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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:38:16 ID:rL3MYZlt]
さすがに>>692は頭弱いだろ・・・、平日の昼に書き込んでる俺も俺だが。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:45:13 ID:5QPcInjk]
>>703
メジャーなツールの宿命。

708 名前:692 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:55:25 ID:O23ZWdAx]
こちらの質問に答えるでもなく、>>691を助けるでもなく、一方的で根拠のない人格批判……。
>>707の言うとおり、キチガイが集うのはメジャーなツールの宿命。
というか、ここは2chだな。

>>691よ、すまん。どうやらコンセンサス以前のレベルのまま終わりそうだ。
ちなみに俺も>>698が言ってるように自動でやってる。
具体的なやり方等は、誰かが教えてくれるのを待つか、
余所のスレで聞くといい。基本的にはスレ違いな話題だから。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:03:52 ID:gCRv+d4T]
>>691
俺のはフリーゲームだからボイスなんてつけてないけど、
顔グラなり名前表示なりでマクロか関数くらいは使ってるんだろ?
ボイス再生関連もファイル名を変数にしてそこに入れちゃえばいいんじゃね?
ぱっと思いついたのは
kag.conductor.curStorage(現在のKAGシナリオファイル名)
kag.conductor.curLabel(現在のラベル名)
分岐関連はこの辺から取得して、普通の変数に++でナンバリングをcountして、
くっつけたものをファイル名として呼び出すとかさ
(通過記録関連の変数でもいいかも)

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:20:23 ID:O23ZWdAx]
>>709
台本作成後、音声収録をするまでの間に音声の追加や削除が一切発生しない、
というならそれでもいいね。
ライターが優秀で、間違いのないシナリオを期日通りに上げてくれるならいいけど、
そうでない場合は大抵台本を声優に送ってから収録するまでの間に台詞が増えたり減ったりする。
そういう時にどうするかが問題。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:26:11 ID:gCRv+d4T]
>>710
でも、この例の場合シナリオファイルやラベルごとにcountはリセットするわけだから
そう手間でもないと思うんだが
少なくとも全音声ファイル、全シナリオファイルをリネームするよりはさ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:39:53 ID:st2jq3RS]
>>692 が間違いなくいちばん痛い子

そのおまえの具体的なやりかた教えてやれよw
スレ違いだと思うなら最初から食いつくな

一般的には、sed なり perl なりのスクリプト言語を使って、
【名前】 とかの表記を拾い出して、それを例えば
[名前 voice=XXXXX

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:41:44 ID:st2jq3RS]
きゃー、押してしまった。

それを例えば
[名前 voice=XXXX] みたいな形に置換します。XXX の部分はキーワード+番号 みたいな形で
それをそのままファイル名にする。

台本の元データを excel とかで管理して、マクロでファイル名をわりあてて、
その元データから、最初のスクリプトと台本データをそれぞれはき出す、とか
の方法もわりと一般的。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:46:28 ID:O23ZWdAx]
>>711
他の要素を一切考えないなら大した手間はないかもしれないけど……うーん。
個人的な趣味になるけど、現在のシナリオ+ラベル+カウントってことは、
A子ルート_選択肢01分岐後_12.wav
みたいな音声ファイルになるってことだよね?
今までに見たこともない命名規則でなんか気持ち悪いよ(汗

あと、>>691の書き込みからはちょっと読み取れなかったんだけど、
台本を作るのは苦痛じゃないのかね。
俺の場合、
 シナリオ(txt) → 音声ファイル名付加(txt) → 台本(doc)
という流れで台本を作って、音声ファイル名付加のテキストファイルを元に
スクリプト作業をしてる。
だから(スクリプト上で)どの台詞でどの音声ファイルを再生させるか、
なんて指定する必要ないんだけど、どんな状況になってるんだろう。



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:59:34 ID:AXvqJ4Gw]
ID:O23ZWdAxって本格的にかわいそうな子……

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:03:06 ID:sonLrskk]
>>715
いちいち煽るなボケ
よけい暴れられて迷惑だ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:21:17 ID:5aI+fnfH]
俺も、714と同じかな。
ライターさんには書きやすいフォーマットで書いてもらって、
1.ライターさんからテキストもらう
2.プログラムでこちら側のテキストフォーマットに整形。ここで音声番号付加。
  追加で収録したい音声もここで追加。
3.プログラムで2のテキストをTeX(台本)と管理ID毎の吉里吉里スクリプト(ks)に変換。
4.TeX(台本)をPDFに出力して、声優さんと収録スタジオに送る。
という流れかな。

音声ファイル名とかタグはめんどいから手打ちしてない。
2と3は1つのプログラムで、昔作ったTeXのライブラリがあるのでJavaで作った。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 17:16:44 ID:cx4J7IiD]
スクリプトあつかえるPGだと、片手間作業の範疇ではあるから、
各社(サークル)、内製のツールやら作業者用の手順書やらはもってたりするんだけど、
一般的にオススメできるようになってるツールは巷には無いんだよなぁ>台本作成

うちも TeX ベースで処理してしまってるので、とても人にお見せできる状態じゃないw

吉里吉里のユーザへの敷居をさらに広くとろう、とか思うのであれば、
標準的な機能がそろったUIテンプレートとあわせて求められる部分ではあるだろうね。


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 17:45:23 ID:O23ZWdAx]
関わる業種がスクリプトにとどまらないから難しいよね > 台本作成作業の標準化
 ・標準となる台本のフォーマット
 ・標準となるシナリオのフォーマット
最低限この二点は策定しないと、吉里吉里に標準で添付するツールは作れないと思う。
特に後者が難しいな。ライターって「こういうフォーマットで書いてください」
って言っても書けない人が多いから。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:13:56 ID:dhoCBINi]
台本ね。
javaで思いついたがTexよりXSLFOがいいんじゃないだろうか。

問題は技術者が居ないし居てもやらないだろうがライブラリ自体はアンテナハウスが作ってるからマシだろう。
一度XSLFOにしてしまえば最終出力はTexだろうがPDFだろうがHTMLだろうがPostScriptだろうが何でもありだぞ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 11:31:14 ID:KEzW1fNh]
ちょいと疑問なんだけども

目パチ・口パクの ごく短い動画をwmv9でAVI圧縮して
MediaPlayerで再生すると画質が悲惨な事になる。

コレを吉里吉里上で再生してやると、何故かまともな画質になるんだけど
一体これどーゆーことなの・・・・

スレチだったかな・・・ごめんよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 11:55:59 ID:Okb5UNy3]
MediaPlayer がタコなんじゃね?
吉里吉里上ってのはレイヤ再生?
それだとすると MediaPlayer がまだ画像が準備できてないのに再生はじめちゃってるのかもしれない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:36:50 ID:KEzW1fNh]
>>722
ありがと。 ちょっと安心したw
お察しのとおり、レイヤ再生しとります。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:38:12 ID:Gr2uX3pX]
やはり。
レイヤー再生は完全にフレーム確定するまで表示されないからきっちりした映像になる。最初の乱れもない。
オーバレイかミキサーで再生するともしかしたらメディアプレイヤーと同様になるかもしれない。



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:06:53 ID:oR6uCu0e]
ムムム、詰まったゾイ。

口パクアニメ込みの前景レイヤを使ってる状態でズームできるプラグインはないものか。
既存のじゃ背景と前景の同時ズームもできないみたいだし……。

それとも、俺の組み方がどっかおかしいんだろうか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:13:28 ID:cSEY+E/4]
たぶん無いと思う。
AnimationLayerに拡縮機能を入れればいけるかもしれない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:52:19 ID:P+kdNS1F]
吉里吉里使ってるクセに
「作者はこのアーカイブを正規の方法以外で展開されることを臨んでいません」
とか言うファイルをわざわざ入れるとか何考えてるんだか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:57:24 ID:oR6uCu0e]
>>726
んじゃもう、こう解像度変更的に全レイヤひっくるめて拡大! みたいなのないのかなぁ。
あったら超有用だと思うんだけど。俺とかに。
google先生でも探せなかったから、流石に無いのかな……。

う〜ん、キミキスとかアマガミみたいなのを作りたいと思って、CGやらBGMやらは大体できたんだが……。
肝心のスクリプトが生まれてこのかた触ったこともなかったよ。
流石に素人が一から組んであのレベルに持ってくのは、難しいのかのぅ。


でもあれどうやってやってんだろ。
拡大しても全然画質落ちないし。

立ち絵の通常サイズが原寸の縮小サイズにしてあるとか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 03:36:44 ID:+WEgh8Xp]
>>727に危うく釣られそうになったぜ……。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:17:27 ID:G7bWuTgv]
>>728
キミキスやったことないけど最近でいうとタペストリーみたいに内部バリバリの3Dなんじゃね?

