宇宙戦艦ヤマト復活篇 ..
306:見ろ!名無しがゴミのようだ!
10/01/24 14:44:41 6Lshcmy5
>>303
>発射する前後はやはり艦を固定させる必要性から、発射タイミングを読まれ易い欠点もある。
そうかぁ。じゃあ連射のスキームもおかしいなぁ。
1発目発射→ヤマト反動で軸線がずれる。→ズレタ位置を計算し、2発目の軸線へヤマトを移動→発射
になるから、あんな1発目が当たる前に5発連発なんてできるなぁ。
それに、1発目が当たった段階から対ショック体制とってるから、2発目を人間が打つまでには結構時間かかるはず。
いくら対閃光防御しても、1発目の爆発で視界がわるくなってるから、連続発射はむりだなぁ。
全部コンピュータ計算に依存しても、ヤマトの軸線を動かすのには、数十秒は最低かかるだろうに。
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