ブッシチ 19312 ..
[2ch|▼Menu]
2:ひよこ名無しさん
06/10/05 01:40:01 0
微妙

3:ひよこ名無しさん
06/10/05 01:40:42 0
物質どこですか?

4:ひよこ名無しさん
06/10/05 01:48:32 0
ここ物質?

5:ひよこ名無しさん
06/10/05 01:48:48 0
違う

6:ひよこ名無しさん
06/10/05 01:56:03 0
----------------------------------------------------------------------
_|__|__|__|__|__|__|__|__|__|_|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
_|__|__|__|__|__|__|__|__|__|_|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
三三||    //  ||//                 ||三三| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
三三||      Λ||Λ                 ||三三| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
三三||    ( / ⌒ヽ                  .||三三| |
三三||     | |   | >>1             ||三三| |        ||l
三三||     ∪ / ノ                    ||三三| |        ‖
三三||      | ||                  ||三三| |  ___  ☆
三三||       ∪∪                 .||三三| |/::::::::::::::::\__/ ̄ ̄\  /
三三||  //  //                    .||三三| |::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::[]::::[][]:::|_|:::[
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|::〔 〕:::〔 〕::::::;:[][]::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|;:::::Δ::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|:;:::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK

7:ひよこ名無しさん
06/10/05 05:40:22 0


8:ひよこ名無しさん
06/10/05 06:08:04 0


9:ひよこ名無しさん
06/10/05 08:04:05 0


10:ひよこ名無しさん
06/10/05 08:52:02 0
age

11:ひよこ名無しさん
06/10/06 14:01:20 0
あげ

12:ひよこ名無しさん
06/10/06 14:06:30 0
ここか

13:ひよこ名無しさん
06/12/01 00:05:09 tHvkKvy/0
kskとかktkrとかってどういう意味ですか?
また、他にもこういう隠語的なものがあったらゼヒ教えてください

14:ひよこ名無しさん
06/12/06 22:52:55 CFVDu+DF0
mtkt
MeTyaKuTya


15:ひよこ名無しさん
07/02/15 04:56:13 sCpnSpqZ0
鉄の掟。。。

16:パヨラッシュ ◆zY2pYcPY.I
07/02/15 18:08:14 Rx8Y/dos0
ぬるぽ

17: ◆qxme96ZFUM
07/03/25 07:33:32 0Ue2BF28O
今度みんなで○○へ行きましょう。○○までで、都合の良い日を教えて下さい。
test

18:ひよこ名無しさん
07/06/10 17:21:44 r7cDs0x80
 

19:ひよこ名無しさん
07/07/09 18:45:10 TEtaFrdi0
俺専用テストスレ
スレリンク(qa板)

URLリンク(www1.plala.or.jp)
URLリンク(ww4.tiki.ne.jp)

URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(nov.2chan.net)

URLリンク(www.google.co.jp)


20:ひよこ名無しさん
07/07/10 18:35:58 oiJKFzwJ0
URLリンク(tv.be-to.com)
URLリンク(tv.be-to.com)

21:ひよこ名無しさん
07/07/10 21:09:30 oiJKFzwJ0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
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22:ひよこ名無しさん
07/07/11 04:38:56 yCDVSu4u0
URLリンク(www11.axfc.net)
URLリンク(vipperup.orz.hm)
URLリンク(www8.axfc.net)
URLリンク(vipperup.orz.hm)

23:ひよこ名無しさん
07/07/11 17:17:30 yCDVSu4u0
URLリンク(uploader.fam.cx)
URLリンク(cap.in.coocan.jp)

24:ひよこ名無しさん
07/07/12 17:46:21 BJTbUIKm0
URLリンク(www7.atwiki.jp)
URLリンク(nov.2chan.net)

25:ひよこ名無しさん
07/07/12 19:57:13 BJTbUIKm0
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)

26:ひよこ名無しさん
07/07/13 16:47:13 iTpa6nu10
URLリンク(jun.2chan.net)
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27:ひよこ名無しさん
07/07/16 18:05:33 5HDwWPpN0
URLリンク(tv2ch.net)  URLリンク(tv2ch.net)
URLリンク(tv2ch.net)  URLリンク(tv2ch.net)
URLリンク(tv2ch.net)  URLリンク(tv2ch.net)
URLリンク(tvde.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(tv2ch.net)  URLリンク(tv2ch.net)
URLリンク(tv2ch.net)  URLリンク(tv2ch.net)
URLリンク(59.106.22.161)
重複大きいぞVer
URLリンク(tv2ch.net)  URLリンク(tv2ch.net)
URLリンク(59.106.22.161)

28:ひよこ名無しさん
07/07/16 20:45:32 5HDwWPpN0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(nov.2chan.net)

29:ひよこ名無しさん
07/07/16 23:34:30 5HDwWPpN0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
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屡那

30:ひよこ名無しさん
07/07/18 06:38:53 1kv+2bt60
URLリンク(haikyo.ddo.jp)

