聖剣伝説3 ..
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313:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 00:59:54 jALvCyzx0 聖剣3はアクション要素皆無だろ 同時期に発売された天地創造はいかに神がかっていたことか。 314:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:02:15 Qm17C44z0 天地創造は良ゲーだったなー 音楽も良かったし、ストーリーもパッピーではないけどいろいろとその後を考えさせられた 惜しむべきはロマサガ3やドラクエ6と発売時期が重なったこと 315:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:02:57 Vpe0pXyA0 聖剣2はBボタン=決定の時点でアウト。 316:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:16:17 fUQod7cu0 SFCの性能がショボいから、魔法や必殺技のグラフィックを一定の質にするためには アクション性は棄てるしかなかった。 317:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:20:45 BKeDVbRKO >>310 当時としては高い 実質最強のレベル1技は癖もあるし下手な奴はほんと当たらない ・・・ごめん、やっぱり高いとはいえないな 容量のせいか動きはたるかったし LOMで戦闘がただの殴り合いになってしまったのは残念だった。 強弱の攻撃やアビリティ、コマンド技で進歩は感じたけれど 上下の移動、攻撃が廃止され左右の動きしかなくなった事、空気化する仲間 戦闘アイテムの抹殺、魔法カス必殺最強のバランス、逃走不可 これらが戦闘を退屈にさせた。RPGで戦闘の劣化は致命的 音楽は評価できるけど、ストーリーのぶつ切り感や薄さが気になった 奥深すぎる武具改造やペット、ゴーレムの育成は楽しかっただけに勿体ない 聖剣4はどうなることやら
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