>全レイヤひっくるめて拡大!
CPUにこれやらせるのは現実的じゃない。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:37:15 ID:iLdYkO2A]
うちのんは相当大きめに作って縮小表示してる。
速度はまぁ問題ないけど、画質は拡大よりはましだけどってレベルかな。
話見る限りpiledCopyが良さそうだけど速度は大して望めないかも。
ズーム動作中はアニメしないって割り切れば現実味出てくると思うよ?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:00:39 ID:Et6tEtv0]
>>725
プラグインでなくて KAGEXなら実装はされてる>前景レイヤの拡縮回転
KAGEX2なら動画再生も組み込まれてて、再生しながら回転とかできる。

ただ、修正点がかなり広範囲なので単純にKAG用に参考にするのは難しいと思われる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:32:53 ID:HXNBH3FH]
あれはKAGから派生した別のフレームワークだからな。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:11:41 ID:LScU6AA2]
キミキスは公式に吉里吉里版あるから落としてこいよ
デバッガ無効化してなかったと思うからそのまま見れるはず



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:17:18 ID:TfC4OiCu]
キミキスのおまけ劇場って、PS版とおなじ効果使ってるんかな
元のゲームのほうやったことないから差がわからんね
そんな特殊なことしてたっけか

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:00:17 ID:3iz2jcJy]
>>734
あれ俺も興味があったけど、もう配信終了してる

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:44:15 ID:PsW+T8hQ]
>>734
正確な知識が無いなら黙っててくれる?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:48:34 ID:Mm0lRG1m]
>>737
おまえが黙れ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:54:10 ID:rmtKxQHQ]
やってみたし、ざっと観察したけどそんなもらってこようと思うほどのもんじゃなかったような。
俺の中では短期間であれだけきっちり作れた事がとにかく驚き、っていうそんな位置づけ。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 20:19:12 ID:6EIYR9RF]
目新しい技術やら演出はなかったけど、
短期間の割にシステム周りは綺麗にまとまってたよな

斬新な演出とかスクリプトもいいけど、ああいうきちっとした仕事をするのも大切だぁね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:47:14 ID:LyWQh8w8]
fateはぐちゃぐちゃだったが、追ってみるとなかなかおもしろかったり

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:44:58 ID:6tm9W5Jo]
今吉里吉里に必要なのは格ゲー用のスクリプト言語だよね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:37:49 ID:79DgbAqC]
>>742
作るの頑張ってね。応援してるよ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:43:42 ID:mxzVG08F]
あれSyntheの話題がないみたいだね。
吉里吉里で制作したゲームを販売できるみたいだけど…



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:56:44 ID:KaRsLYlQ]
さしあたっての公開時間が計26時間で、
通信機能とかはそのあいだに習得&作成&テストしないといけない。

制限時間内にまともなのをうpできる猛者はいるんだろうか…

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:57:19 ID:fghnJ9Lm]
>>639で少し話題になりかけたけど
ほとんど話題にならなかったよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:58:11 ID:UEXbNuiP]
せめて仕様だけでも先にうpできなかったのかね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 10:45:21 ID:sqA6hXfx]
>>747
仕様は先にうpされてたぞw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 11:27:44 ID:KaRsLYlQ]
あの仕様読むだけで開発できたら神w

俺はSyntheの記事見て吉里吉里に手を出したクチなので、
盛り上がってほしいとは思うけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 11:33:09 ID:UEXbNuiP]
Synthe自体のコミュニティが盛り上がらなくても
自サイトに上げるゲームみたいにしてネトゲを
公開できるメリットはあるからな

ユーザーがユーザーの友達とログインすれば
対戦相手もさほど問題にならないだろうし

それだけにCOM対戦機能とか人数足りないときに
COMが入る機能は必須かと思うけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:31:47 ID:mxzVG08F]
さらに6月は同じくバーチャルワールドのblue marsのベータ
テストがはじまりますよ。こっちはCryEngine 2でゲーム開発
できるそうだが、いったいどの程度のものが作れるのか。
まぁ個人がCryEngine 2で遊ばせてもらえるのだからすごいけどね。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:02:59 ID:LyWQh8w8]
社員っぽいのが湧いてきたな
吉里吉里の話だけにしてくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:50:10 ID:KrKgo29n]
Syntheってのを試しにやってみようと思ったんだが、まだメンテ中だよな
どういう仕様だかさっぱりわからんけど、今ローカルで作ってる吉里吉里のゲームをアップできるんかな
とりあえず試しにアップしてみようかと思ってる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:04:57 ID:1yr1U3Kl]
www.synthe-web.jp/reference/index.html
うちのは動きそうも無いorz



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:33:27 ID:JtgDS5N1]
流れ切ってすみません。

メッセージレイヤの属性変更がfirst.ksで出来ません。
Config.tjsで初期位置の設定はできるのですが…

制作入門のサンプル3.6.2aの『メッセージレイヤ0の属性を設定』の通りに打ち込んだのですが…タグの文法エラーが出ます。
何がいけないのでしょうか?
教えていただけると有り難いです。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:54:51 ID:KrKgo29n]
まずはそのままそのタグをコピペしてみ?
文法なら単純に書き間違いかもしれんし

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:05:48 ID:KrKgo29n]
>>754
リファレンスあったのか。
俺のも書き直さないと動かないことがわかった……

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:53:19 ID:z/LtZOYM]
俺のも動かん。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:55:01 ID:1yr1U3Kl]
ボーダフォンのアプリみたいに、身分証明書のコピーをFAXしたら限定解除とか
してくれると助かるな。
あちこちに出品依頼してるらしいがこれでは……。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:59:00 ID:KrKgo29n]
わざわざこれだけのために書き直すってのはさすがになぁ
公式で同梱されているpluginくらいは全部おkにしてくれんものかな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:12:51 ID:/3TXq9S1]
だめだ。動かねぇ……

>>759
販売もできるってことなら、確かにそれはありだよな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:17:03 ID:HxxxFDgZ]
おまえら人柱乙であります
なんだかだめそうっすね
単純なノベルとかはいいとして、下手に作りこんであると動かなそうだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:23:04 ID:UEXbNuiP]
このリファレンスどっから行けたの?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:27:24 ID:KaRsLYlQ]
公式サイト上部の「マニュアル」>「ゲームを創る」>緑枠の「こちらのリファレンス」



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:48:27 ID:1yr1U3Kl]
チャット機能とか、変数のネットワーク共有とか、ワクワクするんだけどね。
一から作り始めるなら何か面白そうな可能性を感じる。
吉里吉里プラグインは随時審査して読み込みを許可する奴を増やして欲しいよね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:48:37 ID:UEXbNuiP]
なるほど
予想通りエロと二次創作はアウツね

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:48:52 ID:UEXbNuiP]
dirlist.dllを使いたいんだけどなあ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:23:10 ID:JtgDS5N1]
>>756

