キミキス〜pure rouge ..
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73:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/10/28 21:49:48 jCDR4sEt サックス「なあ・・・水澤、次の日曜日用事あるか?」 摩央「え、それって・・・」 サックス「嫌ならいいんだ・・・」 摩央「・・・いいよ!」 /;;;;;;;;彡"".// ""ヾ 〜 {;;;;;;;;彡 /, / ~`ー- '~~` .l| ♪こわーれそぉーーでぇえぇえぇ(俺の心が) {;;;;;;;;彡 _,,,-=== .==-、l| 〜 ヾ;;;;;;;;/ ,-'○`; ' ○ヽ{ ./`、"" ' `「 | .ヾl6 ,- ヽ | ヽ'ヘ (,-、_./ .| ~~|、 ,___`_,,_ .| _人ヽ ' 二 .` ,/ .._/ヽ\、 / ; ;|; ; ; ヽ\\-、_ 人-、 74:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/10/28 21:50:18 hXLBIDEw リスペクトのある改編例 灼眼のシャナ 公式ブログから抜粋 ----------- 原作サイドがアニメ(メディアミックス)に関わるさいのスタンス的なことを 書いておこうと思います。なんか真面目な感じですが…。 『シャナ』の脚本は、シリーズ構成の小林靖子さんが中心となって、 渡部監督、アニメプロデューサーのみなさんがアイディアを出すところからはじまります。 それを、打ち合わせ現場にいらっしゃっている高橋弥七郎さんにぶつけ、 そのアイディアはシャナの世界観に合っているか、存在することは可能か、 「IF」アイディア、もしシャナの世界に入るとキャラはどう動き、どういう展開になるのか…… そういった流れをシミュレーションしてもらいます。 まさに「監修」をしていただくのです。 原作小説は、不変の教典というよりは、ifのアイディアを違うメディアで 表現するためのもっとも大切なバイブルとして存在しています。 原作と異なる展開にするさいは、キャラの言動や設定に齟齬が無いか、 何回も打ち合わせを重ねて進めていきます。もっとも避けるべきは、目先の面白さにとらわれて 『シャナ』の世界に似合わない安易な改ざんをしてしまうことですので、 それだけは避けることを念頭に脚本をつくっております。 これも一重に高橋さんの許諾あってこそで、そこは非常に感謝しています。 アニメプロデューサー、ジェネオン川瀬氏曰く、 「アニメ化で最も大切にすべきは、その原作の「空気」「雰囲気」を如何に表現するかである。キャラの作画が似ていることや、ストーリーを原作通り進めることは、その一要素でしかない」 このコンセプトを基にして、アニメ『灼眼のシャナ』は制作されています。 ----------- 同じJ.C.なのに愛が違うな。 これが一軍と三軍の差ということか。
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