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同人
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関連項目
漫画 - アニメ - 小説
イラスト - コスプレ
Flash - CG - コンピュータゲーム
同人ゲーム(どうじんゲーム)とは、
同人(=同好の士の集まり)により確立された、もしくはそれに由来する作品発表・流通形式のコンピュータゲーム。実際の製作者が同人か個人かは問わないことが多い。通販・即売・自販機・ショップ委託・オンライン(デジ同人)等。
アマチュアの個人制作や同人サークルが開発したコンピューターゲーム全般。(1)との違いは雑誌投稿やオンラインソフト・Webゲーム等まで含むこと。「インディーゲーム」(英:Indie game
コンピューターの同人・投稿・オンラインソフトのゲームは歴史的経緯よりそれぞれ独立・対等な概念として定着していたが(1)、90年代半ば以降、インターネット普及に伴う同人ゲームのネット進出で住み分けが崩れる等様々な要因で(2)の意で使われることが増え、またそれに伴う軋轢も生じている。詳しくは#歴史参照。
目次
1 歴史
1.1 パーソナルコンピューター(マイクロコンピューター)黎明期 (1970年代?)
1.2 パーソナルコンピューター市場拡大と「同人ゲーム」の誕生(1980年代中盤?)
1.2.1 同人ゲームと市場の誕生
1.2.2 パソコン通信と同人
1.2.3 『ツクール』シリーズの登場
1.3 インターネット・デジ同人・ビジュアルノベル(1990年代中盤?)
1.3.1 インターネット時代と、同人のネット進出
1.3.2 ビジュアルノベルの登場
1.4 『月姫』以降、商業作品並のヒットも(2000年?)
2 流通
3 傾向
4 開発ツール
5 同人ゲーム開発サークル
6 商業流通へ
6.1 ビジュアルノベル
6.2 シューティングゲーム
6.3 格闘ゲーム