【脱セカイ系】 ぼく ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
293:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/31 17:43:09 cbr2G7M1 ここまで糞ゲーだと毎回鬱になるが なぜか毎回見てしまう 294:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/31 17:46:51 7JlYcCEc 15人が洞窟に行ったときはまだ優ちゃんは生きてたんだよな? ココペリって1回しか戦闘してないよね? 295:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/31 17:57:50 EM/sHTM9 そりゃ「2回」戦闘なんて出来ないからな 296:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/31 18:05:27 Git2MZnf まぁ、一回戦闘したら操縦者が死ぬからねぇ 297:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/31 18:08:57 w8O6NWen >>289 セカイ系の定義に照らし合わせると、ぼくらのの原作はそうであると言えるし、そうでないとも言える。 ただ、一般的なセカイ系だと、大状況が小状況と等価か、それ以下の扱い。世界の破滅より 自分の事優先、結果世界が救われてヨカッタヨカッタ。みたいな。世界を救うのはおまけみたいなもの。 セクロスしたらなぜかカーチャンの怪我が治ったKANONみたいな超展開とか。 で、ぼくらのは小状況と大状況がリンクしていて、中状況をあまり描いていないので、定義には当てはまる ものの、個々のキャラが最後に死を迎える、つまり世界は救えても、彼ら自身のセカイは守れてない。 その意味からすると、一見セカイ系なのだけど、実はメタ的な作りになっている。だから、実は監督が 目指した脱セカイ系というのは、すでに原作でもやっている事だったりする。方向は違うけど。 記号的なセカイ系の印象だけで、そこを見誤ったんだと思うな。森田監督は。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4713日前に更新/265 KB
担当:undef