第三回 2ちゃんねる全板人気トーナメント at VOTE
[2ch|▼Menu]
1:清き一票@名無しさん
06/11/18 22:44:46 z6kTCljr
いつやるの?
そろそろ始めない?
今回もvipの有利は動かないかな?

2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/11/18 22:47:50 WHWSlfom BE:548413766-2BP(2222)
       以上、ラウンコの馬鹿どもの仕業でした

    m n _∩                   ∩_ n m
  ⊂二⌒ __)    /\___/ヽ       ( _⌒二⊃
     \ \   /''''''   '''''':::::::\     / /
       \ \  |(●),   、(●)、.:|  / /
        \ \|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/  /     
          \ .|   ´トェェェイ` .:::::::|  /    それが、ラウンコ精神
           \\  |,r-r-| .::::://     URLリンク(etc3.2ch.net)
             \`ー`ニニ´‐―´/
             / ・    ・ /


3:清き一票@名無しさん
06/11/18 23:09:25 O/SY8Cv7
千葉県の銚子電鉄が廃止の危機です。助けてください
元社長が横領で逮捕され、その借金で廃止の危機という悲しい事情です。
銚子電鉄は副業で濡れせんべいを販売してますが、HPで
「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」
とアピールしてるところがますます泣かせます。

銚子電気鉄道HP
URLリンク(www.choshi-dentetsu.jp)
【緊急】今すぐ濡れせんべいを買って銚子電鉄を救え
スレリンク(train板)

4:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
06/11/18 23:09:26 /vRCZcAL BE:142513128-2BP(1111)
..::..           。            ...         .....
           + , .. .              +          ’。  .......
 ,:‘. 。   .. . . :::  ' ,:‘.   , .. .    +  。  , .. .    +  . : :...
  ,   ,:‘.   ..   ここはトーナメント終わったよ
                みんなありがとう        .   . . . :::  ' ,:‘.
                     ,   ,:‘.         ....
              , .. .
 :::::::’’  。...::::’’       ,   ,:‘.           ..’
......                ,,,,,,,,,,,,   
,:‘. 。   .. . .      v  |[,|,,,★,,|] y      ’‘  .......       ::::::
      ..:::        \( ´∀`)/      。   .. . . :::  ' ,:‘.
; ', . . : ,:‘.         (~    )           ,:‘. 。   ..
                ⌒⌒⌒⌒

5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/11/18 23:12:25 WHWSlfom BE:304674645-2BP(2222)
日本語が残念です

6:番組の途中ですが名無しです
06/11/18 23:29:51 F+/OEq8o
   人         
  (___)  <⌒/ヽ-、___
 (___)/<_/____/
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


7:清き一票@名無しさん
06/11/19 07:02:33 utEfHwTG
age

8:清き一票@名無しさん
06/11/21 00:45:47 7WevGnh3
今から工作活動に必死こいてます

9:清き一票@名無しさん
06/11/22 03:45:35 Wb5LlieY
珍作にも疲れたよ

10:清き一票@名無しさん
06/11/22 17:14:03 V1hQqdqr
大人の時間カテゴリは次回も参加出来ますか?

11:清き一票@名無しさん
06/11/22 18:08:59 Wb5LlieY
まちBBS復活させようぜ

12:清き一票@名無しさん
06/11/22 20:51:42 90sLTrbp
<<CCさくら>>
あれ?やってないの?

13:清き一票@名無しさん
06/11/23 21:51:32 a55cCBBn
早くおっぱじめようぜ

14:ガラクタマニュアル寄生虫高学歴狩り
06/11/23 22:08:17 ShQzKM9f
ガリガリ単細胞白雉2ちゃんねるゴミ狩りスタート!!!
ガリガリ単細胞白雉2ちゃんねるゴミ狩りスタート!!!
ガリガリ単細胞白雉2ちゃんねるゴミ狩りスタート!!!
ガリガリ単細胞白雉2ちゃんねるゴミ狩りスタート!!!
ガリガリ単細胞白雉2ちゃんねるゴミ狩りスタート!!!

15:清き一票@名無しさん
06/11/23 22:09:44 4tNQIh4M
 

16:清き一票@名無しさん
06/11/24 13:17:54 ivQz5H6y
にくちゃんねる終了が
各板の良スレ発掘にどれくらい響くかが楽しみ

17:清き一票@名無しさん
06/11/25 11:22:57 l0SYilyc BE:141464674-2BP(2883)

        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         |  第三回の優勝は        │
         |   みすずちんに決まりました! |
    へヘ.   \_  ___________/
   /〃⌒⌒ヽ. |/
  〈〈 ノノノハ)))
   |ヽ|| ´∀`|| ヤッタネ♪
_⊂[リ∨╂リ]つ白
    /_.,l_/~)  ━┳━
 ̄ ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄┃

18:清き一票@名無しさん
06/11/26 21:01:37 i+u6wf5j
       へヘ
      /〃⌒⌒ヽ
  = 〈〈 ノノノハ))) =,、
  ,、'` |ヽ||´ ∀`|| ,、 '`    < という夢を見たんだよ
   '` [リ つ╂⊂l  '`
     リ/ リリリリリ
       U U   

19:清き一票@名無しさん
06/11/27 21:08:53 zOLWhvAI
早く始めようぜ

20:清き一票@名無しさん
06/11/29 19:06:50 Pzb1vdSI
まだ早過ぎるよ

21:清き一票@名無しさん
06/11/30 02:52:26 Qbm0wmFU
また3年後にが別れの合言葉だったな

22:清き一票@名無しさん
06/11/30 16:15:27 MZ82zki9
ニーピンが準備をはじめたようです

全板トーナメントに向けて準備するスレ
スレリンク(neet4pink板)

23:清き一票@名無しさん
06/12/24 02:55:14 kC/+orF+
いよいよか

24:清き一票@名無しさん
07/01/07 11:42:03 ZMvDlHNp
来年じゃね?

第3回は『全板強制参加、30(or 40)票あれば無条件で勝ち上がり』という内容の予選でふるい落として
その後残った板でスイスドロー形式・5組同時決戦(※)のルールでやれると面白いと思うんだがどう?

