アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 14   at GHARD
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1:名無しさん必死だな
07/02/26 15:53:37 yGsdXbsb0
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる

ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗

山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化

前スレ
  アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 13  
スレリンク(ghard板)

2:名無しさん必死だな
07/02/26 15:54:10 yGsdXbsb0
過去スレ
スレリンク(ghard板)
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3:名無しさん必死だな
07/02/26 15:55:18 J+0vLTM40
まぁ、無いだろうけど一応・・・

1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 15:33:32 ID:Lm17iq8RO
1000ならナムコ社員総入れ替え→神ゲー連発
遊びを進化させるナムコに変更

4:名無しさん必死だな
07/02/26 15:55:53 /J4ziD+o0
>>1
おつかれええええええ
グッジョブううううう

5:名無しさん必死だな
07/02/26 16:06:20 QMb/rV/g0
中村ジュニアが表に出るようになったしな
今までリッジで前に出てた人はどうしたんだろ

6:名無しさん必死だな
07/02/26 16:11:11 hvb0RjdyO
>>1

7:名無しさん必死だな
07/02/26 16:41:06 ko1+d6eL0
今ゲハ板にアンチナムコと思しきスレが複数あるな
みんなナムコ嫌いなんだなw

以前は版権893といわれたコナミですらマンセーされるとはな

8:名無しさん必死だな
07/02/26 16:58:57 J+0vLTM40
>>7
アンチナムコなんじゃない…今のナムコがアンチユーザーなんだ。
そして、今のコナミの方が、よっぽど昔のナムコに近い。

9:名無しさん必死だな
07/02/26 17:21:44 l8fFRtov0
不満な古参シューターも居るだろうが、STG+ネットワーク対戦のオトメディウスとか
Wiiではエレビッツ、こないだ発売のDSのキラゲームはまた思い切ったゲームにしてきたし
近年のコナミは従来にない分野を開拓していてかなり評価できると思うぜ?

ナムコは他社の後追いと枯れつつあるシリーズ頼みだけど

10:名無しさん必死だな
07/02/26 17:22:41 BmdH8msr0
ナムコに見限られたハード終わったな
誰も買わないから

11:名無しさん必死だな
07/02/26 17:22:54 MbgoN3Aw0
まぁ、デスノはキャラゲーだしねぇ。
チャレンジ精神は中々あると思うけど>コナミ

12:名無しさん必死だな
07/02/26 17:23:37 /pCQsUks0
オトメディウスはキャラ萌の上面を・・・なゲームであってほしいな
ってもう出てるの?

13:名無しさん必死だな
07/02/26 17:24:11 oD6MbT1r0
まだ当分先

14:名無しさん必死だな
07/02/26 17:27:04 QMb/rV/g0
版権ゴロだと短期的には儲かっても、
中長期的には駄目だと気付いたんだろう

15:名無しさん必死だな
07/02/26 17:33:12 J+0vLTM40
>>14
署名運動とかあったからな、流石にユーザーを敵に回すのはやばいって思ったんじゃね?
まぁ遊戯王で儲かったから、版権利益なんてどうでもよくなった感はあるがw

それに比べて…なんというナムコ・・・

16:名無しさん必死だな
07/02/26 17:33:32 pauln/cc0
一時期のコナミ製のキャラゲーは
Vジャンプの攻略本に似たものを感じた

17:名無しさん必死だな
07/02/26 18:55:14 JbzO7e9c0
無敵のナムコ様になにいってんだと思った
いいか?ナムコに見捨てられた任天堂には未来なんか無いんだよ
からかうのも飽きたから消えるけど
らっくらくでナムコは生き延びますよ


18:名無しさん必死だな
07/02/26 18:56:45 8WqDhrLS0
>>17




(つД`)

19:名無しさん必死だな
07/02/26 20:43:40 piKE/Zkv0
>>17

うう
だ だ
ね  ね
(つД`)

20:NINTENDOU/INOTI!
07/02/26 21:55:12 BmdH8msr0
ニーンテーンドゥ!ニーンテーンドゥ!
GK,乙ぅ〜!
知育ミニゲームマンセー!
サードはいらないもん!

21:名無しさん必死だな
07/02/26 22:16:24 ko1+d6eL0
( ゚д゚)つ┏┻BmdH8msr0╋~~~ 葬式スレから出張してきました

22:名無しさん必死だな
07/02/26 22:42:22 9pcYSucf0
>>15
>署名運動
kwsk

23:名無しさん必死だな
07/02/26 22:47:29 GgjAyHFt0
>>20
え!? >>10って(テイルズ新作が出なかった)PS3のことじゃなかったの!?

24:名無しさん必死だな
07/02/26 23:08:23 apgAUbvA0
遊戯王はいろいろ凄かったなぁ
米国版が一瞬MtGを抜きかけたんだっけ?よく知らんが

それで気をよくしたアッパーデック社が「じゃあコナミ抜きでオリジナル出せばよくね?」と企画したのが
日曜朝の鬱アニメ「牙」でございます

25:名無しさん必死だな
07/02/27 01:41:12 C+FILC0H0
バンダイナムコゲームス★1.B NAMCOBANDAIGamesInc
スレリンク(ghard板)l50

26:名無しさん必死だな
07/02/27 03:29:30 jTVO3CeP0
今業界で一番嫌われてる会社だよここ

27:名無しさん必死だな
07/02/27 07:51:26 N7lDCXgF0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄

28:名無しさん必死だな
07/02/27 09:05:21 GMu05LAW0
業界で嫌われる理由はなにか?

29:名無しさん必死だな
07/02/27 09:20:59 yJtMsrLj0
そろそろ本格的にカルチャーブレーンと比較していい頃だと思うんだ。
どっちが下かな?

