- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT.net]
- モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた 独自の方法などあったら話あいましょう 作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/19(日) 11:25:26.43 ID:Qcvf+fKI.net]
- (`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ (´;ω;`)タメィゴゥ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/19(日) 11:31:20.82 ID:7q4aHQ7L.net]
- (`・ω・´)カメイドゥ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/19(日) 19:26:25.66 ID:sXULEkIG.net]
- ネイティボーだな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/19(日) 20:30:09.79 ID:XZgD0rlP.net]
- 餅ベーション高めていこうぜ!orz
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/25(土) 05:44:44.69 ID:n4oa+MoS.net]
- 餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、 やる気がなくなるよ あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・ みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 12:42:35.09 ID:HG2y7MLs.net]
- (`・ω・´)メンバーも英語だ!!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 13:32:34.00 ID:TBQdG0IX.net]
- えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ 作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 17:09:44.41 ID:59wmVQlY.net]
- やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。 エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 23:33:09.58 ID:mEfvT6LK.net]
- 具体論を引用してみるか。
getnews.jp/archives/674664 > ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する! > なぜデタラメなのか? > 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、 > スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、 > ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、 > せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。 > 代わりにどうすればいいのか? > 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、 > ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。 > UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、 > 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/26(日) 00:32:12.72 ID:n5XnkZ3E.net]
- 餅ベーション
猪ベーション 海老デンス
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 12:49:07.50 ID:4YhhMQKt.net]
- ゲーム制作は1日1時間
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 19:57:33.45 ID:DjziDydk.net]
- >>424
興味深い
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 10:44:58.04 ID:4eEJtaem.net]
- >>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング >「図書館で勉強している自分」を思い描く 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか >「良い成績を取った自分」をイメージ 何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 14:27:02.73 ID:Msjz4CO4.net]
- 普通に考えて両方イメージするのがいいと思う
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/28(火) 20:04:29.57 ID:dZr8NRJN.net]
- 308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな 「描かない漫画家」ってマンガ知ってる? 口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす 将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生 ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。 未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 09:55:13.55 ID:EpTwHqaN.net]
- 白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 11:57:53.90 ID:fw/vjsDr.net]
- >>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 16:41:18.13 ID:UgNypcQ6.net]
- >>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:17:21.81 ID:FcDjupWu.net]
- 短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする 楽しまないと、短期的には続いても、 長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:28:28.71 ID:Wrx/Jf8E.net]
- ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても 舞台上に最初から存在していないんだから 「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:55:04.67 ID:eO+amdI3.net]
- 早まるな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 01:13:19.89 ID:JXVo75oa.net]
- >>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング > >「図書館で勉強している自分」を思い描く > 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか 違うと思うなあ。 まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、 自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。 多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。 無理矢理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、 やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。 じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、 やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。 ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に 熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。 そこをイメージする。 あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」 その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/02(日) 02:05:57.76 ID:+Wc1TYJL.net]
- だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。 ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。 プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。 勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 11:37:11.70 ID:DkeGQxQ0.net]
- 作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな その入口が { 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」 ことをイメージする 』 ことを続けて慣れていく } というのであれば、興味深いな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 16:43:52.94 ID:LnSxfut9.net]
- 作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない 携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう... 今もそう
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 18:01:40.86 ID:AiDHd9ce.net]
- 自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw) なので、「作業の敷居を極端に低くする」 例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。 少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。 気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。 (記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。 ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい)) というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が 多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、 「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 19:09:38.99 ID:LnSxfut9.net]
- >>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね 自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 19:42:21.05 ID:h7V42jeP.net]
- やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 20:28:46.61 ID:AiDHd9ce.net]
- まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 00:28:07.87 ID:bZsovNK8.net]
- 作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 15:19:09.18 ID:ox8jperB.net]
- >>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/09(日) 01:50:09.32 ID:R+XM+PvD.net]
- モチベーション
↓ 餅ベーション モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 05:11:11.25 ID:d1ljwo13.net]
- 餅代になったら嬉しいやろ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 11:56:09.45 ID:NVI9dTXR.net]
- 「作らなくていいゲームはないのか?」
「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 11:58:11.19 ID:gtMeyfsd.net]
- 「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 13:23:01.88 ID:QNozxek/.net]
- すげーつまんなさそう
生きてても死んでても変わらなさそう
