- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37]
- 昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、 スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。 まずはプログラムを勉強します。 定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:03:27.01 ID:E9obfVZ4]
- 頑張れ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:31:27.57 ID:g0wD4rd9]
- おー結構伸びてる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 01:23:11.05 ID:dNnDMhZp]
- >>299
部屋暗くしてPCしてるなんてドラマかアニメの登場人物だけだと思ってた
- 304 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:36:42.77 ID:oh27yA+w]
- >>301 ありがとうございます
))) ('ω')本日はダチンコと用事が入り作業がすすまなかたお でも寝るまでが1日だからぼく妄想するじょ ))) ('ω')無駄にチラシしてますお ぼくはダンゴムシみたいなもんだから誰にもとめることはできないんら あと 部屋を暗くしないと疲れるんだお だから基本夜にウロウロしるのだからダチンコが下痢になったりしるんら 昼間はなんかエナジーが抜けていくから元気がないんら 夜は静かで集中できるんら ))) ('ω')でも携帯みたいにパソコンのキーボードは光らないからちと困るんら そんときは携帯でピカピカさせて入力してるんら でもMMFは便利だからマウスぽちぽちで楽チンだお
- 305 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 04:11:04.31 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')閃いた!雑魚もロボットにする! これで解決だお
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:08:08.38 ID:aEmAGnUp]
- つイヤーマフ
- 307 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:55:38.46 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')イヤーマフすごい まさかこんな素敵なItemだたなんて 電話受けたりするとまだ汁がでるしいまでは綿棒ライフなんだけど テッシュをやさしくつめてマフしたらいいんじゃないかなと もちろん電話はすべてブッチしれば大丈夫かも ))) ('ω')いまは気管支がイタタだけど 耳とカビを治療しるぞ マフなんかカッコイイや バオーのラスボスみたいだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 15:07:11.91 ID:DoSIDblC]
- karasuは発達障害か何か?
- 309 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:57:57.18 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')調べたことないけど学習障害はあったかもしれないお 勉強大嫌いだたし 漢字の宿題サボりまくって倍 倍になって万になったし 幼稚園は脱走したし 学校が嫌で机の下に隠れたりしてましたわな だから教育Ch. リアル2chで絵本とかピコピコポンをみてたお ))) ('ω')ドコドンとかピコピコポンの包丁集めとか あれはすごくゲーム的だったきがしるお 昨今のゲームは延命ばかりだけど面白いやつは延命しなくても すきな映画やアニメみたくなるみたいにやるんだお ぼくいっぱいゲームつくて ゲーム博物館みたいなかんじになりたいお
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:05:15.32 ID:Ws/clOXW]
- バックライト付きで光るPC用キーボードもあるよ
安いのなら2〜3千円くらいで買える
- 311 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:19:14.37 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')うへ そんなんあるんですか勉強になります! 夢が広がるお よーし 雑魚ロボット計画で今日はやるぞー
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:30:09.43 ID:aEmAGnUp]
- キーボードはやっぱりカタカタ音がするやつが良いよね
静音とかマジで無理だわ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:42:51.46 ID:vVjHYhmP]
- karasuはネット上で仲間集めとかはしないの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:35:50.16 ID:DTERyuAU]
- >>307
自分もイヤホンよく使ってた時に若干耳汁でたような覚えが 体を酷使するのはイカンね
- 315 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:50:09.33 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')仲間欲しいお ぼくちゃんマルカジリしたいくらいだお でもぼく 金の亡者だからゲーム販売を企むから 利権がからむから難しいお もちろん利権にからまないやつならすごく欲しいお とくにゾンビ戦争ネクストの続編なんかは 深刻なゾンビ不足に悩まされてるんら ))) ('ω')ぼくオフ板で募集したけど失敗したんだお 残念だお あんまりわるいことしてないんだけど ぼく村八分だお ))) ('ω')身体ついつい酷使しちゃうお とくにスイッチ入るとすごく頑張ってしまうお キーボードは色々あって迷うお
- 316 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:59:20.01 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')いま雑魚ロボットを作ろうと励んでるけどやっぱり雑魚というイメージがわかないんだお ダサいロボットはできてきてるけど こりを採用しちゃうとゲームの品格に関わるレベルのダサいやつなんら いっそ Bossだけとの戦いのシューティングにしたらすごくぼくはやりやすくていいんだけど そしたら雑魚無双する爽快感や 弾幕をぬけるまたはくらいながら突き進む たぎる感覚がなくなるんら ))) ('ω')だから雑魚との抜き差しならぬとこ つまり莱鳥で失敗したとこに力入れないとやつがウイルスという評価と共に討ち死にしたのが生かせないんだ ある意味大将でありぼくのかくし球をつくてるんだから ここ一番頑張って燃え尽きても後悔はないくらい やらなきゃ微妙ゲーの壁を突破できないんだ ))) ('ω')宇宙世界の墓場的なイメージでそこに出る雑魚ロボット つまり プレイヤー操るロボット生命体垓くんとデザインが離れ過ぎるのは駄目なんだ でもあんまり似てると 雑魚らしくないんら 悩むー☆