30:ringo■津軽のもつけ◇neputa
07/02/27 09:23:38 4p67k591O
いっぺん潰れたほういいよ。

31:名無しさん必死だな
07/02/27 09:49:52 EA9+YwnW0
ナムコとカルチャーブレーン合併すればよくね?
バンダイ外して。


32:名無しさん必死だな
07/02/27 12:09:38 k/58HjcK0
カルチャーブレーンに失礼かと

33:名無しさん必死だな
07/02/27 12:57:13 cKmvR3+K0
美形チャイニーズ兄弟キタコレ

34:名無しさん必死だな
07/02/27 13:35:32 DgXwk7vs0
>>31
おしゃれアイドルプリンセスができるぞ

35:名無しさん必死だな
07/02/27 13:49:51 tX2mgRG70
>>26
この前のAOGCでの聴衆の少なさでもわかるというか、哀愁を感じさせた。
まさに、今、落日という感じなんだろうか。

36:名無しさん必死だな
07/02/27 14:55:28 s4YmnCey0
今更リッジの話なんか聞きたくないということでしょうか
URLリンク(www.bba.or.jp)

37:名無しさん必死だな
07/02/27 14:57:40 ysqmd9X40
反任天堂だろうが、どうでもいいんだよな。
商品を買ってくれるユーザーを舐めすぎ。
反任天堂というよりも、反任天堂ユーザー・反MSユーザーなのかも。

38:名無しさん必死だな
07/02/27 15:08:49 OVsumei30
バンナムのバンの方、がんにょむのvsシリーズは継続して欲しいなあ。

39:名無しさん必死だな
07/02/27 18:19:16 Rvhowp0C0
「カルドセプト サーガ」に関するお知らせ
URLリンク(www.bngi-channel.jp)
●タイトルアップデート(2回目)修正箇所リスト
URLリンク(www.bngi-channel.jp)
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  どこが一部やねん
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \  一部不具合につきまして(ry
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \_   ` ⌒´    /
                /  バンナム   \


40:名無しさん必死だな
07/02/27 18:44:12 /wPyvLr80
素直に嬉しいよ。 by ユーザー

41:名無しさん必死だな
07/02/27 22:03:37 ddQkBrNq0
>>36
私も、講師が間もなく発足のセリウスの社長なので、CEDECよりもベンチャー経営者層が
多いAOGCでは、コーエーの松原氏とまではいかないが、案外人集めるかと思ったけどね。
携帯でハングル交じりにダメだみたいなこと言ってた人がいたが、会場内で携帯かよと
そっちの方が驚き。
パネルディスカッションだからなのかな?と思ったんだが、AOGCではパネルは
盛り上がる方だった記憶がある。正直、オンラインゲーム業界はナムコを力のある
ベンチャー会社未満と見ているのかもしれないね、少なくともオンラインの世界では。

>>38
それ開発はカプ系。ナムコが茶々入れなきゃ続くでしょ。稼げてるんだし。

42:名無しさん必死だな
07/02/27 22:13:17 HbkOtj1/0
URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp)
スマン、ここウチの地元だ( ´・ω・`)

43:名無しさん必死だな
07/02/27 22:44:17 yax9aSAp0
>>22
ググレカス

44:名無しさん必死だな
07/02/28 01:06:45 jOnWiGK80
ナムコはテイルズ乱発すれば売れるよ。
アビス追加要素ありでPSP移植したら相当行くんじゃない?

45:名無しさん必死だな
07/02/28 01:13:52 1khDOsCG0
>>41


46:名無しさん必死だな
07/02/28 01:29:08 1khDOsCG0
あぁ、ラボの生徒か  って、アホ!
駄目だこりゃ

47:名無しさん必死だな
07/02/28 01:31:21 XEP9djcl0
日本語でOK

48:名無しさん必死だな
07/02/28 05:41:40 yfSWAiuM0
>>44?

49:名無しさん必死だな
07/02/28 05:45:55 Jb1ol4Mv0
>>44
ただでさえ糞ロードなのに
更に劣化させてどうしたいのかと小一時間

50:名無しさん必死だな
07/02/28 13:13:09 /LFs0b5w0
オンラインに関してはなんの実績も無いもんな>ナムコ

どーでもいいが、PSの時もリッジ間にあわすの大変でしたエピソード、
PS2の時もリッジ間にあわ(ry、PS3でもリ(ry、っていい加減聞き飽きたっての。

51:名無しさん必死だな
07/02/28 14:54:24 9bF9I/lf0
>>50
ナムコの本気のオンラインをおわすれか?
URLリンク(www.idolmaster.jp)


52:名無しさん必死だな
07/02/28 15:10:51 f28iDAlZ0
>>51
それやればAOGC的には賑わったかもね。パンヤでやってるよ、と閑古鳥かもしれんが。

53:名無しさん必死だな
07/02/28 15:23:16 zRurjtMC0
バンナムのWiiの新作
Space Station Tycoon
URLリンク(media.wii.ign.com)

海外スタジオっぽいけどね。

54:名無しさん必死だな
07/02/28 18:06:27 xthiG0Om0
Wikiでゼビウスを調べたんだけど、アレの設定ってすごいな。
ゼビ語なんて知らなかった。ナムコはあれを83年に作ったのか。

55:名無しさん必死だな
07/02/28 18:11:00 Tzg6wUOf0
むしろ(国内より)信用できるのではないか?

56:名無しさん必死だな
07/02/28 18:11:46 qJF31ljw0
テイルズでもメルニクス語とか古刻語とか作ってるしな。
無駄なところで設定が深い

57:名無しさん必死だな
07/02/28 18:20:03 lq96e6hiO
メルニクス語極めたら英語漬けなんて要らないな。

58:名無しさん必死だな
07/02/28 18:27:07 zc3Xs9Ev0
gggggggggggggggggggggggggggggg

gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

59:名無しさん必死だな
07/02/28 18:38:16 RhtMPoOD0
URLリンク(www.famitsu.com)

"ナムコ・ゲームス"に新作パズル『コズモギャングザパズル』と『パンツァーアサルト』


劣化ミニゲームを量産する企業 運子

60:名無しさん必死だな
07/02/28 18:40:38 4aMfWSkkO
ゼビウスに関して言うなら

タイトルが意味不明な言葉に決まる

じゃあそれに「意味」を与えよう↓
小説を一作書き上げる

っていう発想はナムコならではかもなあ

61:名無しさん必死だな
07/02/28 18:46:58 Xio97FjH0
>>54
中二病患者なら誰でも似たようなことはやろうとする。
根気のある中二病じゃないと作品にまではならないが。