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/09(日) 14:34:40.99 ID:vDT3iwrv.net]
- Windows7の操作説明
これでモチべ維持 windows.microsoft.com/ja-jp/windows7/help/getting-started#T1=tab01
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/09(日) 22:03:57.19 ID:3dPtQoHK.net]
- ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。
ゲームが好きは、目的語が抜けていて、 ゲームで遊ぶのが好き ゲームを作るのが好き どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか 知っておいた方がいい。 漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 09:01:58.11 ID:/15j3dPc.net]
- >>453
ゲームが好き、漫画が好き と言われて作る方かどうか考えるのは 作っている人だけ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 15:04:17.25 ID:ypeJHu2Z.net]
- プログラムって楽しくね?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 16:00:41.85 ID:y57TRuUc.net]
- がーっと打ち込んで、さー動かすぞーなんか色々バグがあるんだろうけど
デバッグ頑張るぞー、とか思って起動したらあっさり動いてビックリする時がある。 このやり場の無い創作意欲をどうしよう。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:14:46.29 ID:9cy3QnNB.net]
- そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら
今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 23:49:47.64 ID:/J5HGl9y.net]
- >>453
ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 12:56:16.40 ID:ajX2K4At.net]
- あとあと大変になる悪い例
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 17:45:48.12 ID:P/bclOlT.net]
- >>437
ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。 決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。 作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。 >441 ・hostsファイルに、BANするURLを記述。 ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。 ・ルータのファイアーウォール設定により、BANするURLとの通信を遮断。 これも慣れると、一時復旧の抵抗が苦でなくなる。 ・作業中は、ネット回線を抜く。結構有効。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 17:50:15.15 ID:a4i5Q4qf.net]
- 行き詰ったらシコってリフレッシュ
ただし、一日1回しかボクの場合使えない技
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 19:47:31.70 ID:ZsfFZ+3P.net]
- >>441
些細な変更でもいいから毎日やる、っていうのを最近実践してみてるけど、今までよりも制作のペースが上がった気がする
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 11:19:39.03 ID:JBypWVbV.net]
- 仕事でやってる人以外は意味ないからやる必要ないっすよ。そんな、どうやってモチベー
ション維持するんだとか言ってる時点でやる気が失せてるんだからやめたらいいっすよ。 無理にやっても何の意味もないっすよ。そう考えると別にゲ製作に限らずやってること全部 意味ないっすよ。死んだらいいっすよ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 17:23:06.10 ID:7qJLZaDH.net]
- わざわざ今すぐ死ぬ意味も無くなるっすよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 21:17:56.20 ID:XSy/Dzv4.net]
- 幼稚で薄っぺらい論理だな。
要するに自分自身が空っぽの人間は熱意のある人間を、暑苦しい、ウザいと茶化したくなる訳だね。 アニメの恋物語で貝木が言っていたように、「世界にとってかけがえのない人間」なんていない訳で、 自分がいなくなっても、いないなりに世界は回っていく訳だよ。高倉健が死んでも世界は回る。 いてもいなくても良い人間がいなくなるだけだから、いなくなれと? という訳にも行かない。なぜならば、自分は自分にとってかけがえのないものだから。 だから、自分で自分を大切にしなければならないし、自分の思いにウソをつくというのは、 自分を雑に扱っているということでもある。 「ゲームを作るのは大変だけれども、自分のゲームを世に出したい」という思いが本当ならば、 それを大切にするべきだし、他人がどうこう言う問題でも無い。 ・・・みたいな話を言わなくても、作る人は作るだろうし、かけ声だけの人はかけ声だけだろう。 ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 21:13:01.64 ID:9qoipGXx.net]
- >>465
やる人間は、こんなところでしのごの言わないでさっさと完成させてる。 ここで長文を書いたのは、なんとも形容しがたい感情が溢れてきたからだろう。 まずはしょうもないゲームでもいいから、自分でプログラミンして一本完成させてごらん。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 21:20:25.89 ID:9qoipGXx.net]
- >ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
>お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。 昔話で悪いが、俺はものすごく勉強が苦手で大嫌いだったんだけど、その後、狂ったように猛勉強して 塾でトップを取ったりするなどトップ争いをするメンバーの一人になったけど、その時に心構えを思い出した。 お前らすぐ「気分がのる」「モチベーションが上がらない」「やる気が出ない」とか言うよな。「つまらない」とか 「興味なくした」とか。 とりあえず、「毎日やる」んだよ。>>462こそ最強のスタイル。 気分がのらない日も学校から帰って4時間以上勉強する。モチベーションが上がらない日もとりあえず机に座って 4時間以上勉強する。「勉強つまらないなー」と思ってもとりあえず4時間以上机に座って問題を解いたり教科書を読む。 「興味がなくなっても」とりあえず4時間以上は机に座って勉強する。 これを1年間続けたら偏差値が42から72まで上がったw なんだ簡単じゃんwww
