと
吐くことができない。

【制約/誓約】
常時具現化し定時に食事と水を与える。
特に水は切らしてはならない。

30:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 14:38:24 CsfHJSj5
>>16
そもそもそんな「ぼくのかんがえたスーパーウルトラちょうのうりょく」
みたいなノーリスクハイリターンな能力考えてる自分が痛々しいとか恥ずかしいとか思わない?

31:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 15:02:47 vUBhEVRc
逆切れして荒らされると困るから、あんまキツく叩いてやるなよ

32:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 19:03:18 NCL2z0nm
>>16が擁護しようのないほど糞能力なのは分かるが、普通にスルーしとけと

33:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:11:59 RAwToabc
【能力名】怪盗紳士の棺(エマージェンシークローゼット)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化
具現化したクローゼットの中には、数着の紳士服やネクタイ、礼服、下着、コートが用意されている。
中の具現化服は一瞬で能力者に装着される。具現化服を着てクローゼットだけをしまうこともできる。
具現化服はクローゼットに一週間しまっておけば、次にクローゼットから出したとき、新品同様に戻っている。
一般の服をしまっておくのも可(新品化はできない)。

クローゼットには人(生物)や物を隠すこともできる。
このとき具現化を解除できるが、最大12時間を過ぎると隠した人(物)は能力者のそばに出てきてしまう。
これは隠し忘れや中の人の飢餓を防ぐため。
他人がクローゼットを開けても隠した人(物)を見ることはできない。
隠された人も自力では逃れられない。
こちらは急いで浮気相手をクローゼットに隠して白をきる使い方が主流になってしまっている。

34:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:24:21 thy6jUhZ
>>33
名前みて面白そうと思ったけど何か釈然としない能力だな。
役に立たない気が。

35:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:43:54 kwgXuz62
>>33
怪盗が和名に入って中に服があってモノ隠せるクローゼット・・・勝手にイメージしたが悪くない。
用途がアノ風呂敷に似てしまったが。
ただ、内容からすると放出と操作が要るぞ。
クローゼットにずっと触れているわけでもなかろうし、他人の目に中のモノが見えないし。
あと、一般の服は具現化服以外の「人(生物)や物」に入るような。

36:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:54:47 gLJJ9dFt
>>35
まぁ放出に関してはそこまで突っ込むこともないんでないかい。
使用してるつっても極僅かだろうし。風呂敷やピエロみたいな。

37:33
06/11/24 21:42:12 RAwToabc
>>34
すまねえです。

>>35
言われてみればクローゼットから手を離すときに放出を使うね。
隠したものが見えないのは、念空間的な処理です。他人がクローゼットを開けたら違う場所、
みたいな。ここにも放出系が必要かな?
一般の服は、ハンガーにかけるので12時間の制限無しにいつまでもしまっていられます。

>>36
放出の使用頻度に関してはそんな感じです。風呂敷やピエロやデメちゃん程度です。

38:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 22:10:50 TwvMsV+Q
新スレ一発目だったからかみんな容赦ないなぁ

39:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 22:31:53 dhgUepl1
蛇絡みの能力ってよくみる気がする
前スレにもあったし

40:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 23:27:38 OLYxePLK
前スレうめてくれないか?

41:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 23:41:53 RAwToabc
埋めはまだ早いよ。前々スレでもギリギリで表彰あったし。

42:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 00:34:40 oeQc1fJM
【能力名】切り開く自らの運命(ディスティ二ータロット)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 100% + 特質 α
具現化したタロットにさまざまなカードがある。引くことにより様々な効果が得られる。
いいものだけではなく悪いものもあるため、その制約により特質系の力も引き出せ、
かなり強力なことをできるカードも存在する。もちろん引く際にカードに細工して何を引くか
分かったりした場合は無効。
 基本的に具現化する際に、いい効果のカードと悪いカードとの割合その効果を決めて具現化可能だが、
その際のデメリットに対し効果が変わる。デメリットカードの枚数が多いほど、またカードのデメリットが大きいほど
プラスを引いたときの効果が大きくなる。
 極端な例だと攻撃専用のタロットを具現化し炎の攻撃のカード太陽を引いたとしよう、
いいカードと悪いカードとの割合が99:1だとマッチ某程度の穂の牛かでないが、もし逆に
1:99で死などの制約を加えた場合、灼熱の炎が敵を包み込む。敵にあわせ使用可能。


43:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 00:37:36 U7Hbix3v
>>42
効果が曖昧だなぁ
とりあえず>>1の念能力検索で「タロット」で検索してみ


44:sage
06/11/25 00:39:09 oeQc1fJM
追加
もちろん占いもでき的中率は100%。

45:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 02:39:50 tyS+CjCr
【念能力名】悪酒(シェイクハンド)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化

アルコール中毒による手の震えを強化、超振動で攻撃する。

【制約/誓約】
禁断症状が起きている間しか使用できない(=能力を使用するためには大好きな酒を一定時間断たなければならない)。

46:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 02:44:24 Vrr2WK0F
>>45
凄い強そうだけど早死にしそうだな。

47:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 10:02:28 26JiMRLz
【能力名】音の革命(ミュージックシャワー)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出 具現化
対象者の耳を平手打ちすることで、キーンという耳鳴りを催させる。
耳鳴りは次第に弱くなるが、完全に消え去る前に両耳を叩くことで
対象の両耳奥にカナル型イヤホンを具現化する。
イヤホンがついている間は耳鳴りが止まず、さらに能力者が具現化したマイクで歌を聞かせるほど、
耳鳴りは酷くなる。
解除方法は、耳の奥のイヤホンをどうにかしてほじくり出すか、
あるいは能力者の頬を平手打ちすることのいずれかである。
ちなみに、我慢して能力者の歌を10曲以上丸々聞き続けしまうと
耳鳴りが止む代わりに能力者の歌の虜になってしまう。解除方法は変わらず。
【制約・誓約】
イヤホン付き耳鳴りは能力者の歌の聞こえないところにいれば一時的に消える。イヤホンは消えず。
能力者は、対象の両耳を平手打ちした後、対象に解除方法を説明することでイヤホンが具現化する。

48:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 12:21:15 xTIdBXZu
>>42


49:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 12:41:04 52Bv2ldq
>>47
ボマーは三人での協力念能力。

50:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 12:41:51 52Bv2ldq
>>47
ボマーは三人での協力念能力。

51:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 13:13:53 ZkUHVCMc
>>49
念のタイプからしてボマーじゃなくてナックルと比べるべきでは?
ボマーは具現化操作放出のどれをとっても高レベルだし。

52:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 21:50:08 LgVjCi5R
>>48
ここは議論スレなんだから何処がどうダメなのか具体的に
厨能力・まるで〇〇みたいなのは議論ではなく主観の押し付け
議論の意味も知らない人はレスしないで黙っとけよ

53:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 21:54:24 26JiMRLz
>>52
>>48は前スレにも糞レスしているただの荒らしだから気にする必要はないよ。

>>47下げ忘れました。すみません。

54:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 23:47:25 52Bv2ldq
>>51
寄生系の念能力はバランスが難しいので批評しにくいよな。
他の人に任せた。

55:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 01:28:21 +Bn19OL1
【念能力名】現金玉(ドラゴンボール)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出

丸めた紙幣に周をして投げつける。
一度に纏めて投げる紙幣の金額が増えれば増えるほど威力は増す。

【制約/誓約】
この能力を使う際は借りた金しか使わない。
一度投げた金は拾わない。

56:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 05:37:18 I+QlGjbv
>>55
銭投げ系はいくつもでているよ