- 317 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 05:03:26.46 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')ちっとはましな感じのができてきたけど... ウーン まだ微妙なんだよなあ... 脚とか腕とかでバランスとるならば ちと胴体ががっちりだけど どうにかなるようなならないような なにより シャープさがないんだお でも まあまあ 自機に近いかんじではあるんら 武器は間違いなくガトリングが似合う系だお ))) ('ω')あ! そうか 盾だよ盾! そりを全面に構えさせればなんとからしくなりそうだ でも盾判定とかつけるのは雑魚は複数でるやつだから大変だお まあ いいや 盾は飾りだ いや 自機の弾は雑魚盾は無意味てことでいいや ニューガンダムのライフルはギラドーガの盾を貫くから そんくらい強い実体弾なんら 間違いないお
- 318 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 05:08:23.75 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')様々な武装を付けてしまってそれでバリエーションをとればいいや 例えば ガトリングとか 盾+剣で突撃とか となると 誘導兵器みたいなやつも必要かもしりない でも誘導ミサイルとかやたことないから 研究が必要なんだお まあ どうにかなるはずなんだお ))) ('ω')とりあえずは今日はこいつの腕までつくたら 自由時間として外人と戦争ゴッコしちゃお
- 319 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 16:11:20.26 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')なんだか チュウボスの雰囲気を保ったプチダサい感じだ でもなんとかいけるようなきがしるんら問題は大きすぎるとあれなんだ でも小さいとロボットであることもわからないレベルだお ))) ('ω')ウーン ウーン ねてしまたから 本日中には形を完成させるじょ
- 320 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:10:01.18 ID:MWpfraXg]
- )))
('ω')ウーン 来年1ガッツに個展をダチンコとやる打ち合わせに時間とらりて こりゃロボットくん本日完成みりになてもうた ゲームを展示するのはパソコン常備せなあきませんから大変だ 場所によりけりでNGもあるだろうから なんかうまいゲームの展示方法ないかしら ))) ('ω')!動画にしてPSPかなんかに入れてしまいそりを再生しるのはどうだろうか? そりならば DVDの作品の中身も見せることができるのだ しかもゲームもできるのだ! PSPのゲームいましたいのがないのが問題だけど...
- 321 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/14(月) 09:04:39.45 ID:MWpfraXg]
- )))
('ω')ウーン 盾がバックラーみたいな円形になてもうた でもちいさくなるから多少の粗はわからないはずだお 骨いれる
- 322 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/14(月) 09:08:43.89 ID:MWpfraXg]
- )))
('ω')ウーン 盾がバックラーみたいな円形になてもうた でもちいさくなるから多少の粗はわからないはずだお 骨いれるとして 攻撃のポーズとガードのポーズそして左右からの云々 ))) ('ω')あ こりゃ骨いれてアニメーションにしたがいいな... さいきん骨入れにもなれてきたお もちろん単一人間の骨は無理だけど
- 323 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/15(火) 17:13:57.98 ID:pbO+ZcaB]
- )))
('ω')忙しかた とにかく忙しかた でもクリエイチブに忙しくはなかた 遅れを取り戻さねばならぬー
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 20:25:48.10 ID:JQIKVXY4]
- ロボット作ってるばっかりで人を作らないと何時までたっても上手くならないんジャマイカ?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:14:50.68 ID:JQIKVXY4]
- ごめん
作ってたのか
- 326 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/16(水) 04:03:16.58 ID:u6Xmv6do]
- )))
('ω')いえ 作るとクリーチャになり また(^O^)を書く能力がないので毎回頓挫しています ))) ('ω')現在はモード系のマントをさがしています ぼく服がなくてダサいっす
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:01:38.09 ID:tf1lNhdk]
- ど、どうした? 学校辞めたくせに失速した?
それとも真面目にやってるのかな
- 328 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/17(木) 18:11:40.48 ID:ydB+bylw]
- )))
('ω')警察署にいったり 裁判所にいったりダチのケツを吹きよったんだお まったくきな臭いダチンコだお ))) ('ω')してダチンコとの個展の準備として場所かしてくれるとこに 挨拶回りと 作品店にいってたんだお あしたはあしたでことの顛末のマトメ動画が必要になるから撮影だお ))) ('ω')面倒なことはぼくが処理するこのダチンコシステム しかし疲れたからクリエイチブなダチンコ以外とは(;_;)/~~~してもいいかもしりない ぼくが解決してるのに喉元すぎればピンポンバリアだし ぼくはゲームを作るのに専念しるんだ 失速はしてないけど ゲームに関係ないことで時間をさかれたのは事実なんだお しかしそりもあとすこしだ ぼくが解放さりたら半端ないんだお
- 329 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/18(金) 01:08:27.74 ID:PCg2yOyN]
- メモ
AoA Audio Extractor Smile Downloader
- 330 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/18(金) 03:08:13.91 ID:PCg2yOyN]
- ttp://k.pic.to/2ljb1
))) ('ω')ちょっと微妙なんだお まだいくつか骨いれたやつはあるんだけど やっぱりそいつらも微妙なんだお いっこまえの肩が大きいやつはかなり良かったんだ ))) ('ω')なんか今回のは個性がないんだ まあ小さくするから とりあえず人形くらいでいいんだ でも次からはもっと個性とロボット達の運用やら適正を考えてつくらなきゃ なにこいつてなるんだ
- 331 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/18(金) 03:17:06.56 ID:PCg2yOyN]
- )))
('ω')ウーン とりあえずワラワラと出現したりさせるために あらかじめ 紙に絵でこんなかんじに雑魚がプレイヤーにおそいかかる こんな感じに配置され 発生されると紙の上でシュミレーションすべきなんだ 100均で将棋の駒でも買ってやってみるんだお ))) ('ω')次のロボットは腕をなくして腕のかわりに左右に盾をつけたやつで 体の腰から上にはガトリングがあるんだ そしてこいつは地上やら 地形に配置されるんだ