31:ひよこ名無しさん
07/07/18 13:40:02 1kv+2bt60
URLリンク(jun.2chan.net)

32:ひよこ名無しさん
07/07/18 21:12:49 1kv+2bt60
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(nov.2chan.net)
URLリンク(nov.2chan.net)

33:ひよこ名無しさん
07/07/20 18:30:20 Gzlm76350
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(nov.2chan.net)
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34:ひよこ名無しさん
07/07/20 19:58:04 Gzlm76350
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(nov.2chan.net)
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URLリンク(nov.2chan.net)

35:ひよこ名無しさん
07/07/22 11:32:48 wSmNXp7T0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)

36:ひよこ名無しさん
07/07/23 11:10:32 HMvKv9DL0
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(may.2chan.net)

37:ひよこ名無しさん
07/07/23 23:12:18 HMvKv9DL0
URLリンク(jun.2chan.net)
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38:ひよこ名無しさん
07/07/24 09:05:10 78RA4uVY0
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(www.google.co.jp)
屡那

39:ひよこ名無しさん
07/07/24 11:36:22 78RA4uVY0
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(www.google.co.jp)
屡那

40:ミサフィーユ ◆mrXU59FEro
07/07/25 00:01:08 0/DZenyw0
探偵学園って、死人も出るドラマなんだね

41:ミサフィーユ ◆mrXU59FEro
07/07/25 00:24:11 0/DZenyw0
小学生くすぐり学園って中々良いな

42:ひよこ名無しさん
07/07/25 01:10:29 hz+ImHOj0
>>40-41
ここではない、こっち↓

タママ:軍曹さ〜ん!物質19249です〜!!
スレリンク(qa板)


43:ひよこ名無しさん
07/07/26 04:15:30 ck8RHNiX0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)

44:ひよこ名無しさん
07/07/26 11:41:37 ck8RHNiX0
URLリンク(www111.sakura.ne.jp)
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
URLリンク(fhq.sakuraweb.com)
URLリンク(sayuuhanten.web.fc2.com)
URLリンク(www115.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.ipc-tokai.or.jp)
URLリンク(tungs.sakura.ne.jp)
URLリンク(bbsacon.sakura.ne.jp)

45:ひよこ名無しさん
07/07/26 11:54:34 ck8RHNiX0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(clappa.jp)

46:ひよこ名無しさん
07/07/27 12:00:30 vcDj4ZXG0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(gazou3.blog45.fc2.com)
URLリンク(www.loliloop.com)

47:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:41:38 NxIATOtd0
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
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URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(nov.2chan.net)

URLリンク(www.google.co.jp)

48:ひよこ名無しさん
07/07/29 22:13:43 NxIATOtd0
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)
URLリンク(jun.2chan.net)

49:ひよこ名無しさん
07/07/29 22:47:47 NxIATOtd0
URLリンク(jun.2chan.net)

50:ひよこ名無しさん
07/07/31 01:33:13 ukJiXCYj0
URLリンク(sacredplacejapan.blog.shinobi.jp)

51:ひよこ名無しさん
07/07/31 12:21:16 ukJiXCYj0
URLリンク(jun.2chan.net)
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52:ひよこ名無しさん
07/08/02 05:59:49 AoQsO3uE0
URLリンク(gazou3.blog45.fc2.com)
URLリンク(gazou3.blog45.fc2.com)
URLリンク(animekko.blog19.fc2.com)

53:ひよこ名無しさん
07/08/02 16:21:55 AoQsO3uE0
URLリンク(animekko.blog19.fc2.com)

54:ひよこ名無しさん
07/08/06 17:23:38 g34IZviR0
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

55:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:05:10 StNrSr3E0

今や、じいさん・ばあさんまでもが熱狂するメダルゲームがここに!
コナミのマスメダルプッシャーゲーム 「フォーチュンオーブ第3章〜宝珠王国」 について語るスレ。

前スレ
【定番】フォーチュンオーブ第3章 3球目【FO3】
スレリンク(amusement板)

【公式サイト】
FO3 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 オーブキングダム
URLリンク(www.konami.co.jp)
FO2 フォーチュンオーブ第2章 伝説の宝珠 でんせつのオーブ
URLリンク(www.konami.co.jp)
FO  フォーチュンオーブ FORTUNE ORB
URLリンク(www.konami.co.jp)


56:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:05:59 StNrSr3E0
フォーチュンオーブ熟練者の俺が語る完全テンプレ! 初心者は印刷して持っていくべし!?

■FO3 リーチパターン 
公式に 「リーチパターンは大好評のムービー演出を含め、完全新規に16種類をご用意!」 …とある。
URLリンク(www.konami.jp)

公式や元スレの情報や意見、経験を元に修正しました。ありがd! >情報提供者各位
引き続き訂正や追加・変更・削除キボンヌ!