57:47
06/11/26 06:31:45 RQ9GQMM5
>>54
覚えたての頃は操作 放出を使い、平手打ちで耳鳴りを起こせればいいと思います。
そこからさらに、イヤホン具現化の耳鳴り持続→マイク具現化で範囲拡大&耳鳴り増幅
→歌中毒といった具合に段階的に覚えるようにすれば、
スクワラレベルからナックルレベルまで手広くカバーできると考えました。

58:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 21:22:44 oCjjB0+4
【念能力名】赤い運命の意図(アングリッフ・カテーテル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系 放出系
オーラをカテーテルのように細く長く伸ばし、風船や小さな刃物のように変化させる能力。
攻撃対象となった者の身体に入り込んでオーラを風船状にして血管を詰まらせたり、
耳へ入り込んでオーラを刃物状にして中耳や内耳を傷付けたりする。
だがカテーテル状オーラの強度は貧弱。
その存在に気付かれれば容易く引きちぎられることだろう。
【制約/誓約】
刃物や風船になるのはカテーテル状オーラの先端のみ。
また、切り離したオーラが風船→刃物、刃物→風船となったりはしない。
つまり変化系能力を使用するにはオーラを切り離さないこと。

59:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 22:24:19 RQ9GQMM5
>>58
いいね。身動きの取れない相手に対して絶大な威力を発揮すると思う。
心理戦・持久戦に持ち込めば相手の隙を突いて隠で使ったりできるね。

60:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 08:23:11 UXE31smx
>>59
ありがとうございます!

61:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 15:40:46 Xi3KZoPr
【念能力】 邪念封殺滅却掌(ゴッドハンド)
【念系統】 特質系
 『ありとあらゆる念を右手で撫でるだけで消去する』……というのは名前も含めて完全なはったりで、
 『右手で撫でた、他者が掛けた念に隠を施す』……というのが本当の能力。
 隠をされると、その念を掛けた能力者にも感知できにくくなる。
 勿論、除念したわけではないので、当然対象の念の効果は続くが、後は本人の演技力次第。
 当たり前だが、他者に念を掛けない強化系などとは相性が悪い。

【制約/誓約】
 ・自分のオーラには発動できない。
 ・隠の精度は使用者に依存する。
 ・対象の念に直接右手で触れなければならない。なので体内とかにある念は切開して直接触れなくては駄目。
 ・対象の念を掛けた能力者に隠がバレると隠は解除され、その念能力には二度と能力を使えない。

【念能力】 聖念封殺爆砕掌(エヴィルハンド)
【念系統】 具現化系
 『何か物凄く嫌な予感のするオーラ』を対象に貼り付ける。
 ほぼ無害故に無敵でなかなか剥がれない。名前に意味は無い。
 オーラをつけた相手があまり遠くへ行くと、『嫌な予感』は消える。
 ちなみに貼り付けたオーラは発信機代わりにはならず、精々朧げな方角が分かる程度である。

【制約/誓約】
 ・対象物、または対象者に直接左手で触れなければならない。
 ・害がない能力だということが対象者、または対象物の所有者にバレると、
  オーラは解除されてもう貼り付けることは出来ない。

【能力者】 具現化系・特質系
 強面と口ベタのせいで散々誤解されまくる人生を歩み、
 とうとう開き直ってその誤解を最大活用する能力を開発した。

62:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 16:06:33 J7cSG7e9
>>58
刃物や風船が余計。「カテーテルならでは」から「変化系に長けたやつなら誰
でも出来そう」になっている。
>>59
>身動きの取れない相手に対して絶大な威力を発揮すると思う。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

63:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 16:28:00 R7C6iPIv
>>61
アイデアとしてはおもしろい
後者の能力はハッタリとして交渉に使えそうだけど
前者の使用用途は?
あとクラピカが念を解除されたら自分には分かるみたいな事
を言ってたけどその能力を使うと解除されたと錯覚させる事
ができるのかな?

64:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 17:21:34 Xi3KZoPr
>>63
スマン、『除念のフリとかはったりに使えそう』ってよく考えずに作った。
考えたら念掛けられた時点で詰んでるんだから、もう全然役に立たないな。

あと、元々変化系として考えてたのを途中で変えたから、
所々変なところがあるな・・・。

65:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 17:35:13 u8frwYJj
>>62
バルーンカテーテルって知らない?
それにカテーテルのみだと意味内ぞ
細長いだけのオーラになる

あと変化系に長けたやつなら誰でも…
ってんならマチも一緒じゃねーか?

66:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 18:24:11 XJE1uYa0
【念能力】
手ぶらの拷問係(スティングスティック)

【念系統】
強化系

触れている相手の痛覚神経を強化する能力。
対象者は、ちょっとしたことで異常な痛みを感じるようになる。
感じ方は人それぞれといったところだが、目安としては
針でつつかれる→ナイフで刺される ぐらいに痛みが増大する。

【制約/誓約】
・能力者の片手指五本の腹が対象者に触れていなければこの能力は発動しない。
・触れている間のみの強化能力なため、平手打ち等では一瞬の痛みしか与えられない。
・強化されるのは痛みのみ。出血量などは通常通りである。
例)能力発動中針でつつかれた→ナイフで刺されたくらいの激痛によるショック死することはある。
  能力発動中針でつつかれた→ナイフで刺されたくらいの傷口が出来て失血死することはない。

67:59
06/11/27 20:14:16 iQvSucis
>>62
呼んで字のごとく。ギャグとは失礼だな。いたって大真面目だ。
想像力を張り巡らした結果、それを使い道として思いついただけの話だ。
てか、最初から最後まで八つ当たりで終わらせるな。
お前のアドバイスなんて、能力をさらに使い勝手の悪いものにしようとしているじゃないか。

68:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 20:18:32 iQvSucis
>>66
結構ありがちになっちゃっているから、何かプラスαがあるといいかも。

69:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 20:38:18 XJE1uYa0
>>68
何も思いつかない俺は想像力が貧困ですね。出直してきますorz

70:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 21:28:16 UXE31smx
>>65
同意です。

>>67
使い方はそんな感じです。
他に一般人を病死に見せかけたりもできなくもないです。
ってか変化系主体で能力作るの難しいんですよね…
特質を除くと投稿数が少ないほうなのも肯けます。

71:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:16:16 TWNoyHDe
>>63
後者の主系統は具現化でなく変化じゃない?
ただ、嫌な予感というだけでは上級者には通用しなさそうだけどね。
本人に能力者の自覚があるなら、性質変化だけでなく形状変化も交えて視覚効果も訴えると良さそうだ。
一般人にはオーラが見えなくとも十分に効果あるから問題ないし。

72:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:26:06 vM6ntwwl
>>67
62は「身動きの取れない相手なんて、どんな能力でも無条件にくらってくれるし、そもそも能力使わなくても動けないんだから好きなようにいたぶれるだろ。そんな状態の相手に対して効果的なんて無意味な事言ってるのはギャグか?」と言いたいのでは。

73:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:26:26 iRmP3SuC
面白いの考えるなあ。
ハッタリ能力は本編にも出て来て欲しいな。

74:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:32:27 hliFtKiu
>>73
ヒント ヒソカのバンジーじゃない方

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 23:49:44 TNm5wfFs
【念能力名】髑髏の有無(エイキンズ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
描いた絵に立体感を持たせる。まるでそこに実物があるかのように。
あくまで視覚に影響を与えるだけで触れてしまえばバレてしまう。
また、少しでも禿げれば能力は解除。
込められた念(オーラや思い入れ)が尽きるまで効果は持続。
【制約/誓約】
なし。

バンジーガムじゃないやつをアレンジしてみた。

76:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 00:19:33 Ua72nk6u
>>75
奥行きも錯覚させられる?応用がきく。
放出の方がオーラの割り当て高くなるな。放出系能力者の方がいいと思う。

77:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 00:25:22 Ua72nk6u
>>75
それと画材に制限を持たせた方がいい。

78:75
06/11/28 01:11:31 W4M2Vtqq
奥行きもです。
応用がきくような能力を考えたつもりなのでそう言ってもらえるとうれしいです。
画材の制限とは?愛用品限定とか?