※『勝敗数が同じ相手と戦い続け、全勝した板が優勝する』というルールを基本に
1vs1の戦いを1日で5つ同時に行うルール(※上位x個ではなく、相手より票が多ければ勝利)。
必ず同時に10板が戦場に上がり、予選に勝ち上がれば何回負けても同成績の相手とそれ以降戦えることが利点。

25:清き一票@名無しさん
07/01/08 17:05:05 DUp7k6zW
第三回はまちB復活の他、勝手に双葉や投票ちゃんねるを入れて900板くらいで争おうぜ

26:清き一票@名無しさん
07/01/09 10:56:06 cish7GKb
>>24

発想は面白い。個人的には推したい案。

参考までに第2回の一次予選で30票以上獲得が約240板。
240板が5組ずつ対戦するとして1ラウンド(という表現を使わせてもらう)
終わるのに12日。
その後次のラウンドまで2日空けるとして・・・

スイスにして何回戦やるつもりなんだ?
8回戦だと14×8=112日。第二回より長期化するか。

スイス式、という発想がどこから来たのか分からないが、
(実際にスイス式を採用している競技は多いので)
スイス式にするなら協力できるかもよ。
(当方某トレーディングカードゲームの元大会スタッフ)



27:清き一票@名無しさん
07/01/12 20:54:03 uLejmLYb
期待age

28:清き一票@名無しさん
07/01/12 21:58:33 jUf+Ycb+
再来週で2ch終わっちゃうから、明日から始めよう

29:清き一票@名無しさん
07/01/13 20:02:14 IEEwhE8T
>>26
<1/2 予選について>

発想の元ネタはDuel Mastersっていうカードゲームのトーナメント方式。
あれを某雑誌の記事で見て、こういう形式のトーナメントいいなぁって思ったんだよな。
それを見たのが丁度トナメが終わったすぐ後の7月だったはず・・・だから、記憶に強く残った。
トナメだとどうなるだろうって考えてた。
30票ルールは、その時の原案。今だと、それじゃ足りないけど・・・。

予選では、この時点で投下されると考えられる偽コードの存在を皆が知っていることが
皮肉にも本当に実力の無い板を落とす力になると考えている。
そう考えると、ボーダーをどうやって取るか、どのくらいの板が勝ち上がるのかが
このトーナメント方式においての大事なポイントになってくる。

ボーダーは『50以上の通過枠が250以下になる最小の10の倍数』とか
『260位の板が得た得票+40』のみたいに定めるといいかもしれない。
そうなると票がどう分散するか分からなくなる。・・・ここが一番面白い戦いになる。決勝戦より面白いかも知れない。

だが問題が一つ。それは、その結果発表を何レスに分割するか、また、それが見にくくないか。

30: ◆zl.Ny484Bc
07/01/13 20:02:50 IEEwhE8T
<2/2 本選について>
次。本選。・・・勝ち上がりの板が250みたいに多くなると、5組10板だと非常にきつい。
その場合は、5組10板というしがらみを捨てて同時に戦う組の数を増やすべきだと思う。

仮に勝ち上がるのが256と仮定して、16組32板でやっていけば1ラウンド10日×8=80日くらい。
一次予選が27〜28でやっているみたいだから、これ位の組み合わせが妥当なような気がする。

期間を先読みして、その期間を超えないように組数を適当に設定してスイスドロー。
これが一番な気がする。

ところでもう一つ、スイスドローでやると仮定した場合のネタ。
・本選一回戦は一度に参加板の4分の1が同時決戦(6日)
・本選二回戦は一度に参加板の8分の1が同時決戦(10日)
・・・と言うように同時対戦数を徐々に減らしていくという仕組みも面白いかもしれない。

31:26
07/01/13 21:40:47 nMvB6YWQ
>>29-30
24のかたでしょうか?

私の頭のなかではモヤモヤと形になりつつあるんですが、
今はちょっと作業があるので今夜にでも形にして投下・・・できればいいな。



32:清き一票@名無しさん
07/01/14 14:11:24 lsoC87Rg
期待sage

33:24=29-30
07/01/14 21:15:41 IqGIwKGF
うあ、間違えてトリップつけてしまっている・・・

>>31氏のアイデアに激しく期待sage

34:26 ◆2s9B5WpP7g
07/01/14 22:13:11 3ZBw83Cv
古いトリップを引っ張り出してきて、と。
(ちなみに第1回全板の時に使ってたトリップ・・・だったと思う)

結局某作業→ネットラジオ放送流れのあと
そのまま寝てしまいました。

今日もちょっと仕事で疲れてるので数日待ってもらえれば。

モヤモヤと形になりつつあるものの特徴だけ言うと

・基本は>>24
・誰が組合せを作っても同じく見合わせになる
(乱数の影響も受けず、意図的な組合せも生じない)

と、ここまでは考えていたのだが、それに>>29-30も多少盛り込んで考え中です。

ちなみに私はマジック:ザ・ギャザリングの元認定ジャッジ。


35:26 ◆bUtPMDdfCU
07/01/14 22:14:40 3ZBw83Cv
あ、トリップ間違ってた。正しいトリップはこっちらしい。
(でも当時のトリップは8桁・・・)

36:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 16:25:05 RPXwmGZ1
というわけでスイス式での原案を作ってみる。

予選
全板一斉の一発予選であれば、第2回の一次予選に比べて票が割れると思われる。
おそらくこのボーダーラインだと予選通過は100板前後だと思われる。
もういっそ「予選上位100板が本選に進出」としてしまってはどうか。

本選
100板(予選同着があるともうちょっと増えるかも)が対戦するとして8回戦くらいが妥当か、と考える。

>予選に勝ち上がれば何回負けても同成績の相手とそれ以降戦えることが利点。
とあるが、優勝の可能性もないのに戦い続けることに対してモチベーションの低下が心配される。
そこで「本選で3敗するとその時点でトーナメントから敗退」としてみてはどうか。本選後半のスピードアップにもつながるので。

プレイオフ
スイス形式だけでは全体的な盛り上がりに欠けると思うので、本選が終わった後に上位4板でプレイオフを行うことを提案する。やはり決勝戦は1対1の方が盛り上がると思うので。

以上を元にルール原案を書いてみる。1時間半以内に書ければまた職場からカキコしますわ。


37:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 17:54:08 RPXwmGZ1
予選
全板参加のバトルロイヤル形式。得票数の多い順に100板が勝ち抜け。
同票数により100位の板が複数発生した場合はすべて勝ち抜け。
(99位の板が3つ以上発生した場合等も同様)
予選得票数順に1位、2位、3位…と順位をつける。
票数が同じ場合は暫定的に板URL(投票所ならvote、VIPならnews4vipなど)
のアルファベット順で若い方を上位とする。
予選順位は本選1回戦の対戦組み合わせ決定にのみ使用する。


38:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 17:56:03 RPXwmGZ1
本選における勝敗の決定
得票数の多い板を勝者とする。
得票数が同じ場合、最後の得票を先に得た板を勝者とする。

本選1回戦
対戦組み合わせは予選1位vs2位、3位vs4位…99位vs100位とする。
予選通過板数が奇数の場合は、最下位の板を不戦勝(得票数0)とする。
1回戦終了後、本選1回戦時点の順位を発表する。順位は以下の手順で決定する。
1)勝ち数の多い板
2)勝ち数が同じ場合は得票数の多い板(2回戦以降は1回戦からの累計得票数)
3)得票数も同じ場合は板URLの若い順


39:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 17:58:30 RPXwmGZ1
本選2回戦
1回戦終了時の順位の従い、1位vs2位、3位vs4位…とするが、
1回戦ですでに対戦した相手とあたる場合はその下の板と組み合わせる。
例:51位と52位がすでに対戦している場合、
  51位vs53位 とし、残った52位を54位と組み合わせる。
板の数が奇数の場合、最下位の板を不戦勝とする。
2回戦終了後、同様に順位を発表し、3回戦の対戦組み合わせを決定する。

3回戦以降
2回戦と同様に対戦組み合わせを決定する。
板の数が奇数の場合は「それまでに不戦勝を得ていない、最下位の板」を不戦勝とする。
また、3敗した板はその時点で敗退となり、成績は「*回戦敗退」となる。


40:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 18:07:21 RPXwmGZ1
プレイオフ
本選終了後、上位4板にてプレイオフを行う。
上位4板の決定は以下の点順で行う。
1)勝ち数の多い板
2)勝ち数が同じ場合は本選での合計得票数が多い板
3)得票数も同じ場合は、当該板のよる4位決定戦を行う。

上位4板によるプレイオフ組み合わせは以下のとおり。
準決勝A:本選1位vs本選4位
準決勝B:本選2位vs本選3位
3位決定戦:準決勝A敗者vs準決勝B敗者
決勝戦:準決勝A勝者vs準決勝B勝者


41:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 18:10:53 RPXwmGZ1
日程サンプル
予選実施日を1日目とする。
1日(日):予選
2日(月):本選組み合わせ・1回戦日程発表
8日(日)〜16日(月):本選1回戦 1日最大6試合、9日間 
17日(火):2回戦日程発表 19日(木)〜27日(金):2回戦 1日最大6試合、9日間
28日(土):3回戦日程発表 30日(月)〜38日(火):3回戦 1日最大6試合、9日間
39日(水):4回戦日程発表 41日(金)〜48日(金):4回戦 1日最大6試合、8日間
49日(土):5回戦日程発表 51日(月)〜56日(土):5回戦 1日最大6試合、6日間
57日(日):6回戦日程発表 59日(火)〜61日(木):6回戦 1日最大6試合、3日間
62日(金):7回戦日程発表 64日(日)〜66日(火):7回戦 1日最大6試合、3日間
67日(水):8回戦日程発表 69日(月)〜71日(水):8回戦 1日最大6試合、3日間
74日(水):準決勝A
75日(木):準決勝B
77日(土):3位決定戦
78日(日):決勝戦


42:26@職場 ◆bUtPMDdfCU
07/01/15 18:11:51 RPXwmGZ1
さて、仕事に戻ります。
続きは帰宅してから。

43:清き一票@名無しさん
07/01/17 00:17:39 9La+2FsI
(;´Д`)ハァハァ

44:清き一票@名無しさん
07/01/17 00:45:41 FivsTysc
その試合形式の難点を挙げるとすると
弱小板への配慮が足りない、のが大きいかな。
同盟制は間違いなく崩壊するだろうし(まあ崩壊させたいならそれでもいいけど
プレイオフ圏内の板(1位〜10位くらいまで)は盛り上がるだろうけど
90位〜100位あたりなんて多分初日の結果が出た時点でやる気なくすでしょw
なるべく多くの人間に最後まで参加させたいならそのやり方のままではまずいよ
前回までだと色々なパワーバランスが加わって
実質40位くらいの板でも事実上10位くらいの板に勝てるという
カタルシスがあってそれこそが「トーナメント」の醍醐味だったわけだけど
その案だと勝利は勝利でも1位vs2位のそれと99位vs100位のそれでは
まったく意味合いが違ってくるんじゃないかな。もちろん敗北もだけど。
勝利敗北の価値は、動かしてはいけないよ

俺だって前回までとまったく一緒のやり方で良いとは思ってないから
何か代替案はそのうち出したいとは思う

45:24(1/n)
07/01/17 11:59:06 chEFzHhR
100板というと前回の一次予選からさらに20板が落ちる。少ないかもしれない。
ということで>>44に激しく期待sage

> 勝利敗北の価値
勝利の見かけの価値は動きます。
しかし、『実力の均衡した板に競り勝てる精神力と支援物資があること』という
勝利の実際の価値は動きません。

なぜ見かけと実際の勝利の価値が異なるのかというと、
単純に勝った板と負けた板の次のラウンドでの順位に中〜大規模の差ができてくるからで。

> 同盟の崩壊
仮に100板勝ち上がり予選の間は崩壊しても、それ以降再結成されるだろう。
再結成された後、できた同盟の生き残った板の数と同じ日に対戦した場合
どちらも勝つための方法などの作戦をしっかり考えなければならない。
もしくはそれに挫折し片方に集中するか。

あと、『1対1を同時にn個行う』
『一人が投票できる投票先はその2n板のうちのただひとつ』、という
基本ルールについては十分語られているが、もうひとつの重要な要素は書かれていない。

46:24(2/n)
07/01/17 12:00:00 chEFzHhR
それは、その同時に戦う板がどこなのか。それをどうやって決定するか。
そこは多分ランダムか、2nで割ってあまりが1の順位の板とその対戦相手とか・・・
という手段で決まると思うが、ランダムでなければ
『同盟先と同じ日に当たらないように戦略的に同盟外の特定の板に集中投票』して
同盟先の板の順位を下げることにより別の日に移す。こういう戦略が生まれる。

次に、予選以前にできた同盟の場合。
予選では全デリ(同盟の全員が敗北すること)を防ぐため、
第2回のネトゲ連邦と同様、同盟の全ての板が特定の一つの板に集約して
投票を重ねることになるだろう。
そうなれば、同盟規模が少ない過疎板にも、本選出場のチャンスが与えられる。

本選では、仮に同じ日に対戦することになった場合、前回の予選と似た状況になる。
だが、ひとつ違うのは、板ごとにボーダーラインが異なること。
そのボーダーを読みあいながら同盟先は戦略をたて駆け引きを行う。
また、同時対戦にならないように、前ラウンドから戦略を立て駆け引きする。

要するに、同盟によるパワーバランスの変化はこのルールでも健在ですよということ。
また、もうひとつ対戦相手と同日組の確定という要素が増えたことで
明確に心理戦は面白くなります。選対は異常に大変になりますがw

47:24(3/n)
07/01/17 12:02:18 chEFzHhR
> 90位〜100位あたりなんて多分初日の結果が出た時点でやる気なくす
3日目以降ならやる気なくすと思うけど、初日でやる気なくなることはないと思う。
このルールの場合、最初の戦いに勝てば、ラウンド2では少なくとも50位になる。
これから勝ち続けていれば、徐々に順位を上げていける。
生き残ることさえできれば常にチャンスがある、それがこのトーナメントのルールだと思う。

さらに、プレイオフ出場圏内の板は次のラウンドで同士討ちする。
そのラウンドでトップ4にいる板のうち次に負けた2つは
5位以下になる可能性が非常に高い。
それにより、プレイオフ出場圏内に1勝足りない板にもチャンスが残る。
そういう意味では、盛り上がる板の数はその予測の少なくとも2倍になるだろう。

さらに、この時点で下位の板であっても、相手との実力は拮抗している。
残ろうと思えば、過半数のラウンドを余裕で生き残れる。
拮抗した実力の相手と戦っていかに長く生き残るか、それにより本当の実力を測る。
そういう意味では、最初の5、6ラウンドは事実上の2次予選といってもいい。



48:24(4/4)
07/01/17 12:03:53 chEFzHhR
・・・もちろん、そこを超えるとその意味合いは異なってくる。
それ以降はその実力の違いが一気に持ち上がる。
ここまで生き残れば、戦い方しだいでトーナメントの醍醐味の
カタルシスを味わうことができる。

逆に予選で順位を低く抑え、徐々に上に上がっていくという戦略も考えられる。
そこら辺は読みあいとパワーバランスかな?

