【アンチ】アイドルマ ..
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332:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/02 16:39:49 /VdECqll ソフトは「大ヒット」ってほど売れてはいないんだが、その周辺のヒートアップがなw 333:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/02 16:46:46 0N/y+nmq 日本の箱○市場だけでなら大ヒットなんだよな 箱売れた数に対するアイマスの売上で考えるといかに箱ユーザーが濃いかわかるw 334:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/02 17:17:30 8TkRrHYc >>326-328 原作儲が殊更アニメを嫌うのはその辺りもあるのか 335:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/02 17:38:08 qXopDGEM >>332 箱○ソフトとしてはってのは付けないとな。まあ結果的には箱○で出て大正解。 ハイデフ性能を存分に使った完成度とネットインフラのおかげで DLC1億の付加売り上げに結びついた。 発売日とニコ動(β)の時期が重なったのも僥倖だった。 336:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 07/08/02 17:42:15 3He5nT0T 改良版の箱○とアニマスのセット販売したら 購入に踏み切れて居ない人も買いに走るかもね
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