62:名無しさん必死だな
07/02/28 19:17:00 hW53MnTk0
ゲームブックのゼビウスはゼビ数字でパラグラフ移動とかあったな
結構良くできてた

63:名無しさん必死だな
07/02/28 19:39:32 nxrMKH8c0
リアルナムコスターズ
URLリンク(up2.viploader.net)

64:名無しさん必死だな
07/02/28 19:45:33 h2JQXn/10
これはひどすぎるだろw

65:名無しさん必死だな
07/02/28 19:45:37 Tzg6wUOf0
なにこの新庄もどき

66:名無しさん必死だな
07/02/28 19:57:09 Tzg6wUOf0
しかしなんだ
人間の形してるキャラは原作のモデル流用すりゃいいだろ、常識的に考えて

67:名無しさん必死だな
07/02/28 19:58:40 omoSR+NT0
リアル化の弊害がこんなところにも

68:名無しさん必死だな
07/02/28 20:10:50 nsLH7VOf0
覆面レスラーw
ワルキューレなんてどの辺がワルキューレなんだと

69:名無しさん必死だな
07/02/28 20:12:20 kTc9uk9j0
俺、今までずーっとナムコスターズの面子ってナムコキャラだと思ってたよ
まさかこんな覆面野郎共だったとは

子供の頃からの思いを裏切ったナムコ許すまじwwwwwww

70:名無しさん必死だな
07/02/28 20:13:08 R+I20svX0
ヲタクが評価するのと、一般人が評価するのとではゲーム性によってその評価は大きく変わるよ
ヲタクってのも色々あるわけだが、まず一般人に難解な操作は好まれない

ヲタクは興味があれば偏執的に難解操作をものにするだろう
難解操作をものにすれば、確かにゲーム内容を正当評価もできる

しかし、一般人は操作の段階で躓くのだ。
つまり、ゲーム内容が如何に優れていようと評価されることは無いのだ。

Xbox360の最大失敗は、操作難易度の高いゲームをわざわざ売りにした挙句、
付属のジョイパッドで操作させるという2重の失敗を重ねている。

いや、洋ゲーというジャンル自体嫌われやすい要素と考えれば、3重に失敗しているといえるだろう。

性能面では申し分なく、1年も先行して販売すると言う利点がありながら、結局、売れなかったという原因はここにあるだろう



71:名無しさん必死だな
07/02/28 20:14:07 kYJjkL9r0
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72:名無しさん必死だな
07/02/28 20:14:16 B4tqhpfb0
>>63
さいてー

73:名無しさん必死だな
07/02/28 21:47:28 hxGXPJek0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
これ忘れちゃいけないよね。
同じ360でもカプコンはエンジンを内製、デッドラ・ロスプラと外人に通用するゲームを作った。
ナムコはアンリアルエンジン3を買っても上のスクショの通りまともに使いこなせず
URLリンク(namco-ch.net)
このざま


74:名無しさん必死だな
07/02/28 22:20:59 dgFG7Z/x0
合同葬スレより

481 :名無しさん必死だな :2007/02/28(水) 18:41:20 ID:RlGnIp+u0
ものすごく重力を感じる宇宙空間
URLリンク(www.youtube.com)

( ゚д゚)つ┏┻╋~~~



「ちょっと自機MSがグリグリ動きすぎるだけだろう」と思ってた俺がバカだった
何だよこのスーッと寄ってくるだけの敵は・・・orz

75:名無しさん必死だな
07/02/28 22:28:26 /hBVP/sp0
ガン無双でナムコ開発を叩くのは気の毒
バンダイとコーエーが使用を許可して何処かのスタジオに
投げたんじゃなかったっけ?

ナムコはノータッチのはず。

76:名無しさん必死だな
07/02/28 22:30:00 LjTf73Gd0
>コズモギャングザパズル
とりあえずDSに移植しろと。WiFi対戦したい

>リアルナムコスターズ
ファミスタモードしか興味ないからDSでWif(ry

77:名無しさん必死だな
07/02/28 22:34:29 omoSR+NT0
>>75
自分とこの看板を付けることを許可しないって選択肢もあるわけで

78:名無しさん必死だな
07/02/28 22:35:11 /hBVP/sp0
しかしガンダム無双のクオリティは不味いな

79:名無しさん必死だな
07/02/28 22:37:43 e/GqUzFu0
>>63
リアル化の弊害とかどうとか以前に…いやもういいや
そしてバンナムは考えることやめた

80:名無しさん必死だな
07/02/28 22:39:58 /hBVP/sp0
>>77
いや、確かにそのとうりではあるが、
こんな物をPS3の看板として発売するソニーにも問題がある。
ファースト、サードが共にプライドを無くすとこうなるって事例だな。

81:名無しさん必死だな
07/02/28 23:06:20 nxrMKH8c0
開発は無双やってるω-forceでしょ、コーエーの。

関連記事読むと、現場トップの鵜ノ澤はガンダム貸し出すのを渋ったみたいだが、
コーエーの女帝・襟川女史が直接社長の高須に掛け合って実現させたタイトルのようだな。

82:名無しさん必死だな
07/03/01 00:04:43 bE6mvt9T0
確かなことはガンダム無双は一代限りって事だな
プロジェクトペガサスといい、ココはシナジー下手だ

83:名無しさん必死だな
07/03/01 01:19:17 f6YOYJID0
>>55
正直海外ナムコは海外コナミと同じ地雷メーカーとしか思えない
DSで海外のみで発売されたパックマンワールドは凄えよあれ
別のゲームに無理やりパックマンをつけたのか知らんが
敵が妙にグロいし質もよろしくない悪夢みたいなゲームだったぞ

84:名無しさん必死だな
07/03/01 02:20:23 ob/LhnSP0
>>63
ちょw これはないわwww
壮絶に噴きましたがどうしてくれますか

85:名無しさん必死だな
07/03/01 02:44:22 6MfgQpPf0
>>81
バンダイって能力もないのにプライドは高い奴ばっかなのか?
正直バンダイ謹製よりはマシな出来だと思うが、無双

86:名無しさん必死だな
07/03/01 02:48:28 DNwykdZh0
>83
つーか女パックマンが出た時点ですごく間違ってたと思う。

87:名無しさん必死だな
07/03/01 09:18:06 zkm0xhp70
URLリンク(jun.2chan.net)
ワロタ

88:名無しさん必死だな
07/03/01 10:07:54 UtuaQXsS0
>>81
噂はエウティタあたりの頃からあったがなあ。

89:名無しさん必死だな
07/03/01 10:23:20 UtuaQXsS0
>>85
プライドでもなければやっていけないだろう。
ただ、能力があると思い込んでるナムコの案外多くの中の人よりは、ましってもんだ。
だから、一緒になったんだろうし。セガバンダイのときの動きも今思えば理解できるさ。

90:名無しさん必死だな
07/03/01 11:00:58 r2Um28sF0
君達もナムコに入って歯車になってハッピーになってみないか
URLリンク(www.namco.co.jp)

91:名無しさん必死だな
07/03/01 11:05:29 +jI8M+vb0
>>90
ワロタ・・・と思ったら公式かよ!

