機動戦士ガンダム00 G ..
263:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:25:23 7xjxggao
>>258
たしか2年前。
たった2年で最前線で戦えるようになるなんてすごいよな。
・・・・ねーよwwww
264:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:25:56 VLtuxaZW
そんな少数派の意見なんかいちいち取り入れてたら商売なんて成り立たないんだよ
てかティエレンなんてFM好きとかそうゆう層取り込むために出しでんだろ
265:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:26:41 RgAxL7vP
>>261
まじかよ
んじゃあやっぱり「推進力もなしに…」の台詞通り反作用じゃない力で飛んでるんか
266:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:26:46 SF/vIs6l
Gに対する描写は一切出ていないどころか、
これ無重力じゃね?ってくらいフワフワ飛んでるけどな。
強烈なGの設定が本当なら、アニメ担当してるやつの脳はカビが生えている。
267:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:26:51 I+VUEwjt
>>263
二世代先のガンダムだから一話で実戦初心者でも楽勝状態
でも同じ機体に乗ったら刹那はコーラサワーにも負けるかもよ
268:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:27:21 y6rljorh
>>258
2301年ってテロップでてるので6年前。
269:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:27:29 UpoKkqKk
>>252
そういやフラッグはGNドライブないのに何で飛んでるんだ?
腕についていたプロペラらしき物で飛ぶのか?
あれ小さかったけど
270:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:30:04 l1OJ72eW
あほな製作サイドがガンダムを沢山出して超強くするのはいいが、
そうするとガンダム=普通になるだけでガンダムの価値すら失われるんだよな。
まあ今更だけどね。
よく売れる=沢山作るみたいな短絡思考みたいだし、言ってもきりがないと思う。
なぜ売れるのかはまるで考えていないわけだし、なにもアニメに限った話じゃない。
271:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:31:00 nbobQpTe
ガンダム四機の強さを際立たせる構成の1、2話で
それを言うのは野暮ってもんよ
272:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:31:15 p6FDDJjk
座区ですら大気圏突入してたっていうのに…
273:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:31:39 a+ikGfNJ
自分たちの戦いをコケにされたうえ、仲間も殺された、生き残りのおっさん軍人が、
妻子が止めるのも聞かず、戦場に残されたティエレンを回収、修理して、
ガンダムに戦いを挑んで、あっさり殺される話とか、やりそう。
274:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:31:51 IBuUsDVS
>>249
種みたいに描写されてないのに脳内補完しないといけないってのとは訳が違うんだぞ?
種ですら脳内補完できるお前は無敵だな
275:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:32:11 IHzva3EH
今の若い子たちはバリエーション豊かな「ザク」より美少年たちの乗る「ガンダム」
のほうにロマンを感じるだろうからねぇ……
ジムスナイパーカスタムの存在に震えた学生時代が懐かしいなあ。
276:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:32:35 xRvu3zu/
まだ始まったばっかだがダサイ
I have コントロール とか
今後に期待
277:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:33:12 nbobQpTe
ジムドムは好きだがザクは正直あざといと思う。シャアズゴも
278:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:33:16 7x/d7+N3
>>274
補完に疲れて離脱したさ・・・
279:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:33:42 l7N8wEOK
>>269
ジェットかロケットかはわからんが、背面に4基のスラスターが確認できる
たぶんこれで飛ぶんだろう
翼が極めて小さいことから、おそらく高度性能よりも低高度での飛行安定性を重視した設計だ
そういえばAEUの新型MSは今までのMSやガンダムとは違って、わりと正面方位を向いて
飛んでるような印象だった
たしかに肩を上に向けて飛ぶよりもドラッグは小さくなるだろう
280:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:34:20 6+SQxOzS
重力を完全にコントロールできたら大気圏突入はどうなる?
火達磨になんかならずにすむの?
281:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:36:03 IHzva3EH
>ジムドムは好きだがザクは正直あざといと思う。
ズガンッ Σ(゚Д゚)
282:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:36:10 l7N8wEOK
>>280
大気圏突入が危険なのは、大気による減速が急激に起こる場合
つまり高速で大気に突っ込むと大気摩擦や急減速で機体に大きな負担がかかる
逆に言えば大気摩擦を激しく起こさなければいいんで、ふわふわと木の葉のように
降りてくれば過熱も小さいし衝撃も小さい
283:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:36:23 yvyODjpu
ピザガンダムは敵のスナイパーライフルの直撃でも傷ひとつついてないから、
実弾兵器は核クラスにならないとろくにダメージ食らわん気がする。
しかしソレスタルビーイング側は26歳以下の構成なんだな・・・よく戦術予報なんてだせるな。
284:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:37:13 IBuUsDVS
ガンダム超強いって言ってる奴いるが、別に今んとこ無傷で勝ってるだけで、
そんな強い強い言うほどでもないぞ。
コーラだって実戦経験なしの試作機だし
二話の民族紛争なんて、型落ちの量産機じゃねえか。勝って当然だ。
285:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:37:42 Bzj2Uoqa
各勢力の技術レベルは
人革連 初代 AEU Z〜ZZ
ユニオン 逆シャア ソレビ F91
くらいか
286:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:38:55 h8SBGUWI
グラハムのノーマルスーツって逆シャアのアムロのに似てるよな
287:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:40:14 E7anyIm4
二話のオンボロロボット相手なら装甲騎兵ボトムズでも勝てそうだぞw
288:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:40:35 IHzva3EH
成層圏より上、熱圏だと摂氏2000度近い温度になるっていうけど、そこは大丈夫なのかな。
289:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:40:40 l7N8wEOK
>>287
T-72でも勝てそう
290:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:41:03 dJIlFYkU
これでもしガンダムが強くなかったら、「弱いくせに喧嘩売るなよwww」と総ツッコミが入ることは目に見えている
291:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:41:37 y8RGX2nU
エンターテイメントなんだから
お約束はお約束でいいだろ
○○はありえない!とかあんまりリアルに考えすぎるなよ
そんなこと言い出したら
時代劇や大河ドラマ、中世の戦争映画とか剣を取り扱ったものはほとんど成立しなくなる。
剣で人を4,5人も斬ったら血糊だの人体の脂だのが剣に付着して切れ味がかなり鈍るらしいからな。
現実的にばったばったと人を斬りまくるのは不可能なんだと。
おまえらはそういうのまで全部否定するのか?
292:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:42:08 l7N8wEOK
大気圏再突入に関して
URLリンク(tfr.seesaa.net)
293:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:42:33 3OB3X2Kj
URLリンク(www.akibablog.net)
URLリンク(www.akibablog.net)
URLリンク(www.akibablog.net)
294:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:42:37 IHzva3EH
もし刹那に与えられたガンダムが「ヴァーチェ」だったらえらいことになってただろうなあ……
295:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:43:15 yvyODjpu
>>284
90式戦車4機で60式戦車数十機の群れにガンダム00的なノリで
突っ込んだとすると、あっという間に全滅して終了ですよ。ははは。
性能は90式のほうがダントツで上。
型落ちの量産機に無傷で無双できる=強い強いって言うほどの強さ。
296:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:44:23 nbobQpTe
>>294
刹那は射撃がへたくそだと言いたいのか
その通りだ
297:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:45:21 l7N8wEOK
地上戦は性能差が決定的な要因にならないからな
そこが空戦とは違うし、映像にしたときの面白さがあると思うんだが・・・
298:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:45:29 IBuUsDVS
>>295
これだから軍オタはうざがられる
299:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:45:53 TRaDD53z
>>284
まあ現時点ではまだソレスタルビーイングのペースだしな
本格的に攻めてこられたらどうなるのか
300:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:46:10 IHzva3EH
>大気圏再突入に関して
何書いているのか今ひとつ理解できなかった。
大学まで出たのに、頭悪ィ……
301:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:46:52 IHzva3EH
>296
そういう意味じゃなかったが!Σ(゚Д゚)
302:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:51:08 7qc3+mwB
ハンパにリアル持ち込むから軍オタかぶれの食いつきが良すぎるwww
まじうぜーwww
303:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:53:41 yvyODjpu
>>298
じゃあガンダムでたとえようか!
ガンダム(青)、ガンキャノン(橙)、ガンタンク(黒)、ジムスナイパー(緑)に
新兵を適当につめて、ミノフスキー粒子をばらまいたあとに日頃どんぱちやってる歴戦部隊、
たとえばランバラルと連邦の誰かが戦闘してる真ん中に落とすとする。
どう考えても瞬殺です、本当にありがとうございました。
304:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:55:21 RgAxL7vP
>>280
重力・慣性制御出来ると強いぞ
敵のビーム・レーザーはひょいひょい軌道を反らせる
敵の銃弾は慣性/質量を無限小にしてやれば空気抵抗ではらりと落ちる
自分の砲弾は命中の瞬間に慣性を最大にしてやれば威力Up
地上から宇宙に落ちてやれば楽々大気圏離脱
305:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:55:44 IBuUsDVS
>>303
だから、相手は型落ちだって言ってんだろうが
お前の例えはいちいち間違ってんだよカス
306:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:55:51 1CLteZ6f
つかまぁ、大気圏突入で進行方向ばればれなのに、
誰も手を打たずにやりたい放題させてくれる「世界」が敵だからな。
そのくらい敵が馬鹿まみれじゃないと、あんな無謀な作戦で無傷とかありえんし。
307:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:55:55 JS7Iu3vn
>>303
ガンタンク(黒)
ちょっと待て
308:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:56:44 7x/d7+N3
>>303
いや、それなら相手はボール辺りじゃないとおかしい
309:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:57:16 2b2Vx07h
>>305
アムロがガンダムに乗り込むころ、ランバラルはザク、連邦は61式戦車だぞ。
お前馬鹿だろ?
310:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:57:57 IHzva3EH
「機動戦車ガンタンクOO」
311:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:58:17 l7N8wEOK
>>305
相手が型落ちでも、圧倒的物量差を覆すには、相手に無い機能も持っていないと難しい
それが地上戦というもの
空中戦のように、少しでも性能が違えばワンサイドゲームになるようなものではないのさ
アメリカ軍のM1は、戦車としての機能に加えて高度な情報インフラにアクセスする機能を
獲得し、これをもって始めて、少数でも優位に戦える性能を獲得っするに至った
312:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:58:35 oOEjE/jd
>>307
コンセプトとしてはそれであってるよ
ピザガンダムがありえない重装甲で仁王立ちしてるのが異常なだけで
313:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 13:58:53 d+YnaBHs
ハヤト「俺がガンタンクだ・・・」
314:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:00:17 eXpFA/Sk
>>305
ガンダムが開発されたころには、ザク、旧ザクも型落ちだけど?
315:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:00:25 E7anyIm4
宇宙戦艦一隻でガミラス帝国を崩壊させたって前例があるくらいだから
いいじゃないか笑
316:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:01:07 JS7Iu3vn
>>312
ガンダムヴァーチェ
・頭頂高 18.4m ・本体重量 66.7t
重武装型であり、GNバズーカやGNキャノンなど強力な武装を持つ。
GNフィールドを周囲にバリアのように展開させることで、著しく高い防御力を得る。
最初から四機の中で唯一このGNフィールドは反則すぎるので
主人公とは離反するものと予想している
317:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:02:48 VLtuxaZW
>>316
天柱もバリア張ってたみたいだしバリア自体はあの世界じゃさほど珍しい物じゃないんじゃないの
18m級の兵器に使用できるのが凄いだけで
318:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:02:55 F1EEqrMY
フィールドも糞も、普通に「カキン」って弾いてたよな。
あれはまだフィールド展開すらしてない巣の装甲なんじゃね。
そのうち誰かさんみたいに戦艦の主砲とか受け止めるときにGNフィールド使うんだよ。
319:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:03:16 IBuUsDVS
そもそも
MS>>戦車の世界で
戦車から脱皮できてない型落ち機体とMSが互角に戦えると思うほうがおかしい。
この結論が納得いかない軍オタははじめからこのアニメの視聴対象外であることに気づけ。
320:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:05:04 l7N8wEOK
>>319
ちがうよwwwwwww
問題はそこじゃない
戦車より優れるはずのティエレンが戦車に劣るパフォーマンスしか発揮できてないのがどうなのよと
そういうこと
設定つーより、アニメーション自体にかかってくること
321:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:05:07 NQLwQPvZ
>>306
連絡いってたじゃん
322:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:05:45 l7N8wEOK
>>306
そもそも賢明な軍事戦略を持っていれば兵器がMSだけになったりしないw
323:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:06:45 F1EEqrMY
ID:IBuUsDVSは典型的な構って君ですね。
>>320
まあガンダムとの対比を意識しすぎた製作サイドのミスだろうね。
多分GN粒子のトンでも設定とか、今後も足引っ張り続けるんじゃないかな・・・。
324:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:07:22 JS7Iu3vn
>>322
それだけは、それだけは禁句なんで勘弁してやってくれ
325:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:07:37 Ye6BB+gH
まぁ現実にありえない兵器であるガンダムを
現実の兵器の知識を持ち出して分析すること自体が滑稽だわな
アニメとしてある程度割り切るべきだろ・・・
326:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:08:43 l7N8wEOK
>>323
変におとなしくなりすぎちゃった感じだよな
もうちょっと大きな視点というか心構えで作ってもいいと思うよ
>>324
おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
327:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:08:52 JS7Iu3vn
>>323
構ってちゃんって言うより
本編見たけどややこしすぎてあんまり理解できなかったから
適当にスレ住人をつついてわかりやすい回答を待っているような
328:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:09:23 mjYqZWU2
>>306
>>228
329:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:10:45 TRaDD53z
構ってちゃんと軍ヲタが突っつき合ってる的な状況か
330:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:11:09 l7N8wEOK
あ、あるいは製作スタッフがそもそも戦車等の機動について正確な見解を得ていないだけかも
331:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:11:37 F1EEqrMY
武装と呼べるものが、ガンダムとMSとアサルトライフルしか出てないんだよな。
何でアサルトライフルだけ今とほとんど一緒なのかわからんけど。
そのうち衛星軌道兵器とかのトンでも系は出すんだろうけど、
今までにあったような地上兵器や対空兵器などが一切ないのが謎い。
332:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:14:31 IHzva3EH
余談だけど宇宙空間で実弾発射しまくっていたガンタンクやガンキャノンって
姿勢制御システムと出力がすさまじかったんじゃなかろうか(素人考え)
333:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:17:10 F1EEqrMY
あんな動く棺桶が主戦場をうろついてるような惨状で、
宇宙でまともに運用できるMSがあるとは思えないんだけどな。
俺が兵士なら歩兵でRPGを持って参戦させてくれと泣いて頼む。
334:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:20:57 wJLEeZuv
リアルガンダムキター
URLリンク(response.jp)
335:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:23:27 IHzva3EH
V2を思わせるカラーリングだな(そーいえば黄色を多様しているのはV2くらいか)
336:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:23:27 zQgMp+fj
>>320
戦車より優れるはずのティエレンが戦車に劣るパフォーマンスしか発揮できてないのがどうなのよと
そういうこと
そういうことかよ
つまりガンダムが強すぎるっていいたいわけじゃなくて
ティエレンがもうちょっとよく動いてもいいというわけだな。
はじめからそういえよ
337:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:23:58 TRaDD53z
>>334
そこは先行者だろう
338:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:24:19 xLfHzE6T
>>105
自分も地味だと思う。なんかDTBを思い出すなあこの始まり方
339:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:26:47 ZfMsoDen
リアル兵器ばっか突き詰めてどうすんだよ
340:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:29:24 IHzva3EH
そーだなあ。
ニュートリノライフルとか。
ブラックホール弾とか。
太陽バズーカとか。
ティエレンたちにそんな武器で撃ちあいして欲しい。
341:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:30:00 NQLwQPvZ
>>334
レイバーだろ常考
342:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:30:52 F1EEqrMY
地味なんじゃなくて、半端に派手に見せかけようとして失敗してる感。
ロックオンとか特に。
343:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:31:25 u5NE7uwC
中華娘萌え
URLリンク(ura.zebla.net)
344:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:31:56 l7N8wEOK
>>342
もういっそのことシブい描写を突き詰めれば、そっちのが派手になりそう
逆に
345:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:32:17 zQgMp+fj
>>340
ニュートリノって武器に転用できんのか?
346:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:32:24 TRaDD53z
>>344
ガングレイヴか
347:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:33:36 7x/d7+N3
>>344
それは言えるw
ロックオンとか本当に遠距離狙撃だけでも結構魅せられる気もするんだがなぁ
348:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:33:47 wJLEeZuv
>>341
そうそう、何かに似てるって思ってガンダムって書いたけど
パトレイバーだな
349:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:34:26 TTHSWRxP
今、二組のヤツらがケンカ始めたからちょっと武力介入してくる!
350:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:34:46 l7N8wEOK
>>344
そういうオサレ系じゃなくてね
こういうの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
おまけ?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
351:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:35:33 JS7Iu3vn
>>344
でも爆撃する!など
セリフはかなり小学校の子供向けだと思う
352:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:35:45 l7N8wEOK
>>347
狙撃なんてまさに見せ場にうってつけなのにね
乱射してたら有り難味がなくなる
353:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:37:22 F1EEqrMY
それも空中でくるくる回転しながらだからな。
ほんとガンダム00の戦場は地獄だぜえ。
354:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:42:39 utvxNC/8
下っ端の誰か一人でも「あの、スナイパーってそういうものじゃないと思いますよ」って
突っ込んでくれたら、あの珍戦闘の結果は変わってたんだろうか。
脚本家や監督が馬鹿みたいだから、
「こっちのほうが格好いいからこれでいいんだよ」って流れになって終わりか・・・
355:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:43:30 7x/d7+N3
>>352
只、大型ロボットが何処に隠れて狙撃するんだって話もあるがw
でもハロが回避担当って設定は
「ロックオンは狙撃に集中します=狙撃のプロフェッショナルなんですよ」
って印象を強めて中々面白いと思う
356:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:46:32 TRaDD53z
>>355
やっぱ「回避のプロ」よりは「射撃のプロ」がいいよなw
357:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:47:16 utvxNC/8
逆だな。
狙撃のプロフェッショナルなら、他者に操縦を任せるなんておかしな行動はとらない。
ネタとしては面白いけど。
358:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:48:45 l7N8wEOK
>>355
そもそもロボットの操縦ってのはシステムを考証したときには
パイロットとガナーの複座というのが最も現実的だしね
とりあえず回避機動は機械にまかせてFCSを人間が掌握する
っていうのはなかなか良いと思った
作戦上、重要なのは操縦よりも標的の選定とその成否だし
アニメ的には操縦するほうが凄い!って常識ができてそうだが
359:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:50:11 TykZ3EWy
プロであればあるほど、無作為に動く台に乗って撃つことが
不可能であると身を持って知っているわけで・・・。
回避運動をAIにまかせる=ぼきゅは素人でちゅ、と宣言しているように見える
でもまぁなーんも知らない小さな子は、狙撃に集中してるんだなと思うだろうけど。
360:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:51:28 NQLwQPvZ
>>357
両方気にして集中力切れると不味いからだろうな
361:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:52:06 y9joF3BL
回避行動をプラグラミングしようとすると、とんでもない膨大なデータになるんだけどな。
平面+空中で障害物ゼロの状況すらきつい。
射撃ならすごい簡単なんだけど。
362:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:54:22 JhFXtsmK
>>360
気にするとか言う以前に、MSが勝手に動き回ると狙撃なんて不可能だから、
回避をハロに任せた時点でもう移動しかできないと言うのが結論なんだけどな
まあ昨日もこのネタでてたけど、ハロに回避を任せるキャラを作りたいなら、
他のガンダムにするべきだったとさ、というわけで
363:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:54:32 JS7Iu3vn
デュナメスは実質GPMの士魂号複座型(ミサイルのやつ)みたいなものだ
364:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:54:53 aCwCj+5g
遠距離からの狙撃、かっこよかったじゃん
敵の鉄騎がエクシアに当てたシーン
365:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:55:06 NHrvuU0K
エクシアみたいに格闘戦メインは防御力が高くないのだろうな。
あの遠距離からのナイスショットは、シールドで防がなきゃアウトだったと思うよ。
366:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:57:23 F3remdPe
複座は人間同士の阿吽の呼吸が合ってはじめて成立するもので、
それもミニガンや戦車の主砲といった、精密射撃を必要としないものに限られてるんだぜ。
ついでに言うと、撃つときはとまるのが原則。
ダイナミックエントリー+回避+狙撃ってのは、軽くギャグ漫画。
ってもう散々既出でループしてますよね!
367:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:58:35 l7N8wEOK
攻撃ヘリでは一般的な形態なんだが・・・>デュナメスの操縦方法
アニメでは馴染みが薄いのかやっぱり
もっとも、米陸軍では攻撃中にはほとんど動かないのが一般的だが
そのせいでアパッチが何機も落とされてるんだけどね
海兵隊のヘリはそうではないらしい
368:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:59:18 UpoKkqKk
回避だけなら、とにかく全部避けろで命令すむからとか>ハロに任せる
狙撃する方が想定しない事態は起こりやすいかも?
369:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:59:20 FjZ3pCho
MSの操作がどこまでがオートでどこまでがマニュアルなのかがわからん
370:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 14:59:40 mjYqZWU2
ここは軍事兵器について語るスレですか?
371:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:01:18 zQgMp+fj
>>369
ファーストの最終話でアムロが外に出たあとで、
ガンダムが勝手に歩いてビーム撃ったんでびっくりした。
まあプログラムしたんだろうけど
372:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:01:18 aCwCj+5g
真面目に考察したら2足歩行ロボット自体がギャグ漫画だし、どーでもいーと思うんだがなー
373:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:01:23 l7N8wEOK
>>366
とりあえず、あの軽MATみたいな照準装置がおかしいんだよな
アレがすべての原因だと思う
ロックオンがFCSの捉えた脅威の中から標的を選定して攻撃の指示を出す、
というプロセスなら、回避機動中の射撃も高度なFCSによる射撃統制という
事で何の問題も無くなるんだよ
ロックオンが全てマニュアル操作で標的に当ててるような描写が悪い
374:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:01:53 F3remdPe
>>367
攻撃ヘリに乗って狙撃するスナイパーがいたら軍法会議ものだぜ。
オレンジとかピザにハロがついてたら、こんなに非難轟々になることはなかったと思う。
375:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:02:13 JS7Iu3vn
>>372
そんな夢の無い事言っちゃいけませんwww
376:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:03:00 DtQ73fks
早くも新キャラが登場
URLリンク(nandemo.kir.jp)
URLリンク(bbs3.meiwasuisan.com)
377:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:03:30 l7N8wEOK
>>374
4機全部にってこと?
それだと今度はロックオンの個性が埋没するような・・・
378:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:04:32 zQgMp+fj
>>373
まああれは確かにアナログすぎるように感じるな
379:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:04:47 l7N8wEOK
>>376
最後吹いたwwwwww
親父頭悪すぎだろwwwwwww
380:葉猫
07/10/15 15:06:06 Sa4hu1ri
まだやってたのか。
アホ臭。。。。。。。。。。。。
381:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:06:16 i2/3terA
ハロがぶんぶん勝手に回避しても狙撃できるくらいの天才なんだよ
382:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:06:41 l7N8wEOK
>>378
ノリがまったくスーパーロボットなんだよな
MSアクションは細かく個性をつけてたりするわりに・・・
全体にチグハグなイメージがぬぐえず、俺らもどちらに軸足を置いて
00を見るべきかというところで多少の混乱をきたしているのが現実だし
383:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:07:23 RxK/Y/c4
ガンダムのGはグラビトンのG
384:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:07:28 7BxJnoDx
>>377
ミリ単位の精度が要求されるスナイパーで、胴体部分を他者が動かすと
言うのはきわめて非現実的。アニメだと言う点を加味しても不自然極まりない。
近接型の機体の緊急回避や、広範囲爆撃型の機体制御であるなら自然。
385:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:07:36 aCwCj+5g
みんな騙されている
狙撃も実はハロがやっていて、ロックオンは座ってそれっぽい振りをしているだけだ
386:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:10:36 hbXnbJNI
実はロックオンも騙されてる
387:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:11:24 UpoKkqKk
>>385
ロックオンは実は攻撃目標を選定しているだけと言う事態は有り得るw
388:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:11:40 /G3j0xDf
クルツネタは前スレで散々既出だから、とりあえず見てこいよ。
一発必中の単発射撃が基本の狙撃行動において、一番やっかいで
致命的なのは敵の回避運動ではなく、自身の銃口の定まりなんだよ。
相手の攻撃にあわせて勝手に動き回る機体では、狙撃なんて不可能。
389:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:11:55 l7N8wEOK
>>384は90式の高度な射撃統制装置の実力を知らないと見える
ちなみに戦車は操縦・射撃と分業制の2人を車長が統率してて、機動と射撃は
まったく別の系統で操作されてるが、90式が走行間射撃で著しく射撃の精度が
落ちるという話は聞いたことが無い
あんまり高度に知能化された機械を人間の体に例えて話をしないほうがいいよ、恥かくから
390:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:12:51 8QsO0XNV
まぁまぁ、あのデカイのがフワフワ浮いてる時点でありえないんだから
狙撃くらいでガタガタ言わない
きっとアパッチみたく目視したら銃が勝手に標準合わせるんだよ
それで機体が動いてもいい様にロックされて
これじゃ誰が乗ってもいいか
391:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:13:27 zQgMp+fj
>>382
