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モチベーション維持の方法を話あおう



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT.net]
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 00:44:05.06 ID:dRA1Zv/X.net]
モチベーション維持の方法教えて

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 01:58:31.95 ID:Xfsy5Oky.net]
やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ
何言ってんだ?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 02:10:57.07 ID:Pz10F1Tt.net]
>>569
ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、
最も創作意欲を掻き立てられる。
ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 05:29:25.75 ID:ng7ri4nY.net]
それはあるけど一時短期なものだな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 05:50:21.83 ID:E48A7szg.net]
blog-imgs-26.fc2.com/o/e/k/oekakigakusyuu/201109230612524c6.jpg
じゃぁお前らはこれだ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 09:40:18.97 ID:u2OtRu8r.net]
ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ
小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的
そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 09:50:06.01 ID:AxKxNHyd.net]
コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが……

576 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/19(金) 10:27:12.91 ID:AxKxNHyd.net]
アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな?
表現技法が違うだけで同じなのに

577 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/19(金) 11:55:54.33 ID:AxKxNHyd.net]
つまり>>561と。
俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 19:52:38.79 ID:dRA1Zv/X.net]
まだ続けんの?よそでやってくれねーか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 23:11:45.21 ID:C+t7BQPm.net]
もしやこの言い争いがモチベ維持の方法?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 01:08:17.32 ID:pHSy4E0W.net]
やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める

581 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/20(土) 06:49:08.94 ID:b7JV5kbz.net]
@ゲームは
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ Aへ進む

A餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ @に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ Bに進む

Bソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ Cに進む

C興味のあることに取りくむ

★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 08:04:01.30 ID:naDStjur.net]
>>581
ほんこれ
やる気ないラーメン屋の店主が何を生み出せるんだって話

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 12:37:10.38 ID:Uxmxwbtt.net]
止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。

さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 15:20:04.32 ID:06hbFqAG.net]
一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 21:37:02.16 ID:+sF/81sL.net]
ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと

分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 21:46:52.61 ID:rxL7hiQ4.net]
MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 02:55:34.94 ID:LWEg5hyt.net]
みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 02:57:00.59 ID:LfKto3qs.net]
話の次元が低すぎてやべぇな…

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 03:17:20.06 ID:LWEg5hyt.net]
今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 11:04:04.39 ID:gHWoZrVa.net]
絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 11:15:47.43 ID:wKUmQWHH.net]
レベル低すぎ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 14:53:05.75 ID:pAHvP1UI.net]
>>585
要素が足りない
自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね

作成スキル+報酬+作成欲

この値が一定以上ならモチベが沸く

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 15:30:56.38 ID:oG+k5zHD.net]
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 23:25:08.76 ID:ncbZKV6h.net]
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/22(月) 08:02:16.19 ID:ZQpu+fWA.net]
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。

それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 13:24:49.95 ID:MRvJhhxC.net]
>>592
作成欲を維持するには?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 14:34:01.19 ID:J6yE2tWT.net]
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 15:39:37.55 ID:o0Pe8QSm.net]
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/24(水) 16:56:57.88 ID:NsJvdCmi.net]
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/24(水) 16:59:39.09 ID:KoswEh9Q.net]
>>596
そりゃ人それぞれだからなぁ
俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 10:35:00.54 ID:8kwQqv2k.net]
2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 10:42:54.44 ID:G2Ye0zje.net]
無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 12:09:40.94 ID:A4FZwyvJ.net]
わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 12:33:23.34 ID:+KJGxP/X.net]
遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 18:51:27.42 ID:fSlusSqY.net]
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。

自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/26(金) 18:33:16.83 ID:0P0Bywi2.net]
>>601
風来のシレン

1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに  評判上々

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 01:28:35.14 ID:I0KShWCJ.net]
>>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 05:22:02.61 ID:jX85eOcS.net]
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 06:34:46.28 ID:1bge8hn5.net]
また雑談すんの?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 10:43:56.87 ID:iJnVmHVH.net]
どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 11:06:54.79 ID:iJnVmHVH.net]
>>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 18:31:22.86 ID:jX85eOcS.net]
100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 19:23:56.24 ID:6l+oVceD.net]
まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた

614 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/28(日) 02:04:15.49 ID:6/Gy2xn9.net]
やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。

作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 03:07:55.47 ID:TopexCzM.net]
ただし何本か仕上げたことある人に限る

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH.net]
最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP.net]
disり芸は楽しい?



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ.net]
>>613
最初は、飽きる前に完成させるレベル、
ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 14:05:28.66 ID:rCnAlSvo.net]
ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 17:59:59.55 ID:6DxAlYCH.net]
ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い
ゲームって大変だな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l.net]
前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:35:40.92 ID:yQFIHsDk.net]
確実に100は越えるよな
平均120〜130ぐらいだわ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:48:33.73 ID:mmlkSbSo.net]
桁が2個違くね?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:55:28.77 ID:s+tWK2BE.net]
すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB.net]
>>624
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO.net]
>>623
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV.net]
3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb.net]
zipだな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3.net]
>>623-624
作品数じゃなくてソースのファイル数

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g.net]
1万は無いとおかしい

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK.net]
>>616
高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた
地の底でもがんばるよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p.net]
台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS.net]
3Dキャラもファイル数が多くなるわな
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p.net]
データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd.net]
ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw.net]
新年明けてから調子がいい
年はじめはモチベ上がるね!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N.net]
ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、
集中力途切れたときが、きついわ
近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、
明らかに集中力途切れてる


集中力途切れでダラける防止テクで、
集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、
それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N.net]
正の字って、正式名称は画線法っていうんだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS.net]
手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw.net]
>>637
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z.net]
いっそ梵字を学ぶ。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5.net]
無理して作るなよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p.net]
ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB.net]
世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。

だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY.net]
毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8.net]
それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE.net]
毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる
前に進んでいる気がしない



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR.net]
不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z.net]
あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が
作ってる間もやる気が維持できる。

完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW.net]
初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV.net]
エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX.net]
ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL.net]
ミソはおまえさ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl.net]
モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9.net]
一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、
乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。

やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e.net]
>>654
頭がついていく程度の方針を選ぶのも、
技術の一つかもな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz.net]
>>655
ふむ。では成果を見せて頂こうか。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ.net]
>>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて
思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。
技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。
まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 01:10:49.58 ID:OEVWJWuh.net]
マジレス今日明日は無理。
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。

ところでキャプチャソフトは何がいいかな?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 09:13:00.47 ID:nFdosjft.net]
動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 00:34:42.62 ID:h8qE+fk3.net]
了解。数日休みなのでやってみるよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 20:45:50.90 ID:zxDN8qV6.net]
さあ今晩も少しもやるよ。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 04:01:11.35 ID:dOei9xOA.net]
アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。

動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 18:39:15.60 ID:pzRj1EcA.net]
今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
youtu.be/nMB71wUIqhU

ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr.net]
>>664
それっぽく揺れててワラタ
しかしなぜにtoon shade

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D.net]
>>664
嫌いじゃない
でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic.net]
感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。

>>665
せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。
最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。

>>666
ポロリ再現すると一気に18禁…。



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp.net]
学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD.net]
学会に発表しよう






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