外側は「成果主義のベルト」でもいいな

92:名無しさん必死だな
07/03/01 11:26:54 NLaeR/x90
ナムコって合併まえから業績自体はそんなに悪くなかったんだよな。
フードテーマパークとかが好調で。散々叩かれてるテイルズだって黒字らしいし。
つまり、経営側は現状が正しいと思ってる可能性が高いわけで、
俺が望むかつてのナムコ復活はきゃつらは望んでいないんだろうな。
これで経営が相当やばけりゃまだ昔に戻る可能性はあったんだが。あーあ。

93:名無しさん必死だな
07/03/01 11:30:26 F4ScMFg50
というか、バンダイ側にナムコと合併するメリットってあったん?
と思ってしまう。

94:名無しさん必死だな
07/03/01 11:47:26 zkm0xhp70
版権ぶんどってポイだ

95:名無しさん必死だな
07/03/01 11:57:33 p6vLN2up0
>>90
つか、その歯車とベルトの組み合わせだと機械動かなくね?

96:名無しさん必死だな
07/03/01 12:25:34 Yv1JD/y60
>>94
それをナムコ側が思ってるんだから始末が悪い。
常識が無い開発者ってのは、芸能人並に望めば手に入ると思ってるんだろうか。
頭を下げたり、御願いしたりもせずに。
会社が持つ信用は先人が作ってきたものなのに、それも面子の為に軽視するばかりで。

97:名無しさん必死だな
07/03/01 12:32:10 VVQ/VUL10
>>96
マジなのかね。
どっちの立場が上だかわかってるのかいな。

98:名無しさん必死だな
07/03/01 12:49:42 HEq/n9PB0
最近のイメージ
カプコ---確変大当たり中
コナミ---地味に頑張ってる
コーエ---無双
セ ガ---デストロイオールヒューマン
ナムコ---アイマス
ナムコはギャルゲー、エロゲーに活路を見出すのがよいと思う

99:名無しさん必死だな
07/03/01 12:54:06 wa9cEwrn0
>>63
いつもいつも画像にキチガイみたいな文字書き込んでるのは誰なの?

100:名無しさん必死だな
07/03/01 13:00:43 3H2VDeTN0
>>99
うpしてる人じゃないかな。
当初は海外サイトが転載してるのを煽るメッセージがほとんどだったけど、
最近は見えない何かと闘ってる。

101:名無しさん必死だな
07/03/01 13:02:02 F4ScMFg50
慣れてくると、その文字の方が楽しみになる。

102:名無しさん必死だな
07/03/01 13:10:55 VkIvygax0
ドラクエがDSの発表以降なんか急に人格変わっちゃったよね

103:名無しさん必死だな
07/03/01 13:26:03 33Cq4d/I0
ナムコへの挑戦者現る
URLリンク(www.famitsu.com)

104:名無しさん必死だな
07/03/01 13:55:15 YlqPuuIF0
>98
ナムコはテイルズが何で売れてるか知らないんだよ
テイルズがアニメ主流で売れてると思ってるからアイマスなんてものを出す。
PS時代のテイルズが何であんなに良い出来でよく売れたかを考えてほしいもんだね。


105:名無しさん必死だな
07/03/01 13:56:07 F4ScMFg50
別にテイルズが売れてるからアイマス出したんじゃないだろ
テイルズがアニメ方向にやたら力入れてるのは事実だが

106:名無しさん必死だな
07/03/01 13:58:38 Mpl5PSHb0
テイルズって付ければ何でも買ってもらえるし、
給料が上がるなら、そりゃナムコ社員はテイルズ乱発するわな

107:名無しさん必死だな
07/03/01 14:15:10 GzIrY/Yo0
>>104
なんでいつもアンカーがおかしいの?

108:名無しさん必死だな
07/03/01 14:34:41 Rp4Y+ckI0
>>95
俺もそう思った。
囲んでるベルトは成果主義だとすると動かないようになってるのも納得だ。

109:名無しさん必死だな
07/03/01 15:11:11 lZzKXGsm0
>>103
俺間違い探し肯定派だがそっちのほうがキャラつかっていてとっつきやすいかも
キャラを使うことによってとっつきやすくするってのは大事だと思うんだが
バンダイとくっついたのならたくさんあるだろうと

任天堂はその辺が上手い

110:名無しさん必死だな
07/03/01 15:15:36 OadzXHmQ0
まちがいミュージアムのよさは、単純な間違い探しにとどまらず
「瞬間、連続、プチ間違い探し」のテンポのよさ

111:名無しさん必死だな
07/03/01 15:56:32 NLaeR/x90
>>93
バンダイがナムコと合併した目的は
テーマパーク運営のノウハウらしい。

112:名無しさん必死だな
07/03/01 16:11:24 Rp4Y+ckI0
>>106
じゃ、次回作は

テイルズ オブ フェイト
テイルズ オブ ひぐらし

でも、出してくらさい。

113:名無しさん必死だな
07/03/01 16:40:56 Y+y3EXfW0
>>111
あれ?
でも確かバンとくっつく時に
ナムの餃子関連は会社も経営も
ゲームと無関係になったんじゃなかった?

