なぜ電脳コイルはつまらない失敗作になったのか?
at ANIME
128:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/18 01:49:57 yURPcFUG
>>95
>まあSFやファンタジーでは世界観としてのリアルに帰属した俺達のリアルからは
>遊離した悩みも沢山あるでしょうが、それをリアルに見せるのは作品としての演出
>次第ですがコイルは出来ていると思いますか?
私はいい線いってると思いますが。植物状態になった兄の甦生を諦めきれない少女。
事故死した「恋人」に対する負い目を捨てきれないヘタレ少年。それなりに自然な描写が
なされているように感じます。
>「一気に問題解決できる魔法のアイテム」これの定義は厳しくないですかね。
>SFやファンタジーではこの様なアイテムや技は容易に存在すると思いますよ。
>コイルもそうですが、問題や騒動が多数の命に関わるなど笑って済ませないほど
>大きくなればそれを回避・解決する場合相応の技術や手法が必要となるのは当然
>ですから(そうしないと終わらない)。
私の書き方が悪かったかもしれません。魔法のアイテムの存在自体を問題視している
わけではありません。問題を解決する上で避けて通れない葛藤が魔法のアイテムによって
不要になるような筋立てにはリアリティを感じないという意味です。
>俺的には、貴方が示したリアル感は貴方個人の思い込み定義が強いと思いますが。
いや、だから…orz 結論を先に伺っても議論の助けにはならないでしょう?
>個人的には、主観で揺らぐリアルより元々フィクションから抜けられない程度の
>リアル感ならしっかりとした世界観と演出で違和感の無い内容の作品を見たいですね。
もう少し具体的にお願いできませんか。もし私がコイルは「しっかりとした世界観と
演出で違和感の無い内容の作品だと思う」と言ったらあなたは同意してくれますか。
>>122
そう言っていただけると助かりますm(_ _)m
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