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 21:27:12.72 ID:9qoipGXx.net]
- 「昨日発売のゲームしたいなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「やる気でないなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。 「ちょっと体がしんどい」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。 「録画したアニメが気になる」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。 「俺って才能ないかも・・」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。 「今日は何もしたくない」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。 「モチベーションあげる方法ないかなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。 ↑これを毎日やればいい。やる気がないとできないと勘違いしている人が多いが、やる気がなくても机に座って 教本読んだり、コード書いたり、絵をかいたりできるわけ。モチベーションが最低まで下がっててもとりあえずパソコンの 電源入れて、コード書いたり、絵をかいたりすればいいのよ。 一番の問題は「やる気が出ない」とやってはいけないと思っている。やる気がなくてもとりあえず2時間だけ毎日やればいいんだよ。 簡単だろ?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 21:28:53.69 ID:Z/aGxrXg.net]
- そんな奴のゲームが面白いわけないだろ
頼むからこの世から消えてくれ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 21:29:47.43 ID:9qoipGXx.net]
- ただしこういう自己研鑽は諸刃の刃で、こういうことを習慣づけるとどんどん得意分野が強化されていって、
周囲で「やる気がでない」とか言ってる人にも「やれよ」とか言っちゃうので、「あいつは勉強ができるけど性格が悪い」 だとか「あいつには血が通っていない」とか「アスぺだ、発達障害だ」と言われたり「平気で人を傷つける」なんて言われる危険性もある。 でも、そんなこと気にしなくていい。だいたいどんな道でも一流になるのはそういう人間ばかりだからだ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 21:31:46.71 ID:9qoipGXx.net]
- >>469
そういう人間じゃないとゲームは完成させられないし、プロにはなれない。 同人レベルのセミプロでもだ。 「描かない漫画家」の第六巻もあわせて読んでみ。 プロの漫画家と素人の漫画家志望が漫画をかくという行為について対比されている。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 22:20:17.12 ID:JPjvlzms.net]
- すげぇな、長文書き殴っておいて中身が無い
絵とグラフィックだけでも、一日5〜6時間目安で練習しなければならないのに、 プログラムと曲含めて2時間って何処から出てくるんだよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 23:07:34.85 ID:9qoipGXx.net]
- まずは二時間からだ。いきなり6時間やってもいいが、仕事がある人間に6時間の確保は難しい。
睡眠時間もそれなりに大切。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/05(金) 01:03:08.02 ID:+yX7zp59.net]
- 趣味でやってる人はなんのためにやってるの?達成感を得たいためだろ?ダウンロード
数が4桁5桁欲しいんだろ?Vectorとか窓の社にレビューがついてベタぼめしてほしいん だろ?Vectorの順位で1ページ目の上の方に行きたいんだろ?コメントがいっぱいついて 「すげえ!」「面白かった!」って言ってほしいんだろ? そんなのよっぽどのゲームじゃないと無理だよ。山のようにあるフリーソフトの、ほんの 一握りの人だけが達成感を得られるんだ。お前らは「その他大勢」に入る可能性が大 なんだ。「その他大勢」に入った時のがっかりさは半端ないぜ?え、なんで?あんなに がんばったのに!3年かけて作ってVectorに登録して、1か月後に来たお知らせメール でダウンロード数が10とか、20とか。頭のてっぺんから崩れ去っていくぜ? つまり一握りの中に入りたきゃ、よっぽど頑張るべき。1日2時間じゃ全然足りねえ。6時間 やるべき。ニートやひきこもり以外は趣味のゲ製作で達成感を得ようなんていう現実逃避 などせずに、会社から帰ったら野球見ながらビール飲んで、休日はゴルフでもしてなさい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/05(金) 06:31:55.88 ID:O67qfqAC.net]
- 何でも大体1科目・500時間の勉強で、偏差値30から70へ上がる
例えば、国家資格の1科目、税理士なら法人税とか、 司法試験の1科目とか。 東大の1科目も。だから6科目なら合計3千時間 ただ、これは暗記の時間の目安で、 頭が悪くても、時間をかければ確実に上がるもの 法人税・所得税の条文などは、1条丸暗記するのに、 1回目1.5H、2回目1H、3回目0.5Hかかり、1条で計3時間かかる ちなみに、条文を少しでも間違えて書くと、まず受からない なぜなら、受験者中1割ほどの合格者は全員、間違わないから 試験によく出る重要度Aで20条、B:40条、C:60条とすると、 A:60H,B:120H,C:180Hとなり、 勉強時間によって獲得点数が変わってくる 一方、面白いゲーム・小説・名曲などは、 創造力が問われるため、勉強時間(単純な知識)とは関係ない 年寄りで総勉強時間が多く、経験豊富な人ほど、 マンネリ化して面白いものを作れない (年寄りは前頭葉が小さくなって、創造力がなくなるから?) モンハンがそう 年寄りをクビにして、若手に作らせたら、大成功
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/05(金) 08:09:23.01 ID:URzZRkk+.net]
- >>475
物事にはレベルがある。 ゲームを完成させられる人間は、次はヒットできるかできないかで考えると良い。 ところで、総勉強時間が多いほどマンネリするは嘘だな。根拠がない。 イチローは数々の見せるプレイをするが、総練習時間はおそらく歴代一位だろう。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/05(金) 09:52:52.75 ID:KxnLDgwN.net]