遅くなって申し訳ないですm(_ _)m

[position layer=message0 page=fore left=30 top=15 width=580 height=450 frame="" marginl=20 margint=40 marginr=20 marginb=40 visible=true]

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:10:51 ID:xa9OKLRm]
本当にそのタグの文法エラーかどうかはコンソールとかで確認したの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:24:42 ID:JtgDS5N1]
コンソールでも確認しました

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:27:29 ID:xa9OKLRm]
そのタグは間違っていないと思う
が、その前のタグが間違ってるのかもな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:05:34 ID:JtgDS5N1]
前のタグは背景レイヤで、エラーが出たタグを消せば普通に背景が表示されます(~_~;)

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:14:02 ID:HxxxFDgZ]
そのタグは間違ってないから、問題のfirst.ksのどこかがおかしいんだよ
エスパー以外は、ファイルそのものを全部うpしないとわかんないだろうな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:24:33 ID:qKGzlXqM]
変なプラグイン入れたり改造とかしてるのでは
ちょっとずつ命令を消していって、原因を絞り込むのがよさげ



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:25:44 ID:MvIxjvdl]
>>765
ネットワーク関係とか連携するなら、
win32ole.dll 使えるようにしてほしかった。
IE貼り付けて、フラッシュとか、youtube再生とか。

あと、ネットワーク関連の拡張機能、デバッグとか、どうするんだろうな。
デバッグ用限定公開とかできんのかな。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:34:35 ID:lqJ2Guwv]
ネットワーク周りのプラグインだけ欲しい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:38:11 ID:xa9OKLRm]
もしもらえたとしても、これってサーバないとプラグイン単体では意味ないんじゃないのかな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:56:00 ID:JtgDS5N1]
>>774
まだ始めたばかりなので、改造できるレベルじゃないです(~_~;)

>>773
でもエラーがpositionタグで出てるってことはpositionタグがおかしい…んじゃないんですか?でも正しいんですよね…
うー…わからない……

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:00:53 ID:HxxxFDgZ]
そのタグが「本来は」間違っていないが間違っていることになるってことは、その前のどこかが間違ってる

そのタグにたどり着くまでの間に、そのタグがおかしくなるようなことを書いているんだろう
意図していなくてもな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:33:38 ID:3WADG9mq]
>>778
前の段階でどこかおかしくて、positionタグで文法エラーが決定的になるとエラーメッセージはそこになる
大カッコや引用符がどこか抜け落ちたりしてないか。全角スペースを使ってないかなどを確認してみ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:30 ID:KieNEP9S]
>>775
開発ツールで実行するときスタンドアローンで実行するかネットに繋げるか選択するらしい。
ネットに繋げた場合複数起動できたりネット越しのPCに接続できる。

と書いてあった。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:14:08 ID:I/4GbB6r]
>>781
さんくす。

はじめは、ミニゲーム系のを作ってみるか。
エロ系はダメみたいなので残念。
メイドイン俺的な使い方を期待したのにな。
でも、アマガミ系のなら、きっと…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:09:05 ID:IIMOEqkp]
質問。
作品中にミニゲームを入れたいのですが、そのミニゲームのジャンルがアクションなのです。
tjsである程度までなら書けるという事は分かっています。
しかし、できれば外部でC++辺りで作ったミニゲームを読ませたいなぁと思うのですが、実現は可能でしょうか?
インタプリタ型の言語では速度面で限界がありそうで・・・。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:16:21 ID:1cQknmEa]
>>783
?win32ole.dllプラグインとかでできるんじゃないかな




785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:13:06 ID:y/8pWcgO]
そんなことで悩むレベルでそもそもc++でミニゲーム作れるの?w

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 11:37:52 ID:IIMOEqkp]
>>785
ミニゲームはもう組んであるので。
あとプログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力って違うと思いますん。

>>784
調べてみたのですが、外部exeというよりIEなどを外部から弄るようなプラグインという事で、
厳しいような印象を受けました。

皆さんは通常ミニゲームはtjsで組んでしまうんでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 11:44:28 ID:VkWj9M27]
>あとプログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力って違うと思いますん。

うーん、このへんは同意できない。
ウィンドウズプログラミングとしての流れは、CもTJSも大差ない。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 11:58:56 ID:k3Vq8lqh]
>>786
窓は別になるだろうから美しく無いけど、
ミニゲームを開く、終わったら閉じて吉里吉里に戻すって実装でいいんじゃないのかなー。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:20:11 ID:3xaojKrb]
tjsって普通にオブジェクト指向だしなぁ。能力という点では同じじゃね?
べつにインタプリタとコンパイラという形式が違うだけだろうに

しかし、別窓じゃなくてミニゲームを完全に取り込むというのなら、
自分でプラグインを作るしかないかもな
吉里吉里のソースにサンプルが書いてある

でも、仕様によっては吉里吉里を使わずに最初から全部組んだほうがいいかもな



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:24:11 ID:3xaojKrb]
読み直したら、
「プログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力」、か
確かにそれは違うわ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:20:55 ID:vBrBtNas]
>>783
吉里吉里で Native プラグイン書けば組める
バリエーションとしては以下のいずれか。

・drawdevice プラグインを作って吉里吉里の描画系を乗っ取ってそこに自分でまぜる
・子ウインドウとして作って吉里吉里の上に領域確保して描画する
・レイヤ(実質DIBみたいなもん) に対して描画して吉里吉里の合成系にまざる

いずれも駆動には continuous ハンドラを使う。
サンプルとしては、吉里吉里公式ソースツリー中にある Irrlichtプラグイン中に
全部ある。Win32 プログラムできるなら読めばわかる。たぶん。

吉里吉里を使う場合の制約としては、完全なフルスクリーンはプラグイン上では
あつかえないこととか。これは吉里吉里本体側に手をいれない限り不可能。

あとはスレッド処理にも注意。子ウインドウ版ならメッセージループをわけれる
ので、資源管理をうまくすれば別スレッドで駆動可能だけど、吉里吉里は
原則は(サウンド系以外は)1スレッドモデルのシステム

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:40:16 ID:vBrBtNas]
実のところこの質問はもはやFAQで過去スレにもなんどか回答が出てる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:51:07 ID:c06U/ICX]
とりあえずsyntheのダウンロード開始

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:18:07 ID:mkeCf8b5]
syntheにゲームをアップしたユーザーもいるようですね。



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:17:25 ID:fbVAjnd8]
>>773
positionタグにエラー出てても、実は他のタグでエラーが出てるっていうのはありえるんですか?


>>774
まだ始めたばかりなので、改造とかはしてないです(´・ω・`)

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:31:47 ID:LKYMiJVH]
>>795
そのタグが間違っていないのなら、他のタグが間違っているのは当然のこと
最終的にエラーで停止したところはすぐわかるだろうが

てかさ、その内容でアドバイスもらうなら、first.ksファイルそのものをうpしたほうがはるかに速いぞ
てか、そんなんじゃどこが間違っているのか他の人にはわからんって

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 18:38:49 ID:7JziVqbV]
>>789
>>791
とりあえず、現在krikiri2のソース落として熟読中です。
とっかかりは得ましたので、後は自分で何とかしてみたいと思います。
ありがとうございました!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 18:53:54 ID:t1/VzNKT]
そういうのってluaとかのSDL使うんじゃないの?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 14:37:09 ID:LFVyHbmg]
>>798
意味わかってないのに発言すると恥かくで

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:10:14 ID:abpdgvZK]
今日で公開終わりとかだとSyntheでゲームを作る気はあんましないな
せめて本公開がいつなのか予定を出して欲しい

801 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 15:15:32 ID:oaJf1rij]
クリップ式アニメーションのやり方がわからんエラーばっかりだ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:43:59 ID:Ws72n8bN]
それだけではなにがわからんのかすら、わからん

803 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 15:44:44 ID:oaJf1rij]
基本的な事すらわからん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:01:35 ID:z+JZuOy2]
>>799
typoだろ。かみつくほどか



805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:05:04 ID:oaJf1rij]
typoが何なのかわからん

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:09:48 ID:KQ0NBbyK]
>>805
(ちょっとした)タイプミス、入力ミスのこと。誤字、誤変換。
英語ではMinor Typographic Errorを意味する。


807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:18:41 ID:oaJf1rij]
何も出なかったり画像の無い領域がどうのとかばっかりなんだよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:32:37 ID:Ws72n8bN]
わからんときはファイルとかその周辺のタグそのものをうpしたほうが解決するの速いぞ
エスパー待ちするなら別だがな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:46:50 ID:oaJf1rij]
画像の無い領域とか言われたのはclipleftやcliptopの解釈ミスだったorz

810 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:52:36 ID:oaJf1rij]
しかしそこを直しても一行にアニメーションしない
アニメーションさせるのに必要な動作でもあるのか?