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 11:27:13 TqCfFS24
【能力者系統】
 放出系
【能 力 名】
 螺旋法(スパイラルール)
【 系 統 】
 強化
【 能 力 】
 オーラを螺旋状に流する事でオーラ量を強化する能力
【制約/誓約】
@オーラの増加速度は回転の速さによる
Aオーラの増加量は回転させているオーラ量と回転させている時間による
Bオーラ量が増えると速く回転させるのが難しくなる(修行により向上する)
【 備 考 】
分り易く自転車にたとえると
>
回転速度=ペダルをこぐ速さ
オーラ量=ギヤ比
回転時間=タイヤの大きさ
増加オーラ量=距離
って感じです
>
最初は単発でしか使用できないが修行により複数箇所でオーラを回転させ連発さ
せることが出来るようになる
(イメージとしては2箇所でオーラを回転させる場合は右手で三角を書きながら
左手で四角を描くような器用さが必要)
強化したオーラは念弾や直接攻撃で使用可能です
>
見てきた過去ログの中には螺旋絡みの能力は有ったけど強化のは無かったみたい
なんで作ってみました
既出ならすいません


80:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 12:00:55 naX5q6sO
>>79
その前にテンプレ読んだか?
テンプレ通りに能力投下しないと表彰してもらえない可能性があるぞ。

変化系使用による強化は何個か出ているが変化に使う分のメモリを
強化に回した方が効率がよいのではないかというのが現在のこのス
レの結論。

あとこの能力者はなぜ放出系なの?
オーラを体から離すのが放出系のスキルであって、おそらく流は
変化系スキルだよ。

住人で他の意見があったら補足&批判よろしく。

81:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 12:26:08 AcugIz3t
>変化系使用による強化は何個か出ているが変化に使う分のメモリを
>強化に回した方が効率がよいのではないかというのが現在のこのスレの結論。
勝手に結論出すなって。
フィーリングとか誓約とか全否定かよ。

>おそらく流は変化系スキルだよ。
違う。たとえるなら精孔は全身に開いたガスバーナー。
そのガスバーナーの出力を調整して、足のガスを少なくしたぶん、
腕にガスを多く…とするのが流。
変化系だと炎自体の形状を変えたり。

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 16:54:55 Ua72nk6u
>>79
やりたいことは、誓約によって得られる顕在オーラ量の増加であり、オーラの強化ではない。
オーラは強化できない。

従って、螺旋を描いて流をしたオーラを凝や硬にに使えば強化系中心になるし、
念弾として使えば放出系中心になる。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 17:55:31 CuIURxzL
>>80
強化系能力者が具現化主体で強化が補助。
具現化系能力者が強化主体で具現化が補助。
これらが効率悪い。

しかし強化系能力者が強化系主体で具現化が補助。
具現化系能力者が具現化主体で強化が補助。
そういう能力だったらよいんじゃなかったっけ。
数式で表すとこの違いが分かりやすいはず。

84:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 22:09:45 RTDhWF4L
>>75
見ただけで対象に念効果を施すのって出来るのかな?
それとも単にトリックアートみたいなものを作るってだけ?

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 22:24:44 cL8DHmYM
基準を100として…

強化系能力者 = 具現化(80→48) + 強化(20→20) = 68
具現化系能力者 = 強化(80→48) + 具現化(20→20) = 68

強化系能力者 = 強化(80→80) + 具現化(20→12) = 92
具現化系能力者 = 具現化(80→80) + 強化(20→12) = 92

こんな感じか? 上が効率悪い例。下が他の系統を上手く混ぜた例。
効率最優先で自系統のみを使えば100なんだが、念は上記のような効率論だけでは語れない。
能力者のやりたいことやったほうが100以上の効果を生み出せることもあるだろう。
やりたいことやっても100しかないとか、それ以下だったら、
それは効率が悪い能力を作ってるってこった。