- 開発状態を、
ちょっとだけ中途半端な状態、 「あとこれだけやればできる」って状態で次の日にしておくと、 次の日やるモチベの素材にできる気がする 一区切りつけてその日の開発を終えると、次の日のとっかかりがなくなって、 つい開発しなくなったり
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/05(金) 10:33:23.69 ID:6d9mCI21.net]
- >>477
次の日あとこれだけやったら 満足して今日はもういいか ってならない?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/05(金) 21:04:53.01 ID:W/79RtJ8.net]
- まあ、「とにかくやれ」的な精神論を唱えるヤツにろくなヤツはいない。経験上。
(ワタミのようなブラック企業や炎天下の甲子園で延々と投げさせるようなもの) そういう思考停止が日本をダメにした。 「とにかくやれ」が通用する人間もいるが、通用しない人間もいる。 無理してやった結果が鬱病になったり、自殺に繋がる場合もある。 自分の常識が、世界の常識であり、自然法則だと思っていることに ワタミの元社長のような傲慢さを感じる。 考えなしで、「とにかくやれ」でしゃにむに突っ込んでも成果は上がらない。 武器も持たずに敵に突っ込み、次々と殺されるロシアの歩兵じゃあるまいし。 仕事も勉強も同じ。 「とりあえず、やってみてその手応えからプランを考えよう」なら分かるが、 戦略も勝算(この場合、何を勝ちとするかも考えなければいけないが)も 持たずにゲームを作る意味なんてあるのか? それこそ、ドマゾプレイだ。「努力している姿が美しい」? そもそも、「目標に対して、どういう努力が必要なのか?」ということが明確な人は 要領も良いし、仕事も勉強も出来る。もちろん、ゲームだって効率的につくれるだろう。 もちろん、「自分なりの方法論で極限を突き詰める必要はある」。 でも、それは努力というより、やっている間は楽しいものだよ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/05(金) 22:43:03.49 ID:vVaycxRV.net]
- >>479
お前に才能もセンスもないんだから、後は物量作戦で乗り切って才能を開花させるしかないんだよ。 今までの人生を振り返ってわかるだろ? イチローですら猛練習してるんだ。おまえや俺みたいな才能も運もセンスもない人間はとにかく 量をこなすんだよ。量をこなすことで見えてくる桃源郷がある。 これは一流のスポーツ選手や音楽家、作家、科学者も言っている。センスや才能がない場合、 とにかく長い時間、長い期間をそれに費やすことで見えてくる境地がある。 一握りの転載を覗けば、圧倒的な量に勝るものはないんだよ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 00:10:54.50 ID:OsIvp/xp.net]
- 自分のモチベーションの上げ方というか、自分がゲームを作る理由みたいなもの。
「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」 ゲームってのは総合芸術。 グラフィック(絵)、BGM(曲)、フロー(勝敗のルール・クリアの条件・シナリオ等)、直感的な操作感、遊戯としての面白さ等、 色々な芸術的な要素が合わさって一つのゲームがコンピュータ上に表現されている。 故に無駄が多い。 良質のシナリオや今までにないストーリー、世界観なんかを表現したいのならば小説でも書けばよい。 絵を描くなら絵画、シナリオと絵が合わされば漫画という表現方法もある。 動かしたいならアニメで良い。 むしろキャラを思い描いたとおりに活躍させたいなら、これらのほうが都合がよい。 音楽で表現したいなら作曲すれば良い。 しかし、独特の世界観があり、その世界上で複数の人間がそれぞれ思い描いたキャラを自由に行動させるだとか、 能動的に動いて技術・頭脳を駆使して危険の回避や排除を行うことでの快感を味あわせたいだとか、 自分の身の危険がないところで戦場の臨場感を味あわせたい、 スポーツなどで自身の身体能力では到底不可能な動作を自由に扱わせたい、 これらを駆使して対戦、協力、構築等を行わせたいといった場合、 テレビゲームでないと表現が難しい。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 00:11:34.29 ID:OsIvp/xp.net]
- >>481 続き
余談だが、今ゲーム業界で、プレイ動画を見ることで満足してゲームが購入されなくなる、 という問題があるそうだが、それはいわゆるそれだけのゲームだったのだと思う。 プレイの動機が「シナリオを見たい」とかの方向なら他人のプレイ動画を見てそのシナリオを確認すればよいだけのこと。 プレイの動機が「プレイそのものが楽しいから」というのであれば、動画を見た後でプレイしたくなるだろうし、繰り返し遊びたくもなる。 ゲームって本来こうあるべきだと思う。 むしろこういったプレイ動画のおかげで、ゲームの本質的な部分が問われるようになったとも言え、良い傾向だと個人的に思う。 そしてこの動機もゲームでなければ表現できないもの。 だからちょっと使い方ミスっただけで動作しなくなる恐ろしく面倒なプログラムを書いて、 絵や曲やシナリオを用意して、何度も動作させてデバッグを繰り返して、 3ヶ月かけてたった10分動作するようなゲームを、手間をかけて作っている。 「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」 これがある限り、たとえモチベが下がったとしても、ゲーム製作そのものは止められない。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 00:52:07.72 ID:qxmO6EcH.net]
- 「やるきでねー」って言ってるヤツが、そんな長文読む気力無いだろ。
短くビシッと決めろ。格言には成功者と敗者のエキスが凝縮されている。
- 484 名前:475 mailto:sage [2014/12/06(土) 03:23:27.45 ID:SXM99mVW.net]
- >>480
名曲と作業量は関係ない ポール・マッカートニーは、昔の曲の方がずっと良かった 最近の曲は、昔の曲を悪くしたような感じ スティングも、スランプで名曲が書けなくなった 勉強すればするほど、名曲が作れなくなる 創造力は単純な技術の向上ではないから、 知識・経験豊富な年寄りは、力が衰える一方 すごい単純なコードで若者が、マイアヒという名曲を作ったが、 これに驚いた作曲家は多い どうしてこんなに単純なコードで、若者が売れる曲を作れたのか? 創造力はひらめき・偶然性・組み合わせの妙とも言われるが、 その仕組みはよくわかっていない。 前頭葉と何か関係があるらしいが
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 05:07:56.88 ID:yBfCnveG.net]
- >>484
勘違いするなよ。お前はスティングでもポールマッカートニーでもなく、ただのゲームで遊ぶのが好きなオタクだ。 凡人だ。凡人じゃなかったら今頃、スティングやポールマッカートニーやイチローになってるから。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 05:24:58.97 ID:HJK1XajP.net]