- 332 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 01:48:00.57 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')やった色々散財したけど5000円はオコヅカイが残るぞ こりでAmazonで外付けHDDを購入しるか考えてみなきゃ いやニンゲン製造のために書籍購入かな? いやいやいや 黄色い本みてもよくわからないから書籍が悪いわけじゃないんだよなあ ))) ('ω')ウーン ゲームを録画しる方法をググリながら今日は雨風に打たれた体をあっためておくことにしる 今日からゲームに専念できるんら きっと年内体験版計画はうまくいくお
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 02:07:12.95 ID:C6Gd7fWN]
- 3DCG作成ソフト「六角大王Super」に、人物の立ちポーズ写真やイラストを元にした人体モデルの作成支援機能があるよ
ダウンロード版が\5,460 ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR178280
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 04:01:16.22 ID:C6Gd7fWN]
- あ、そうそう
12月から六角大王Superの発売元とサポートが終作からセルシスへ変わるらしいので注意
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 09:46:23.72 ID:eFdSyhMY]
- ゲーム制作には向いてなさそうな気もするが・・・
- 336 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 13:43:48.73 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')あロッカクーンが安くなってる... ロッカクーンで写真からニンゲンをあれして骨とかしたらいいような しかしニンゲン形もだけど肉が削げたりしちゃうからぼくにはまだまだ難しいの でもほしいなあ ))) ('ω')まあ現段階はゾンビ戦争続編はモータルコンバット式でいくからたぶんまだいいかもしりない しかし会社がかわるなんてビックリだお ぼく今日はまたモデリングしちゃうお
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:17:48.16 ID:eFdSyhMY]
- 早くやってみたい
- 338 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:40:33.78 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')ありがとうございますだお ))) ('ω')なんか素敵なソフトをみていたらワクワクしてきてガゼンやるきゲージが増えましたお とりあえず雑魚制作祭がおわらないことには先にすすまないから 気合いいれてモデリングしてみまし ))) ('ω')Bossをいきなり巨大戦艦にしてしまえばインパクトがあるかもしれないのでやってみるっす
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 18:27:28.29 ID:ScKxAvva]
- >>335
どの辺が? つか人体モデリング苦手なカラスがニンゲン製造するにはうってつけだと思って 勧めたんだけどな 例えばこんな感じに描いた絵あったとしてだ beebee2see.appspot.com/i/azuYk_CRBQw.jpg 六角Sの人体生成機能で読み込んで beebee2see.appspot.com/i/azuY6YWVBQw.jpg 人体モデル化して beebee2see.appspot.com/i/azuYlueUBQw.jpg モーション付けて beebee2see.appspot.com/i/azuYvKuVBQw.jpg アニメーションを連番BMPで書き出し beebee2see.appspot.com/i/azuY6oWVBQw.jpg 適当なフリーソフトで繋いでこんな感じのスプライト用画像にする beebee2see.appspot.com/i/azuY6ZSVBQw.jpg ここまで慣れれば10分も掛からない 実際にはこれの途中でクオリティ上げる為にモデルやテクスチャ修正したり ライブラリに無いモーション自作したりといった手間も掛かるが、 それでも作業効率は大幅にアップできるぞ?
- 340 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 20:58:33.69 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')いましがた余ったオコヅカイで鳴子ハナハルを注文しようとしていました すぐさま帰宅し パソコンから↑の画像をしっかりみてみます ))) ('ω')もしかしたら 夢が叶うかも...
- 341 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:14:56.52 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')六角すごい いま動画とかみながら 骨やらなんやらをどうするのかを勉強しています なんせ メタセコでアニメーションつくるのに半年理解しるのにかかったバカですからね... ))) ('ω')もしかして骨まで自動でやってくれるならば物凄い恐ろしいソフトでやんす
- 342 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 03:27:00.87 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')うああ!?六角レンダリングもなんかアニメちょうですごい... しかし操作はもちろんメタセコとはちがう... 骨はアンカーは? まだまだわからないことがあるお しかし 2次元を3次元にするのはかなりいい ))) ('ω')また新しいパソコンは性能がいいからこっちにもなにかインスコしたかったんだお はたして絵から作って実用的なレベルになるのか いや たぶんぼく程度の欲求は大丈夫そう... なめらかにする機能がメタセコのなめらかにする とは違い角が膨れないのがガンダム的な四角を容易にできそう... レンダラーがかなりうらやましくおもう... ))) ('ω')ウーン ウーン いまかなり安いのがまた購入意欲をクスグルのだ しかし 個展に投資する必要があるから ウーンいま冒険すると 写真展示だけでぼくの作品は写真だけになってしまうんだ... ゲームは難しいとしても廃虚の映像なんかも出したいから メディアやらなんやら ))) ('ω')ウーン ここは一時見送り いまの環境で作った作品がマネーになることをいのり投資しるしかない! ))) ('ω')o0(やっぱりモード系の服を注文しまくったのが仇になったなあ... でも服がないからガチャピンの繋しかいいのないし... 男のロマンであるマントはクリエイチブなぼくには必須なんだだから無駄使いじゃない投資だたんだ)
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 07:21:02.85 ID:OjjKjhPt]
- >>339
これは便利!!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/20(日) 10:03:22.95 ID:mmXNwzCa]
- 個展って何?
