コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN551
at ANIME
630:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/19 03:37:01 Pi+1WgRq
小島、MGS4にがっかり―EDGE記事より
URLリンク(kotaku.com)
ゲーム全体としては、オリジナルのビジョンに非常に近いものになりました。
戦場へ潜入して、そのままステルスするか、どんどんバトルしていくか、どっちでも選ぶことができます。
しかしグラフィックは、そしてついでにモーション操作やマップのサイズについても、
僕の当初のビジョンには到底及ばない、満足にはほど遠いものになってしまいました。
僕らがTGSで最初にゲームエンジンを見せた時、スタッフ達は誇らしくハッピーでした。
PS3は夢のマシンで、僕らはそれで開発していこうとし、多くのアイディアがありました。
しかし実際開発をスタートさせてみると、多くの制約があることが分かり、で、今見てるものになったというわけです。
オリジナルのビジョンでは10歩先を進むつもりが、現実は1歩進んだだけ。
進歩してないとは言わないけどね。
僕は3年前に、何か革命的なものを作りたいと言った覚えがあるけど、
現実問題、僕達はCPUのせいでそれが実現できなかった。
もちろん僕らはCellエンジンをその限界まで使ってるよ。
どうか誤解しないで欲しいんだけど、僕はPS3マシンを批判してるわけじゃないよ。
僕達が製品版PS3がどこまでやれるかをちゃんと把握できてなかっただけというか、
完全には見えないのにそれ以上のものを作ろうとしてただけなんだ。
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