機動戦士ガンダム00 GN-0106
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700:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 08/01/05 23:03:48 On50OgUx >>696 さらに設定上では、パイロットに見えてる部分しか モニタの電源入ってないそうな まあリアルに考えるなら>>694だろうなあ 劇場版P2のあれみたいな 701:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 08/01/05 23:03:53 AcVIgttn >653-655 アリー「まさかな・・・あン時のガキが、ガンダムに乗ってるとは!」 刹那「あんたの戦いは、終わってないのか!?」 アリー「ん?音声?」 ↑ この音声通話シーンで、いよいよ完全にバレたかな。 >663 ひょっとして次回が総集編では? 702:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 08/01/05 23:04:54 vmsRs33B >>694 HMDって言って、すでに現実に存在する JSFのHMDは機外に設置された赤外線センサの画像をバイザーに投影することで パイロットに死角の映像を提供できる 垂直離着陸機能を有するJSFにとっては安全性の向上にも大きく貢献している 全周モニタスクリーンよりもHMDほうがメカデザインとしてはリアルということになる ガサラキではパイロットはHMDによって視界を得ていた でもアニメでHMDにしたら視聴者はパイロットの顔と映像を同時に見れないという理由で ガンダムをはじめとしておおくのロボットアニメでは全周モニタのアイデアを使っている ただし、パイロットと外の映像を同時に映すという状況自体が稀有(顔を映せば正面は 視聴者からは見えない)なので、俺は全周モニタは必要のないデザインだと思う
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