アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 14
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862:名無しさん必死だな 07/03/16 12:32:37 C2LltrVW0 流れ読んでなくて悪いけど、>1の内容が本当だとして なんで宮ポンのお気に入りだったスターフォックスを ナムコに作らせたんだ? 863:名無しさん必死だな 07/03/16 12:35:24 4+3tKsFi0 パクリの美味しんぼが売れないってのは、ユーザーに見る目がある証拠。 結構なことだ。 864:名無しさん必死だな 07/03/16 12:40:50 cD6HObVy0 >862 公的な発表だと ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0502/22/index.html ということらしいが 865:名無しさん必死だな 07/03/16 12:54:14 C2LltrVW0 >>864 ふむ・・・自然な形でコラボ実現ってのが逆に不自然だな・・・ 866:名無しさん必死だな 07/03/16 13:22:20 JP0oiNRX0 任天堂はGC中期はSCEの後追いというか同戦略で競おうとしてたからな PS2と同待遇、高待遇をしてソフトを出してもらおうとしたが 結果はむしろ泥をかけられて終わり。 で反省を踏まえた上で今の任天堂の方針があるわけだから サードが優遇されない市場が少ないからって文句を言うのは今更遅いわな。 共に市場を作ろうと呼びかけた時期に手をはらったんだから。 当時はシェアを理由にしていたが 今はハード性能だとかゲームらしいゲームだとかを言い訳にして あれだけ強調してたシェアから目をそむけてる。 結局任天堂と勝負したくないってのと 実を削ってもソニーやMSといった大企業と密接に関係していたいという ゲーム会社特有のコンプレックスが 勝手な理屈を蔓延らせる土壌になってる。 いっくら本人達に正当な理由があろうが そういった勝手な理屈の余波を受けるのは 任天堂じゃなくてソフト買ったユーザーなんだよ。 理由があろうが手抜きは手抜きだ。クソッタレめ
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