なるべく効率を悪くせず、やりたいことをやる。兼ね合いが大事。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 05:35:11 luXi2aWG
【念能力】 千里猫(リンクスリンクス)

【念系統】 放出系 具現化系 操作系

 猫型の念獣を具現化する。
 この念獣はボウル型の器の中からしか具現化を始められず、
 また具現化を始めた器の中でしか解除できない。

 具現化を始めた器の底に念獣の視界が映し出される。
 具現化を始める器の大きさは自由。コンタクトレンズ等の中でも可だが、お勧めはしない。
 具現化を始めた器に戻る前に念獣の眼球が破壊された場合、器も破壊され、念獣は消滅する。

 念獣の操作レベルは能力者の操作系の習熟度による。監視カメラ程度の仕事なら未熟でもよい。
 念獣の大きさは具現化を始めた器の大きさによる。当然使用オーラは大きさに比例する。
 念獣の身体能力は野良のオスの成猫レベル。ただし大きさによって多少変動する。
 念獣の視力は常に5.0。猫のように暗闇でも物を見ることができ、速い物体を感知しやすい。
 念獣は目つきが悪い。

【制約/誓約】

 ・最低片目だけでも視力を保持していなければならない。
 ・A.ボウル型の器の中以外で具現化しない。
 ・B.具現化した器の中.以外で解除しない。
 ・ABどちらかが破られた場合、片目(左右の順)を24時間失明する。

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 06:27:24 kLdWICBJ
>>86
念獣具現化は一瞬のうちに行われると思うのだが、具現化を「始める」とは
どういった情景を示しているの?
それと誓約がとってつけた感丸出しだからもっと工夫を。
あとは能力者の系統も書いたほうがいいよ。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 07:15:58 f8RUN29k
>>87
アベンガネみたいにちょっと時間が掛かるんじゃね?

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 07:50:26 kLdWICBJ
>>88
なるほど、あのもぞもぞ感やうねうね感が大事なわけね。

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 11:47:32 e4d1OpBQ
皆さんの意見を参考に修正

【能力者系統】
放出系
【能力名】
螺旋法(スパイラルール)
【能力系統】
強化80%・放出100%・操作80%
【能力説明】
オーラを螺旋状に流する事によってオーラ量を増やし念弾や拳で攻撃する能力
・壱式(通常の念弾)放出70%強化24%=94%
・弐式(軌道変化念弾)放出40%、強化24%、操作24%=88% ※軌道の変化度合いは能力者の力量に依存
・参式(直接攻撃)強化80%

【制約/誓約】
@オーラの増加速度は回転の速さによる
Aオーラの増加量は回転させているオーラ量と回転させている時間による
Bオーラ量が増えると速く回転させるのが難しくなる(修行により向上する)
【備考】
自転車で例えると
・回転速度=ペダルをこぐ速さ
・オーラ量=ギヤ比
・回転時間=タイヤの大きさ
・増加オーラ量=距離となる

最初は単発でしか使用できないが修行により複数箇所でオーラを回転させ連発させることが出来るようになる
(イメージとしては2箇所でオーラを回転させる場合は右手で三角を書きながら左手で四角を描くような器用さが必要)

ここでいう螺旋状とは形状変化ではなく功防力の移動経路なので変化は必要ないと判断
本来なら素早く功防力の移動を行わないといけないのだが螺旋状の流という無駄な行為を制約に入れることでオーラ量を上昇させる能力



91:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 16:27:22 luXi2aWG
>>87
>具現化を「始める」
器の中で生まれて、器の中で死を迎えるイメージ。
具現化した後なら器から離しても大丈夫。
ちょっと表現が分かりにくかったかもしれない。

