聖剣伝説3 ..
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316:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:16:17 fUQod7cu0 SFCの性能がショボいから、魔法や必殺技のグラフィックを一定の質にするためには アクション性は棄てるしかなかった。 317:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:20:45 BKeDVbRKO >>310 当時としては高い 実質最強のレベル1技は癖もあるし下手な奴はほんと当たらない ・・・ごめん、やっぱり高いとはいえないな 容量のせいか動きはたるかったし LOMで戦闘がただの殴り合いになってしまったのは残念だった。 強弱の攻撃やアビリティ、コマンド技で進歩は感じたけれど 上下の移動、攻撃が廃止され左右の動きしかなくなった事、空気化する仲間 戦闘アイテムの抹殺、魔法カス必殺最強のバランス、逃走不可 これらが戦闘を退屈にさせた。RPGで戦闘の劣化は致命的 音楽は評価できるけど、ストーリーのぶつ切り感や薄さが気になった 奥深すぎる武具改造やペット、ゴーレムの育成は楽しかっただけに勿体ない 聖剣4はどうなることやら 318:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:27:05 PLa9NQQ30 >>294 ホークアイがニンジャマスターだったら正に当時の俺www
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