風来の試練(ふうらいのしれん)とは、入る度に地形が変化する特殊な空間(『不思議のダンジョン』)に潜り、何処まで行けるかを競い合うエクストリームスポーツの一種。ユーモア欠落症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが「風来のシレン」の項目を執筆しています。 チームは『踏破側』と『妨害側』の二つに編成される。『踏破側』が一人から二人を基本とするのに対し、『妨害側』が動員できる人数はほぼ無制限であるが、その代わり踏破側はダンジョン内に無作為に配置された道具類を好きに使用することができる。この無作為な配置の道具類を如何に有効に活用できるかがこのスポーツのミソとなっている。 基本的な目的は、踏破側はダンジョンの踏破を目指し、妨害側は踏破側の代表を倒すことである(代表以外を倒すことでも妨害側勝利となる場合もある。) 踏破側の最終目標は、文字通りダンジョンの踏破である。ダンジョン踏破に成功すると無条件で踏破側の勝利となり、得点にボーナスが加算される他、手持ちの金銭・道具を全て持ち帰ることができる。採点は妨害側人員の撃退数、所持金銭、及びダンジョンの踏破階層数などにより得点が加算される。加算は踏破側が力尽きるか、特定の帰還道具(持ち帰りの巻物、リレミトの巻物、テレポのしおり等)で脱出するまで行われ、上記の行為により踏破側がダンジョンの外に出た時点で最終的な得点が決定する。その際には持っていた道具類も、各々の値段やレアリティなどを基準に厳密に加点される。 妨害側は、踏破側を倒すことがメインとなる。ただし基本的に妨害側は集団行動、単独行動共に許されているものの、各自でオリジナルな武器防具、道具などを使うことは禁止されており、各々の所属するグループに配給された物を使わなければならない。また厳密な体力測定も行われ、各グループ内での人員の明確な個体差を出さないこともルールの1つとなっている。基本的に踏破側の撃破に成功すれば妨害側の勝利となり、踏破側に与えたダメージの総量および撃破ボーナスによって点数が採点される。 そもそもはこのスポーツがメジャーになるにつれ、その愛好者を相手にダンジョン内で商売をする者が増え始めたことに端を発する。ダンジョン外での道具販売は世界風来人協会によって厳しく制限されており、また踏破者がダンジョンに物を持ち込むことが許されていないルールが敷かれている場合などもあることで、(当時)違法であった闇取引を商売人達がダンジョン内部でゲリラ的に始めたのである。常に内部構造が変化するという不思議のダンジョンの特性上彼らを捕らえることはほとんど不可能に近く、また彼らはダンジョンそのものにも非常に意欲的であり、皆サバイバル、中でも特に戦闘能力が特出して高いものばかりであった為、世界風来人協会も止むを得ず彼らの商売を暗黙ながら認めることになった。だが無法の闇商人連中をこのままのさばらせておくのかという尤もな意見もあり、ならばどうするかと協議された結果、眼には眼を歯には歯をで、彼ら商売人を厳重な警護付きで保護してやる代わりに、競技者がダンジョン内で無法に走るすなわち泥棒行為を働いても、何ら責を負わせないという本末転倒な結論に達した。これはダンジョン外での競技者の立場を完全に保証するだけでなく、競技者が泥棒をはたらいた階層から次層へと到達してしまえば放任してよいというものである(尤も追跡不可能でもあるが)。これで条件は五分五分だということで、現在はそれを元にした『泥棒は必ず追いついて叩きのめすが、逃げられたらそれまで』というお互いの暗黙の了解が成り立っている。 話は極めて簡単、店の商品を泥棒、すなわち万引きして次の階まで逃げ切ることである。風来人の中には、商品を根こそぎ泥棒するに飽き足らず高価な所持品を一旦売りに出した後たっぷり代金を受け取ってから行為に及ぶ外道も多い。勿論販売者及び警護側は腕っ節の徒党を大量に動員して泥棒の逃走を全力で阻む。彼らは総じて特殊な教育を受けたものばかりであり、一流の風来人であっても1対1ですら歯が立たないことがほとんどである。だが、闇商売であるからこそ販売可能な高額レア商品を手に入れるというリターンはダンジョン踏破を目指すのに極めて大きく、『如何に上手く泥棒できるか』も風来人の資質の一つとして認知されるようになってきている。ちなみに『店内に落とし穴を設置する』、『壁に抜け穴を掘る』、『杖を振り回し強引に階段まで進む』、『店主をどうにかして戦闘不能にさせる』といった方法が主流とされているが、こういった情報が風来人達の間に出回るにつれて調子に乗った者たちが安易に泥棒を企てるもあえなく失敗し、ダンジョン踏破にかけた労力をすべて失うといった事例も後をたたない。 競技中に踏破側が妨害側を味方につけることはルール上認められており、これを『捕獲』という。 捕獲にも種類がある。道具などを使って物理的に捕獲する事と、洗脳術を使って精神的に捕獲することの二種類に分けられる。物理的に捕獲する場合、主に捕獲用に特殊改造した壺(もっとも、洗脳壺とも呼ばれるが…)が使用される。この壺を相手に向かって投げることによって壺に当たった妨害者を捕獲することができる。この壺は誰にでも使用できる手軽さと、壺であるゆえの複数所持が可能な点で多くの風来人に人気であり、かの伝説の風来人シレンもこの壺を愛用しているとされる。中にはこの壺のみでダンジョンを踏破しようとする強者もいる。反面、捕獲した妨害者をコントロールすることが難しく、捕獲した妨害者が勝手に行動することも珍しくない。
目次
1 概要
2 ルール
2.1 踏破側
2.2 妨害側
3 特殊ルール
3.1 泥棒
3.2 捕獲
3.3 クロンの風
4 有名な風来人
4.1 シレン
4.2 トルネコ
4.3 ポポロ
4.4 ヤンガス
4.5 チョコボ
4.6 アスカ
4.7 ポケモン一同
4.8 @
4.9 ディアボロ
4.10 センセー
5 禁則事項
6 その他
7 競技種目
8 関連項目
概要
ルール
踏破側
妨害側
特殊ルール
泥棒
捕獲
◇ピンチです!◇
■暇つぶし何某■
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出典: へっぽこ実験ウィキ『アンサイクロペディア(Uncyclopedia)』
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