凡例 : 信頼度最低☆〜信頼度最高★★★★★

●通常リーチ
スロットの百の位と一の位が同じシンボルになること。
そのまま十の位まで揃うのは稀で、ほとんどの場合、スベる。
他のリーチに発展することがほとんど。ハマッていると発展すらしない。
信頼度☆

●ピロピロ全回転リーチ
一度揃った左右のシンボルもゆっくり再回転する。この時元のシンボルと比較して昇格(1●1→3●3 とか 9●9→7●7とか)する。
ピロピロと変な効果音(玉乗りリーチで転落する効果音と同じ)あり。 さらに他のリーチに発展することもある。
信頼度★


57:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:09:17 StNrSr3E0
●分裂リーチ(公式より)
高速回転する中央の玉を中心に左右の玉が分裂し、3ラインのうちいずれかが当る可能性がある。
3つとも通過すると外れ。 当たる可能性があるのは最初のリーチ数字とその前後。
信頼度★

●パクパクリーチ(公式より)
オーブ一族の誰かがパクパク吸い込んで目当てのシンボルを狙う。 外れシンボル玉を吸い込み切れば当たり。
白ヒゲの生やした爺オーブ君は成功する可能性が低いといわれる。
信頼度★★★〜★★★★

●オーブ一族がぶつかる中央破壊リーチ
前作の当りシンボルがぶつかるリーチと同様。
オーブ一族の誰かが外れシンボル玉を破壊し切ると当り。
信頼度★☆

●オーブ一族がぶつかる全回転リーチ
リーチにならなくても突然出現する。
前作のオーブ君がジャンプしてスロットを回すものと同様。
オーブ一族の誰かがシンボルを揃えれば当り。 3回チャレンジすることが多いが、たまに1回で消えることも。
ぶつかる回数が多いほど信頼度は上昇する(特に3回目はアツい)。
信頼度★★

●惑星リーチ
オーブ一族の誰かが惑星のように回転するボールにぶつかる。
1回目が外れても再度挑戦することがある。
信頼度★☆

58:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:16:50 StNrSr3E0
●爆弾リーチ(公式より)
探検隊の誰かが投げた爆弾が中央のシンボルを書き換え当る可能性がある。
公式には「キャラクターによって信頼度が変わる・・・?!」とある。
FO1でおなじみのリーチ
博士が得意で、キャサリン、ヒロシの順に期待できる。
博士:黄色い爆弾、キャサリン:赤テープ爆弾、ヒロシ:黒い爆弾を持っている。
信頼度 博士★★★★ キャサリン★★ ヒロシ★☆

●玉押しリーチ
中央のシンボルのみを探検隊の誰かが橋の上で押し込みながら左右のシンボル玉を弾き、
無事橋を渡りきるとシンボルが揃う。
基本的に中央の外れシンボルを当てに行くリーチであるため、777リーチが掛かったにもかかわらず
実際に当てに行くのは6や8だったというヲチもあるw (オーブがフィールドにない状態で9のリーチが掛かるとこのリーチが掛かることが多い)
ヒロシが得意で、博士が五分五分、キャサリンはほとんど期待できない。
信頼度 ヒロシ★★★★ 博士★★☆ キャサリン★

●ロケット脱出リーチ
探検隊の誰かが乗ったロケットめがけてブラックオーブ君がミサイルを発射し、
被弾してもライフゲージが残っていれば当る。ライフゲージは3つでミサイルは4つ。
通常、被弾1回で0か1減るが、時々被弾1回で2つ減ってしまうことがある。
ゲージ残り2つでも最後まで油断できない。メンバーによる差はほとんどない。
信頼度★★★

●宝箱リーチ
FO1やFO2の貝殻リーチと同様。
探検隊の誰かが宝箱を選び、シンボルが揃えば当り。
FO2同様1回目が外れても再度挑戦することがある(FO2と違い当たりシンボルが一瞬開くことはない)。
確変の場合、3つの宝箱のうち2つ(ごく稀に3つとも)が当たりのことが多く、再度挑戦した時点で当選確定の場合もある。
キャサリンが得意で、ヒロシ、博士の順に期待できる。 ヒロシが失敗した場合、「orz」の仕草になるw
信頼度 キャサリン★★★★ ヒロシ★★ 博士★☆


59:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:23:59 StNrSr3E0
●ガケ登りリーチ(公式より)
落石を避けて探検隊3人のうち 「誰かひとりでも」 岩山の頂上に着けば当り。
途中で落下する隊員が少ないほど信頼度は上昇する。
落ちる橋リーチや玉乗りリーチと違い、3人とも登りきることは珍しくない。
信頼度★★★

●玉乗りリーチ(公式より)
探検隊3人が当りシンボルの玉に乗り傾斜を転がりジャンプする。画面が切り替わり、
誰かが中央(黄色のキノコ)に着地すればその玉のシンボルが当る。
途中で玉から落ちる隊員が少ないほど信頼度は上昇する(3人とも途中で落ちることはない)。
確変で数字の違うダブルリーチの場合、それぞれ違うシンボルに乗る2人が残ることが多い。
非常にレアだが3人ともジャンプすることもある。その時点で当選確定。
信頼度 通常★★★ 確変★★★☆