811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 17:09:58 ID:oaJf1rij]
なんだよアニメーションは絵とasdファイルが同じ名前じゃないといけないのか
なんでそんな大事な事教えないかなあ何処の講座も

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:28:55 ID:TyXW8foV]
>>808
ただのチラ裏、もしくは荒らしだったみたいですね。
無視するに限る。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:30:47 ID:Ws72n8bN]
そうだな。吉里吉里のリファレンスをちゃんと読んでない程度のことみたいだしな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:50:10 ID:IeiHmG1X]
ちょっと上で似たような話が展開されてたっぽいけど、よくわからんかったので質問
テトリスっぽいゲームをミニゲームとして実装したいんだけど、どこかに参考になりそうなの落っこちてないかな?
Kagはよくいじるんだけど、tjsはmainwindowを機能拡張目的で弄るくらいで、描画とかが分からないんだ

過去ログあさってはみたんだかどうにも‥‥



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:02:35 ID:uyGu6KE5]
>>814
テトリスならそのものが前にスレで上がってたぞ、確か

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:09:57 ID:IeiHmG1X]
11スレ目あたりにあったのは確認したけど、既にリンク切れてて駄目だったんだ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:32:40 ID:Ws72n8bN]
ちょいと質問
mapdisableタグって、layerを指定しないといけないけど、
特定レイヤではなく全layerのクリッカブルマップを無効化するいい方法って、kagタグであったりするのかな?


今はこんな感じにしてるんだけどもっといい方法あるのかな、ってふと思って
レイヤ数が200近いからいちいち指定してらんないんだよね

for(var i=0; i<kag.fore.layers.count; i++){
 layers[i]のクリッカブルマップを無効化
}

818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 19:41:43 ID:oaJf1rij]
てめえこのやろよくも

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:43:55 ID:Ws72n8bN]
>>816
吉里吉里リファレンスの
LayerクラスとTimerクラスは読んだ?
テトリスならあれで大体できると思うけど

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:30:31 ID:WEwPDTtl]
やっぱTJSか〜
型月のミニゲームなんかは頑張ってたけどあれもTJSなんだろうか
それともCとかでプラグイン作ってんのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:35:24 ID:abpdgvZK]
中のソース見たことないから断定できないけど
あれくらいならTJSでも作れると思う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:50:04 ID:WEwPDTtl]
まぁ可否で言えば可能な気はするな
TJSで作られた本格的なゲームって何かないかな?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:56:06 ID:abpdgvZK]
SLG系なら同人で何やかやと出ているだろ
アクション系ってことか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:58:41 ID:WEwPDTtl]
アクションかな、SLGとかならKAGでも頑張れば出来そうな気がするし



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:23:46 ID:Szn5HI/4]
Syntheから登録しませんかってメール来たんだけど、みんな登録しますか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:38:13 ID:E9XfXHZF]
しない。
うちのゲームは多分動かないから。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:45:13 ID:quHnRqgM]
しないなぁ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:45:58 ID:MWVvBcCf]
なんだと……
とりあえず登録だけしてみた俺……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:53:55 ID:SGMvMl2J]
俺もしない、というかできない。
てか、結構無差別爆撃でメール出しているのかな?
俺のところみたいな超ピコなところにも来ているぐらいだし・・・。

830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 01:23:29 ID:dehxgssj]
これは何かの陰謀か何かかね?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:34:34 ID:2TzsiL41]
昨日はじめた初心者です。よろしくお願いします。

質問なのですが、セーブ位置を任意の場所にするって出来ないのでしょうか?
解説サイトを巡っても”そんなこと出来ない”って言われてるように思えますが、しかし、「何でそんな仕様にしたんだよ」という思いになってしまいまして。
”セーブ位置を行数で管理” など、いくらでもやりようはあると思うので、もしかしたら簡単な設定でどうにかなるのではないか、という次第です。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:37:57 ID:J+OKLFC0]
>>831
どこでもセーブプラグイン

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:49:54 ID:55cr/GQZ]
吉里吉里とHSPは犬猿の仲だという話を聞いたんですが本当ですか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:02:48 ID:2TzsiL41]
ぐぐったところ、一番に出てきたサイトです(というか、色々巡っても、あまりめぼしいところがないような……)。
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

これは、要は「cmをする毎に自動でセーブ位置を作るように一括置換しちゃおうぜ」ってことでは……。
これでプラグイン? という感じです。



(ttp://soft.tenkyu.com/
このサイト様に置いてあったりするのかな、などと疑っていたりもします……)



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:20:09 ID:55cr/GQZ]
吉里吉里っていうより、KAGの仕様だし、それ以上のことを求めるなら、
KAGのセーブロードを使わずに、tjsでセーブ・ロードの仕組み自体を自分でかかないと無理だと思うけど


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:42:06 ID:N5ve1rgK]
>>834
うん、そこ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:55:48 ID:45QB2uz7]
>>834
一括置き換えなんてしなくても、しょっちゅう使うマクロに入れときゃいいだけだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:17:02 ID:u5obaJYr]
使ってないのでどこでもセーブプラグインと
同じかどうかは知らないがこんなのもある
ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:38:43 ID:u5obaJYr]
ついでに補足しておくと
OUTFOCUS WIKIのそれはプラグインじゃなくて
変換ツールだな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:55:39 ID:2TzsiL41]
返信ありがとうございます。

結論としては、
本来はcmを使う位置に、代わりに独自のマクロを使う
ということで行きたいと思います。


[cm]

[cm2]


[macro name = cm2]
*|
[cm]
[endmacro]





.。0(……何だか問題が出そうな予感。。。)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:05:03 ID:2TzsiL41]
ラベルはマクロ中に記述できません\( )/

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:38:04 ID:N5ve1rgK]
>>841
>>838の使えばいいと思うよ。
作りはお魚に置いてあるどこでもセーブプラグインと同じものだから。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 06:02:48 ID:2TzsiL41]
>>842
個人的には、内部での動作がよく分からないものは、なるべく避けたいのですよ(吉里吉里本体は完全に信用してますが)。
それを理解出来たとしても、それが正しいかどうかを十分なレベルまで検証しきるのも面倒ですし。

ですので、理解が楽な一括置換の方を優先したいと思います。
申し訳ないです。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 08:51:13 ID:45QB2uz7]
>>841




845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 08:52:22 ID:ICBItqkj]
何処でもセーブプラグインはセーブデータの互換性がなー
吉里吉里/KAGの強みでもあるコレを消すくらいなら、俺は一括置換するぜ
パッチ一切出さない自信なんてねえよ・・・。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 08:56:23 ID:45QB2uz7]
途中送信しちゃったorz
>841
あたりまえだよw
そもそも、ラベルをマクロ中に記述できるようにするためのプラグインだよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:31:22 ID:N5ve1rgK]
>>843
その心意気は大好きだw

