人生ゲーム(じんせいげーむ)とは、即ち人生そのものである。人生そのものをゲームにしてしまっている人は理解が早い。誰もが知らずに知っているルールを主に本能を基に時間経過(Cost)で進められ、遺伝子レベルから今日には世界レベルで開催されているゲーム。人生をゲームと仮定し、それら全てを数値化したものがこれなのだ。すなわち知らなくても知ってても良い。自己満足すれば得点プラスになるようなゲームだ。目次 各世界エリアには本能カードを特化する地方などがあり、そのエリア独自のルールが相対的なルールとされる。(一部の宗教エリアでは死者復活ルールなどがあるとされる) 基本的には大脳基底核で構成されるデッキ編成 これの大きな一例に、「小学校マップのどこに画鋲を仕掛けても良い」がある。画鋲は地雷トラップだ。これらは自分で仕掛ける場所や方法を考え、ある程度の工夫を凝らさなければいけないので、無意識 自覚がある程度現れてくるのは、本能行動の極一部に限られる。その一例に性欲アクションの使用などがある。これら、本ゲームの存在意義を掛けた生存競争であり、闘争か逃避かの選択を問われるようなエピネフリンEquipに陥った時である。そういうときは心臓がドキドキするのである程度分かる。 脳部から手札にドローできるカード数には一定の決りがあるが、[1]何らかの理由で大脳が破壊されカードがドローできなくなる。[2]何らかの理由でカードが使用できなくなる。[3]
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Discard割合 その人が敵とみなせば敵とされ、敵とみなされなければ「単に存在」となる。あなたのまだまだ知らない存在もたくさんあるのです。そして敵の敵はすなわち味方となる。あなたが索敵モードになって、敵が居れば敵です。 何を敵にし、何を見方にすれば良いか。生きる事自体が攻略なのです。すなわち人の数だけ攻略があるので全て言っていると地球と太陽がキス
1 絶対ルール
2 相対ルール
3 基本ルール
3.1 自由と行動
3.2 自覚と行動
3.3 広義の死
4 敵の存在
5 攻略法
6 関連項目
絶対ルール
人間には誰もが存在意義(その人の存在分の1マス=エリア)を持つ。
エリアマップは世界レベルで存在する。
エリアマップは自由に移動できる。
行動は独自の自由意志に基づいて各ターン自由に行える。
死ぬか、又はそれら同等と認められるとゲームを離脱する。
相対ルール
絶対ルールに対し、相対的に存在するルール。
基本ルール
自由と行動
自覚と行動
広義の死
敵の存在
攻略法
関連項目
リアル人生ゲーム
更新日時:2020年10月2日(金)18:40
取得日時:2021/01/28 08:57