カラスが何か出したりすんの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 10:10:04.97 ID:mmXNwzCa]
- sage忘れてた
- 346 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:55:12.59 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')個展は写真とDVDだけだお でもせっかくだからへんなことしたいよね いったい個展に意味があるのかもわからないけども やったらわかるかなてきにやってみましゅ ))) ('ω')また雑魚が一体できたのだの
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 17:17:19.35 ID:omahyqFg]
- アクティブなニートだなあ
- 348 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:03:30.73 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')でも個展しるよりスゲーゲームつくて ぼくが考えた最強ゲーム制作ノート でも売ったほうが早いきがしるんだお 写真買うひとは少ないからぼくは写真単体でいきていけるとはおもわないんだお ))) ('ω')まして専門は廃虚だから尚更だお 撮影とかも無理じゃないけど かったるいんだお ))) ('ω')ぼくみたいな厨がなんもわからないとこからはじめたゲーム制作 音楽は下手ながらやってたからラッキーだたけど たぶんすごいひとのゲーム制作本より ぼくみたいな厨でも作れるツールとそれにまつわるソフトの厨ていどの使い方 ))) ('ω')こり需要があるんじゃないかとぼくは考えているんだお もちろん ある程度の水準を満たしたゲームがなければハナクソみたいな話なんだけど ))) ('ω')ゲーム素材をたくさん 音やらロボットやらなんやら付属させたら さらに価値があがるかもなんて希望をもってるんだお ))) ('ω')素材配布なんかもできたら素敵なんだけど いまはぼくの本気のロボットシューティングと ぼくがよりたのしめるゾンビ戦争ネクストバーストを優先すべきなんだお たぶんこのふたつができたらぼくは枯れ果てるかもしりないんだ ぼくの厨力はあらぬ方向に向くから人体モデリング無限地獄に落ちてしまうかもしりないお でも 最低でもあと2つは完成させてから他のことに以降しるんら ))) ('ω')案外ゲームつくるのは大変なんだなってぼくは痛感したお ぼくみたいなニートでもこんだけだから社会で活躍しるひとがゲーム作るのはもっと大変だからぼくはリスペクトだお
- 349 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:22:38.27 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')よし結構な雑魚ができたお こいつならば真横にして壁紙にくっつけても違和感なく 拠点に張り付いてなんか 砲台てきな マクロスでいうモンスターてきな役割をはたすはず ガトリングとカニが合体したかんじだお ))) ('ω')もういっこいけそうなんだよなあ... めちゃくちゃ ごちゃごちゃした戦闘機が欲しいようなきがしるんだよなあ 槍みたいな 体当たりしてくる感じで 命中したらボカーンてなるような ))) ('ω')いや でもボカーンはないなあ 槍をもったやつで 突撃してくるとかはいいかもしりないなあ ))) ('ω')あれ たしか昔つくったような もし骨まであったらそいつを雑魚にして流用可能なデザインならやっちゃおうかなあ
- 350 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 19:32:48.62 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')よしよし 昔つくたやつがあた こいつが丁度槍をもってたから ジキがBossのちかくにくると トウセンボしていて 一定距離にくると槍を構えて 突撃してくるわけですな ))) ('ω')あとは戦艦の色やら なんやらを変更して かく砲台を別パーツにして書き出して モーションを云々かんぬんして 背景を作り また それに見合う音楽を選ぶまたは作れば 体験版の材料は足りるお ))) ('ω')なんかいい曲なかたかなあ? もうストックしていた曲はないから作るしかないかもなあ こりゃ 年内ギリギリだお しかし 素材に骨をいれたりしていたのが生きたお
- 351 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 19:38:00.88 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')ウーン とりあえずは今日はこの槍突撃くんの 突撃アニメーションはできたから 突撃してるときにいきなり消えたらつまらないから ここはやはり ))) ('ω')アバババ してる様をつくるべきだな しかし攻撃をうけてアボーンしる直前だから いたがる アバババではなくて ムギューなかんじをつくるべきだな まあ なんとかやってみよう
- 352 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/21(月) 04:28:53.05 ID:rDCJKuVQ]
- )))
