【コーエー宛】三國志 ..
210:無名武将@お腹せっぷく
07/01/03 22:13:29
アッー!女\(^o^)/
211:無名武将@お腹せっぷく
07/01/05 10:58:03
>>3
光栄にメール汁
212:無名武将@お腹せっぷく
07/01/05 18:47:37
パワーアップキットはいらねーぞ!
213:無名武将@お腹せっぷく
07/01/06 12:26:53
助言キャンセル助言キャンセル助言キャンセルは
テンポがつっかえてうざったいのでいらない。
引き抜きや流言が激しいのもやめて。
戦争頻度も減らして。
ほとんど引き抜きや勧告だけで全国統一
みたいなことをできるようにして。
214:無名武将@お腹せっぷく
07/01/07 07:28:28
>>213
そもそもコーエーのゲームをかうのやめたらいかがw
215:無名武将@お腹せっぷく
07/01/07 07:31:46
>>201、203
勝手に女と決めてかかってるけど・・・よっぽど女に縁が無いのだね、キモヲタ君www
216:無名武将@お腹せっぷく
07/01/07 07:37:54
_,,,、 ,,,、
.,ーi、 ,,,,_ ,,,,_ .|~゙\
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゙l |r'"゙ヽ ゙l 丿 .| ` ゙l │ | ._,! .゙‐'゙''i、 _,/゛ .)
_,) .丿 `-i、 /'''" / ,r‐'1 │ ._| ""` .) l゙ ,,,ィ 丿
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`ヽ _,r、 .゙‐' ゙l ,,l゙ ゛ ゙l 丿 ,/ ,l゙ │ ゙l、 _, | | .| 丿 ,/
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゙l. 丿 \,,,,,,,,,-'" レ'" ,レ′ ` `
217:無名武将@お腹せっぷく
07/01/16 16:39:33
女日照りキモヲタあげ
218:無名武将@お腹せっぷく
07/01/18 23:21:32
[のように、全年代でプレイできるようにしてほしい。
219:無名武将@お腹せっぷく
07/01/19 08:25:13
人の命と兵糧と同じように軽くモテ遊ぶなんてけしからん
殺し合いはいかん
戦争は全て野球で白黒付けるべきだ
220:無名武将@お腹せっぷく
07/01/19 08:46:04
因みにこんな感じ
魏・小人ジャイアンツ
がっくん.275 18本 65点
かこえお.304 12本 60点
ばしい .360 10本 66点
うそうそ.343 22本 155点
いのしし.140 82本 82点
かことあ.280 12本 56点
ふりてん.286 8本 44点
うそじん.265 18本 58点
221:無名武将@お腹せっぷく
07/01/20 20:23:54
自分で作った武将画像を使った新武将機能と南北朝時代の部分を入れてほしい
222:無名武将@お腹せっぷく
07/01/21 15:22:14
>>221
自分のオリジナル画像のやつはパソコンのエディタで出来るじゃん
223:無名武将@お腹せっぷく
07/01/21 15:29:00
いつも思うのだが、今一つ信長の野望に劣っている。
天下創生とそっくりでもいいからあれと同じ様なのだして欲しい。
さらに求めるなら中国ならではのスケールのでかさにして。
224:無名武将@お腹せっぷく
07/01/21 21:42:10
天下創生だけはカンベンしてください
225:無名武将@お腹せっぷく
07/01/21 21:59:23
1枚の戦場でお互いが隣接したら天地を食らう(FC)の
戦闘シーンをベースにやれば面白いと思うのだが。
226:無名武将@お腹せっぷく
07/01/22 19:21:55
とりあえずリアルタイムやめれ
227:無名武将@お腹せっぷく
07/01/23 00:36:10
一騎打ちのシーンで・・・
スト2タイプの格闘
228:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/01/29 20:29:33
異民族の勢力を復活してほしい。9みたいなやつで、猛獲みたいに従属国が反乱を起こした場合鎮圧しないとそこの国の出身者が、
次々に反乱したり、反乱勢力に寝返ったり、スリル満点に味わうことができると思う。
後、人材を大きくしてほしい、後半に行くと武将があの世にいったりして、武将不足に陥るので、蜀の残党や、晋、呉に仕えてない浪人
などをどんどん組み入れてほしい。
229:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/01/29 20:34:27
>>228の案が天才的な件
230:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/01/30 12:43:19
なんで1年もそこを統治していた奴を差し置いて、
他から来たがあっさり統治できるんだよ。
武将の地域での知名度を活用できるようにしたい。
231:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/02/01 09:09:34
三国志\とか革新が好きな俺としてはRTS大歓迎なんだけどな
232:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/02/01 10:11:13
キングダムアンダーファイアみたいな戦闘システムにすればいいのに
アクションモードは抜きにして
233:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/02/02 14:18:37
とりあえず武将は多ければ多いほど楽しい
234:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/02/05 09:00:20
一騎打ちでもっとスリルが欲しい
235:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/02/05 16:02:11
18禁でエロスをもりこんで欲しい。
236:名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中
07/02/06 09:39:18
↑戦国ランスか恋姫無双でもやっとれ
237:無名武将@お腹せっぷく
07/02/07 13:15:01
この時代に機銃掃射してーーーー
238:無名武将@お腹せっぷく
07/02/17 01:11:48
肥にはもっと三國志時代の戦争をリアルに再現することを念頭においてほしい。
甘寧とか張僚が小数兵力で大部隊を倒せたり、軍師が張飛とか関羽以上に重要視することか
もっと一騎打ちをできるようにしたりとかこういう機能を入れてほしい。
今の三國志だと兵力一杯、武力MAXだとほぼ勝利確定って言うのがつまらない。
あと落雷とか幻術とか魔法使い見たいな特技は仮想プレイのときのみで十分。
理想は
Xの陣形機能復活。
\のようなリアルタイム戦争。
Yのような方針制も導入。
Z,[のように細かく戦争前に軍議を行う。
11の戦法、罠は継続。3Dマップも継続。
軍議で基本方針と陣形を決める。
戦闘中は基本方針を元に伝令で行動する。
伝令は細かくしたり大雑把にもできる。
策略、計略はポイント制ではなく条件が重なればいくらでもできるようにする。
陣形、兵科、統率、士気、訓練によって攻撃、守備力が決まる。
長文、チラシの裏でスマソ。こんなのどかと思って。
239:無名武将@お腹せっぷく
07/02/19 09:00:35
本編の出来が悪いゲームなら
ショートシナリオや戦術キャンペーンを充実させる。
雰囲気重視型のゲームなら
○○三昧や自由三昧カスタマイズモードを充実させる。
攻略性や緊張感重視型のゲームなら
COMのズル度ハンデを難易度とは別で設定できるようにする。
240:無名武将@お腹せっぷく
07/02/20 21:03:15
12だす前にPS2かWiiで7PKと10PKを開発して
241:無名武将@お腹せっぷく
07/02/25 22:11:36
曹操でプレイして真面目にやって統一まで30年はかかる難易度がほしい。
今までのは10年で統一できるでしょ。おかしいでしょそんなの。
242:無名武将@お腹せっぷく
07/02/25 22:56:55
>>241
作業量を増やしてほしいのだな。
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