- >>480
つくづくアホだと思った。 ハッキリ言うが、「根性論」や「精神論」を押しつけるヤツはアホ。 大日本帝国の亡霊だね。ブラック企業で過労死してろよ。 自分の意見を押しつけるな。大きなお世話だ。 凡人だからこそ、方法論や技術的なアシストが必要なんだがな。 天才なら、センスがあるから、「努力すべき方向性」というのを見抜き、 つまり、勘所が分かるから、そこを集中的に磨く。 天分の際に恵まれた人でも、例えば、100m走は、今でも記録が伸びている訳で、 その秘密は、「(トレーニング方法などの)アシスト技術」が進歩したからだ、とも言える。 他のスポーツにしたってそうだ。 だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。 (イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している) 見当違いの方向に努力を続けても、無意味な話だ。 自分の得意分野や好きな分野ならば、モチベーションも沸くというものだ。 スッパリ割り切って方向転換するのもそれもまた技術だし、好きだからこそ続く、 というのもある(別に成功することが全てではない。マインクラフトの作者も、 別に成功するためにマインクラフトを作った訳でもない)。 何も無理してやる必要は無い。仕事にしている訳じゃないんだから。 (仕事なら仕事で、必死でやる必要はあるけどね。ただ、憧れの職業なんて、 そんなに儲かっている人は少ないと思うが)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 06:21:01.05 ID:yBfCnveG.net]
- >>486
は?これは労働じゃないだろ?趣味なんだから過労死するわけないだろ。 お前ゲーム作るの嫌いだろw ゲーム作るのは楽しい。楽しいから気が付いたら5時間くらいあっというまだ。 お前は人生でこれまでテスト、受験、仕事いろいろなもので結果出せてないだろ? じゃあセンスがないし、センスがあるない以前にゲーム作る技術や知識もないんだろ? 人一倍努力して吸収しないとリリースもできんぞ。 漫画描くのだって、ネーム(シナリオ、セリフ、コマ割り)考えて、実際に絵をかいていって これ、プロでもアシスタント雇って徹夜でやってるんだぜ お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ? プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて くれるとか思ってるのか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 06:24:47.89 ID:yBfCnveG.net]
- >>486
根性や努力なんて言ってない。 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。 教本を読むにしても数日〜数か月かかるものだし、 実際に指導を受けるのも技術を身に着けるのも非常に時間がかかるんだよ お前はその最低限の時間すらやってないんだろ 机に座って本を読んだり実践をしないとセンスの向上も指導もないだろ テニスプレーヤー目指すなら、コートにいかないと意味ないだろ? モチベーションとか関係ないんだよ。やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。 本当だって。プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか 言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。 今までの人生だってずっとそうだったろ?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 06:47:23.72 ID:HJK1XajP.net]
- >>488
> 根性や努力なんて言ってない。 > 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。 間違い。 例えば、倉庫で一万時間働いても、起業して儲けるコツはつかめない。 「見当違いの努力」という物の存在を知らないから、そんなことが言えるだけ。 > やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。 これも間違い。 「途切れ途切れでもいいからとにかく続けてみれば、道は開ける場合もある (開けない場合もある)」 人生はどう転がるか分からない。だから、とにかく使えそうなものは拾っておくものだ。 > プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか > 言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。 > 今までの人生だってずっとそうだったろ? へー、じゃあ例えば、ゲーム制作のプロが趣味でゲームを作れば、 誘惑やノイズに負けずに計画通りに進むのかい? 仕事はやる気に左右されないを信条とする島国大和氏も、趣味のゲーム作りが そんなにうまく行っていないようだけども。 結局、お前は「自分の基準が絶対で、それ以外は認めないワタミ」だな。狭い価値観だ。 他人の価値観を認めないで、自分の価値観を押しつけている時点で、 お前は尊敬されない。 大体、匿名の分際で、説教している時点で負けだしなあ。 成功者ならば、自分の成功談で本を書いて、さらに儲けるものだ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 06:52:50.74 ID:HJK1XajP.net]
- >>487
おお、こっちも長々と書いている訳だね。 > お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの > 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ? へー、なんで、プロ並みのアウトプットが必要なんだ? 東方だって、シリーズ初期の頃はやはり、素人の習作的作品だったぞ。 アホだろ。論理的思考が出来てないな。 > プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる > んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に > 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて > くれるとか思ってるのか? アホか。 (1)プロ並みの手間をかける理由がない (2)コーチなんていないから、セルフコーチング方法法も含めて、試行錯誤する必要がある。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 07:13:45.50 ID:yBfCnveG.net]
- つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
毎日の積み重ねが今の自分なんだし。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 07:21:22.61 ID:HJK1XajP.net]
