バント神話&抑え神話 at BASE
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14:代打名無し@実況は実況板で
05/07/02 21:26:44 rLMjLbS50
>>9
もともとはそういう発想から抑え投手が生まれたのだろうが
今では、何が何でも3点差以内の勝ち試合なら「抑え」とされた投手
(すでに調子を崩しかけていて、最も信頼できるわけでなくても)を
機械的に出し、結果として打たれて負けたり、追いつかれそうになるケースが多い。
中継ぎの調子の良し悪し、次の打順との相性、押さえの調子の良し悪し、
等々を考えて、最も無難に抑える可能性のある投手を出せばいいのに
それをせずに、とにかく機械的に3点差以内の勝ち試合なら「抑え」投手を
出すことを問題にしている。


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