まぁ、ソース中に「*|」を乱舞させたくないって以外にあんまりメリットないもんね。
ファイルを小分けして被害の拡大を防いだり、演出のほぼ全てをマクロで固めて
大抵の修正はマクロ側にいくようにとかしてる。修正で一部セーブが死んだらごめんていうつもり。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:51:35 ID:ICBItqkj]
>>847
あれ? 何処でもセーブプラグインて、別シナリオファイルになら被害ないんだっけ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 15:13:48 ID:2TzsiL41]

; 改ページ
[macro name = page]
[p]
[call target=*page_subroutine]
[cm]
[endmacro]


@@@@@@@@@@@@@途中省略


; -- サブルーチン定義 --

*page_subroutine
*|
[return]

; -- サブルーチン定義ここまで --



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 15:14:36 ID:2TzsiL41]
ってやったらいいんじゃね? と思いました。
何かまずいところありますでしょうか……

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:47:25 ID:hmySWlw5]
ラベル空白はだめだろう
ラベルは重複なしのユニークにしないと

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:59:51 ID:2TzsiL41]
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/SaveLoad.html
↑のサイト様の一番下の方に、それ関連の記述があります。
動作するかどうかという点では、特に問題ない気はするのですが……。


”だめだろう”の意図が、パッチによる改編に対応出来ないということを指しているのですかね。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:04:49 ID:JHuixeQh]
>ラベルが通し番号で管理されているため、シナリオファイルを編集して、途中でラベルの数を減らしたり増やしたりすると、栞をたどったときに元の位置に戻れなくなったり、return タグで元の位置に戻れなくなる可能性があります。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:08:21 ID:rA4dkvE/]
>>852
846だけど、言い方が悪かった、ゴメン
どこでもセーブプラグインも、マクロ内からラベルの入ったサブルーチンを呼び出してるよ
ただそれだけだと通過記録関連で不都合が出てくるから、不都合が出ないように中のメソッドを改造する必要がある
どこでもセーブプラグインっていうのは、マクロとサブルーチンと、
その改造するコードをセットにして、誰でも簡単に使えるようにしたものだと思えばいいよ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:16:22 ID:tof21cBQ]
セーブデータの互換性保ちながらどこでもセーブできる仕様にするのって難しいよな。
互換捨てれば簡単なんだが。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:20:56 ID:2TzsiL41]
>>853
把握把握
でも確かに、そのままじゃ問題ですね……。


>>854

>ただそれだけだと通過記録関連で不都合が出てくる

すいません。
この部分がよく分かりません。
もう少し勉強してきます。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:03:40 ID:BunaHh3g]
>>856
ええと、例えば「次の選択肢/未読まで進む」だとか、文字表示の「一度読んだところは」とか、その辺の機能かな
セーブデータの互換性どうこうとは別の問題だけど

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:08:12 ID:TKRdpcYM]
>>855
がんばれば互換性保てる
ラベルの行番号を変えないのが前提になるが。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:38:14 ID:a1t+KnZE]
難しいって書いてあるんだから頑張ればできるのは分かってんだろ。
ラベルの行番号を変えないのが前提てのは誰でも最初に思いつくもんだし。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 12:50:15 ID:puknUfNJ]
セーブ時に「現在の位置」に関する情報を3種類持たせる。
 ・現在表示しているテキスト
 ・現在の行
 ・内部的に設定した、現在表示しているテキストのID
ロード時に、3つとも一致していれば問題なし。
3つのうち2つだけ一致している場合も問題なし。
どれ1つ一致していない場合は「このセーブデータは使えません」と表示して
ロードを拒否。

こういう仕様にすれば、演出の追加等で行数が変わって、なおかつユーザーが
セーブした時に表示されていたテキストの内容を修正したときだけセーブデータが
使えなくなる(それ以外の時は問題なくロードできる)。
自動で楽に互換性を維持するのはこの辺の性能が限界かと。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 18:03:34 ID:SXTcgfIC]
メッセージ履歴の
「ラインの高さ lineHeight = 26」
これってなに?




862 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 19:32:56 ID:if59Kur5]
lineHeight = フォントのサイズ(fontHeight) + 行間

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:53:28 ID:SXTcgfIC]
どうも〜

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:12:13 ID:d5FuKKJa]
わざわざ宣伝に来てた吉里吉里を組み込めるなんちゃらってのはどうなったの?



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:35:19 ID:2ZGlD6/P]
ログ嫁

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:37:11 ID:d5FuKKJa]
ああ、さっそく糸冬か
ざまぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:13:04 ID:GXr2rUhG]
>>864
終わりじゃなくて、期間限定公開。
次回公開は夏前。

ゲーム制作のツールとアバターツールは今も使える。
ゲーム制作のツールとアバターツールは、win2kでも動作した。
ゲームツールの方で取得できる、
チャット付きババ抜きのソースは、読んでみると良いぞ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:14:31 ID:d5FuKKJa]
またキタ('A`)

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 22:16:51 ID:1UHRIwuf]
宣伝うんぬんより過剰反応過ぎて>>868がきめぇ
吉里吉里使ってる奴的に考えりゃ、表現できる場が増えるってのに何のデメリットもないしな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:22:50 ID:mXb7WpTp]
スレ建ててそっちでやれば?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:00:51 ID:LraeSZ2r]
そういう段階でも無い、
荒らし目的でレスしてるんじゃなければスルー推奨。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 02:54:15 ID:ILCM8dZq]
まあKagParserがごっそり変わってる俺には関係ないか。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:05:50 ID:6FQi2KNL]
そもそもKagParserなんて使わない俺も関係なし。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:42:52 ID:+TdkrSOE]
蒸し返しで申し訳なんだけど、俺は
ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10
で問題ないんだけどな。
わざわざ自分で頑張ろうとする意図が分からん



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:45:38 ID:+TdkrSOE]
って、↑のやつのreadme見てたら


(注2)
シナリオを書き換えた後、シナリオを書き換える前のセーブデータを読み込むと
既読チェックが正しく行われなくなったり、エラーが発生する場合がありますので、
シナリオを書き換えた後は、書き換える前のセーブデータを読み込まないようにしてください。


って書いてあった。おわた。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:13:17 ID:xVw3qHTd]
シナリオ全部完成させてから
*連番|
を一括挿入
パッチ当てるときは続きの数字から

最初は*を散らかすのに抵抗あったけど
なんだかんだで一番メンテしやすい気がしたし
書いてみると会話の区切りがわかりやすくなった気がした

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:27:06 ID:mQqQlRys]
>>873
KAG使わない吉里吉里の用途ってなんだ?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:30:21 ID:pyofNKSm]
俺も吉里吉里は使うがKAG使えないよん

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:31:09 ID:HMWGRAiM]
最初はKAGで組んでいたはずなのにいつのまにかほとんどtjsに書きかわっていたでござるの巻

880 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 23:37:56 ID:oG9xodDZ]
……とのことです。>>877
ある程度のレベルになると、KAGはフレームワークとして使いづらいものである
ことが分かってくる。KAGに相当するものを自分で作った方が効率的に開発できる。
そういうものなんです。

俺は最初からKAGは眼中にはなかったけどな。
↑のような偉そうな理由ではなくて、他人のソースを読んで拡張したりする
のが嫌だというのが主な理由だけど。
俺以外にもいるはずだ。車輪の再発明が大好きな愚か者がw

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:50:56 ID:pyofNKSm]
確かに自分でライブラリを作る作業は楽しいなw

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:53:26 ID:mQqQlRys]
いや俺もKAGは原形をとどめてないがTJSでごちゃごちゃやるくらいなら他の言語なり組み込み言語使えばいいと思うんだ。
いくら再開発とはいえど流用できる所は使ってるし。

学習しやすい仕様で規模の小さいTJSという言語で書かれた資産を流用しない場合の吉里吉里の価値ってなんだ?
て聞いた方がよかったな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:02:37 ID:NZUOC8y4]
「レイヤー」が答えの一つになると思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:03:24 ID:TPiivfJE]
なんかKAGオンリーの自分が恥ずかしくなるな・・・。