・・・という理想論でした。実際に実行するとこれと異なることが
起こるかもしれませんが同盟に関することだけはこの通りになると思います。

49:26 ◆bUtPMDdfCU
07/01/17 14:26:54 z6w2nDk0
結局帰宅してから何も書いてないし…

>>44- を受けてまた長文書きますわ。
今日は休み&今から出かけるので出先からノートPCでレスかけるかも。

50:26 ◆bUtPMDdfCU
07/01/17 21:49:20 /O5bP5Pn
>>44
同盟に関してはよくわからん(汗
>90位〜100位あたりなんて
予選順位はあくまでも本選1回戦の組み合わせを決めるために使うだけで
1回戦が終わったら予選順位はまったく関係ないです。

>>45
そうか、前回の1次予選が120板だったのね。
じゃ、増やすか。150板くらい?
そうなると本選の試合数も増えるか。
所要日数が第1回が3ヶ月半で第2回が3ヶ月かぁ。


51:26 ◆bUtPMDdfCU
07/01/17 21:50:24 /O5bP5Pn
>>46
「同時に戦う板がどこなのか」
これに関してはすっかり忘れておりました。
この部分に関してもランダム性をなくして機械的に決めたほうがいいかと思います。
具体案としてはこんな感じ。
 1日目 1位vs2位 21位vs22位 41位vs42位・・・
 2日目 3位vs4位 23位vs24位 43位vs44位・・・
 3日目 5位vs6位 25位vs26位 45位vs46位・・・
  中略
 9日目 17位vs18位 37位vs38位 57位vs58位・・・
 10日目 19位vs20位 39位vs40位 59位vs60位・・・

ちょっと日程とか洗いなおして見ますわ。


52:株買うってレベルじゃねぇぞ ◆rwVovkmulM
07/01/17 22:23:26 KvwbhfJq
やばいトリ忘れた

53:26 ◆bUtPMDdfCU
07/01/17 22:48:50 /O5bP5Pn
というわけで修正案

予選通過は128板。同票数による通過数の増加はなし。
同票数が発生した場合は>>38のルールを適用する。

本選1回戦:64試合 1日8試合×8日(88888888)
本選2回戦:64試合 1日8試合×8日(88888888)
本選3回戦:64試合 1日8試合×8日(88888888)
本選4回戦:56試合 1日8試合×7日(8888888)
本選5回戦:44試合 1日8試合×6日(887777)
本選6回戦:32試合 1日8試合×4日(8888)
本選7回戦:22試合 1日8試合×3日(877)

プレイオフは上位8板に変更。
そのほうが中位の板にも優勝のチャンスがあるだろうし。
プレイオフ組み合わせは以下のとおり。
1位vs8位 - 4位vs5位
3位vs6位 - 2位VS7位


54:26 ◆bUtPMDdfCU
07/01/17 22:53:05 /O5bP5Pn
修正案その2

予選通過は196板。同票数による通過数の増加はなし。
同票数が発生した場合は>>38のルールを適用する。

本選1回戦:96試合 1日10試合×10日(10,10,10,10,10,10,9,9,9,9)
本選2回戦:96試合 1日10試合×10日(同上)
本選3回戦:96試合 1日10試合×10日(同上)
本選4回戦:84試合 1日10試合×9日(10,10,10,9,9,9,9,9,9)
本選5回戦:66試合 1日10試合×7日(10,10,10,9,9,9,9)
本選6回戦:48試合 1日10試合×5日(10,10,10,9,9)
本選7回戦:33試合 1日6試合×6日(6,6,6,5,5,5)
本選8回戦:22試合 1日6試合×4日(6,6,5,5)

プレイオフは上位8板に変更。
そのほうが中位の板にも優勝のチャンスがあるだろうし。
プレイオフ組み合わせは以下のとおり。
1位vs8位 - 4位vs5位
3位vs6位 - 2位VS7位


55:既にその名前は使われています
07/01/18 04:33:43 Cz3Q6E4S
残党の一人として一言
わかり難い

確かにパワー勝負じゃなくなる面白さはあるけど、それは一発勝負の面白さもなくすわけで
同盟も同盟で、ここはこういう事を話す板なんだ って言う、訪れる楽しさもあるんだよ

それを一方的になくすのはどうかと思う

56:24
07/01/18 14:26:12 T2veeg/V
>>55
わかりづらいのは仕様です。ごめんなさい。
しかし、弱小だけど卓越した支援物資を持つ板が最後まで
卓越した支援物資を見せられるようにしたかったんです。

ですが一度はじめてみれば後はプロ野球のペナントレースみたいなもので、
今までどおりに動いて皆で勝つ、それだけのことだ、ってことに気づくと思います。
まあ、運営する側は大変かも知れませんが、楽しもうと考えるなら
一発勝負より遥かに簡単に、遥かに長く楽しめるはずですよ。

さらに、同盟がなくなる可能性はかなり低い、というか
今回も新たな同盟が出来上がる可能性大です。
このルールでも、同盟の概念は少しも動きません。ハードルが高くなるだけで。
『序盤に同盟先と当たらないよう策を練る』という
作業ができれば、終始有利にゲームを進めることができます。

それでも最後に当たりますが、そのときはより多くの板を
プレーオフに進めるという命題を考えれば、すぐに方針が決まります。

57:24
07/01/18 14:27:11 T2veeg/V
このルールの最も大きい利点は二つ。
ひとつは、負けても努力次第で最後まで戦える、すなわち、支援物資の価値が上がる。
ふたつは、誰がプレーオフに進むか、先が見えない。常に結末が見定められないこと。

支援物資をそろえ、同盟先と序盤で同日に当たらないよう策をめぐらせ、 投票を動かし、
競合する板をチームの力で打ち倒す。さらに、常時動くトーナメント表が
今まで無関心だった板同士に新たな同盟を作り出す。
ルールは難しいですが、それに見合った熱さが期待できる。それがこのルールだと私は信じています。

ところで、100が少ないということで今本選と別に本選に進めなかった板が
任意参加で行えるトーナメント2軍っていうシステムを考えています。そのルールは、
・本選と同じスケジュールで2軍のトーナメントも行う(要するに同時開催)
・会場、コードは本選と全く同じ。投票先だけが違う
・本選、2軍のどちらか片方だけ投票してもかまわないが、後から追加はできない

