弾幕系シューティング(だんまくけいシューティング)とは、2Dスクロールシューティングゲームの中で、「敵の放つ大量の弾(弾幕)を、その間に生まれるわずかな隙間をぬって回避する」ことを主とするシューティングゲームを指す。弾幕シューティングとも呼ばれる。欧米ではbullet hell、bullet curtain、manic shooterなどと呼ばれる。 弾幕系シューティングは、シューティングゲームの柱となる二つの要素「撃つ」と「避ける」のうち、「避ける」の爽快感を追求するため「大量の弾(弾幕)を容易に回避できる」というシステムを盛り込んだシューティングゲームである。 広義には敵弾が大量に発射されるシューティングゲームを指すが、狭義には敵弾が多く高難度のゲームであるだけでは弾幕系シューティングには分類されない。この場合、大量の敵弾に付随して次のような特徴が見られる。 これらの特徴を持って発表されたのが1997年の『怒首領蜂』であった。従来のシューティングゲームではハードウェアおよびソフトウェアの処理能力による制約から一画面に表示できるキャラクターや弾の数、背景のデータ量などが大きく制限され、数百発の弾幕をまともに表現できないこともしばしばあった。近年のCGの処理能力の向上により、1画面に数百発もの弾幕をより滑らかで高速に表現できるようになったことから、その後模倣作品の頻発により2000年前後に「弾幕系シューティング」という表現形態が定着した。 画面内に大量の敵弾があっても自機が接触する可能性のある弾はそのうちのごく一部にすぎず、当たり判定も小さめなことが多い(大体のゲームで自機の中心部分に、当たり判定のある核のようなグラフィックがある)ため、過去のシューティングゲームと比べて必ずしも高難度とは限らない[1]。 弾幕系シューティングゲームのほとんどが縦スクロールであり、横スクロールのものは商業作品・アマチュア(同人ゲーム)双方を含めて少数(『プロギアの嵐』、『デススマイルズ』、『Gundemonium』、『赤い刀』など)しかない。これは人間の目が左右に並んでいる構造上、上から飛んでくる弾を避ける際に必要な左右のライン(x軸)を合わせるよりも、横からの攻撃を避けるための上下のライン(y軸)を合わせる方が難しいため、大量の弾を視認して回避せねばならない弾幕系シューティングには向いていないからである[2]。 この項目では弾幕系シューティングの代表格作品を挙げる。()内は製作者。 以下の作品は、カテゴリでは弾幕系シューティングに類されるが、ゲーム性は先に挙げた弾幕系シューティングとはかなり異なるため、弾幕系シューティングとは別物として考えるプレイヤーも多い。後述の「敵弾の意味合いの変化」についても参照。
目次
1 弾幕系シューティングの特徴
2 主な弾幕系シューティング
3 弾幕系シューティングに近接する作品
4 敵弾の意味合いの変化
4.1 スコアと弾幕
4.2 敵弾の逆利用
5 世界一弾幕シューティングを作って販売した会社
6 出典
7 関連項目
弾幕系シューティングの特徴
敵弾のスピードが従来のシューティングゲームより遅いことが多い。
大量の敵弾が一定のアルゴリズムに従って連続射出される結果、画面上に幾何学模様が形成される事がある。
敵弾の攻撃判定や自機の当たり判定は見た目よりも小さい。
自機の移動スピードが低下し弾幕を避ける精密動作を容易にする機構が備わっている事がある。
主な弾幕系シューティング
『首領蜂』シリーズ(ケイブ)
弾幕系シューティングの元祖。尚、シリーズ一作目の首領蜂は弾幕系シューティングではないとされる(敵弾の量より速さが主軸の為)。同社は弾幕系シューティング製作のパイオニアで、『エスプレイド』、『プロギアの嵐』、『虫姫さま』等を製作(販売は別社)。1997年からほぼ毎年弾幕系シューティングを発表している。
『式神の城』シリーズ (アルファ・システム)
弾幕に近寄るごとにスコア倍率が上がり、攻撃力が上昇する場合もあるので弾幕が攻略の鍵になる。
『東方Project』(上海アリス幻樂団)
同人サークルによるゲーム。弾幕系シューティングとしての一作目は『東方封魔録』。難易度設定が幅広く、初心者でもプレイしやすい。
『ギガウイング』シリーズ (匠)
弾幕を避けるだけではなく、弾幕に対処する攻防一体のシステム「リフレクトフォース/リフレクトレーザー」をゲームの軸に据えた。
『サイヴァリア』シリーズ (サクセス)
敵弾にかすることで自機がパワーアップ&一定時間無敵になる攻防一体のシステム「BUZZ」をゲームの軸に据えた。極めて過激で幾何学的な美術性を見せる弾幕でアピールした。
弾幕系シューティングに近接する作品
◇ピンチです!◇
◇暇つぶし何某◇
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
担当:Oak-1