('ω')28種類が各200円として 5まいずつ用意しるから 4500えん?で 28×200は2まん8せんえんになる ))) ('ω')ポストカードが売れ残るのは間違いない どうせムラがでるんだからなあ やになるわなあ かさ張るしなあ... でもポストカードがピタリ入るアルミカンが欲しいなあ ))) ('ω')で考えてみたら写真よりポストカード してポストカードよりDVDなんだよなあ やっぱり一枚当たりの単価が安くて中身がよければ割りと1000えんくらいにはなるんらー インクのコストパフォーマンスを上回るメディア販売形式 これぞニートの編み出した錬金術だお ))) ('ω')たぶんだめなんだろうなあ まあせっかく誘われたから 準備はしっかりしるとして きたひとにゾンビ戦争ネクストでも配るとするかなあ 投資したぶんが戻るといいなあ まあ来年の話だから いいや
- 353 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/21(月) 11:21:51.95 ID:qOgDpTPJ]
- 売れる売れないは別にして、
そういう集まりに定期的に出てコネを作るのは良いことだと思う。
- 354 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/21(月) 15:21:56.46 ID:rDCJKuVQ]
- )))
('ω')コネが増えたら友達増えるジュルリ... ぼくがんばります 今日はダチンコが飯ゴチしてくれるから早起きして待機してるの したらね外がうるさいからでてみたら小学生が大量に移動していたおピクミンみたいだお ))) ('ω')ぼくガチャピンスーツきてたから物凄い小学生が反応するんだお 時々ガチャピンスーツで窓から(^O^)だしてビックリさせてやろ 引率の先生が一番ビックリしてたかもなあ しかし一度に大量の子供を移動しるときは先生2人くらいじゃ 危ないね もっと小さくグループわけしないと外は車があるから危ないのじゃ ))) ('ω')昨日はついにモード系の服がきたのだ わーい こりでゾンビ戦争ネクストバーストは実写でいけるな ウン 問題ははたしてぼくの動きを連写撮影するいい場所があるかどうかだお まあ白い紙でインスタントStudioつくればいいや
- 355 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:35:52.17 ID:rDCJKuVQ]
- )))
('ω')Bossラッシュとか 弾幕パーティとか色んなモードをつくるじょ 槍突撃くんもうまくできたし とりあえずは雑魚あと1機できたら あこないだできた戦闘機をだせばいいんら そしたら ついに背景構築なんだよなあ やんごとなき造型美をやるお ))) ('ω')まずはご飯食べにいくー
- 356 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:38:23.87 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')メディアをドンキにかいにいき 来年ダイサッカイの友人がとなりにいたから 来年を占うためにゲーセンのパチンコしたらなにやら記録更新てきなレンチャンがあったのだ ))) ('ω')とりあえず武装戦線フィギュア小さいやつをよっつとコーラ2つかえたのだ 200円で二時間くらいキンキンカンカンして めしくうたけどまたお腹すうてもうたのだ いまから帰宅して背景つくるぞー
- 357 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:06:58.63 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')メディアやらなんやらこうたらタバコくらいしか買えないくらいになりましたわな 個展は来年1ガッツだからまだ少しあるんら ))) ('ω')まあ来年より今だよなあ とりあえず錆びた鉄板で半円形のエリアの構築に成功したじょ 問題は こりを下敷きてきなやつにして さらに左右に判定を持たせて狭い空間てことにしよう でもって最初は地形に制限さりながらもエリアから脱出しる的なストーリー性を持たせるべきだなウン ))) ('ω')下敷きができたらあとはモヤてきなやつを出すかどうかだよなあ 地上みたいなエリアはあるといいけどリアル地上は海やら雲やら山なんかがぼく苦手くんだから もう廃虚だな このエリアは廃虚エリア 廃棄されたエリアにしよう じゃあ垓も廃棄された機体であり金属生命体なんだろうな ウン ))) ('ω')とりあえずは配置してみよう
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 16:20:34.29 ID:lFn15n6l]
- 体験版を早めによろしく
- 359 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 17:55:45.60 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')フヒヒ フイールドの障害物を構築しまくれば地形を有利に使う的な戦いかたができるような ))) ('ω')ウーン ウーン ギミックだフィールドギミックを搭載しよう なんかすごいのを考えてみなきゃ
- 360 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:56:25.93 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')吹き抜けるー 糞スレにー ゲームを作るー 糞スレに染まったー こーのぽくをー 止められるやつはー もう いないー♪ ))) ('ω')ギミック 強制スクロールを一時停止させるゲートみたいなのを出してしまい 何かを破壊しないと それを破壊できずに スクロールが再開しないていうのはかなりいいかもしりないのだ ))) ('ω')となれば いよいよ 体験版構築がすすむな こりゃ年内は確実に体験版ができるお 急がすともどうにかなるから しっかりしたのにしるお 問題なのは 弾が切れたときにどのようにして弾を補給しるのかてとこなんだよなあ ))) ('ω')リロードさせるのがいいかもだけど もう点数から弾をあれすると 点数が意味をもたなくなりそうだから 体力だ!装甲値を削り弾丸にするぞ!