114:名無しさん必死だな
07/03/01 16:53:42 kmfc8taI0
ナム子は褒めて伸びる子

お前らもっと褒めろ

115:名無しさん必死だな
07/03/01 16:55:04 F4ScMFg50
いい事すりゃ褒めるけど、しなけりゃ褒めれんよ
あーいい事といえば、もじぴったんの価格設定。
あれはすごいがんばったと思う。

116:名無しさん必死だな
07/03/01 17:06:19 WIsKB8N30
>>90
>>95
>>108
あ、あれ?う、動かないの?いや、動く・・・よね?
動かないって言われると動かないように見えてきた・・・

話変わるけど、以前TVで成果主義の弊害で
ナムコがとりあげられてた。
成功したゲームの開発者達は次に好きなゲームの開発陣
に入ることができる。んで、太鼓の達人グループが次に
選んだのがほとんど太鼓の達人2・・・
これ見たことある人いない?このころからナムコは
前々変わってないの?

117:名無しさん必死だな
07/03/01 17:12:37 cGgdhNUD0
>>116
逆に考えてみ。使命が左回りに動くとしたら、他の3つはどっちに動く?
レイトンならコイン3つ分のヒントだ。

118:名無しさん必死だな
07/03/01 17:16:23 33Cq4d/I0
>>115
値段は頑張ったが中身はどうか・・・裁定が下る日は近い。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

119:名無しさん必死だな
07/03/01 17:27:39 TnjIz9u00
棒立ち無双(正確には棒立ち90% 思い出したように攻撃してくる奴10%)

こんなんつくって売って、自分がもってるブランド価値のあるコンテンツを台無しにしてて・・・。
過去の栄光にすがって、その限りある財産に頼って生きてるようじゃ・・・おわっとるよ。

120:名無しさん必死だな
07/03/01 17:28:14 kmfc8taI0
>>117
俺も普通に回ると思うんだけど…
馬鹿な俺に図で説明してくれ

121:名無しさん必死だな
07/03/01 17:35:41 q6syWnau0
遊星ギアみたいなもんだから一応動くんじゃね?とかてきたー言ってみる

122:名無しさん必死だな
07/03/01 17:35:59 Sdi3gs7I0
875 :名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 17:31:23 ID:mglqpQEQ0
図にしてみた。
URLリンク(www2.ranobe.com)

…あれ、意外と普通に回るような。


123:名無しさん必死だな
07/03/01 17:39:16 DQE8aZd30
だからまわらないといってるやつは普通に釣りなんだから

124:名無しさん必死だな
07/03/01 17:40:16 Sdi3gs7I0
まあ、現状では中央の歯車が
絵より小さくなってるだろうからな

125:名無しさん必死だな
07/03/01 17:42:45 kmfc8taI0
DQE8aZd30 の優しさに泣いた

126:名無しさん必死だな
07/03/01 18:05:11 UhguGmxR0
>>90
画像の名前が・・・これが765Wか

127:名無しさん必死だな
07/03/01 18:05:33 NLaeR/x90
>>113
ありゃ?そうだった?昔新聞にそう書いてあったけど。
間違ってたら誤報スマソ。気になるから誰か教えて詳しい人。

128:名無しさん必死だな
07/03/01 18:49:19 KybveyV+0
54 :名無しさん必死だな :2007/02/28(水) 18:06:27 ID:xthiG0Om0
Wikiでゼビウスを調べたんだけど、アレの設定ってすごいな。
ゼビ語なんて知らなかった。ナムコはあれを83年に作ったのか。

60 :名無しさん必死だな :2007/02/28(水) 18:40:38 ID:4aMfWSkkO
ゼビウスに関して言うなら

タイトルが意味不明な言葉に決まる

じゃあそれに「意味」を与えよう↓
小説を一作書き上げる

っていう発想はナムコならではかもなあ

「遠藤雅伸」という単語を一切使わず、さすが「ナムコ」というこの感覚。
これが成果横取り主義という奴でしょうか?w

129:名無しさん必死だな
07/03/01 19:05:38 BVb9nZER0
>>128
さすが(当時の)「ナムコ」でおk

130:名無しさん必死だな
07/03/01 19:14:41 hUetsNje0
遠藤はゼビウスでは実質何もやっておらず、成果横取り。
これがナムコ社内でのデフォルト評価(マジ)。
ドルアーガは遠藤の成果だが、
あれは袋小路と付け加えることも忘れない。

131:名無しさん必死だな
07/03/01 19:18:19 PhrkX+nZ0
>>130
辞めた遠藤氏の貢献度を認めないために、
ゼビウスは、遠藤氏の前の製作者の力があってこそだって
遠藤氏が辞めた後、ナムコの開発者に刷り込んだって、本当だったのか……。

132:名無しさん必死だな
07/03/01 19:30:33 hUetsNje0
遠藤のケースは、当時は業界でも異例だったから、
酌量の余地がないとは言えないけど、
そのあと辞めてった人たちの評価もこのパターンを踏襲したのが痛かった。
みんな色々学ぶからね。

133:名無しさん必死だな
07/03/01 19:33:50 V0Z+Apsx0
内部の人間も洗脳教育うけまくりんぐだな

134:名無しさん必死だな
07/03/01 19:51:05 dyoG5pT80
塊の人って今何やってるの

135:名無しさん必死だな
07/03/01 19:56:51 NLaeR/x90
>>128
おいおい、>>54は俺だけど別に遠藤さんを無視したんじゃないよ。
それどころかゼビウスの手柄を前任者のものにしたっていう話を知ったのは
つい最近、ここの前スレでだ。っていうか、その前任者が誰か知りたくて
Wikiで調べたんだから。

136:名無しさん必死だな
07/03/01 19:58:24 UD6K1DW10
128は悪意ある解釈をしすぎだろ

137:名無しさん必死だな
07/03/01 20:12:01 +jI8M+vb0
スレがスレだししょうがない

138:名無しさん必死だな
07/03/01 20:18:53 VS1LZEyiO
結論

ナマコ(漢方薬)>ナメコ(お味噌汁の具)>なめこ(おさわり探偵の助手)>>>...
namco

139:名無しさん必死だな
07/03/01 20:23:49 dyoG5pT80
子供をクリエイトする、mamco

140:名無しさん必死だな
07/03/01 20:24:47 JdkgJC5T0
あ、確かに回るな。
初見だと回らないように見えたが
俺も駄目だな。マイエンジェルで脳鍛えないと

141:名無しさん必死だな
07/03/01 20:28:25 kmfc8taI0
森進一とナムコが重なる…

解決策は土下座しかないだろう


142:名無しさん必死だな
07/03/01 20:38:37 p38qchlx0
この落書きにはうかつにも笑ったw
URLリンク(up2.viploader.net)


143:名無しさん必死だな
07/03/01 20:52:17 9xcZ71GD0
ゼビウスはコンパイルが作ったんだよ。
ナムコはちょっとパワーアップアイテム減らして
版権買っただけじゃん。隠しキャラも遠藤が考えたわけじゃない。
ナムコですごいアイデアを持ってたのは岩谷徹。



144:名無しさん必死だな
07/03/01 20:59:36 TnjIz9u00
どういう意図の釣りなんだ?