難点は現在のツールがこれに対応していないと考えられること。
それと、全体像から見れば、さらにわかりづらくなる可能性があること。

これについても意見ください。個人的には推奨しかねる方法ですが、
196まで増やされてもちょっとなぁという気もするので。

58:26@外出先 ◆bUtPMDdfCU
07/01/18 15:59:05 sG8ruqWu
>>57
よく考えると予選通過を64の倍数にすると組み合わせが作りやすいと思ったので。
192板(196は間違い。正しくは192)は多いかなと思ったけど選択肢の1つとして提示してみた。
実際には128板の方がいいと思ってます。
で、8回戦→7回戦に変更してプレイオフを4→8に増やした。
このほうがプレイオフ争いが盛り上がるかな、と思って。

59:清き一票@名無しさん
07/01/18 23:27:08 8VEQPLFv
素晴らしい発想だと思うが一般人に受け入れられるか心配。
26さんや俺はカードオタだからそのルールの面白みがわかるだけな気がする。
全板トナメはお祭り的なものだし、
大多数の人達にとってわかりやすいルールでないと厳しいんじゃない?

60:清き一票@名無しさん
07/01/19 00:12:48 844Qgc7p
「全板リーグ戦」だなぁそこまでいくと。
まあ本選出場板を決めるのにその方式を用いるなら面白いだろうけど
ベスト4までそのやり方で決めるのはちょっとねぇ・・・。

そのやり方で上位96板を選出(「予選リーグ」とでも称する
→本選1回戦を3板での勝負
→2回戦以降を1対1
にすれば複雑なルール大好きっ子のお二方も
従来のトナメヲタも満足すると思うお

61:清き一票@名無しさん
07/01/19 00:19:11 844Qgc7p
つうかね、同盟の話を聞いてると
どうもコスいんだよね。考え方が。
そりゃ同盟を組む最大の理由は互いが長く勝利し続けるためだろうけど
もし同盟板同士で対決することになったって
大概の板は全力勝負して、どちらかが勝ち、負けていったもんだ。
やれ「勝敗をうまく調節して」とか・・・
目の前の戦いに全力を出すのがトーナメントの醍醐味なのであって
その前提が崩れたらそれはもう「トーナメント」ではないでしょ・・・。

62:清き一票@名無しさん
07/01/19 00:23:45 gKNMZKno
この程度のルールだったらやる気ある板の選対には理解と説明できるメンバーの一人や二人いるだろうから
ご心配には及びますまい


63:清き一票@名無しさん
07/01/19 00:25:42 6WpOBtkd
全板やるのはいいんだけどさ、これ来年の話だよね
幾らなんでも今年やるのは早過ぎる

64:清き一票@名無しさん
07/01/19 00:34:31 gKNMZKno
>>57
2軍は2回戦終了後から1軍ラウンドの合間に1日開催
2回戦後は予選敗退板 3回戦後からは前回の勝ち抜き板とその回の1軍脱落板が
全板まとめてのバトルロイヤルで1位のみ勝ち抜け(or進むごとに勝ち抜ける板数が減っていく)として
1軍上位7枠と2軍優勝1枠で決勝トーナメントってのはいかが?

65:清き一票@名無しさん
07/01/19 03:45:14 M1c8AtTK
初日に全板でバトルロイヤルやるほうが支援物資が大量に埋もれる要因に繋がる
それにトナメきっかけで板名を知ってもらうことを目的にするような板の存在が消えるぞ

66:清き一票@名無しさん
07/01/19 11:21:50 bvS4PEJ1
どうせ、VIP・狼・ν速・ダウソ、が試合を支配するんだろ
その4板vs他板でやっと五分くらい

67:24
07/01/20 13:18:50 ZM/7eQSN
考え方がコスいのは仕様です。でも多分こういうこと考えるのは俺だけ。しかも外れる可能性のほうが高くなってきてる。
あとこういう複雑なルールは今年中に提案、審議しておくべきだし、そうでなくとも早くから準備するべきとも思ってます。
で、>>65とか色々考えて、ルールをこんな風にすれば解決するかなと思ってみた。どう思うか聞かせてください。

1.予選会(全板同時バトルロイヤル)
浮動票を増やすべく、同時に投票できる板の数を増やす。具体的には4か6以上20以下。目安は12。
皆が多すぎるというかこれ全部埋めるの無理と思うぐらい多数の板に投票できるため大量の浮動票が生じるが、
その代わりボーダーが上がる。それは70を基本とし、190〜256の間に収まるよう10ずつ増減させる。
注意として、同じ板に二票以上投票するような内容の投票は無効票とする。また、投票数はある程度なら少なくしてよい。
また、予選では大量の投票先があふれ整理、すり合わせが大変になるため、予選のキーワード判定は
『投票所で正式に定められた板名とその板で前日までに決めた任意のキーワードひとつのみが有効。あとはたとえ略称であっても全部無効』とする。
例外として、シべリア超速報(べが平仮名)のようにどう見ても同じようにしか見えないキーワードは開票終了までに運営スレに申告すれば有効化する。
例:Download板がキーワードに<<ダウソ>>を指定した場合、<<Download>>は有効、<<ダウン>>、<<ダウンロード>>は無効
2.本選(スイスドロー)
こちらも、同時に投票できる板の数を増やす。また、同時対戦の組も増やす。ただし、ラウンドごとに同時投票数を減らしていく。
1,2ラウンドは、16組32板の中から6板に投票、3は16組から5つ・・・というように少しずつ同時対戦する板の数と
投票先の数を減らしていく。同時対戦する板の数の減り具合は負けて消えた板の数によって決まる。
注意として、直接対戦中の2板の両方に投票するのは有効。だが、同じ板に2票以上投票するような内容の投票は無効。
また、本選では予選のようなキーワード制限は存在しない。

68:清き一票@名無しさん
07/01/20 15:48:03 0uqPe0XO
>>67
キーワード制限は本選も続けた方がいい
予選と本選で違うのは避けるべき
その方が混乱しなくて済むし、キーワード制限をしないと運営でもめるよ
前回もキーワードで散々もめたし
わざと板名を微妙に変えて投票する輩は必ずいるからな
仮0にしろ確定にしろ早いことに越したことはない

69:清き一票@名無しさん
07/01/21 22:55:26 l8rIkUNh
>>67
全板同時で初日に多くの板を落とすと確実にその板の選対スレ消滅する
それが増えた場合トーナメントの盛り上がりに欠ける可能性出てくるぞ

まあ、板数がこれだけ多いと完全ランダムじゃない限り抽選が面倒なことになる上に
1次予選が長くなっちまうしな・・・

70:清き一票@名無しさん
07/01/21 23:03:28 wnOIwCPO
なんだかんだ言ってトナメがやってる事自体が浸透するまでに時間掛かるしなあ。
気付いたら負けてたって事になりそう。

71:清き一票@名無しさん
07/01/22 00:52:47 Zv9a2ksP
やっぱり予選一発勝負ではなくて
予選こそリーグ方式にして>>24氏の案を採用するのがいいと思う
そうすれば全然周知することができなくて敗北した板も
次戦以降で取り返すことが可能になってくるし。
んで本選からは従来通りトナメでいいんじゃないかな

でもこうすると一番問題なのは期間
軽く試算してみても余裕で半年を越える・・・w
やるとしたら来年5月〜年末にかけて?

