- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT.net]
- モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた 独自の方法などあったら話あいましょう 作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/24(水) 16:59:39.09 ID:KoswEh9Q.net]
- >>596
そりゃ人それぞれだからなぁ 俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 10:35:00.54 ID:8kwQqv2k.net]
- 2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。 つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。 お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム なんか誰もダウンロードせんぜ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 10:42:54.44 ID:G2Ye0zje.net]
- 無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 12:09:40.94 ID:A4FZwyvJ.net]
- わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 12:33:23.34 ID:+KJGxP/X.net]
- 遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 18:51:27.42 ID:fSlusSqY.net]
- 全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。 自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/26(金) 18:33:16.83 ID:0P0Bywi2.net]
- >>601
風来のシレン 1と2は2D 3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる 4と5は2Dに 評判上々
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 01:28:35.14 ID:I0KShWCJ.net]
- >>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 05:22:02.61 ID:jX85eOcS.net]
- 2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 06:34:46.28 ID:1bge8hn5.net]
- また雑談すんの?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 10:43:56.87 ID:iJnVmHVH.net]
- どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 11:06:54.79 ID:iJnVmHVH.net]
- >>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 18:31:22.86 ID:jX85eOcS.net]
- 100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 19:23:56.24 ID:6l+oVceD.net]
- まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/28(日) 02:04:15.49 ID:6/Gy2xn9.net]
- やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。
作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 03:07:55.47 ID:TopexCzM.net]
- ただし何本か仕上げたことある人に限る
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH.net]
- 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP.net]
- disり芸は楽しい?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ.net]
- >>613
最初は、飽きる前に完成させるレベル、 ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 14:05:28.66 ID:rCnAlSvo.net]
- ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 17:59:59.55 ID:6DxAlYCH.net]
- ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い
ゲームって大変だな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l.net]
- 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:35:40.92 ID:yQFIHsDk.net]
- 確実に100は越えるよな
平均120〜130ぐらいだわ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:48:33.73 ID:mmlkSbSo.net]
- 桁が2個違くね?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:55:28.77 ID:s+tWK2BE.net]
- すげーな
まだ1個も完成させたことないよ もうちょい時間取れればなぁ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB.net]
- >>624
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO.net]
- >>623
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV.net]
- 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb.net]
- zipだな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3.net]
- >>623-624
作品数じゃなくてソースのファイル数
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g.net]
- 1万は無いとおかしい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK.net]
- >>616
高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p.net]
- 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS.net]
- 3Dキャラもファイル数が多くなるわな
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p.net]
- データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd.net]
- ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw.net]
- 新年明けてから調子がいい
年はじめはモチベ上がるね!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N.net]
- ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、
集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N.net]
- 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS.net]
- 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw.net]
- >>637
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z.net]
- いっそ梵字を学ぶ。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5.net]
- 無理して作るなよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p.net]
- ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB.net]
- 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。 だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY.net]
- 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8.net]
- それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE.net]
- 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる
前に進んでいる気がしない
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR.net]
- 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z.net]
- あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が
作ってる間もやる気が維持できる。 完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW.net]
- 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV.net]
- エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX.net]
- ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL.net]
- ミソはおまえさ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl.net]
- モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9.net]
- 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、
乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。 やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e.net]
- >>654
頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz.net]
- >>655
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ.net]
- >>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 01:10:49.58 ID:OEVWJWuh.net]
- マジレス今日明日は無理。
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、 どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。 楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。 ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 09:13:00.47 ID:nFdosjft.net]
- 動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 00:34:42.62 ID:h8qE+fk3.net]
- 了解。数日休みなのでやってみるよ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 20:45:50.90 ID:zxDN8qV6.net]
- さあ今晩も少しもやるよ。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 04:01:11.35 ID:dOei9xOA.net]
- アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。 動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 18:39:15.60 ID:pzRj1EcA.net]
- 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
youtu.be/nMB71wUIqhU ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、 実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr.net]
- >>664
それっぽく揺れててワラタ しかしなぜにtoon shade
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D.net]
- >>664
嫌いじゃない でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic.net]
- 感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。
>>665 せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。 最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。 >>666 ポロリ再現すると一気に18禁…。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp.net]
- 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD.net]
- 学会に発表しよう
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 19:24:12.11 ID:EkR6hnZq.net]
- ノーベル煩悩賞
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:54:23.05 ID:tw8HkUUu.net]
- 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q.net]
- やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije.net]
- 他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 08:37:59.79 ID:aQcU1ije.net]
- ↑自分も'や'らねば
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 16:51:36.16 ID:1O7TniCL.net]
- 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。 小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに 作業が頓挫するという話がある。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 17:19:58.43 ID:YCeYs/zG.net]
- よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 21:31:46.13 ID:xDmuU9zY.net]
- ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7.net]
- 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 11:54:53.43 ID:jayN4xwq.net]
- ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。 「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、 それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6.net]
- 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて
モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか…
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:35:46.32 ID:LvLYpCGK.net]
- 自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは
そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr.net]
- 仕様決まらないものもあるよな
決まらないのを仮置きで進めて、 決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F.net]
- あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む
変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める 最強の切り札は バージョン2で対応します!!!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 16:15:59.62 ID:7SDWQ5Km.net]
- ゲームの根幹ルールだと…。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 17:46:16.78 ID:lgEEfWeF.net]
- ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん?
お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk.net]
- さあここで家内制手工業ステマが貼ります!
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk.net]
- まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 12:47:15.67 ID:nXz/ptO9.net]
- >>684
小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて 変動幅の大きい物から固めていく それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 17:43:44.26 ID:8zAZS3n7.net]
- 今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。 まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、 事実としてもあの時代だからだとは思うけど、 ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:34:52.31 ID:RyPg1dO2.net]
- >>680
これはある
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 22:21:03.60 ID:8lf2hkdF.net]
- 開発資金の不安がいつものしかかってくる
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 00:05:45.87 ID:5i6qRIR8.net]
- てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 08:26:39.49 ID:IS+4MlFR.net]
- 同人だけど予算決めてやってるから
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 14:39:26.89 ID:jOHQND3f.net]
- 色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて
ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 22:00:16.08 ID:Sy+maLvG.net]
- うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 02:44:24.20 ID:QZztcfk5.net]
- いきなり>>680状態に陥ってしまった。
あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:52:34.12 ID:bNTRSw6f.net]
- ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 22:50:36.27 ID:qIQhbqny.net]
- 操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 01:34:26.03 ID:bLkRzo/x.net]
- >>697
人生も
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:56:43.09 ID:CKzz1fL2.net]
- 納豆食ってみ。おたふくの3パック。
漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。 精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。 きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。
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