145:名無しさん必死だな
07/03/01 21:53:52 LqVP1rCl0
それっぽい事を書けば何でも信じると思ってんでしょ

146:名無しさん必死だな
07/03/01 22:22:33 qMLuG4uR0
駅や街中でいきなり奇声をあげるような人たちを思い浮かべてしまった。

147:名無しさん必死だな
07/03/01 23:43:27 tR678Mgi0
問題なのは、アンチの書き込みに社員が多いってことだ。
洗脳教育の成果のはずのラボ塾生>>41 もこの始末。

148:名無しさん必死だな
07/03/01 23:44:43 StjHLLA90
で、その数年後のNGや十数年後のウェブサイトの広報部がフォローして大変なのがナムコ。
残って役員になった人間は、外に出て行った人とうまく関係を構築して、自社の為に
何か立ち上げてくれよ。彼らのほとんどは、いい意味で愛社精神がある故に辞めたんだから。
そうでもなければ、バンダイのGHQ行政にはむかったりパルチザン抵抗みたいなことを
するのは、非常に時間の無駄じゃないかと思うんだが。

149:名無しさん必死だな
07/03/01 23:46:25 StjHLLA90
>>147
>>41は社員じゃないと思うが、どこから社員と読み取ったんだ?

150:名無しさん必死だな
07/03/01 23:49:42 tR678Mgi0
社員しゃなくてラボ生徒

>>私も、講師が間もなく発足のセリウスの社長なので

って自ら書いてる。 これ釣りか?

151:名無しさん必死だな
07/03/01 23:51:25 vl4Cqj5D0
外から見ても社内の統制がとれてないのモロわかりだからね…
さっさとバンダイレーベルとナムコレーベル統合した方が長い目で見ればいいのにな。

152:名無しさん必死だな
07/03/02 00:01:42 osZh2cLv0
>>150
それは、失礼。しかし、よく見ると>>35にもかかってるんじゃないか、それ。

153:名無しさん必死だな
07/03/02 00:06:06 tR678Mgi0
>>152
ここは社内掲示板かよってw
親も親なら子は駄目子

154:名無しさん必死だな
07/03/02 00:11:32 hj7Y41UR0
任天堂に対して
ナムコ社員はツンだが
「元」ナムコ社員はデレじゃないかと
ふと思った。

155:名無しさん必死だな
07/03/02 00:15:17 LVbviXM70
ツンにしろデレにしろ相手にされていない可能性について。

156:名無しさん必死だな
07/03/02 00:16:44 V4wxCz550
DSのリッジはアメリカでは発売されてたよね
バンナムはもう日本で売れるソフトは作れないのかなぁ

157:名無しさん必死だな
07/03/02 00:41:43 WNjTIAfV0
>講師が間もなく発足のセリウスの社長なので、多いAOGCでは、案外人集めるかと思ったけどね。
こうじゃね?

158:名無しさん必死だな
07/03/02 00:49:34 9Sx98YDL0
>>157
それだ。

159:名無しさん必死だな
07/03/02 01:00:52 WNjTIAfV0
適当に貼り付けたらなんか「多い」とか入ってるw意味不明www

要するに
「講師が間もなく発足のセリウスの社長だし、CEDECよりもベンチャー経営者層が多いAOGCだから
コーエーの松原氏とまではいかないまでも、案外人を集めるのではないかと私も思ってたんだけどね」
って事でしょ?

160:名無しさん必死だな
07/03/02 01:10:37 osZh2cLv0
AOGCに参加していたのなら、まあ普通の感想だな。
問題は、松原氏の講演がほぼ満員で、中村氏の講演がガラガラとまでは言わないが、
隣の教室より少なかったというところなんだろうさ。

161:名無しさん必死だな
07/03/02 01:46:11 L+EoPCjv0
そりゃ、ナム(セリウス)の講演を自腹切って聴くくらいなら、
その金で戦場の絆を数PLAYするか、バンダイの講演聞きに
行った方が、よっぽどマシだからなぁ…

162:名無しさん必死だな
07/03/02 13:24:56 G2M/633+0
ゲハに衣川が来てるっぽいよ。

163:名無しさん必死だな
07/03/02 19:50:04 8uejUMqc0
>122
この歯車って4つの内、一つでも機能しなかったら動かなくない?

コード丸写しとか他のメーカーが真似できないって意味では「超発想」だけど・・・

164:名無しさん必死だな
07/03/02 19:59:49 348qx3vj0
少なくとも安心は完全に止まってるな

165:名無しさん必死だな
07/03/02 22:46:18 wjKCAK1k0
URLリンク(age.tubo.80.kg)
つまりはこういう事か?

166:名無しさん必死だな
07/03/02 23:10:07 i65gtC7d0
そしてぶぶ漬けという潤滑油を注されてPSWへ移住か
いやま、来なくて結構なんだがね……

167:名無しさん必死だな
07/03/02 23:16:03 u7hA0QpC0
バテンカイトスの権利だけ任天堂が譲り受けてさっさと潰れてほしい

168:名無しさん必死だな
07/03/02 23:21:39 ZBcuGqbG0
へへっ、不覚にものだめを予約しちまったぜ


169:名無しさん必死だな
07/03/02 23:34:58 ZBcuGqbG0
>>162
Wikipediaの「炎上」で衣川が載ってる。
流石、スーパークリエーター

170:名無しさん必死だな
07/03/02 23:58:57 /slYcQQ40
衣川も何か書いていけ

171:名無しさん必死だな
07/03/03 00:43:53 d5aHgPHk0
>>168
お前は俺か!