たしかにGNドライブみたいなすごい心臓部をもってるわりに
妙にアナログな部分が残っていておかしいけど
まだギャグと割り切ってみるのは嫌だというそんな立ち位置だな
392:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:13:48 CNm1/5An
>>385
いや実はロックオンはハロの一部
393:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:14:48 Fpo6TV/8
他人に操縦任せるくらいなら、自分で回避行動しながら狙撃したほうがまだマシなんだよな。
でも、そういうゲーム経験も知識のかけらも持ってない、
例えば幼稚園児とかがみれば、「分担作業で楽そう」と言う風に見えると思う。
394:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:14:54 sPGuFFr7
イオリア…ティエリア…
395:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:15:14 l7N8wEOK
>>387
さ、さぶい!!それはさぶいぞwwwww
とりあえずこれを見ていただこうか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とくに急制動をかけて車体が激しく動揺している最中に、しかも四輌が
協調して同じタイミングで精密な射撃を行える90式の機能は、現実に
存在する技術であり事実であるので、ガンダムにできないという事には
ならないと思うんだが
396:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:16:23 l7N8wEOK
>>393
ていうか一人でやるより二人でやるほうがワークロードが軽減されて確実性が増す
397:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:16:48 gm4dkhLq
>>389
直接銃口を見て狙いを定めるSRと、観測地点に予測射撃を行う戦車を一緒にしないほうがいいよ。
戦車は狙いをつけてるのが別の人だから。
398:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:16:52 8QsO0XNV
>>395
余計にロックオンが乗ってる意味が無くなる
399:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:17:25 pZ3Gn/Lu
>>396
いいからまずFPSでもなんでもやってみろ
400:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:17:56 IHzva3EH
刹那「おい、ロックオン」
ロックオン「あん? 何だよ」
刹那「アレを忘れてるぞ」
ロックオン「あ、ヤベ!!」
コックピットでぐったりしているロックオンを
慌てて遠隔操作で立ち上がらせるハロ。
401:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:19:22 zQgMp+fj
>>398
それをいっちゃあおしまいよ
402:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:19:55 d+YnaBHs
>>396
wiiのガンダムの一人プレイを二人でやってみな、わかるから
403:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:20:38 4fT5tzKr
ID:l7N8wEOK しったかぶり乙・・・と
戦車でも移動時には当然命中率の低下が起こる
砲塔を含めた自機がゆれるんだから当たり前
しかも自機の移動にともなって、着弾予測をリアルタイムで計測しなければならず、
静止時の射撃に比べて、乗組員の負担は大幅に増大する
404:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:21:14 ykefpcQ6
まあキラなら、操縦しながらでも余裕で複数の標的をスナイプできるよね
戦闘シーンは見応えあったな
405:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:21:29 CNm1/5An
V2のハロは何を担当してたんだっけ?
406:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:23:00 IHzva3EH
>>405
マスコット
407:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:23:14 zQgMp+fj
>>403
よくわからんが、乗組員の負担が増えるからハロがいるんじゃないの?
408:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:23:23 qgC4Ljlb
>>396
ワークロードどうこうじゃなくて、コンビネーションの問題だから。
他者に回避させて自分で狙撃しようとすると、1+1が0.5になる。
熟練した猛者同士であっても、せいぜいアサルトライフルでの近距離射撃ができる程度。
どこをどうひねっても、一人でやったほうが効率がいいのが狙撃。
409:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:24:24 IHzva3EH
スターウォーズのR2D2みたいなものなのかな。
410:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:24:26 zQgMp+fj
>>404
釣られませんよ
411:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:24:27 l7N8wEOK
>>397
直接標的を捕捉し射撃するのはFCSの仕事で、人間が自分の勘だけで射撃するわけじゃない
ガンダムもそのようなシステムだと考えて当然だろ
ロックオンが直接狙い撃ってるように見えても、実際はFCSによる補正がかならず入る
1980年代ごろから、トリガーは機械に命令するためのただのスイッチになった
>>398
人が乗ってないとだめだろ・・・
機械に人間の代わりができない最大の問題が知性の有無だし
知能はあっても知性がないというのが、ハロを見る限りのあの世界のテクノロジーのようだし
>>399
乗り物は人間じゃありませんよ
412:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:24:32 dLLjfRTh
>>407
ハロが機体を動かすことによって、クルツ君の仕事が倍増する、とお考えください。
413:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:25:24 2xHzQfVq
>>398
つーかそもそも兵器に人間様が乗る意味がない
遠隔操作でええやん
414:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:25:29 aCwCj+5g
色々と吹っ飛んでるのがロボットアニメってもんだし、この程度は気にするほどのことでもないと思うけどなー
ガンダムなんて初代からして、敵の攻撃を軽く跳ね返して、戦艦の主砲並みの携行火器で敵を粉砕するアニメだし
415:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:25:46 UpoKkqKk
ロックオンはきっと動態視力がイチローの100万倍くらい凄いんだよ!
416:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:26:02 alqCLa46
途中から急にふぁびょりだして自分の意見を押し付けだしてるあほの子吹いた
いいから前スレ100万回読み直してこいと
417:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:26:13 l7N8wEOK
>>403
人間の仕事が特別に増えたりはしない
そのための射撃統制装置だ
>>408
デュナメスがやってるのは、狙撃という名のただの砲撃
戦車の走行間射撃と何も変わらない
418:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:26:19 ykefpcQ6
他者というかAIでしょ。
でもまあ狙撃っつってるけど、あの距離だと普通に撃ち合いって感じだけど。
419:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:27:09 l7N8wEOK
アニメしか見てないと、かえって先端技術には疎くなるんだなぁ
と改めて実感した
420:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:29:39 B7Em1fbu
刹那「遠隔操作でガンダムを機動させる」
刹那「敵のECM(妨害電波)を確認。ガンダムの操作が困難になった。
ECCM(対妨害電波電波)を始動させる」
刹那「敵のECCCM(対対妨害電波)を確認。ガンダムの操作が困難になった。
ECCCCM(対対対妨害電波電波)を始動させる」
刹那「敵のECCCCM(対対対妨害電波)を確認。ガンダムの操作が困難になった。
ECCCCCM(対対対対妨害電波電波)を始動させ」
ロックオン「もういいから直接乗り込んで出撃するぞ!!」
421:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:29:42 zQgMp+fj
>>412
つまりこういうことだな。全体をまとめると
ハロに機体を任せればクルツの負担が半分になるとしても
ハロが機体を動かすことによってクルツの負担が倍になってしまう
差し引きゼロ
422:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:30:01 RgAxL7vP
どっちを人間様が担当するかより「狙撃」って敵に見つかってない状態でじっくり落ち着いて停止してやるもんじゃねえの?と思った
423:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:30:40 KE75Iu8d
合理的に考えれば射撃管制をハロがやって、ロックオンは回避とトリガーだけど、
逃げ回ってるだけだと格好がつかないから射撃にしたんだろうって結論だったな。
どんな補正があろうとも、勝手に動く台座に乗って狙撃を行うなんて人には無理だからね。
ミリオタ臭漂わせてるのに必死に反論してる子は、なんだか自分がずれてることに気づいたほうがいいと思うよ。
狙撃も分担すれば楽になる、なんて思ってるのあなただけです。多分。
424:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:30:46 7AnXyfwK
FCSが動かない、そんな万が一に備えるのが警察官の仕事だって
狙撃の上手なロボット乗りのお巡りさんが言ってたよ
425:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:30:48 ykefpcQ6
むしろ逆に考えるんだ。
あれは射撃優先ではなく、AIによる回避行動・挙動優先モードで、
その隙をついてテクでカバーして撃って当ててる、と。
426:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:31:34 l7N8wEOK
ロックオンが機体をマニュアルでコントロールして射撃してるように描写されてるのがそもそも間違いのもとだ・・・
機械と人の間に必ずFCSが噛んで橋渡しをしてるという前提すらない視聴者には、その芸当について
脳内補完する余地すらないんだな
427:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:32:52 UpoKkqKk
>>404
種は敵は狙撃するまでも無かったけどな
勝手に当たってくれてたし
さすが負債補正の申し子w
428:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:33:39 KE75Iu8d
>>421
まあ負担が倍になるどころか、あたるはずがないレベルなんだけどね。
敵の弾をよけるのは楽になるだろうけど、こっちの弾もかすりもしない、みたいな。
散々言われてるけど、ハロに回避を任せるなら普通に刹那にでも持たせるべきだった。
429:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:33:42 a+ikGfNJ
パイロットとしての能力は問わないんだけど、
他人の戦いに勝手に介入して、両軍の兵士を殺しまくり、
極悪テロリストの名前を一生背負う覚悟のあるやつを、選んでる。
430:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:33:53 l7N8wEOK
>>423
兵器の知能化技術の面から見ても、機動で攻撃を回避するよりも、標的を選定して
的確に攻撃を加えるという事のほうがはるかに難しいんだよ、実際に
たしかにロックオンがマニュアル操作で射撃してるように描写するのは問題だが
431:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:34:54 NHrvuU0K
ハロがどういうシステムかがまだ分からんからな。なんともいえない。
432:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:35:20 l7N8wEOK
>>428
90式も「当たるはずがないレベル」において平然と精密な射撃を可能にしている
それがFCSの仕事・役割なんであって、人間の仕事を補佐するものだ
433:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:35:29 scucGPbV
>>426
パイロットは核となる動作をマニュアルコントロールで行っているからな。
お前みたいに脳内妄想で語りだすやつは永久にかみ合わんよ。
434:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:37:19 sSzp4tbH
ID:l7N8wEOKが知ったかぶりするのはいいけど、
それで他者を納得させるのは不可能だと気づいてほしい。
アニメで描かれていないことを妄想して、話に説得力が生まれるはずがない。
435:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:38:15 rZ1LLOwS
AIが行う行動で、射撃より回避のほうが簡単とか言ってる時点で完全にアウトなんですけどwwwwwwww
436:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:38:25 l7N8wEOK
>>433
「マニュアル」をどう認識してるか、そこからかみ合ってなさそうだな
操縦席に座ったパイロットが機体の制御に直接関わることは一切無い、というのが、
近代的でかつ常識的な解釈の仕方だ
今やスティックの操作が直接、各可動部に繋がっているというものはない
スティックやボタンは全てただのスイッチに置き換わり、機械と人の間の橋渡しをし、
実際に機械を動かすのはコンピュータだというのが一般的な姿であり、前提となるもの
437:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:38:26 RHIdiKgr
【韓国】違法視聴して「右翼作品蔓延」と日本アニメを非難
スレリンク(comicnews板)
438:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:38:36 NHrvuU0K
現代兵器を前提に考えている人が多いな。
一つも出てないのに。
439:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:38:57 rP1QTF0S
ハロ「右から敵MSがくるぞ」
ロックオン「わ、わかった!」
ハロ「射撃の照準を、コンマ2左へ修正しろ」
ロックオン「コンマ2?! コンマ2左だな!」
ハロ「フルスロット! 迷うな!!」
ロックオン「うわあ! 今いた場所にビームの集中砲火が!!」
ヒメラギ「すごわロックオン。今回は大活躍じゃない!」
刹那「見直した」
ロックオン「へっ! こんなのたいしたことねーよ」
ハロ「ハロハロ♪」
440:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:39:00 aCwCj+5g
よく考えれば、上空からの視点で、戦車よりも遅い速度で移動するMSを、トリガーを引いたら
ほぼ同時に弾着するような弾速の火器を使って撃ってるんだから、実は射撃難易度低くない?
441:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:39:44 l7N8wEOK
>>435
脅威のピックアップはできても、それを適切に選定する知性において
人間を上回るものをAIが獲得していないことがはっきり描かれている
442:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:40:14 TRaDD53z
またハロ論争か
443:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:40:51 jf2OUBR/
アニメの描写のほうがおかしいと脳内未来予測理論を振りかざされても、
そういうアニメじゃないの?としか言えない気もする
パイロットは手動でターゲットを狙って撃っているアニメでしょ、と
444:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:41:27 d19ifWFy
ロックオン「俺がハロだ」
445:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:42:22 l7N8wEOK
>>443
そう見えてるだけで、実際はどうなってるかわからない
あのトリガーがMSの指に直結していると論ずる根拠はどこにもない
一方で、FCSによる射撃統制という例は、もはや一般的な認識といっていいほど
俺らの生きるこの世界に大量に存在している
446:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:43:05 IjB6Zlbk
もう1つハロをつけて、射撃も回避もオートでいいじゃん
447:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:43:12 EwWa7WuM
>>445
実際にそう表現されているんだから、お前一人で曲解しても誰も信じない
448:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:43:17 l7N8wEOK
とりあえずガノタは発想のレベルがベトナム戦争くらいで止まってる
449:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:43:49 TRaDD53z
>>446
そこで人格をもったガンダムですよ
450:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:44:10 l7N8wEOK
>>446
ロックオンが口頭で指令を出すだけでなwww
操縦手と砲手を機械化した戦車だ
451:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:44:36 RgAxL7vP
>>436
MSの歩行時のバランス取りも直接制御でしょ?
サイがストライクに乗ったときは歩くこともままならず転んでたじゃん
あ、あれは別の作品でしたね。。
452:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:44:42 6gVCeFM0
l7N8wEOK
俺用メモ。
>>446
実際オートにするならそうする以外にないんだけどね。
パイロットは精密動作とトリガーのみで。
でもなんとなく格好いいから、回避はハロ、狙撃はロックオンの仕事です。
453:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:46:40 fcQqUdNw
さっきYouTubeで初めて見たけど、機体の性能が高すぎるね。とくに機動力。
主人公機(エクシス?)の動きにはちょっと驚いた。数メートルしか離れてないのに振動ナイフ?やライフル?をかわすなんて…。
454:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:46:43 ykefpcQ6
>>448
君の方が極論だって。
現用兵器だって、人間による状況判断や微調整がなければ、大したことはできない。
455:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:46:43 NHrvuU0K
動きはクルツの回避行動をシュミレートしているだけだったりな、ハロ。
だから被弾しても自分が悪い訳だw
456:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:46:44 NOUp4v+y
昼の11時から4時間あまりにわたって顔真っ赤にして知ったかレスを続けられる点は感嘆に値する
途中から内容のない自己保身詭弁ばかりだけどそれはそれですごい
457:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:46:55 l7N8wEOK
>>451
基本は自動でしょう・・・
サイクリックスティックを倒した方に重心を移動するようにでもなってるんでしょうよ
もちろんパイロットがMSの体の動き自体に指令を出すことも、モードによってできるだろうけど
飛行機にもVTOL制御用と水平飛行用(と、その間を補完する制御モード)があるように
458:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:48:45 ci7q772P
アーマードコアみたいに、正面にいる敵のほうに勝手に弾が飛んでいくのがデフォだと思ってるんだろうな。
そりゃ確かにハロに回避させときゃ誰でもエースパイロットだな。ははは。
459:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:48:50 l7N8wEOK
>>454
人間の知性が必要なのはその通りだけど、FCSのソフトウェアを書き換えるようなことはしません
それは基地や艦上や工場で行うべきもの
逆に、人間にできない様々な曲芸を可能にするためには人間の才能だけでは無理です
高度に発達した知能化技術はすべてそのために存在する
460:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/15 15:49:04 vjzSIwI6
【ティエレン】
人類革新連盟の量産MS。地上用の他に宇宙用など多くのバリエーションが存在する。
他軍のMSに比べ非常に機体が重くスピードが遅い。
だが、機動力を犠牲にした分、防御能力が高く、超重量の武装も搭載可能である。
基本武装は実体弾砲とカーボンブレードであり、他軍と比べ旧式に属するが信頼性は高い。
だが、機動力を犠牲にした分、防御能力が高く、超重量の武装も搭載可能である。
基本武装は実体弾砲とカーボンブレードであり、他軍と比べ旧式に属するが信頼性は高い。
機動力を犠牲にした分、防御能力が高く
他軍と比べ旧式に属するが信頼性は高い。
防御能力が高く
信頼性は高い。
部下「信じていいんですか?」
セルゲイ「今度直撃でもくらってみろ」
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5058日前に更新/267 KB
担当:undef