>誓約
これでもがんばった方だからこれ以上思いつかない。

>能力者の系統
特殊能力を持った念獣の具現化の系統が
原作でいまいち曖昧なのでどれかに特定し辛かった。スマン。
・・・でも時々疑問に思うんだけど、これってどうしても必要なんだろうか。

92:87
06/11/29 17:09:37 4+ZP5RrQ
>>91
>能力者の系統
書いた本人が何系を最も重視しているかの指標になる。

例えば>>86だったら、念獣の操作精度はレベル依存というところが
暗に能力者の系統が操作系が苦手=操作系ではない
ということを表していると思われるが、
器の破壊や誓約を破ったペナルティに操作系をふんだんに使用している。
しかも具現化系では付加能力まで使っているし、放出系にも特に制限はない。

つまり、具現化操作放出を満遍なく必要としているために一見何系中心なのか判別しづらい。
そういったときに能力者が何系かを書いてくれれば、
その系統を中心にした練り直しのアドバイスが出せる。

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 18:24:49 TrBpBaD3
>>90
細かいけど重要なことをひとつ。

>無駄な行為を制約に入れることでオーラ量を上昇させる能力
能力者本人が無駄だと思ってたらダメw 動機が不純w
螺旋状にしたほうがドリルみたいでカッコいいとか、
そのほうがドリルみたいで破壊力がありそうな気がするとか、
そういう理由があって初めて無駄な行為の意味が出てくる。

”その直感はとても重要よ。念能力の、とりわけ特殊技ってのはフィーリングが大事なの。
「自分に合っている」っていう認識がね”

とりあえずビスケの言葉を全文抜粋。
次スレへのテンプレに追加したいけど… みんなおk?


★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 23:32:02 wBR7/Ocw
【念能力名】 天使の砂袋(エンジェルダスト)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・変化
【能力の説明】
 ソフトボール大の頭だけの念獣(小さい天使の羽のようなものが生えている)を作りだす。
 より近く、より大きなオーラを持つ人間(能力者以外)を自動で追尾しつづけ、ひたすらその周りを飛び回る。
 人を小馬鹿にしてるような非常に憎たらしい顔をしており、それが対象をイライラさせる。

 この念獣を殴ったりして破壊する事で、対象に操作念を施す。
 以降、この念獣が視界に入ると、状況に関わらず思わず破壊したくなる。
 破壊方法は、最初に破壊したときと同じ動作だけで行う。
 破壊すれば破壊するほどその効果は強まり、最終的には
 ちょっとでもその存在を感じただけで、我武者羅にそれを破壊しようとするだろう。
【制約/誓約】
 銃や念弾等、体から離れた攻撃で破壊した場合は能力の対象とはならない。
 念獣自身に攻撃力はない。
 念獣の硬さと、破壊した際にかける操作念の強さのバランスは常に一定。
 破壊されにくいように念獣を強化した場合、込められる操作念は少なくなる。
 一度に出せるのは一つまで。
【備考】
 念獣と言っても、形状変化による装飾を施した念弾みたいなもの。


95:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 01:59:03 yE/X2Q9N
>>94
>より大きなオーラ
これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。

>以降、この念獣が視界に…
操作の効果持続には時間的限界がある。

>破壊方法は…
念獣が操作念(有害物)である以上無理。

>念獣の硬さと、…
変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。

変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。

あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。

96:95
06/11/30 06:15:16 yE/X2Q9N
>>95で、操作に時間的限界があるとしたのは、媒介物を使わない場合です。
しかもあくまで推量の域を超えません。
が、原作のスクワラやヴェーゼの念を例に、時間的制約を設けた方がいいのではないかと提案します。

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 06:56:57 2r/+6mAP
>>94
念獣は変化じゃなくて具現化だよ

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 10:22:57 A8gYMGgr
>>93
言葉足らずで申し訳ありません
>>90
の最後の方は客観的な説明で能力者自身は螺旋の力を無駄とは思っていない設定です
能力者の螺旋に対する認識は力学的な話になるのでさけます


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