俺らみたいなのが生命維持装置と化してるのがなんともいえんね・・・

172:名無しさん必死だな
07/03/03 01:59:38 kdmAB7840
個人的にあまりオススメできん上に不確実な策

つ「中古」

173:名無しさん必死だな
07/03/03 05:39:12 uj7OfzHU0
>>167
あれってモノリスじゃないの?

174:名無しさん必死だな
07/03/03 06:51:30 UgMqpH//0
141 :名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 20:28:25 ID:kmfc8taI0
森進一とナムコが重なる…

解決策は土下座しかないだろう


というか、俺にはあの作詞家と山内組長がだぶる 土下座しても無理だろう

175:名無しさん必死だな
07/03/03 07:46:18 hIN+kfft0
ラボとかネジとか↑とか
このスレ読解力と理解力の無い奴が多いよ

176:名無しさん必死だな
07/03/03 08:53:30 pggbcFL30
>>174
あの作詞家と山内組長はかなり似ている。
一般にはあまり知られてないけど業界ではメチャメチャ怖がられているあたり…

ここゲハでもあの人は月光仮面or日本昔ばなしの人程度の認識だろうけど
何故か芸能業界では洒落にならないぐらい影響力のある人なんだよなぁ…
(今回の問題でもあの人を悪く言うマスコミは絶対無いだろう…ってぐらい…)

177:名無しさん必死だな
07/03/03 09:30:41 qouZphRz0
スクエニが和解できたのは組長引退とGCが不調だったのもあるらしいし
ナムコは今の任天に入り込めるかね?

178:名無しさん必死だな
07/03/03 09:37:56 r4MBUorL0
だってさ・・・死ね死ね団の歌の作詞家だぜ?

179:名無しさん必死だな
07/03/03 09:50:43 lryQ5BO40
森に比べたらナムコは和解の余地があるね
その気があればだけど…

180:名無しさん必死だな
07/03/03 09:56:52 eTOAp8ud0
本気で頭下げる意思がないから無理だろう

181:名無しさん必死だな
07/03/03 10:13:37 RApjPatt0
>>174
焼き土下座ならなんとか・・・

182:名無しさん必死だな
07/03/03 10:30:22 /g/sEWYk0
>>181
本当に済まないと思ってるなら耐えられる筈だな

183:名無しさん必死だな
07/03/03 10:53:15 Q5WNtRgl0
ゲーム業界から撤退するメーカーも多い昨今、
そろそろナムコも本業の餃子屋一本にに絞ったらどうかね?

184:名無しさん必死だな
07/03/03 12:00:41 M4e2phx00
>>177
ある意味岩っち社長就任による恩赦みたいなものかw

185:名無しさん必死だな
07/03/03 12:23:17 aQdujbaV0
>>177
宮ポンはじめとする、往年のナムコファンの
任天堂スタッフが、散々手を差し伸べたのに
打ち払ってきたんだから、今更……ねぇ。

186:名無しさん必死だな
07/03/03 13:03:14 X9LBJwEL0
>>185
それどころか、対サードとのプロジェクト調整の総括に銀河皇帝が着いちゃったから、
マリカACでさんざ無礼を働いたナムコは今や完全に賊軍扱いで、
任天堂とコラボしたいサードは先ずは銀河皇帝の支援と監修の元、
ナムコの看板や新企画ソフトを一つ潰す事が絶対条件な感じになってきてるしな・・・

美味しんぼに、帝國ナビぶつけられるのなんて、まだまだ小手調べみたいっぽいし。

187:名無しさん必死だな
07/03/03 13:06:11 2XaXruRT0
岩田社長はゲームをよく分かってるし、
今のナムコにはまともな開発力もないことも分かっちゃったから
もう任天堂へ取り入る術はないと思う。
残る選択肢はSCEと心中か

188:名無しさん必死だな
07/03/03 13:12:16 YADt98JJ0
ナムコ自身もそういう気はないだろ
小遣い稼ぎもいい加減引き時なんじゃね
まちがいミュージアム2も悲惨な売上だし(w
ジワ売れするかもしれんが、ホントに前作がいいゲームだったら
初動は高いはずなんだがなー


189:名無しさん必死だな
07/03/03 13:17:23 YFnw1bSN0
でもガンダム無双は好調らしいので、
コアなファンが支えるメーカーとしてやっていけるのでは?

190:名無しさん必死だな
07/03/03 13:19:27 YADt98JJ0
ナムコとバンダイをごっちゃにするでない。

191:名無しさん必死だな
07/03/03 13:19:50 ZKjpt4fj0
ガンダム無双にナムコ成分はどれくらい入っているのか?

192:名無しさん必死だな
07/03/03 13:25:28 Snng5tNN0
ガンダム無双=バンダイ+コーエー+ナムコ×0

プロジェクトペガサスってどうなったんですかー

193:名無しさん必死だな
07/03/03 13:27:36 zLg/LAm/0
ナムコってそんな落ち目なのか?

194:名無しさん必死だな
07/03/03 13:30:42 ZKjpt4fj0
落ち目というか、ちょっと危ないなと感じたのはコレ
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

195:名無しさん必死だな
07/03/03 13:33:14 Nzil99780
>>194
ちょっとどころか大分危ないだろ

196:名無しさん必死だな
07/03/03 13:48:54 kJKqwN/E0
>>188
ハハハ今調べてきたら本当酷い売上げだな
初代ミュージアムは確か21,000本だったから3分の一近く初動率が落ちてるな。

197:名無しさん必死だな
07/03/03 13:54:27 Sfny7Xmq0
>>189
20万本売れたとして、(7800円×0.7−1000)×200000とざっくり考えると、
約9億円というところ。ジョイントプロジェクトであるということと、広報宣伝費が
それなりにかかっていることから考えると、決して黒とは言えないだろう。

開発5割削減とかするならやっていけるのかもしれんが。

198:名無しさん必死だな
07/03/03 13:55:02 luX2bZhV0
>>194
これは「末期」と呼びます。KOF乱発していた旧SNK末期とそっくりですはい。