885 名前:880 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:11:25 ID:9BH3OGpU]
俺は>>880で言ったとおりだな。
合理的な理由があるわけじゃなく、単にプログラマとしての適性がないんだと思う。
人が作った資産を効率的に使い回すよりも、自分ルールで1から資産を作りたい。
そういう気質。

他の言語とか組み込み言語については、頭が悪いから俺では無理ということで回避。
吉里吉里とtjsの組み合わせって、2Dゲームエンジンとしては破格の汎用性と
シンプルなアーキテクチャを兼ね備えた素晴らしいシステムだと思ってます。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:29:42 ID:if6LL0l7]
その割りに吉里吉里発のゲームが少ないのはどういう事なんだろうなぁ
アクションとか皆無に近いし

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:37:36 ID:679pfLDn]
小さいアプリとか作るのもわりかし便利だけど
実行ファイルがでかいので配布するのに向いてない気がする


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:48:05 ID:b+UwqgMg]
俺の場合は、KAGを拡張してるけどな。
KAGが安定しているので(かなりのユーザに動作検証されているので)、使った方がいいと判断。
フリーズバグとかあった日には回収がしゃれにならんからな。
そのおかげでKAGはカオスなことにw

>>886
俺の周りにtjsだけで作ったアクションとかシューティングを作った人はそこそこいる。
ただ、仲間内で遊んで自己満足で終了。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:54:19 ID:MaQuDTyz]
吉里吉里は2Dエンジンというより(汎用性の高い)マルチメディア再生エンジンじゃないか?
レイヤはあるけど2Dエンジンとして使った場合、
スプライトとか当たり判定を自分で実装しなきゃならんのは面倒だ。
レイヤはスプライトとして貼りまくると重いしな。
レイヤの実装見直してくれんかね。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:57:50 ID:WiLPYz25]
職人気質だと作り直したくなるんじゃない?
現役プログラマだと手間をかけないで再利用と言う方向に走る。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:01:34 ID:2xoFYKJ3]
レイヤの実装がかわったら吉里吉里の価値が減るべ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:08:07 ID:MaQuDTyz]
いや俺が言ってるのは内部実装軽くしてくれって事だよ。
非互換性のでるような話はしてない。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:28:38 ID:2xoFYKJ3]
あれ以上最適化するのはかなり難しいと思われ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:34:26 ID:WiLPYz25]
tjsでアクションゲーム作るなら汎用言語使ってもいいような気がしないでもない.



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:35:45 ID:KzOKA9R2]
TJSでミニゲーム作ったりはするけど
ある程度のアクション系はAS3.0で作るわ。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:43:01 ID:MaQuDTyz]
ES4がぱぁでAS3なみだ目だな。
fateのミニゲーム並みのものは汎用言語使いたいよね。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:44:54 ID:2xoFYKJ3]
実はツールつくるのにすごい便利だったりする>吉里吉里

人様にみせれる状態じゃない俺俺ツールだから日の目を見ることはないだろうけど…

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 03:49:22 ID:BTQkAqxb]
>>897
参考までにどんなものかkwsk

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:05:22 ID:2xoFYKJ3]
>>898

・PSDをレイヤ分割して切り出してUI素材を生成したり、asdを自動生成したり
・合成済み画像を逆に差分データ化
・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存

こんなかんじ。
画像処理用の環境として優秀だよ。
あと、COM制御できるんで、EXCELとかを扱うツールも JavaScript や VBScriptじゃなくてTJSで書いちゃう。


900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:22:48 ID:MaQuDTyz]
>・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存
この発想はなかったわ。俺もつくろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:39:52 ID:BTQkAqxb]
>>899
是非ソースコード付でうpしてほしい

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 06:44:10 ID:2w1Xon07]
> ・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存
これくれ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 06:53:00 ID:LkP5IbLj]
縦サイズ,横サイズ,ファイル名のcsvファイルから画像仮素材を生成するツールなら俺も自作して使ってるね
仮素材なんていちいち作るのめんどいし

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:58:34 ID:AoLfhqtL]
背景表示マクロの中に指定ファイルが存在しなければ仮画像を生成するとか思いついた。
フォルダ覗けば足りない素材が感覚的に分かる。素材埋めるのが自分の役目だったらもうね……



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 10:25:01 ID:5nQWAFGA]
>>904
そんなのは1000年前に通った道なわけだが。
実はそれ、初期時に、ものすげーデバッグの邪魔になる。だって間違って指定した
画像が勝手に作られて表示されてしまうんだもの。実際にそれが必要な画像かどうか
正しい画像一覧と比較する必要が出来て、なんというかほとんど意味がなかった。
結局、適切にダミー生成するツールを使った方が良いという結論に落ち着いた。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:44:13 ID:NClyFtY/]
文字をずらずらっと表示して、画面下から文字が溢れたら、自動で改ページするやん?
そのときの処理を拾うことは出来ないの?

改ページ[p]の代わりに新しいマクロ作って、ページが変わるごとに何かを降らすってことやってるんだけど
自動で改ページされるとスルーされちゃうんだよね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:22:02 ID:OuKcRlGu]
今みてきたらMainWindow.tjsのshowPageBreakAndClear()が自動改ページされるときに呼ばれるらしいよ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:23:13 ID:hVe7kveM]
そこはMessageLayer.processCh(ch)でやってるからそれいじる。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 19:38:41 ID:LkP5IbLj]
自動改行ならprocessChのreturnがtrueになるからそれを利用すればいいかと思う

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 19:43:05 ID:LkP5IbLj]
改行じゃなくて改ページか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:41:04 ID:NClyFtY/]
tjsは初心者なんだけど、リファレンスでも読めばなんとかなるん?
まぁとりあえず読んでくる。
”いじる”とか”利用する”とか言われても、よく分からんTT

どうせtjsは必要になるよね、きっと!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 02:24:37 ID:ZrYd0oH6]
一度シナリオを最後まで終え、タイトル画面に戻ったときに枠画像が残ってしまいます。
タイトル画面ではボタンを使って各種メニューを表示しており、枠画像が出てしまうかメッセージレイヤーそのもの
が非表示になるかのどちらかしかできません。
ボタンも枠画像を使ったメッセージも同じレイヤーです。

[jump storage=first.ks]\  ←シナリオの最後です
[s]\

*start|start          ←タイトル画面(first.ks)
[er]\
[startanchor]\
[loadplugin module="wuvorbis.dll"]\
[history enabled=false output=false]\
[layopt layer=message0 page=back visible=false left=30 top=425 width=740 height=160 marginl=40 margint=20 marginr=25 marginb=0 frame=枠画像]\
[rclick enabled=false]\
[position layer=message0 page=back visible=true left=0 top=0 width=800 height=640 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 opacity=0]\
[image layer=base page=back storage=タイトル画像]\
[trans method=crossfade time=500]\
[wt]\
[locate x=20 y=360]\
[button graphic=ボタン画像 target=*メニューへ]\


枠画像をリセットして起動時と同じようにボタン表示するにはどうすれば良いのでしょうか…。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 02:32:33 ID:DFj8OCTi]
いろいろ気になるところはあるけど、とりあえず
[jump storage=first.ks]\

[gotostart]\
で希望の動作になるかな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 07:00:31 ID:sdiCf25Y]
質問があります。
強制スキップさせる時に
kag.onSkipToNextStopMenuItemClick(kag)=1
と指定しているのですが
それよりもこうした方がいい、というやり方はありますか?
あったら教えていただきたいなー、と。



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 09:39:56 ID:RseaAKnM]
強制スキップってのを何処で使うか知らんがシステムボタンやメニューバーなら
kag.skipModeEnabledCheck = function(){
return tflags.強制スキップの許可 || ( !historyLayer.visible && inStable && !skipMode && !transCount && !tflags.スキップの不許可 );
}incontextof kag;
kag.skipToNextStopMenuItem.click() if kag.skipModeEnabledCheck();
でどうだ?