72:清き一票@名無しさん
07/01/22 11:28:11 o5z9mTAB
2009年には2ちゃんねる10周年記念でトーナメントをやることが決定しているから
中間にトーナメントを入れるとしたら今年しかない。

まったくやる気のない板も多数あるので
予選の最初からスイスドローを採用するのはなかなか難しい。

73:24
07/01/22 11:56:06 2iShBoa8
>>69-70から、予選一発勝負を回避すべく、『勝ち抜けしていない板から4つ選び投票、51位までが勝ち抜け』を
5日やって出場板を決めるという手段を考えてみた。
このルールなら、最初2日は例の板とその周り突破用にして、3日目から勝負ってこともできる。
特定の日に突破を狙ってその日だけ大量の物資放出って戦い方もできる。けどあんまり変わらない気もするんだよな。

※以下は現在このスレで議論しているルールの要約です
1.一次予選(全板サドンデス)
やる気のない板をできる限り早く落とすことが目標です。そうでないとスイスドローができないんで。
かつては一定以上票を集めれば突破でしたが、現在は上位x板が突破という仕組みとなっています。
現在詳しいルールは審議の段階にありますが、基本枠の256は前回の倍、すなわちやる気があれば残る可能性は高いです。
2.二次予選(スイスドロー)※本選ではありません
いつどこと戦うかは今までの成績によって運営が自動的に決定します。
そのラウンドによって投票数に制限があるので、それに気をつけて投票してください。
相手より多くの得票を集めた板が勝利です。3敗するまでなら、何度でも戦えます。
6ラウンド(減らしました)終了時、上位8または16板が本選に出場できます。
3.本選
トーナメント票は二次予選の成績で決まります。
ルールは今までと同じです。ここを確実に決めて優勝しましょう。

74:清き一票@名無しさん
07/01/22 13:30:13 aQrnecD+
 なんか無理にスイスドローを入れようとしているようにしか見えないのですが。
「3敗するまでなら、何度でも戦えます。」って事は「3回負けるまで出場し続けなければいけない」って事でもあるんですけど、
第二回全板では二次予選進出板や本戦進出板でも、出場時に選対が放置状態(あるいは放置とまではいかなくとも、
モチベーションや戦略上の観点で負ける事を望んでいた)だった所も少なくなかったわけですが、
二次予選進出が120&本戦進出が48の第二回全板ですらそんな感じだったのに256もスイスドローなんかやらせたら、
やる気の無い板同士の対戦や、やる気の無い板の同士の対戦で勝ってしまった板同士の対戦なんかも頻発するわけで。

 というかそもそも、スイスドローって細かい順位付けをするのには向いていると思いますけど、
全板にそういうものを求めている人って、そんなにいないんじゃないですかね。
あくまで個人的な意見ですが、このスレに上がったスイスドローを用いた案のどれよりも、
第二回全板の方式(板数が増えた分だけ一次予選の各組出場板を増加させる)の方が面白そうだなあと思いますよ。


 あと、とりあえず今年じゃまだ早いと思うよ・・・。
第二回全板残党もスレもまだかなり残っているけど、このスレや話し合われている内容に対する食いつきってかなり悪いですよ・・・。

75:清き一票@名無しさん
07/01/22 14:43:28 o5z9mTAB
>>73で出た1次予選の形式が個人的に興味深い。
スイスドローとの共通点は「1日で敗退が決まらない」こと。
スイスドローを使う本戦出場板を64くらいに減らし、
>>73の1次予選を2次予選にして、
その前にまた別の形式で1次予選を置けば
かなり多彩な楽しみ方のできるトーナメントになりそう。
ついでに2次予選の期間をもっと長く取ってみるとか。

モデル:
1次予選(全板・??)
2次予選(320板・累計上位4板勝ち抜け×16日間)
本選(64板・スイスドロー7回戦)
決勝トーナメント(7板+敗者復活orラッキー賞1板・シングルエリミネーション)

1次予選の私案としては、全板一斉参加で「ある一定以上の票数を得られなかったら敗退」を何日か繰り返す方法。
初日は1票でも得ればセーフ。2日目からはだんだんノルマが上がっていく。
あるいは「下位xx板が敗退」でもいい。2週間以上は取りたい。

76:清き一票@名無しさん
07/01/22 18:02:32 o5z9mTAB
しまった>>73の1次予選案は毎日の得票数が蓄積されていくものだと思っていた。
よく考えるとそれじゃあ全板一斉一発勝負とあんまり変わんないんだよね。

スイスドロー方式で3敗失格にしても、おそらく最終日には
「生き残ってはいるけれど、勝っても次のラウンドに進めないことが確定」という板が現れるはず。
敗者復活戦かラッキー賞の進出枠が必要。
ラッキー賞の例:
・最終日まで戦って8位以下になった板の1つを抽選で選ぶ。
・同じく、ブービー賞とかちょうど真ん中の順位とか、特定の順位が8位の代わりに進出する。

というわけで微妙に訂正を入れて日程サンプル。

1次「下位負け抜け」予選:一斉対戦 320板が2次予選進出
 01(日)〜04(水):前半戦 各日のノルマをクリアすれば無条件に生存
 05(木)〜08(日):後半戦 下位の板が敗退してゆく

2次「上位勝ち抜け」予選:一斉対戦 64板が本選進出
 09(月)〜29(日):各日上位3板が本選進出
  3×21=63板が本選進出決定。残り1枠はラッキー賞。
(第28日24時までにできた新板は途中参加可能)

77:清き一票@名無しさん
07/01/22 18:02:48 o5z9mTAB

本選:スイスドロー7回戦 8板が決勝トーナメント進出
 30(月):ラッキー賞選出 本選1回戦組み合わせ発表
 31(火)〜36(日):1回戦 1日最大6試合×6日間 【残り64板】
 37(月):2回戦日程発表 38(火)〜43(日):2回戦 1日最大6試合×6日間 【残り64板】
 44(月):3回戦日程発表 45(火)〜50(日):3回戦 1日最大6試合×6日間 【残り56板】
 51(月):4回戦日程発表 52(火)〜57(日):4回戦 1日最大5試合×6日間 【残り44板】
 58(月):5回戦日程発表 59(火)〜64(日):5回戦 1日最大4試合×6日間 【残り32板】
 65(月):6回戦日程発表 66(火)〜70(土):6回戦 1日最大3試合×5日間 【残り22板】(1板勝ち抜け確定)
 71(日):7回戦日程発表 72(月)〜75(木):7回戦 1日最大3試合×4日間
  上位7板が決勝トーナメント進出決定。残り1枠はラッキー賞。