- >>491
結局、反論出来ず、か。 > つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ? > 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。 自分個人の話をいわせてもらえば、普通に無理しないで積み重ねしてるしね。 (ゲームも作っているし、仕事の勉強もしているし、読書(古典哲学)もしているし、 クラシック音楽も聴いている) 確実に、ただ、仕事もそうだけれども、「楽にやる方法」というのがある。 「積み重ね」にしても楽に出来る方法がある。 例えば、手順を変えてみるとか、簡単な方からやってみるとか、通勤時間を使うとか、 それだけでもずいぶん違う(仕事でも、勉強でも何でもそう)。 …みたいな、人のやり方を無視して、ひたすら自分の主張を声高々に叫ぶ、というのは、 まあ、単に、「(他人に説教して)気持ちよくなりたい」だけなんだろ? 朝日新聞の病理と一緒だよ。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 07:26:10.35 ID:yBfCnveG.net]
- プロですら、胃痛めて、苦しい思いして深夜まで残業して、それでもバグが出て発売延期になったりしてるのに。
学生時代は、理系の大学、専門学校などでプログラムや絵を真剣に学んだ選ばれた連中が集まってそれなのに、 お前ひとりで「お気楽にスマートに苦労せずに」作れるわけないだろ。アホかよ。現実みろって。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 07:33:10.67 ID:bBN3gHhe.net]
- まるで描かない漫画家の主人公、キネダヤイバだな。
御託ばっかり並べて手を動かさない。徹夜でプロが漫画かいて、専門学校の同級生たちも 締切に追われて作品仕上げて、有名漫画家のアシスタントに入って必死にがんばってるのに ヤイバ先生は、毎日、御託並べて、ブログ書いて、同じ夢を共有するニート連中との雑談に忙しい。 家に帰ったら、ゲームとか漫画とかやることいっぱい
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 07:36:36.47 ID:HJK1XajP.net]
- >>.493
いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。 (オープンソースや無料素材使いまくったけどな) お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか? というか、配布なり、売ったことあるのかよ? プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。 最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。 作品のテーマ決めて、そこに注力して、完成を繰り返していけば、 そのうち、フルカスタムのゲームが普通に作れるようになるしな。 (自分の技術資産(ソースコードなど)も溜まっているし)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:20:54.33 ID:mxfHGeXB.net]
- >>495
自作絵うp
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:21:30.20 ID:djw2O0kG.net]
- 俺も、どちらかと言うと、まずは「努力の方向」を見定めることが、大事だと思うな。
そんで、まずは基本を理解する所に、「努力の方向」を向けるのが良いと思う。 例えば3Dレンダリングのコードを書くにしても、3Dモデリング・レンダリングのソフトを一通り学習した後の方が、技術用語とその意味に視覚的作業を通じて慣れるから、ライブラリの仕様の理解もはかどる。 概念もわかっていないのに、闇雲にサンプルからブラックボックスを理解しようとしても、効率が悪い。 「努力の方向」を見定めるのは難しいから、フォアランナーの助けがあるとなお良い。 いい加減に「努力の方向」を無責任に吹聴するやつは、地獄に落ちれば良いと思う。 尤も、基本を理解した上で、応用の「引き出し」を増やすのには、時間と労力が掛かると思う。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:23:46.89 ID:mxfHGeXB.net]
- 自演始めたよこいつ
>>497 自作絵うp
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:28:24.83 ID:djw2O0kG.net]
- いや、別人だし
妄想乙
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:29:35.79 ID:djw2O0kG.net]
- つーか、先駆者と言わず「フォアランナー」とか言い出している時点で、別人と気づけよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:30:47.66 ID:mxfHGeXB.net]
- >>499
せめて文体変える努力ぐらいしてくれよ 自作絵うp
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:32:39.39 ID:djw2O0kG.net]
- え、文体が似てるって?!
なんかいやだなあ(笑) ちなみに俺は、最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作るぜ!
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:34:01.43 ID:mxfHGeXB.net]
- >>502
同じ単語も使っちゃうんだね 自作絵うp
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 10:39:33.17 ID:djw2O0kG.net]
- 単語とか表面的な話じゃなくて、
俺の書き込みの背後に見え隠れしている、ひときわ違う、ダンディーさを洞察してるくせに、 わざと気づかない振りしている、おまい そう、ツンツンするなよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 11:44:26.62 ID:bBN3gHhe.net]
- >>497
努力の方向性とか同じ時間努力するにしても成果をより引き出すための工夫は確かに必要だよ。 でも、このスレッドでモチベーション上がらねえとか言ってるやつは、そういう努力単位あたりの 成果の最大化とかはもう少し先のレベルなんだよ。 プロにしてもセミプロにしても「モチベーション上がらないから今日はゲーム作りません」とは ならんでしょ。許されるのはせいぜい体調不良くらい。人によっては38度の熱出しても 手は休めない。特に人気作家とか。 俺がいってるのは「モチベーションが下がった」くらいで手を止めてるようじゃ作品は完成 しませんよってお話。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 14:28:06.21 ID:clhTOfm8.net]
- ここ、モチベーション維持の方法論を共有、提案するスレだよね?