●落ちる橋リーチ
前作の落ちる壁リーチと同様。探検隊3人の誰かひとりでも橋を渡り切れば当り。
途中で落下する隊員が少ないほど信頼度は上昇する。
開始直後に誰かが落ちるとほぼ100%ハズレ、2ターン目までに誰も落ちなければ当選する可能性が高い。
稀に3人とも渡り切ることがある。
信頼度★★☆

●とかげリーチ(公式より)
前作の落ちる壁リーチと同様。探検隊3人の誰かひとりでも巨大とかげから逃げ切れば当り。
DDDや777に絡んで出現すると期待度激アツのリーチで、成功の場合、最初のターンで2人が喰われて後は最後まで逃げ切ることが多い。
(最初のターンで1人喰われ、その次のターンでも1人喰われる・・・といった場合は失敗の可能性が高い)
逆に通常のシンボルでこのリーチになるとほとんど当たらないが、当たれば昇格の可能性大。
美人は美味しいのか、キャサリンが逃げ切ることはほとんどない・・・と思われる。
信頼度★★★★☆(公式では5つ星)


60:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:31:49 StNrSr3E0

●巨大ハンドルリーチ
探検隊3人がオーブ君石像の巨大ハンドルを回転させ回し切れば当り。
当たり判定は手前のキャラクターで、回転させている途中で転ぶと失敗となる。
信頼度★★

■以下リーチではないがスロット関係で見られるもの

●突然ダイレクトモード
いわゆる突確タイプのプレミア。
他のリーチで外れた後、ハズレなのに当たりのようにシンボルが後ろへ遠ざかって行き、
探検隊3人が看板を組み立てる演出からダイレクトモードへ突入する。
基本的にはいつでも出る可能性があるが、ハマっていたりSJPがなかなか出ない時は期待。

●女神
いわゆる突確タイプのプレミア。
ダイレクトチャンス(DDD)かスリーセブン(777)のどちらかが必ず当る。
女神出現後画面が真っ白になり、大きく分けて次の3つのうちいずれかのイベントが発生する。
・視界が晴れてDを置き土産 →DDD
・視界が晴れて7を置き土産 →777
・再度女神が出て来て首を横に振ったり(俗称:いやいやする)背景に稲妻が走る。
(再度女神が出た時点で777確定)
ダブルリーチだった場合、そのすべてがD又は7になる。 運がいいと連続して出現することもある。

■リーチ予告
・「リーチ」「ダブルリーチ」「ダイレクトリーチ」「セブンリーチ」のアナウンスでリーチ確定。
・スロット抽選中にオーブ君の誰かが飛んでくるとリーチ確定。
 飛んでくるオーブ君は小・大があり、大きいと期待度が高いとの情報あり。

61:60訂正 60訂正 60訂正 60訂正 60訂正 60訂正 
07/08/15 00:35:39 StNrSr3E0

●巨大ハンドルリーチ
探検隊3人がオーブ君石像の巨大ハンドルを回転させ回し切れば当り。
当たり判定は手前のキャラクターで、回転させている途中で転ぶと失敗となる。
信頼度★★

■以下リーチではないがスロット関係で見られるもの

●突然ダイレクトモード
いわゆる突確タイプのプレミア。
他のリーチで外れた後、ハズレなのに当たりのようにシンボルが後ろへ遠ざかって行き、
探検隊3人が看板を組み立てる演出からダイレクトモードへ突入する。
基本的にはいつでも出る可能性があるが、ハマっていたりSJPがなかなか出ない時は期待。

●女神
いわゆる突確タイプのプレミア。 リーチの後、発展と同様画面が切り替わり大量のオーブ君が羽ばたいていく演出から始まる。
ダイレクトチャンス(DDD)かスリーセブン(777)のどちらかが必ず当る。
女神出現後画面が真っ白になり、大きく分けて次の3つのうちいずれかのイベントが発生する。
・視界が晴れてDを置き土産 →DDD
・視界が晴れて7を置き土産 →777
・再度女神が出て来て首を横に振ったり(俗称:いやいやする)背景に稲妻が走る。
(再度女神が出た時点で777確定)
ダブルリーチだった場合、そのすべてがD又は7になる。 運がいいと連続して出現することもある。

■リーチ予告
・「リーチ」「ダブルリーチ」「ダイレクトリーチ」「セブンリーチ」のアナウンスでリーチ確定。
・スロット抽選中にオーブ君の誰かが飛んでくるとリーチ確定。
 飛んでくるオーブ君は小・大があり、大きいと期待度が高いとの情報あり。

62:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:39:45 StNrSr3E0

■ステップJP時のボーナス
前作と違い、ステップ7=JPではない。ただし、ステップ1は最初から有効なので当てる回数は変わらない。
ステップ7の時点でスロットを当選させると六方星の形をしたJPボーナスに突入する。ボーナスは以下の通り。
・上皿が傾き、大量のメダルがフィールドに放出される。
・メダル100枚がホッパーから払い出される
・オーブ1個獲得
・それまでのステップで獲得した星のかけらの個数×10枚が払い出される
・星のかけらが6個とも揃えば、次回のステップがどう進んでも全てオーブ獲得になる「パーフェクトルート」が出現する。
 6つとも集めるのはSJPを当てるよりも遥かに難しい。画面上のスペルが誤字(誤:ROOT 正:ROUTE)なのが話題に。

■SJPの開始値など
・SJPの開始枚数は最低500枚スタートから各店舗で設定可能。拝金主義のラ○ンド1は大抵500。
 近くに競合店があったりする場合は1000〜が多い。中には常時2000などの太っ腹も。1111とか1234などのユニーク店もある。
・SJPの払い出し枚数は誰かがメダルを投入する度に増えていく。
 1枚投入すると0.06増える。これはどの店でも変えられません。
 スタートが1000だと、5000まで伸ばすのに必要な投入枚数は4000/0.06=66667枚になる。
・ちなみに、SJPが出て次の払出しは何枚になるかというと、
 1.ゲットされた時点でのSJP枚数÷2
  ただし、半分になった枚数が、各店舗で決められたスタート枚数より低い場合は、スタート枚数になる。
 2.スタート枚数に戻る
 …という2つの設定があり店舗ごとに設定可能。
・SJPと300枚入賞時は従来通り上から降ってくるが、100枚入賞時はフィールド上のホッパーから払い出されるようになった。
・7セグメントLEDに表示される最大ストック枚数は5千枚。

63:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:46:57 StNrSr3E0

●777ポケットチャレンジ
スーパージャックポットチャンスポケット(略してSJPC・金座)に入るまで、自動的にオーブがダイレクトに投入され続ける。
緑・黄に入ると20枚、赤・青に入ると30枚、紫で50枚払い出される。ハズレはないが、むしろ金座がハズレともいえるイベントである。
・オーブを出し続け最大の50球継続すると「マキシマムボーナス」500枚がもらえて
 SJPCへ行かずに終了するそうだ。何だかんだで2千枚くらい払い出されたとのこと。
・777のダブルは、777の一連の処理後に再度777が始まる極楽体験ができる。
 ちなみに、DDDのダブルは1個ずつオーブがチャンスポケットに送り込まれるだけ(払い出しは2球連続だが抽選は1球ずつ)。
 苦労の割にはがっかりな内容。
基本的にはプレイヤーはただじっと眺めるだけで良いが、(ほぼ)金座保証なのでストックを満タンにしておこう。

●ダイレクトモード
今作から導入されたシステム。特別仕様のスロットでDDDを揃える事によってオーブがフィールドを経由せず
直接チャンスポケットに送り込まれる。 画面には「ただいま DDD 超高確率!」と表示される。確率はおおむね1/5。
チャンスポケットステップで同色を3個貯めるか、突然ダイレクトモードイベント発生でチャレンジできる。
緑・黄・・・ダイレクトモード継続+25枚払い出し
紫・・・・・・ダイレクトモード継続+100枚払い出し
赤・青・・・ダイレクトモード終了+オーブ1球払い出し
金座・・・・スーパージャックポットチャンス!(ダイレクトモードは強制終了)
※通常のスロットのDDD(ダイレクトチャンス)は別物。こちらはどのポケットに入ろうが1球限り。


64:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 00:56:14 StNrSr3E0
■ホッパーについて
・ホッパーエンプティは前触れがあり、特にSJP時に上部のレールにメダルが流れなくなったり、極端に払い出しが遅くなる。
・SJPは機械内にある5台のホッパーから払い出す。そして、払い出されたメダルが
 ガンガン脇に呑まれていき、そのメダルは自ステか隣ステのホッパーに流れ込む。
 なので、自ステがホッパーエンプティになることはまずありえない。別のステの
 ホッパーからメダルを自ステに持ってきている状況なので。代わりに別ステがエンプティになるかも知れない。
 それに対して、スロットやSJPチャンスでの100枚の払い出し、および777の一連の払い出し時 は、自ステか隣
 ステのホッパー1台で払い出す。なので、フィールド上にメダルがたくさん載ったままだと、すぐエンプティになったりする。
・ホッパーエンプティになるということは、SJPが当選していない証拠であり、自ステか隣ステのプレイヤーは負けていることが多い。

