プレイステーション
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…シリーズ[編集]プレイステーション3に於いては、内部のコンピュータの高機能化とともに、兵器としての手軽さおよび性能が大幅に上がったため、侵略戦争のために大勢の外国人が複数台買い求めた。その勢いは凄まじく販売日当日は各国で紛争が勃発。中でも某国の軍幹部は販売店側に「物売るってレベルじゃねぇぞ」と憤怒した映像が日本中を駆け巡った。
販売戦略

PlayStationの販売戦略はまさにソニーならではの先進性に富んでおり、これをもって花札屋やセガからシェアを奪い取ることに成功した。これらの戦略はすべて現在でも十二分に通用する。
業界を変えたイノベーション戦略

玩具業界の原理で動くゲーム業界に音楽業界の手法を持ち込み[1]「ソニーはこんなに新しい。これまでは旧手法であり格好悪い、ダサい」という印象論を植え付ける戦略を実行。ソニーの名を使えばこの程度の世論操作は造作もなく、3DOとは対照的にPlayStationはいとも簡単にそのシェアを広げていった。

あたかも新しいことであるとしながら既存他業種のルールを持ち込む、これは最も手軽なイノベーションの起こし方である。[テストに出るよ!]
ゲームに対するネガティブな印象を浄化する広報戦略

当時はまだ「ゲーム」は不良オタクがやるものというネガティブな印象があり、教育ママPTAの目の敵にされていた。これを払拭するためにPlayStation界隈では周到なまでの言葉の言い換えが行われた。

まず、ゲームという言葉を使わない。コンピュータエンタテインメントとすることを徹底。社名までソニーコンピュータエンタテインメントにした。ソニーはゲームなどという低俗なものは作らない、という内外へのアピールである。この語はPlayStationソフトだけが対象であり、そうでないものは低俗な「ゲーム」であるというプロパガンダも併せて行った。また、開発者の呼び名もクリエイターとし、開発者の虚栄心を刺激。非PlayStationソフト開発者を差別する風潮を作り上げることにも成功する。

これらはソニーの広報力をもってすれば容易いことであった。そうでなくとも人はその身に降りかかる醜聞に弱く、栄誉にはより弱いのだから。
開発者を惹きつける営業戦略

ソニーはクリエイターに対して手厚いサポートを行った。ソニー営業の十八番、接待である。これで落ちない奴はいない。底辺職だったゲーム開発者ならなおさらである。

単純だがこれで彼らは100万本売れるソフトを作ってくれるのだから追加で女斡旋しても余裕でペイできる。ソニーからすればそれをしない競合他社の愚かさを笑っていただろう。
企業をがっちりサポートした宣伝戦略

ゲームショップなどに置かれた宣伝素材で、他機種版もあるはずなのにPlayStationのことしか記載されていないものを見たことがあるだろうか。これはもちろんPlayStation版だけ表記するのであれば宣伝費を肩代わりしていた。ソニーの資金力ならではの力技である。

企業からすれば宣伝費を抑えられるこの提案に乗らない理由はない。しかしソニーの目的はヘビーゲーマー達に「多機種で出るけど○○版を売る気はないんだな。」と思わせることであった。ゲーマーの機微を的確に読んだいぶし銀の戦略と言えよう。
ハードウェアの弱点をカバーする草の根戦略

PlayStationは2Dの表現が弱く、当時ゲームセンターを席巻していた2Dの格闘ゲームやシューティングゲームの移植度が低い傾向があった。これに対しては「ネガティブキャンペーン」を広く実施してカバーした。

具体的にはこれらのジャンルのゲームは成熟期であったこと逆手に取り、「初心者をないがしろにしている。」、「廃人レベルのゲームキチガイがやるもの。」、「やってるやつはクズ、ゴミ、ゲーオタ。」といった風評を流した。結果、これらのジャンルはゲームセンターごと衰退する。オーディオ業界で培った熱狂的ファン育成マニュアルと、それにより育成されたファンの協力あってこそなしえたソニーにしかできない草の根戦略である。
オタクを刺激し味方につけるアングラ戦略

PlayStation発売時期はCDを媒体とするゲーム機の誕生の時期でもあるが、1つ問題があった。CD-Rによるゲームコピー問題である。これについては各社対応を行っていたが、ソニーは建前だけのコピー対策を施し、簡単な電子工作で突破できるようにハードを設計したのである。むろん意図的であるが、オタクもゆとり世代が出始めた時期であり、ここまであざとい戦略でありながらいとも簡単に乗ってしまうこととなる。

この影響により秋葉原の電子パーツショップは連日の大盛況となり、秋葉原関係者もソニーには足を向けて寝られなくなった。
関連項目

ナムコ - ソニーと花札屋を争わせた黒幕[要出典]

注釈^ 再販制度の導入には失敗した。


 ・話・編・歴 家庭用ゲーム機

任天堂 :バーチャルボーイ - ゲームボーイ/カラー - ゲームボーイアドバンス/ミクロ - ニンテンドーDS/Lite/i/iLL - ニンテンドー3DS - ファミリーコンピュータ/ディスクシステム - スーパーファミコン - NINTENDO64/64DD - ゲームキューブ - Wii - Wii U - Nintendo Switch
ソニー :PlayStation - PlayStation 2 - PlayStation 3 - PlayStation Portable(PSP) - PlayStation Vita(PS Vita) - PlayStation 4 - PlayStation VR
Microsoft :Windows - Xbox - Xbox 360 - Xbox One
SEGA :SG1000 - セガ・マークIII - メガドライブ - セガサターン - ドリームキャスト - ゲームギア
NEC :PCエンジン - PCエンジンSG - PC-FX - PCエンジンGT
その他 :ツインファミコン - ネオジオ/ポケット - ワンダースワン/カラー/クリスタル - Atari Lynx - 3DO - アルカディア - エミュレータ - 威力棒Vii - ポリーステーション


更新日時:2018年10月30日(火)08:34
取得日時:2019/11/19 21:41


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出典: 八百科事典『アンサイクロペディア(Uncyclopedia)
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