199:名無しさん必死だな
07/03/03 13:55:57 YADt98JJ0
でもモノリスとかトライクレッシェンド拾ったりするからナムコは侮れん

200:名無しさん必死だな
07/03/03 13:57:53 Q/D6rbfq0
そこら辺はもう任天堂にあげちゃった方が…

201:名無しさん必死だな
07/03/03 14:00:18 gFUSDwjk0
>>198
FF連発のスクエニにも似てるよな。

「各シリーズ大集合」的なKOFだったのに、いつのまにか
それぞれのシリーズがほとんど出ず、KOF自体がメインになってしまい
そうなるとコンテンツ集合的な魅力もなくなって当然。

202:名無しさん必死だな
07/03/03 14:04:13 X9LBJwEL0
>>200
というか、そこら辺は既にナムコとの契約期間が切れ次第、次回策以降の契約は任天堂とやってると考えた方が…

下請けは上からの命令には逆らえんが、それ故に何処と契約する自由は保障されてるんだし。

203:名無しさん必死だな
07/03/03 14:45:17 zLWLtXjt0
モノリスはともかく
トライクレッシェンドなんて才能の塊だろ
バテンのバトルシステムといい、トラベスなんちゃらってのもかなり奇抜な感じ。
マムコに発売させるのは勿体ないデベロッパだよほんと

204:名無しさん必死だな
07/03/03 15:04:32 DhdsFVYj0
  ┌──‐、   ┌‐─‐、 ┌───‐ 、  ,.‐──┐ , ──‐ 、 (R)
  l ┌─┐ │  ニニニ  | | ┌‐┐ ┌‐┐ ! !  r─‐─┘ | ┌─ ┐ │
  |  |  │ | i'´┌─┐ | |  |   |  |   |  | |  |        | │ 笑│ │
  |  |  │ l ヽ.└─┘ | |  |   |  |   |  l ヽ.  ̄ ̄ ̄| ヽ.  ̄ ̄ ノ
    ̄    ̄    ` ̄ ̄ ̄   ̄    ̄     ̄   ` ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄

205:名無しさん必死だな
07/03/03 15:53:20 ZDTYunMO0
>>184
むしろ岩っちの方がビジネスライクに事を判断しそうな分だけ恐ろしい
組長なら土下座すれば勘弁してくれるかもしれないけど…

206:名無しさん必死だな
07/03/03 18:23:23 mEjl3i+00
>>189
ガンダム無双は好調というのはできの話?売り上げの話?
>>203
才能のかたまりは言い過ぎだろ。今のナムコ以上なのは確かだが。



207:名無しさん必死だな
07/03/03 18:54:59 1wk4jALp0
カルドの不具合は平気で叩くのに
ガン無が売れると「あれはバンダイだから」な流れを見て
初めてここがアンチスレだったと思い出したw

208:名無しさん必死だな
07/03/03 18:57:20 zUNKXSBE0
ここでカルドを叩いてた奴は通りすがりだよ

209:名無しさん必死だな
07/03/03 19:03:05 qLsl3s2f0
そもそも、ガンダム無双が超地雷とかまた不具合出したとかならともかく、
そうじゃないのなら別にそんないちいち叩く物なのか?

210:名無しさん必死だな
07/03/03 19:13:30 SJ+gjXce0
>>207
カルドってナムコ版権じゃないのか?
つか、バンナムについて話し合うスレだから
バンダイの話はスレ違いじゃなきにしも
業績はいい!なんて前提じゃおかしいだろ。

211:名無しさん必死だな
07/03/03 19:49:26 07RH+Rke0
というか、G無双は開発・販売どちらもコーエーですしな。
バンダイはキャラ貸してるだけ。

212:名無しさん必死だな
07/03/03 19:50:26 SJ+gjXce0
発売はバンダイのハズでは。

213:名無しさん必死だな
07/03/03 20:07:55 07RH+Rke0
あ、ごめん。発売元はバンダイレーベルになってるね。
コーエーの流通に乗ってるって聞いたので、ちょっと早とちりしてた。

214:名無しさん必死だな
07/03/03 20:42:25 oyumDyXi0
ナムコは日本XBOX事業部の救世主らしいな。
URLリンク(www.yukan-fuji.com)


215:名無しさん必死だな
07/03/03 21:05:59 3kOWTNbF0
本当にやる気のないMSKKに救世主扱いされるのも微妙な感覚だな……

216:名無しさん必死だな
07/03/03 22:00:12 DhdsFVYj0
やる気がないというか、日本ではPSファミリーが強いし、
彼らにとっての国内市場をまず固める戦略だろうから
そこらへんはしょうがないと思う。

217:名無しさん必死だな
07/03/03 22:13:25 /MsGAwMk0
>>210
カルドのパッケージとタイトルロゴは、バンナム以外にBANDAIが付いてる。NAMCOは無い。

218:名無しさん必死だな
07/03/03 22:22:09 3hVUMzvS0
>>216
いや、その市場固めすらやる気があるように見えないのが・・・
・CM全然やらない
(年末は少しましだったがまた逆戻り、最近全然見ない)
・初代から全く進歩のない意味不明な販促
(担当者の欲求満たす為としか思えないゲストブッキング等)


219:名無しさん必死だな
07/03/03 22:25:26 hE1dJb+h0
国内って地盤である米の方じゃないか?

220:名無しさん必死だな
07/03/03 22:33:03 3hVUMzvS0
>>219
よく読んでみたらそうだな。
だからと言ってMSKKがやる気なくていいとはならんが・・・

221:名無しさん必死だな
07/03/03 22:56:43 voA/ca9m0
>>217
あーそうなんだ
じゃあその件に関してナムコを叩くのはお門違いだな

222:名無しさん必死だな
07/03/03 23:10:14 ZXf45kKx0
>>218
昨年の6月をもって、MSKKの権限は大幅に削減された模様。(以前もあったが更に)
現状出ている国内タイトルは6月までに企画が通っているものがほとんどらしい。
なので、それまでに予算案を通していなく、日本ではほぼ何もできないと考えた方がいい。

223:名無しさん必死だな
07/03/03 23:57:16 oyumDyXi0
>>222
負のサイクルだな。成績悪いから権限剥奪→権限がないので大規模な
活動ができない→成績下がる。
MSKKが無能という奴が多いが、正直使いこなせていない上層部はもっと無能だと思う。

ナムコも上層部の考えが改まらない限りどうしようもないよ。
現場の人間はどんどん流出してるみたいだし。


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