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HSPで完全オリのSLGを作るスレ



1 名前:あーむず [03/03/12 23:14 ID:g17LXNe4.net]
完全オリってのは無理?・・・でもないか。
やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。

厨房完全放置でお願いします。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 22:14:57 ID:4gkd4BdL.net]
gamdev.org/up/img/11026.zip

コンテニューとイベント関連追加しました。
エラーはありそう。

329 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 10:49:59 ID:qC3c9Qc6.net]
>>328
デザインのセンスがいいなと
つくづく思う

330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 20:12:15 ID:vYRfsPbW.net]
>328
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った

331 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 00:45:50 ID:yGAmbyrL.net]
今、戦闘準備のシステムを仕上げました。
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます

332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 12:11:26 ID:TztzjJLD.net]
gamdev.org/up/img/11069.zip

戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:28:13 ID:+KfhF0Jd.net]
>332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん

それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:48:34 ID:TztzjJLD.net]
>>333
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
gamdev.org/up/img/11069.zip

聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。

335 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 23:21:42 ID:TztzjJLD.net]
アドレス変わってました。
gamdev.org/up/img/11072.zip

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:11:12 ID:pfuw4ZKu.net]
すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:50:10 ID:cqNlW2zB.net]
期待してるのでがんがってください

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:40:18 ID:xVETCOHb.net]
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

339 名前:係長 ◆jpbFmiRpAQ mailto:sage [2008/06/21(土) 20:42:18 ID:2fZFWB+S.net]
|Д`) …

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:43:56 ID:jWsmuSkC.net]
あれっ?もう終わっちゃったの?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/08(日) 22:30:59 ID:IfMqOtvf.net]
実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、
アイデアすらないなあ

せせこましいのならあるけど

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 12:05:32 ID:xW61FazV.net]
アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:27:15 ID:fN5ZXYAJ.net]
アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 00:02:33 ID:43i0tgHY.net]
>>342
初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ
プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 14:40:08 ID:h5pLCGFp.net]
プログラマだから、プログラムは良いんだが、
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 23:50:32 ID:yqEAY4mG.net]
素材には力を注入しない主義



347 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:11:04.13 ID:oDkZLgbY.net]
あげ

348 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【43.7m】 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:19:41.62 ID:WzSahwYv.net BE:121622562-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
  ∧_∧
  ( ・∀・)     ガッ!
  (⊃□ つミ。゚。 ゚   。
  |  |  |  。 人。゚ 。
  (__)_)  .<  >_∧∩
         。゚V`Д´)/
               / ←>>44

349 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:27:54.43 ID:JadSAIco.net]
そうかそうか

350 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:21:25.68 ID:/rN76OKL.net]
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