916 名前:914 mailto:sage [2009/05/23(土) 12:02:43 ID:sdiCf25Y]
>>915さん
返答ありがとうございます。
ぱっと見でどこにどう書けばいいか分からなかったので
(buttonタグのexp属性のcallExtraなんたらの呼び出し先あたりかとは思いますが)
リファレンス眺めながら分かったつもりになりたいと思います
ありがとうございました。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/23(土) 16:06:19 ID:lNEHUuyk]
全ての吉里吉里ユーザーの目標はふひきーに結集していたりして

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:32:03 ID:WAfJR23H]
前景レイヤについての質問です。

この度、KAG3からKAGEX2への鞍替えを試みてみたのですが、
KAG3では動かせていたアニメーション付き立ち絵が読み込まれなくなっていました。

・Infomation
『タグ:image (void)からObjectへ型を変換できません。
Object型が要求される文脈で Object型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します』…とありました。

なお、scenarioファイルの立ち絵アニメーションのスクリプトには、
例:[layopt layer=1 page=fore visible=true][image stopage="○○" page=fore pos=c]
[animstart layer=1 seg=1 target="△△" loop=true]

……と記述しております。
どなたかKAGEXでもこのアニメーションが使用できるようになる方法をご教授頂けませんでしょうか?

919 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/23(土) 19:04:52 ID:bJY2XX76]
>>918
KAGEX2は知らんから違うかもしれんけど、
stopage → storage の誤記は関係ない?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:33:39 ID:WAfJR23H]
>>919
すみません、そこは誤記です。
実際にはご指摘の通りの記述となっています。


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:41:59 ID:JJi+4+fW]
そういうのは、再現スクリプトを添えて作者に送るって聞くのが妥当

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:02:00 ID:MYYxVz1H]
KAGEXかあれ使うくらいなら自分で作るな。


923 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 00:21:25 ID:pnmCsuvc]
>>918
ちょっと自信ないけど、[image] と [animstart] の間に
[eval exp="kag.fore.layer1.onPaint()"]
を追加すれば直るかもしれない。


924 名前:923 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:47:55 ID:pnmCsuvc]
訂正
× [eval exp="kag.fore.layer1.onPaint()"]
○ [eval exp="kag.fore.layers[1].onPaint()"]



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 02:32:18 ID:EAJfAA1K]
>>913
ありがとうございました。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 20:52:24 ID:Z7fI+5AZ]
数字のみ入力可能で、
最大値や最小値とかも設定できるEditLayerのプラグインって
どこかで配布してないかな?
自分で作るのめんどいお・・・

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:07:55 ID:Ueit/9Lw]
そんなん作るほどでもなくね・・・

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:25:24 ID:/itBFIHz]
EditLayer継承して適当にサブクラス作って、onKeyPressとか必要なところをちょっとオーバーライドするだけだな…

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:45:07 ID:Z7fI+5AZ]
いや割とめんどいと思ったんだけど、

数字以外の入力は弾いて、
範囲外の数字入力されたときに他レイヤーにフォーカス移ったら
値入れ替えて・・・

あ、書いてみたら簡単な気もする

面倒に感じるのはVCL使ってたせいだな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:31:16 ID:27NZkDJc]
>>923
ご返答ありがとうございます。
早速記載のタグを試させて頂いたところ、
・Infomation
『タグ:image(void)から〜(以下同文)』…と出ました。

どうやらlayoptエラーからは抜け出せたようなのですが、続いて今度はimageから同じ症状が検出されたという…。;
度々の質問で申し訳ないのですが、これは同様のタグで解決できるものなのでしょうか?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:06:23 ID:jqPaGBLl]
kagのcallタグってどこで書き変えたらいいんだろうか
探してるんだが見逃してしまっているようで見つからない……

kag.callExtraConductorがcallタグに相当するというのはわかったんだが、
callタグとは動作が違うからcallタグそのものを書き変えたいんだ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:34:44 ID:E0M6mYRC]
>>931
なにをしようとしてるのか知らんが、jump とか if とかと同様、KAGParser の組み込み機能だから
書き換えようと思ってもムリ。call/return 時に付随した処理は onCall と onReturn で可能


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:54:54 ID:jqPaGBLl]
>>932
解決した
ありがとう

934 名前:923 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:29:29 ID:TWw7Q1DM]
>>930
エラー内容が変わらないのだから、「layoptエラーからは抜け出せた」というのは理解できない。>>923-924はダメっぽいので忘れてください。

ちなみに、下記のテストコードはKAGEX2 でも動くのを確認したから、
これと比較しながら検証してみては?

テストコードは
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.30rc1/kag3/tests/scenario/animtest.ks
画像ファイルとアニメーションファイルは
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.30rc1/kag3/tests/image/ の ch.png, ch_a.png, ch.asd



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:03:19 ID:S+anN2v1]
>>932
KagParserをDLL作れる言語で継承すればいいだけじゃね?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:20:43 ID:ObrkX5k1]
>>935
仕組みわかってないのに発言するのはやめとけ。
KAGParser の仕様ながめて、「継承」で call 機能の上書きが
可能かどうかじっくり考えてみるといい

もちろん getNextTag を含む全部のメソッドを再実装すれば可能だが、
それはもはや継承する意味がない。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:56:20 ID:S+anN2v1]
そりゃC++なら継承しかできないんだから継承して全部再実装するしかないわな。
お前と継承の問題点を話す気はないよ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:00:59 ID:HIUE+sG7]
何を言っているのかさっぱりわからないんだけど。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:44:47 ID:5n+5k0iQ]
>>937
C++とか関係ないから。KAGParser の仕様を把握した上での発言なら
おまえの目はフシアナ。さもなくば、仕様もみずに適当ぶっこいてるだけ。
どっちにしてもロクなもんじゃない。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:51:21 ID:wPoNtikU]
無駄に煽ってるのには何か理由があるのか?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:05:47 ID:ywP+Ag7s]
931は俺なんだけど、もう>>932で解決してしまったから、
正直なところ、なんでこの話題伸びてるんだろう、みたいな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 15:45:46 ID:uPGTHKpr]
もう発端はどうでもいいんだろ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:17:39 ID:JvkuC56a]
ほったんほあーほあー

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:14:25 ID:nI59lGR6]
質問させてください
所持アイテムでイベント分岐するゲームを考えています。
数が多いのでtjsで作ろうかと思ったのですが
頭が回らず苦しんでいます。

起動時に配列をつくり
f.果物[]
アイテムが出たら、配列に順次入れていく
ルートによって入手する物が違う
(マクロで代入?)
f.果物[0]=りんご
f.果物[1]=みかん

分岐判定は
f.果物の配列に何かしらあったらその名前で分岐
f.果物を何も入手していない場合は、していない分岐
(if exp="f.果物.count==0")?