■フィールド上オーブ数の管理強化による影響
※フィールド上のオーブが少なくなると…
・スロットがハマッていても(リーチ種類問わず)オーブだけは高確率で当選する。
・ダイレクトモード中のスロットでもオーブが当りやすくなる。
・ごく稀に、あるいは意図的にフィールド上のオーブ数とテスト画面内で表示される
 オーブ数が食い違っていると、オーブが不足したり、オーブだらけになることがある。
 気になったら店員に確認してもらおう。それを嫌がるような店は要注意!
※FO3では、よりオーブを落とすことがよりゲームの中心となったためか、通常の
 スロットが前作までと比べて一般的に当りにくくなった気がする。もちろん、
 ガンガンステップが上がる台もあるにはあるが、前作までのように長続きはしない。
・SJPなどで払い出しが多くなり過ぎた時は通常より多めにオーブを出す仕様かも。
 そのオーブに釣られてやり続けると、序々に当たらなくなるスロットに気付かずに
 メダルを飲まれる結果となる。よく出来た機械だよ。
・2オーブのダブルも稀に当たるが、何も一度に4個出なくてもねぇ…。

65:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 01:01:14 StNrSr3E0
■スリープモード終了アナウンス
・前作同様数分間メダルの投入がないとデモ画面になりアウト(カウント)ホッパーが
 停止しスリープモードになる。
・その後メダルを投入するとタイトルアナウンスが鳴り、前作同様
 アウトホッパー停止後に落下したメダルが残っていると払い出される。

■抽選機について
・各ステーションの抽選機は、時計回り、反時計回りが交互に配置されている。
 この抽選中にエラーが発生すると復帰時にオーブの落下が無視されるので、
 入った穴(SJPC(金座)とかダイレクト中の紫100枚とか)に拘るのであれば、
 処置をする前に店員に確認しておくこと。
 ・中央の巨大抽選機はSJPCの度に時計回り、反時計回りとなる。また、長時間どこの
 ポケットにも入らないと回転速度がゆっくりになるようだ。

■店員呼ぶべし!
・3個以上のオーブが落し口に詰まって動かない
 (落ちるように置き直すか、1個そのまま落してくれることが多い)
・オーブ払出し口にメダルが落ちていてオーブが出てこない
 (オーブが押し出されたその場でメダルのせいで動かなくなる。SJPや300枚払い出し後に発生する可能性がある。
 隣のステーションがオーブを獲得するまでに大至急対応してもらわないと隣に2球とも払い出されてしまう恐れあり)
・ホッパーエンプティエラー
 (他のステーションへ大量/連続払出しがあるとよく起こる。)
・ゆらさないでください!(ティルト)エラー
 (自分で揺らした人は逃げる場合が多いが、本機はかなり敏感なのでカップをやや乱暴に置いただけでも起こる場合あり)
 画面上のヒロシがFO2仕様であることにも注目。
※以下レアケース
・メダルがプッシャーの下に潜り込んでメダルを押せなくなった
・中央抽選機のオーブがどこのポケットにも入らず左右の揺れが停止してしまった
・払い出されたオーブがフィールドや落し口、各種誘導レール以外に落下した
・払い出されたオーブが勢い余ってそのままフィールドを通過して“ダイレクト”に落下した
・金座の入り口の肘掛状の金具に引っかかって入らなくなった

66:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 01:08:29 StNrSr3E0
■ハマリ傾向ってありますか?
・リーチが発展しなくなることが明らかに多くなる。
・オーブ君が横切るにもかかわらず、発展しない、あるいはハズす。
・リーチが掛かってもなかなか当たらない。リーチ自体がかからない。気がつけばメダルが100枚単位で減っている。
・落ちる橋リーチやガケ登りリーチで速攻で3人ともいなくなる、ロケットリーチで不発ミサイルを残して墜落する。
・激アツリーチ、すなわち爆弾リーチでの博士、玉押しリーチでのヒロシや、宝箱でのキャサリンが出ない(出てもハズす)。
・玉乗りリーチの出現が多くなる。
・ステップ6、ステップ7でハマることが多い。ステップ2でも多い。
・ハマってると普通に1ステップ上げるのに1カップかかるようになる。
 (スロットを80回以上回しても当たらなかったことがある)

ハマリを抜けるころには大どんでん返しも期待できるので、フィールド上のオーブ配置や
ステップJP(6とか7とか)、ダイレクトリーチ(が多い)の状況次第でヤメめようか続けようか迷うところ。

■再抽選時のスロットのオーラの色によって昇格の期待度が違う?
・昇格の段階は、通常<確変<D<7  期待度は 緑<赤<青<金? (金は未確認。実在せず?)
・他にもスピードが違ったりと色々とパターンがあるみたいだが…。
・ORB系が揃った後の再抽選はない。 また、数字がORB系に変化することもない。 降格はない(最悪でも同じ数字になる)。
・DDDや777への昇格がコケると前後のノーマル数字柄になってしまう。 (111とか888とか…)




67:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 01:13:19 StNrSr3E0
■立ち回りのコツ
・オーブが2〜4個程度、しかも中央寄りにある。
・ステップJPがあと2つくらい。
・ダイレクトモードリーチが多い。
・ステップの割には上皿にメダルが少ない(上皿がやや手前に傾斜している。ホッパーからの払い出しメダルがほとんどプッシャーに流れる)。
・チェッカーに向かうメダルがカーブしたりせずに真っ直ぐ進む台
 (最低でも5枚で1枚程度チェッカーに入る台)。
・エッジや横穴の設定が結構極端に違うので、それを加味してメダルの持ちが良い台を選ぶことを考える。
・ステ毎のスロット当選確率とかはある程度回してみないとわからないので、
 全然当たらないとか、思ったよりメダルでオーブを押せない場合は迷わず捨てること。下手すると借りたばかりの1000円分のメダルが一気に吹き飛ぶ。
・オーブが多過ぎてもダメ、またサイドの透明なバーにくっついてしまっている
 オーブはエッジ付近であってもなかなか落ちない事があるのでそういう台は
 やらないこと(意外に落ちなくて結局メダルのロスになってしまうので)。
・オーブがコンスタントに落下と放出を繰り返し、スムーズにメダルが流れる台は最高です。
・リーチがかかりにくい、リーチを外した後に再抽選に発展しない時や再抽選を
 はずし続ける時はあきらかに回収期なので、好転するのをゆっくり待つか、その日は諦めて別の機会に遊びましょう。
・自分でも、他の人でもSJPが出た直後は続く事があるので
 他の人がSJPを出してしまったからといって「もう出ないだろう」と思うのは
 間違い。スロットの調子が良いようなら続けてみて良いと思う。
・また、メダルの持ちが良い台やSJPCポケット(金座)によく入っていた台が空いたり、
 誰かがSJPを出した台を離れたりしたらハイエナするのも手。
・何がどうだとしても結局SJP取れるかどうかは運次第。技術的にそれらを踏まえて
 確率を上げるという事もできない以上、メダルの消費を抑えて期待値を上げること
 ぐらいは可能だろう。

68:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 01:15:07 StNrSr3E0
■豆知識。
・スロットでオーブを取った時の効果音はシューティングゲーム
 「グラディウス」のコインを投入したときの効果音と同じである。
 ちなみに姉妹機であるファンタジックフィーバー2でボールをゲットした時の効果音は、
 「グラディウス」のパワーアップカプセルを取った時の効果音なのだ。
 非常にマニアックな遊び心である。さすがコナミ。
・FO3で座ったステが不調で、店員が色々調整していた時に見た画面の内容など
 ・ルートのステップや状態は設定できる…ステップ数、通常・確変・エクストラ
 ・ステそのものの状態も設定できる…いきなりダイレクトモード中とか
 ・よく見かけると思うがオーブの払い出しもできる。
・フィールド上のオーブの数は、あまり多すぎるとオーブを払い出す「当たり」が
 出にくくなるんだったかな。確か入荷時にそんな話を聞かされたような。
・オーブ14個といわず、エッジ直前で3つ並ぶだけで、完全に固まって身動き取れなく
 なることがちょくちょくあります。こうなると、オーブもメダルも落ちないし、
 ペイアウトが伸びないのでやたらとメダルの払い出しが出やすくなって、余計に
 メダルが積もったり。
・オーブが一気に10個たまって5、6個が立て続けに落ちて詰まったのかエラーになった。
 3つ4つだと大丈夫なんだけど、5個とかいっぺんに落ちると、詰まることが
 ありますね。ソレノイドの力が負けるのかな?スクリューに乗せるところで
 ポンとオーブを跳ね上げる部品が、連なったオーブの重みで動かなくなるんです。
・たまたま初めてオーブを実際に持ったわけだが、思ったよりも軽くて硬くて驚いた。
 軽いです。少なくとも重くはない。あの落ちる音は、むしろ硬さのほうからきてるかと。
・中央抽選機の挙動は制御入ってるんじゃないかとか諸説ありますが、だからといって
 何も関与できないんで割愛。

69:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 01:16:19 StNrSr3E0
■オカルト情報
・もちろん設定にもよるのだろうが、その時そのステーションで当りやすいリーチと
 外れやすいリーチが偏っている希ガス。これがだんだん変わってくると、放出期や
 回収期へ突入しているような??
・SJPが入るステーションは、その日何度も当る希ガス。最大4連続体験済み。
 ただし、水平設置などが良く調整された店舗ではこの傾向は低いと思われる。
・フィールドホッパーを共有する2つのステーション(1と2、3と4…)のうち、片方の
 スロットが好調だと、他方のスロットは不調な希ガス。しかし比較的短時間のうちに
 形勢逆転することもアリ??
・SJPに入りやすいステーションの対面のステーションも入りやすい希ガス。
 例えば、7番でSJPが何回も出ている時は2番も出やすい??
・時間帯によって当たりやすい時と全然当たらない時があり、全ステーション
 共通の波がある??
・スロットは初期設定というよりも時間帯で当たる当たらないが変動している??
・女神は盆や正月、夏休みには出てこない??これは店側がその時期にペイアウトを
 厳しく設定しても客(一見さん中心)が遊ぶからだという説もある。