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 20:11:43.96 ID:lFn15n6l]
- ワロタw
- 362 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:26:01.92 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')きっとレンチャンによる刷り込みなんだお ))) ('ω')ギミックのまえに雑魚を一匹配置してみたんだお 結構さまになってたみたいなんだお 問題は爆発てきな 敵の破壊または消滅の演出だお こりは 輪郭とそのピカピカにて 破壊の演出 ))) ('ω')ドカーンは難しいし なにより発色弾様にたよりっぱなしていうのもなんだか あれだし とりあえず座後のボカーンてきなやつ メモ ざこボカーンは 輪郭の検出+着色
- 363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:46:41.99 ID:hMzVCD9P]
- 明日のすることメモオーバーアサルトの文字がスクロールで動く
こりをどうにかしる ))) ('ω')雑魚アボーンは輪郭のラプラスだなまちがえてた ラプラス+輝度合いで 熱を帯びてアボーンて感じになたな 問題は音だよなあ いまはガガガガみたいな着弾音しかしないしなあ アボーンの音をクラッシュシンバルてきなやつにしてピシャンみたいな鳴りにしたら素敵かもしりない しかしウザイかもなあ ))) ('ω')また 敵の弾とジキの弾を命中させたときの対消滅の音もいる ここは金属のおとにすべきかも まずは 雑魚だなあそのあとだよなあ ギミックは まずは肝心なとこをキッチリやっとかないと 上っ面が多少頑張ってます感だしても つまらなければアレだしなあ... ))) ('ω')しかしこの消滅エフェクトはかなりいいぞ さすがジンプだ あとは なんだろいや 色々ありずきてよくわからなくなてきたなあ
- 364 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:54:39.97 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')げ...鉄板の背景は良かったんだけど なんだかギミックがおもいつかないや まあ 柱やら レーザーのなんだろ障壁みたいな感じのでいいはず ここに様々なギミックを仕掛けてみるしかないな ))) ('ω')警備ロボットみたいな感じに最初の雑魚はしこまれてるとして それを発生させるポッドがあるとさらにいいはずだ よし そりでいくかな で最初のエリアの雰囲気をもっとうまく出さなきゃなあ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 10:21:32.98 ID:W+fez9Yt]
- 今どんな感じで進んでるのかがまったく分からん
SSうpしてくれると分かりやすいと思う
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 18:51:00.78 ID:W+fez9Yt]
- 過疎ってるなあ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:11:47.84 ID:Krno6R4j]
- 一番勢い有るスレが34なこの板が過疎ってるんだがな・・・
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:45:43.74 ID:W+fez9Yt]
- まともに作ってるんだから、もうちょっと人がいてもいいのではないかという意味で
- 369 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:46:20.33 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')もすこしで雑魚配置した簡単なやつをうpできそうなんだお でも 最近うpがすくないから明日あたりうpしるお 雑魚を配置していくとなんだか不安になるんだよなあ ))) ('ω')前回の莱鳥がトラウマみたいになりましたから半端なやつを作ってぼくは楽しいけど せっかくプレイしたひとがションボリしるんじゃないかなとおもうと 筆いや マウスが止まるんだお ))) ('ω')本日初心に帰りダライアスが50円になたから研究したお 雑魚がぎゅ〜んてきてもいいんだなあ グルグルしたり 必ずしも攻撃しなくてもいい しかし そいつらを攻撃しるのはパワーアップアイテムが出現しるからなんだお 他のシューティングでも特典の☆なんかになたりしる
- 370 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:54:30.73 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')ぼくのゲームは消耗の美学だお だから雑魚は撃たないでやり過ごすのが必要となるのだ でもそりはツマラナイんだお... そうだ 一定の点数を獲得しるとエリアがアンロックできればいいんだ チャイルドオブエデンのあれをうまいことパクるといいんだ またClear後に弾や装甲値を回復させるのに点数を消費しるんだ して 難しいエリアをClearできなくてもコンテニューありにして また明日途中からみたいな感じにパスワードを出せばいいんだ ))) ('ω')そこまで考えてみると結構かかりそうだお いまのとこは背景 地形に障害物を置くとこなんだお あとギミックの作成と配置だお 壊す気持良さを追求しなきゃだみなんだ さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお
- 371 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 20:51:47.28 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')ぼくがオナニーやろーだからもりあがらないんだよなあ 毎週なんかをうpしると 週刊誌てきな楽しみがあるんじゃないかなと 色々やってみるお ぼくはこの糞スレの艦長にして旗艦をかじとりしる 妖精だからもっと オーディエンスを意識しることを決めたお
- 372 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/24(木) 15:43:50.92 ID:KUMh0sx4]
- )))
('ω')よーし 今日はバリバリつくるぞ!! いっきにBoss前までいくくらいの気持でやってやるお Bossはちとあれなんだお 部位破壊まで考えてつくるから レンダリングが多くなるからちとかかるなあ しかも真っ白だから多少塗り塗りしなきゃ ))) ('ω')問題は岩やら 鉄屑だよなあ... 廃棄された場所なんだから 色々ポイポイされてていいんだよなあ... してそいつらをシャヘイブツとして使えればかなりいいんだお
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 18:52:46.96 ID:ox7QyLN7]
- そんなに焦らなくてもいいんじゃないか?
ウイルスを100個作るより、すごいものを1個うpする方がいいと思うぞ まあ頑張ってくれ
- 374 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/24(木) 22:20:03.49 ID:KUMh0sx4]