決勝トーナメント
 76(金):ラッキー賞選出 決勝トーナメント組み合わせ発表
 77(土)〜80(火):準々決勝
 82(木)〜83(金):準決勝
 85(日):決勝

78:清き一票@名無しさん
07/01/22 18:02:56 o5z9mTAB
>>75の1次予選で2週間はやっぱり長すぎになりそうなのでちょっと短縮。
その代わり各板への事前のトーナメント周知が重要。

よく考えるとこの方式の1次予選では2次への進出枠数を限定する理由がないから、
後半戦の足切りは必要ないかもしれない。
むしろ2次予選でこそ足切りを入れて、途中でやる気を失った板を排除するのが必要か。
>>73にあるような特定の日の突破狙いをやりやすくするために、
2次予選の期間はこのくらい長く取りたい。

第2回の本選1回戦みたいな三つ巴戦をやりたければ、
決勝トーナメント進出枠を11+1にして準々決勝を巴戦で。

79:清き一票@名無しさん
07/01/22 21:31:49 3E7D6jYi
>>71
その時期だとアニメ最萌と被る
こんれだけは避けてほしい

80:清き一票@名無しさん
07/01/22 23:01:23 o5z9mTAB
日数が増えると1日あたりの通過率が減るから、逆に1日集中突破狙いの戦略が採りにくくなるかな。
21日間毎日3板ずつ通過よりも、日ごとの通過数を不均等にしたほうが面白いかもしれない。
例えば14日間の通過日数を順に 2 4 2 4 2 11 2 4 2 7 2 4 2 15 としてみるとか。

81:清き一票@名無しさん
07/01/23 03:25:17 ArufdJeu
負けたら即敗退だからこそ一戦一戦に燃え尽きることも出来る

82:清き一票@名無しさん
07/01/23 16:50:14 on0gyg41
負けても次があるからこそ「決勝で再び相まみえよう」という熱き誓いを交わすことも出来る

83:清き一票@名無しさん
07/01/23 23:19:15 CPudldrD
PINKちゃんねる全板人気トーナメントやれば?
そこでの反省点を、本番に生かす方向で。

PINKちゃんねる全板人気トーナメントの優勝板は全板では本戦1回戦から。
それくらいのアドバンテージをあげちゃう。

第1回 PINKちゃんねる全板人気トーナメント!!(予定)
スレリンク(erobbs板)

84:清き一票@名無しさん
07/01/24 00:44:09 hLqHMCLo
秘密基地でスレがたっていたので来ました

実験台扱いて他サイトを巻き込まないでください

85:清き一票@名無しさん
07/01/24 07:50:17 E/3C/JVd
>>84
今更何言ってんだ?
過去2回、他の関連サイトを全部巻き添えにしましたが。

86:24
07/01/24 10:22:25 r2R+jDZl
第2回に出場できなかったまちBBS人気トナメの方が望ましいと思います。
でもスレ立てられるとなぁ・・・いくらなんでも行動が早すぎる・・・DAT落ちを望むしかない。
予想すると、PINK鯖トナメだときっと半角連合のどこかが勝ちます。
今トナメモードに移ることも可能で、さらにダウソを筆頭にIT連合の残党が動く可能性もあるから。
でも、今PINKトナメやっても結局活気がないまま終わって本来の目的を果たせない結果になると思う。
と言うわけで、その案には反対。逆に賛成の香具師いますか?

で、>>76の1日目は不要だと考える人がいると思うのでそれが多かった時用に1日目の役割を捏造してみました。
それは『参加板点呼』。コテハンが今回の抱負を語り、有効となる投票先の申請などを行う日。
この日に限り、点呼に成功すればコードなしでも有効とする、としておけばいいと思う。

87:76 ◆8967141446
07/01/24 13:21:33 occByJRm
>>76の一次予選はトーナメントの存在に気づかないうちに脱落決定する板がないための期間でもあるので、
生存ノルマは激甘でいいんです。初日脱落0が目標というくらい。
0票阻止連のような有志が動いたりしてくれるだろうから、そうなる可能性は十分にある。
そうしている間にも開始前からの宣伝を継続して、その板住人が動いてくれるのを待つ。

>>86のように点呼をやるというのは、すべての板に組織立った選対が存在することを前提にできるのならそれでいいんだけど
実際開幕までに全部の板で選対が出揃うことは期待しにくい。
選対を立てず各人が勝手に行動するというスタンスをとる板だってないとは言い切れないし
(そういうやり方で本戦やプレーオフ進出まで持ち込めるかどうかは別にして)。

88:76 ◆8967141446
07/01/24 13:37:26 occByJRm
と思ったけれど全板同時参加だと0票を防ぐのも難しいな。
まあ大手の板には1次予選の意味がないということで、
100票以上取ったらそれ以降の1次予選は免除とかするのが妥当ですね。
大勢力が脱落阻止連に回ってくれればさらに生き残りやすくなるし。

小粒でもきらりと光る支援物資で何人かの心を動かせれば
翌日への希望がつながるというこのシステムは全板トーナメントの趣旨に叶うものと確信している。

89:24
07/01/24 19:32:54 qWmYmpM8
>>87
>>88のそれ以降免除ルールの代わりに、その日までの1日に受けた得票の最高記録が
一定以上の板がその日の課題をクリアというシステムはどうだろう?
要するに、その日より前に指定された以上の票を獲得していればその日は投票なしで通過できる、っていうシステム。
こうすれば1日目に大量得票を得た大規模板が2日目以降脱落防止連に回れるから。
1日目の脱落防止連は多分浮動票の皆さんと大規模板やもう数十票集めた板の一部がうまく動いてくれると思う。

あと現在の1日目のルールについてだが、ボーダーが1票だとコテハンまたは住民の代表一人だけで投票して後は人稲とか0票阻止連とか
支援投票に回ったりした板の代表のIDがなんと重複IDでその結果0票阻止連にも救済されないまま落ちてしまうという結末があったら困る。
そのときはボーダーがない全板の戦いだから、途中集計が行われない可能性が高く、
途中集計があったとしてもほとんどの板が特定の板のみの途中集計という手段に移る可能性が高い。
そうなると、重複IDを判断する手段は完全にないと言っても過言ではない状況になってしまう。
0票阻止連のIDが重複とかした場合、またはそれが偽コードであった場合はしょうがないと諦めがつけるだろうが、
自分の投票が無効になってその結果1票ボーダーで負けたらそれ以上に悲しいことないだろ。
ボーダーが1票だと、このケースが起こる可能性が最大になる。俺としてはこんな結末はどこの板にもさせたくない。
だから、1日目は少なくとも指定されたテンプレに合う点呼ができれば、コードなしやID重複であろうともそれを有効票として扱うようにしたいのだが、どう思う?