■良くあるトホホ
・オーブが後ろに転がったとき
・チェッカーにメダルが入ったのにスルーされたとき
・777で最初のオーブがSJPC(金座)に入ったとき
・ダイレクトモードが速攻で赤か青に入って終了したとき
・女神がちゃうちゃうしてくれないときー
・ステップJPのステップアップで見事に何も無い所を登って行ったとき

70:67訂正 67訂正 67訂正 67訂正 67訂正 67訂正 
07/08/15 01:20:53 StNrSr3E0
■立ち回りのコツ
・このゲームは最低でも200枚のメダルが必要。稀に数えるほどのメダルでやっている奴が居るが・・・
 もちろん、落とし口ぎりぎりにオーブがあるというのなら話は別だが・・・
・オーブが2〜4個程度、しかも中央寄りにある。
・ステップJPがあと2つくらい。
・ダイレクトモードリーチが多い。
・ステップの割には上皿にメダルが少ない(上皿がやや手前に傾斜している。ホッパーからの払い出しメダルがほとんどプッシャーに流れる)。
・チェッカーに向かうメダルがカーブしたりせずに真っ直ぐ進む台
 (最低でも5枚で1枚程度チェッカーに入る台)。
・エッジや横穴の設定が結構極端に違うので、それを加味してメダルの持ちが良い台を選ぶことを考える。
・ステ毎のスロット当選確率とかはある程度回してみないとわからないので、
 全然当たらないとか、思ったよりメダルでオーブを押せない場合は迷わず捨てること。下手すると借りたばかりの1000円分のメダルが一気に吹き飛ぶ。
・オーブが多過ぎてもダメ、またサイドの透明なバーにくっついてしまっているオーブはエッジ付近であってもなかなか落ちない事があるのでそういう台は
 やらないこと(意外に落ちなくて結局メダルのロスになってしまうので)。
・オーブがコンスタントに落下と放出を繰り返し、スムーズにメダルが流れる台は最高です。
・リーチがかかりにくい、リーチを外した後に再抽選に発展しない時や再抽選をはずし続ける時はあきらかに回収期なので、
 好転するのをゆっくり待つか、ステーションを変えるか、その日は諦めて別の機会に遊びましょう。
・自分でも、他の人でもSJPが出た直後は続く事があるので他の人がSJPを出してしまったからといって「もう出ないだろう」と思うのは
 絶対に間違い。スロットの調子が良いようなら続けてみて良いと思う。
・また、メダルの持ちが良い台やSJPCポケット(金座)によく入っていた台が空いたり、誰かがSJPを出した台を離れたりしたらハイエナするのも手。
・何がどうだとしても結局SJP取れるかどうかは運次第。技術的にそれらを踏まえて確率を上げるという事もできない以上、メダルの消費を抑えて
 期待値を上げることぐらいは可能だろう。

71:【FO3】 フォーチュンオーブ第3章 宝珠王国 4球目
07/08/15 01:36:02 StNrSr3E0
■達人の領域
・メダル投入は片手に3〜4枚ずつ、一気に6〜7枚入れる。
・例えば100枚の払い出しをじっと眺めて見るだけでは、手取りはせいぜい20枚くらい。ひどい場合は2〜3枚ってこともある。これでは
 あまりにも・・・なので、払い出しと同時にメダルをどんどん投入する。タイミングが良いとプッシャー一列ズラッとメダルが落ち40〜50枚は落ちる。
 もちろんメダルを投入しての話なので実際の手取りは前者とそんなに変わらないが、少なくともオーブはかなり移動する。
 ステップJP時も上皿メダルが流れた直後と、100枚払い出し中にメダルをどんどん投入しよう。
 ただしスロットストック満タンには注意(満タンを越えても無視されるだけ)。
 ステップ7で落ちそうなオーブがない場合はストックはある程度減らしておく。

■アナウンス一覧
メダル投入時 「Welcome to FORTUNE ORB chapter 3!!」 
SJPC発生時 「Station No.○ SUPER JACKPOT chance」 
SJPC開始時 「SUPER JACKPOT challenge start!!」 
100(300)入賞時 「One (Three) hundred medals for you. Conglaturations!」
ダイレクトモード継続時 「Direct mode continue!!」
キャサリン宝箱リーチ 「ふぅ〜ん」「こ〜まったなー」「Take one!」
オーブ落下検知 「Orb gets ready」? (と思われ)
SJP入賞時 「You have completed a long jouney and are now about to recieve your medal. Take the medal and enjoy your great fortune.」
(長い旅を終え、今メダルを得ようとしています。メダルを取り幸運を楽しんでください。)
博士 「ほいっ」「あばばばばばば」「やったわい!」「あーあ・・・」
キャサリン 「Let's GO!」「やったねー」「きゃー」 (※爆弾リーチの掛け声は何言ってるのか不明)
ヒロシ 「いくぞっ!」「よっしゃー」「わー」「やったぁ!」「たすけてー」

とりあえずテンプレ以上です!


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