- )))
('ω')なるほど もしウイルスかましそうになったら せめてデータSizeだけでもちいさくしまし そのために音楽は削除してからうpを前提にしようとおもいました ))) ('ω')雑魚を動かすまえに 強制スクロールさせてみたら なぜか必殺 枠が沢山出る弾発射をすると 機体が消滅 さらにもう一回 必殺が出るという状況に陥りましたお ))) ('ω')強制スクロールさせる前はフグワイなかたから たぶん 位置関連になにか問題があるんだろうと試行錯誤しております なにぶん やっつけ仕事で構築しるからなぜそうなるのか自分でも理解が足らないので 大幅な仕様変更もやむなしかもです ))) ('ω')ぼく この必殺気に入ってるからどうにかしたいですが どうにもならないときは 作り直すか 必殺を削り 新しい何かを付け足すかもです ウーン たぶん状況マルティストが見てもわからないです ぼくのロジックはぐちゃぐちゃで汚いから ぼく自身わがら″〜ん″てなりましたお ))) ('ω')しかし そこをどうにかしたら 作業は地味な積み重ねだから行けそうなきはします
- 375 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:18:01.62 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')間違いないこれはぼくの人生において大切なときに現れるモヤモヤくんの仕業だな こいつがでるとガチでそのみちを妥協し迂回せざるをえない いままで数々のエラーを打ち出したモヤモヤくん かつてはプリンターであったり写真の1ドットであったり... ))) ('ω')しかたない 必殺技を諦める... しかし!ぼくの本気は折れない! 必殺技にかわる真必殺技を組み込むのだ! 今回の必殺技はなにかとややこしかった... だからなんかがいけなくなたんだきっとその隙をモヤモヤくんのやろーがついてきたんだ... ))) ('ω')ダブルトリガーのときにだけ発動し さらに チャージ時間を必要として あまりある威力 攻撃はオーバーアサルトがある 防御技でもいいかもしれない 例えば対弾幕領域だ しかし強すぎるとダメだろうな... ならば戦闘機にあるフレアみたいなのはどうか? いや それも超ハイテク金属生命体らしくないな... ))) ('ω')ウーン そうだ...あれだな アレ ソニックブーム的な空間制圧兵器だよ!! でもその演出はかなり難しい... いややるしかないな あの必要をこえるにはそれしかない... むしろ あの必殺技はBossに使わせてしまえ ))) ('ω')とりあえずはごちゃごちゃしたモヤモヤくんの温床となったロジックの削除だ 間違えて当たり配線をきらないように別名保存していかなきゃな
- 376 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:20:09.23 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')なんとしても なんとしても否であっても押し通すぞ ここ一番を乗り越えなければ ウイルスの汚名を削ぐことはできないんら ましてゲーム成金の道はない やってやるお!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:55:36.11 ID:qPGTgsIY]
- 変なバグにひっかかって一歩も進めなくなるより、そっちの方が賢明かもしれない。
迂回路の方が近道なこともある。頑張れ。
- 378 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 02:01:26.33 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')よし モヤモヤくんの攻撃は回避さりた 必殺技モーションをなくして ダブルトリガーの銃口から 硬直なしで撃てるようにしたぞ 真必殺技とはならないけど 機能的な技になり 被弾することなく発射できるようになったのだ ))) ('ω')莱鳥にはレールガンと双方ガトリングにミサイルだった 垓にはダブルトリガーとオーバーアサルトと必殺技 空間制圧だお 雷鳥と垓が戦うのもおもしろいかもしりないなあ... 垓は早いけど莱鳥のウルトラ弾幕は回避不能レベルなんだお ガトリングを避けると正面に立たされ レールガンとミサイルの爆風があるし あ でも単純に縱方向への貫通力は垓にはオーバーアサルトがあるから やっぱり垓が勝つだろうなあ ))) ('ω')ならば垓に莱鳥のラストBossを戦わせるのはいいかもしりないなあ あの撃たれまくり感をオーバーアサルトで切り抜けるのは爽快かも ))) ('ω')まあいいや いまはせっかく問題解決したんだから さっさとエリア構築しなきゃ
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 02:03:22.21 ID:N6i07Z5S]
- >>377
))) ('ω')ありがとうございます 今回の本気ゲーム厨代表の進退をかけて頑張っていきます
- 380 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 03:33:57.44 ID:N6i07Z5S]
- メモ 雑魚は弾 必殺 剣 によるやられ音が違うようにしる
また槍くんもラプラス処理しる ))) ('ω')あとは砲台出して 地形判定つけて くらいまで今日はやってから一旦休憩しよう 今日は筒状の背景を抜けたさきのアステロイドの先に広がるなぞ空間までいくぞ
- 381 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 04:53:04.88 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')よし 固定砲台ができた まあ悪くないデザインのはずだ こいつを背景の隙間に配置して ジキがある程度接近したら アニメーションさせて 画面↓方向に弾を発射させてしまうぞ ))) ('ω')ただ こんとき全部が同じ動きを同時にしるのはあまりかっこいくないようなきがしるから 多少向きを変えてみよう そうなると破壊せずにシカトした場合はやはり↑にアニメーションさせて弾を撃たせる必要があるかもしれないなあ ))) ('ω')ウーンまあ とりあえずそれは必要だろうなウン 適当にクルクル回すのもいいだろけど 地形に 意思を感じさせるにはきっとクルクルよりグイン グインだな ))) ('ω')して破壊音はいまギターにイヤホンサシッパにしてきたから 今日はつくれなかたんだ あしたイヤホン回収せねばならんなウン とりあえず砲台アニメーションをでも大分さむくなてきたから サボってねようかな 砲台アニメーションを骨いれてやるかまたはどうせグイン グインなんだから ジンプで回転させてしまうのが楽かもしれないなあ いやたぶんそうだろうなあ なんたってバリとるのが大変なんだもんなあ... ))) ('ω')よし 今日はも少ししたらやめよう
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 04:59:15.01 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')あああ!?砲台のデザインはいいけど 背景との一体感がない ここは部分的に錆びた鉄板テクスチャを実装だ! ))) ('ω')あぶなかったショボい砲台になるとこだった...