90: ◆8967141446
07/01/24 23:51:46 occByJRm
>>89
いま私の出している案では1次予選・2次予選・本選・プレーオフと
まったく違う4種類のルールで戦わなくてはならないわけで、
それぞれのフェイズの中でさらに基本的な条件が変化するというのは避けたい。
どこの板にもルールマスターがいるわけではないからね。

1次予選、特に1日目の通過条件は甘ければ甘いほどいいから
ID・コード不要というのは採用の価値がある選択肢なんだけど、
1日目だけ特例とかにするといよいよルールが理解困難になってしまいそう。
いっそのこと1次予選全部ID・コード不要にしてしまおうか?

>>78の修正が加わったバージョンでいうと、
2次予選は「下位負け抜け・上位勝ち抜け」を繰り返すラウンドになるので、
「各日のノルマ不達成で負け抜け」になる1次予選に勝ち抜け条件を持ち込むとしたら、
「各日の上のノルマ達成で勝ち抜け」とするのが2次予選との比較でわかりやすい。
具体的に上下をどういうノルマにするかはかなりの吟味しなくてはならないし
前日の結果からノルマを動的に定めるようなメカニズムが必要になりそうだけど。

初日はとりあえず全板下ノルマ(1票)クリアを目指す。大手は上ノルマ達成で一気に勝ち抜けを狙う。
2日目以降は勝ち抜けを決めている大手にその他の板が宣伝回りする一方で脱落阻止連も稼動……とうまく動いてくれるかどうか。

91:清き一票@名無しさん
07/01/25 12:38:24 FrwPmE/k
>>86
本来の目的?
目的は本番に向けての運営テストを兼ねるって事だよ。
やってみて、出てきた反省点を本番に生かせばいい。
どこが優勝するか見え見えでもいい。
本番に全てが活きれば。

活気があれば、成功になるし、なおよしだが。

92:清き一票@名無しさん
07/01/25 18:42:31 HFK8d7Gf
ルールが分かりづらい。
今までのルールをすこしいじる程度にしとかないと参加者がついていけない

93:清き一票@名無しさん
07/01/25 20:38:32 2ZQP2rZe
スイス式だっけ?
面白いとは思うけど正直やめてほしいなそれ(´・ω・`)

トナメの試合中ってありえないくらい時間と体力使うからそんだけ試合数多いと正直疲れる
体力と気力もたないがな(´・ω・`)


元選対コテヨリ

94:清き一票@名無しさん
07/01/26 15:57:54 s08zHWkb
別にトーナメント形式をいじる必要ないと思うけどな。
前回参加者の意見としては、予選をもう少し短く(できるだけ本選トーナメントに出れる板を増やす)、
敗者復活戦と三位決定戦の実施があれば十分満足。

95:清き一票@名無しさん
07/01/26 16:17:38 EMieyDlT


96:清き一票@名無しさん
07/01/26 18:43:44 eVNfyLyJ
前回参加した教訓としては期間を短くすべきだと思う

97:清き一票@名無しさん
07/01/26 19:41:57 LB6eF4TW
同意

98:名無し募集中。。。
07/01/26 19:52:18 ifwNPI2d
>>92
だな
大人数参加するわけだからややこしすぎると
運営のオナニーになる可能性がある

99:清き一票@名無しさん
07/01/26 19:58:33 2ote8b3K
じゃあホーム&アウェイ総当りで。

100:清き一票@名無しさん
07/01/26 20:04:53 ibOrA/n0
>>99
死人が出るな

101:清き一票@名無しさん
07/01/26 20:46:03 /PuoD9EF
>>96

上の提案だと70-80日とかかかって大変だな
運営も選対もそんな暇な人間ばかりじゃないだろうしモチベーション維持の問題もある。

30-40日くらいで終わるような日程にしたほうがより大会
が引き締まると思うがどうよ?

102:清き一票@名無しさん
07/01/26 20:57:23 2ote8b3K
一ヶ月強と言うのはあまりにも詰め込みすぎになるんじゃ無いだろうか。
なんつうかこう、地道な宣伝や支援物資で思いもよらなかった板が
台風の目になるとかそう言うのが楽しかったんだけど
あまりに駆け足だと浸透する前に終わりそうで。

103:24
07/01/26 21:59:34 pED61gIY
前回は91日だったようだね。80日でも長いのなら、スイスドローを削って前回の一次予選のような形式にするか
第1回の本選1回戦みたいに合わせるのがいいんじゃないかと思うんだがどうよ?
実際に一番日程組んでるのはスイスドローなんで、そこを削れば短くなる。(面白くなるかは別として)

あと、点呼系統は注意喚起だけしてくれればいいです。

で、これを含めると、
30(月) 64板から本選1回戦発表(8板中4板勝ちぬけ)
31(火)〜38(火) 上記ルールまたは2次予選と同一のルールで決戦 32板に
39(水) 休み
40(木) からは通常の1vs1のルールで行う。・・・このルールで75日(5〜8日目削ると71)。となると32板から減らす方法をより早く行うために
4板中2板勝ち抜けなどの方式を使って短縮するか、の方がいいかもしれないな。

あと、投票先の判断をしやすくするため、2次予選のルールにこれ追加してください。
・その日出場する予定の板は、2日前の21:00までに出場することを宣言することにより、スレのテンプレに板の名前を記録することができる。
(宣言がなかった場合、参加することができるかできないかは当日までに皆で決めるのがいいと思います)
予想は基本的にその宣言した板のみが参加するものとして予想すること。(出場宣言の取り消しは可能だが、時間制限あり。その時間は運営が確定)

104:清き一票@名無しさん
07/01/26 22:40:24 nXVT4WiH
これで何とかなるだろ?

■ 予選
1次予選組み合わせ発表 2008年3月30日
1次予選 2008年4月1・2・3・4・5・7・8・9・10・11・13・14・15・16・17・19・20・21・22・23・25・26・27・28・29日
      【約750→250】※1試合30×25試合。各組10板が勝ちあがり。
1次予選敗者復活戦 2008年4月30日
      【25以上→6】※2次予選各組次点が参加。ルールは通常と同じ。
2次予選組み合わせ発表 2008年5月1日の夜
2次予選【230→56】 2008年5月3・4・5・6・8・9・10・11日
      ※1試合32×8試合。各組7板が勝ちあがり。
2次予選敗者復活戦 2008年5月13日【24以上→8】
      ※2次予選各組9位以下から3板が参加。ルールは通常と同じ。
■ 本戦
公開抽選会 2008年5月15日の夜
1回戦   2008年5月17・18・19・20日【64→16・上位8板】
準々決勝 2008年5月22・23・24・25日【16→4・上位2板】
準決勝   2008年5月27・28日【4→2・上位1板】
決勝    2008年5月30日【2→1・上位】


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5389日前に更新/323 KB
担当:undef