少しズレたそもそも論でID真っ赤にされても 気力下がるだけだわ… 自分はモチベーション維持のためにこのスレから去ります みなさんも是非(提案)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 14:29:16.21 ID:bBN3gHhe.net]
- >だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。
>(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している) イチローは子供の頃は野球は大嫌いだった。でも、毎日夜遅くまでバッティングセンターで バットを振り、そして家に帰ったら勉強をして、中学校では成績もトップクラスだった。 イチローは「野球が嫌いでもバットを振り続けた」 オリックスで活躍する前、コーチに恵まれず不遇の時代があった。この時のイチローは 「俺って野球の才能がないんじゃないか」「数値が残せていない」「この先プロでやっていけるだろうか」 とさぞ不安だっただろう。 いわゆるモチベーションが低下した状態だ。でも、イチローは他人の倍ちかい練習を毎日続けた。 イチローはテレビやラジオのゲストに呼ばれたり、芸能人との交流も誘われたがすべて断って 毎晩遅くまでバットを振り続けた。お酒はほとんど飲まない。が、下戸ではない。優勝した時とかは うれしそうにビールを飲んでいる。 つまり、イチローは「野球が嫌い」、「モチベーションが上がらない」「結果がでない」と言う時期でも 練習は続けた。 それが今につながっている。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 14:31:45.65 ID:bBN3gHhe.net]
- >>506
生きてたらモチベーションが下がることばかり 結果がでない ライバルがどんどん伸びてくる 他の誘惑に負ける(ゲーム、アニメ、漫画、テレビ、デート、お酒、カラオケ) 他人に辛いこと言われて傷ついた その都度落ち込んで、「モチベーション下がった〜」とかアピールすんの? んで、結局、モチベーション下がったからやらないんだろ? どこぞの誰かがお前のモチベーションあげてくれるの?違うだろ? だから、モチベーションとかやる気とか関係なく、毎日、バットを振り続けることが大切なのよ。 俺はそれを自分に言い聞かせている。俺も怠け者だからさぼる日が多い。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 14:51:46.32 ID:nZQRjXOz.net]
- つまり死ねと?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 16:53:12.42 ID:djw2O0kG.net]
- >>507
その見解は、「努力の方向を見定める」ことの重要性を否定するものじゃないよ。 例えば、野球の練習では「うさぎとび」は殆ど意味がないというのが専門家の見解らしい。 イチロー氏だって、意図的にかどうかは知らないけど、努力の方向性が結果的に良かったんじゃないかな。 俺は、基本から、自分のペースで理解を積み上げていく方が、楽しみも増してモチベーションの向上・維持につながると思うな。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 18:04:21.58 ID:bBN3gHhe.net]
- モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり
継続は力なり これを言ってるのであって、別に努力の方向性を見定めるなとか言ってないし、うさぎ跳びをやれとも言っていない。 毎日4時間きっちり勉強しろとか、普通すぎる当たり前の行動を「ワタミだ」「日本軍の精神論だ」とかおかしなアレルギー反応 おこしてるのがいるだけ 毎日やれって言う単純な努力義務(一流のプレイヤーは当たり前にやってること)を書いただけさ ある人間は落ち込んでる時も気分が載らない時もモチベーションが落ちてる時もとりあえず勉強を続けた ある人間は落ち込んだら「落ち込んだー」と漫画を読んだ、モチベーションが下がったら「ゲームするー、やる気でねー」とゲームをした。 1年2年と時がたって、一流のプレイヤーでいるのはどちらか。もちろん前者だ。 ただし、実際には前者でもタイミングを見計らってリフレッシュしたり、休暇を取るのは必要だけどな。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 19:45:29.28 ID:4xMXIDpj.net]
- 今日は体力低下と腹痛のため寝ていた
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 20:06:46.68 ID:hujEegAf.net]
- 心意気というか姿勢というかはわかったけど、ゲームつくろうとして数日たったらクソゲーなんだって
思えてくる症状はどうしたらいいの?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 21:55:18.85 ID:djw2O0kG.net]
- >>511
義務って何よ(笑) 継続できるっていうのは、その分野に面白みを見出していて、作業自体でフラストレーションを解消できる習慣が身についているからだと思うな。 好きこそ物の上手なれ 面白みっていうのは、基本を理解しないと、着いてこない。 闇雲にではなく、自分と向き合いながら、理解やスキルを伸ばす楽しさを自覚できなきゃいかん。 面白みが見つけられないことは続かない。 面白みを見つけられず、自発的に出来ないことは、続かない。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/06(土) 21:56:58.48 ID:bBN3gHhe.net]
- >>514
その結果、今のお前がいるって言う・・。 嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる だから、とにかくやる
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 22:05:18.17 ID:djw2O0kG.net]
- >>515
>嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる ↑万人に当てはまる根拠は無いよね? 仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ!
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