宇宙戦艦ヤマト復活篇 第30番惑星
at ANIMOVIE
321:見ろ!名無しがゴミのようだ!
10/04/11 18:43:30 k64t43I7
>>308
>今回の復活篇のようにディスプレイ満載のようなメカ演出は
>現代の感覚からは普通だし、そういう意味では松本のメカ描写というのは
お話はさて置き、大ヤマト見たらわかるよ。
ディスプレイは3次元立体投影で、
目元の偏光バイザーとシンクロさせて実際に指で空気を触るブラインドタッチ式。
もう復活編なんかより先を行ってるし、全然前に制作されているのに既にアバター並みだから。
それとオイルショック以降の刷り込まれたアニメ世代がデザインを担当してるから
リアル宇宙開発の方では、万が一電子系がイカレても視認性の高いアナログ式は最終的に残るよ。
>>315
>松本テイストがヤマトらしいかどうかは分からない
>個人的に松本テイストは必要だと思うが、それがリメイクして
>受け入れられるかといえばどうだろね
少なくてもPSシリーズや大ヤマトのキャラで
CGはPSデザインラインのCRヤマト2のCGムービーのヤマトやコスモタイガーで
防衛軍艦船もPSシリーズや大ヤマトのラインで、
適材適所に宮川さん関係者納得の旧音楽使用であれば、
近年の主題歌では大ヤマト用の故宮川&いさおセルフカバーが最高です。
俺は古代山寺でも大満足だけどねぇ、つか過去に制作出来てて
実際やって見せてるんだからやろうと思えば出来るっしょ。
>2520のようなノリが受けるのかもしれないし
それが受けてるんだったら、
今頃ブルーノアやスーパーアンドロメダ、コスモパルサー新商品や、
バンダイから再販キット2520yamatoで埋め尽くされてますって。
基本ホビーメーカーが触手動かさないもんは、一般的な最大公約数でいらないもんだから。
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