- 383 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 14:49:56.18 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')ねてもうたお なんとか固定砲台にテクスチャつけてアニメーションを制作 ))) ('ω')いっそむかし作った地上長距離ミサイルロボットを配置してしまおうかしら? いや 雑魚ロボットも出すんだからどうかなあ? むしろ雑魚ロボットを没にするのも考えたほうがいいな ダサいもんな
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:17:57.20 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')あと飛行機くんを素敵にクルクルさせなきゃだめだなあ したら まあ エリア1の出演者は揃う系なんだよなあ あと ゴミ的なやつをいくつ用意しなきゃ とりあえず頑張ったからバトルフィールドで外人とあそぼうかな
- 385 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:25:43.40 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')そうだ 砲台の弾を近接信管にしてしまうんだ したらプレイヤーが避けても プギャーてなるビックリだお 最初のビックリはこれだなあ
- 386 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:06:33.15 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')ウーン 砲台の弾発射と クルクル戦闘機だな そこを作ればエリア1の前半は完璧かもしれない でも宇宙空間に☆ひとつない暗黒世界というのもあじけないなあ ここはやはり☆があったがいいんだろけどぼくにはすこし難しいな かといって何もないのはよくないからゴミを配置しる ))) ('ω')ゴミクルクル戦闘機 砲台までやるかな
- 387 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:10:12.74 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')あとエリアのBossは決まったけどBossだけを見せ物にしたから前はだめだたんだ 画期的とまでいかなくても 普通レベルの雑魚の起動性は必要だしなにより ))) ('ω')おったまげる動きをさせなきゃな さらに爽快感をだすためにやはり群れ単位の動きやら破壊しまくる楽しみも必要なんだ なんだか エリア後半も見えてきた気がするなあ
- 388 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:55:57.88 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')まてよ 砲台を後ろ向きにしたらいつまでも撃たれなきゃなんか変だ してそうすると理不尽きわまりない ))) ('ω')そりなら壁祭りで破壊楽しいなあ 感をいきなり出してしまおうかな
- 389 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 03:04:13.29 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')砲台破壊とアニメーションわできたな ウン あとはなんだ? あ 各攻撃の判定と 砲台の弾と あと敵の各やられ音の設定か... ))) ('ω')地味な作業だお... しかしここら鍛冶職人があれするみたいにきちんとしなきゃ鋼のようなすごいゲームにならないんだ いっそのことBossだけだと楽チンだけどそりだとストーリー性がよわくなるきがしるし 相対的な ぼくtueeeeeができないのはつまらないんだ
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 03:10:03.62 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')プレイヤー視点で考えて緩急をつけるべきか メロディのように流れる展開にすべきか 莱鳥は休憩的な間で緩急をとったつもりがただのダルい雑魚バトルになてしまったんだお だから 今回は緩急があっても 退屈しないビックリ箱的な展開にすべきなんだお ))) ('ω')シューティングはたぶん演出が命なんだ パチンコも演出が命なんだ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 21:27:15.68 ID:L/R/+t1b]
- シューティング系のゲームにすんの?
- 392 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 23:23:33.00 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')さようです しかしなんかぼくの脳内補正抜きでためしに 最初のちびっとやると なんか微妙な雰囲気がします... ウーン なんか 派手さが予想よりないんすよね グラフィックも 綺麗てわけでもないし 雲が流れるとかもとくにないですからね ))) ('ω')なんか 考えてみなきゃ また微妙なのになるやもしりますん しかしそうだとしても明日には現段階うpをしてみます 最初のエリアのサンブンノイチしかできてないですな またタイトル画面なんかもないです 雰囲気出すためにも色々やるお
- 393 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 00:54:20.84 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')砲台がなにかがへんで弾がうまいことでない たぶん単純なミスなんだ でもぐちゃぐちゃでよくわからない 付箋みたいにメモを残しながらしることにしたお とりあえず砲台は統一方向より旋回し弾を発射 ))) ('ω')近接信管はやっぱりBossに残しておくお じゃないと戦艦が弱すぎることになるんら 主砲を近距離でよけるのは砲身みればたぶん簡単なんだお だからこそ 近接信管で破片でジキの完全回避を不可能に近くして 削り合う戦いができるはずなんだ
- 394 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 00:58:31.61 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')いよいよ 戦闘機クルクル レンダリングTimeだな このクルクルの軸がずれると なんでか見ていてすごく気持ち悪いんだよなあ だから要注意だな ))) ('ω')あとは壁だ 壁を忘れてたなあ... まず壁からかな して終盤に派手さが足りなければ 作りためたあれを投入だ 装甲列車様を出すしかない
- 395 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 04:08:18.23 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')くそー 壁がなんかへんだ疑似3Dてきにならない... こうなればあれだあれ 横棒てきな壁にしてしまえ! とりあえず□いゴミをだして浮遊させてみたけど なんか微妙だ たぶん接触して地味にダメージくらいではつまらないんだ
- 396 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 04:14:15.23 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')□を不安定にみえるアニメーション そして破壊するとエネルギーてきななにかがボワンて出て 誘爆しるし ジキにダメージを与える つまりブレード使うと喰う罠か ))) ('ω')□と棒 棒はかなりオシャレにしてテククスチャでリアルに背景にとけこませなきゃ あんまりすすまなかたな... またヘッドホン回収ならず でも うpしてみるにはいい段階かもしりないな まだまだ エリア1の入口付近... 体験版までの道のりは遠いお
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:15:56.74 ID:tCR49Mfr]
- 370 karasu// </b>◆eJlUd9keO2 <b>[sage] 2011/11/23(水) 19:54:30.73 ID:hMzVCD9P
Be: ))) ('ω') さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお
- 398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:43:42.69 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')あれもしかしたら いま夜かお? いや朝かな?
- 399 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:46:56.82 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')大丈夫だお まだまだ体験版とはいえないけど ちびっと遊べるのはできてるお でも ちびっとにもうちょっと付け足すからあと3時間は欲しいお 今朝? いや なんか相撲やってる ぼくはすごくねてたみたいだ ))) ('ω')まあ こんな感じていうのは伝わるはずだお
- 400 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:46:00.63 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')モーターのコイルが温まってきたお
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