マクロ代入まではおぼろげに形がつかめそうなのですが
分岐判定をどうしていいのかが解りません
ご助言いただけましたらお願いします。



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:36:27 ID:nWyrUshI]
どんなんにしたいのかしらんけどArray.find()でも使えばいいんじゃね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:47:50 ID:AnCyA5Lz]
>>944

1.アイテムが出たら、配列に順次入れていく

f.果物 = [];
f.果物.add = 'りんご';
f.果物.add = 'みかん';

f.果物[0]=りんご
f.果物[1]=みかん

2.
f.果物の配列に何かしらあったらその名前で分岐
f.果物を何も入手していない場合は、していない分岐


if( f.果物.count < 1 ){
 // なにも入手していない場合
 kag.process('なにも入手していない場合のシナリオ.ks', '*適当なラベル' );
} else {



}

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:51:29 ID:AnCyA5Lz]
>>946追記

if( f.果物.count < 1 ){
 // なにも入手していない場合
 kag.process('なにも入手していない場合のシナリオ.ks', '*適当なラベル' );
} else {
 
 //あとはここにswitchで分岐するなりifで書くなりして分岐
 //分岐の仕方が明記されていなくてどう分岐したいかわからない。ここは自分で考えてくれ

}

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:00:06 ID:pY2nF+Fw]
まあ、まずは KAGの範疇で考えるこった

; 変数初期化用マクロ
[macro name=initfruit]
[eval exp="f.果物 = []"]
[endmacro]

; 果物追加用マクロ
[macro name=addfruit]
[eval exp='&"f.果物.add(\""+mp.name+"\")"']
[endmacro]

[initfruit]
[addfruit name=りんご]

; なにも拾ってない
[jump target=何もない cond='f.果物.count==0']
;りんごみかんの順に拾った
[jump target=りんごみかん cond='f.果物.count > 1 && f.果物[0]=="りんご" && f.果物[1]=="みかん"']
;みかんりんごの順に拾った
[jump target=みかんりんご cond='f.果物.count > 1 && f.果物[0]=="みかん" && f.果物[1]=="りんご"']
;どこかでメロンをひろった
[jump target=りんご cond='f.find("メロン")>=0']
; 最初にりんごを拾った
[jump target=りんご cond='f.果物[0]=="りんご"']
; 最初にみかんを拾った
[jump target=みかん cond='f.果物[0]=="みかん"']
; 以下必要なだけ順番を考えて条件列挙
[jump target=どれでもない]


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:04:23 ID:W46O6gll]
tjsを書けるようになると、kagで書くほうが制限あってめんどくさく感じてしまう俺……

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 03:44:46 ID:pf7jHxG5]
つーかkagっていつの間にかelseタグが実装されてるんだな。
昔else if がkagで出来なかったから200列ぐらいのifタグを書いた記憶が…

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 07:01:07 ID:z/2WzjLs]
タグリファレンスに載ってないような

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 08:18:47 ID:qcE159Yw]
KAGのelse実装は結構嬉しかったな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:31:33 ID:PvUPUukp]
新しいリファレンスには,
タグリファレンスの変数・TJS 操作のところに、elseとelsifが追加されているね
気がつかなかった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:09:04 ID:YROPw1jJ]
>>945->>948
ありがとうございます!

やりたい分岐は
果物を1個もっていれば、その果物専用のラベルへ
2個以上あれば選択画面をだして選択させて
分岐していく物を考えていました
f.果物の種類が多いので、持ってる物だけ要素に入れて
f.果物の要素内を種類名で検索、分岐という形です

変数を種類ごとに作り、それをifで分岐を書けばいいのですが、
種類が多いためkagだと長くなりすぎるような気がしまして

頂いたレスを参考にかんばってみます



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:30:16 ID:pY2nF+Fw]
>>954

; 1個もってればその果物専用のラベルへ
[jump target='&"*label_"+f.果物[0]' cond='f.果物.count==1']

; 複数の場合は選択
[eval exp='tf.count=0']
*fruit_sel_loop
[link target='&"*label_"+f.果物[tf.count]'][emb exp='f.果物[tf.count]']を食べる[endlink][r]
[eval exp='tf.count++']
[jump target=*fruit_sel_loop cond='tf.count<f.果物.count']
[s]

これであとは *label_果物名 のラベルつくっとけばおk
& の使い方と、あと cond をうまく使うと、KAGでも凝った処理をすっきり書ける

もっと複雑になるようなら、tjs 判定かけつつ KAGのタグを差し込み生成するのがわかりやすい。
詳細は過去スレ。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:39:38 ID:YROPw1jJ]
>>955
おおお、ありがとうございます!
kagでもこんなにすっきり書けるんですね
参考にさせていただきます
tf.countの使い方が目からうろこが落ちました
tjsでforのループ文はリファレンス等で解ったのですが
それをkagでどう書くかというのが浮かばなかったので
とても勉強になりました

tjs判定の差込生成も気になるので
過去ログあさってこようと思います
ありがとうございました!

957 名前:930 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:23:20 ID:1BYtdhr9]
>>934
ご指定頂いたソースで試みたところ、かろうじて動きました!
まだ動作が少々不安定な箇所があるので、試行錯誤しながら確実な物にして行こうと思います。

長い間この問題で詰まっていただけに、本当に助かりました。
的確なアドバイス、ありがとうございました!

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:51:38 ID:kIF/7q9A]
ちょっとスレ違いになってしまうかもしれませんが、質問させてください。
ttp://ymtkyk.sakura.ne.jp/krkr.STG/
こちらのサイトで公開されている、extNagano.dllのMorphingトランジションを使いたいのですが、
使用する頂点座標の計算方法が分かりません。
どなたかお教えいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:59:20 ID:JerzIL+x]
どのスレいっても筋違いだろ、そのサイトに質問しろよwww

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:35:09 ID:MT1BeTVZ]
>>958
同じくモーフィング使いたかったんだが、ダメだったんだよな。
トライしたのが1年以上前なので、どんなエラーだったか忘れてしまった。
三角形の座標6点は、まず自力で三角形をいくつか作って座標を出して、
それを元にexcelで、800×600画面を埋めるようにコピーして増殖させた記憶がある。
もっとスマートに出来そうなもんだけど、それしか思いつかず。
試しに動かして見たかっただけだったので、作者さんには質問せずに投げてしまったので、参考にならずにスマン。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:45:55 ID:9k6g/CgJ]
これ以外にも吉里吉里でSTGやらアクションやらやってるところってないんかな?

962 名前:958 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:07:47 ID:kIF/7q9A]
>>959
分かりにくい書き方ですいません。
四角形(レイヤ)の中に三角形をタイルのように敷き詰め、その三角形の座標を使うのですが。
サンプルには座標が羅列されたファイルが入っていて、それを使用しているんです。
……われながらとても分かりにくい説明だと思います。
ただ、数学的な問題なので、作者様に聞くのもどうかと思いまして。
更新も長らくされていないようですし。

>>960
レイヤからはみ出さないように乱数を作成してやってみたんですが、途中で止まってしまいました。
開始は出来るのでトランジション中の問題だと思うのですが、エラーになる条件がいまいちわかりません。

>>961
横スクロールとかはあったような……。
開発環境さえあれば、もっと作りやすいと思うのですけれど。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:52:22 ID:EMt4AjIi]
モーフィングの頂点座標の指定って
てっきりフィーリングでやるもんだとばかり…定石な計算方法とかあるのか?
(ex.例えば顔同士なら、両方の画像に同じ数、同等に頭の天辺、目尻、顎の先、って感じで点を決める。
点を結び重ならない三角をつくり、2つの画像で対応する三角の座標を順次指定…)

モーフィング以外でも958のとこのトランジション、カッコイクテイイー
でも、重そ……と思った以前、来年あたり挑戦してみたいのー

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 19:15:09 ID:HcgO41nD]
>>958のはdllのソースがないとわからん
cppどこかにあるの?

ないなら作った本人以外は詳細な仕様はわからんよ。試行錯誤するしかない
これは制作者に聞くべき



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 19:22:40 ID:GC5STOyT]
extNagano.txtに
befor:
変形前の三角形を、整数の配列で指定します。
三角形一つにつき6つの整数で指定します。n個の三角形にたいして 6n 個の整数を使用します。
[ ax1, ay1, ax2, ay2, ax3, ay3, bx1, by1, bx2...
after:
変形後の三角形を、整数の配列で指定します
三角形一つにつき6つの整数で指定します。n個の三角形にたいして 6n 個の整数を使用します。
[ Ax1, Ay1, Ax2, Ay2, Ax3, Ay3, Bx1, By1, Bx2...


966 名前:958 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:55:19 ID:kIF/7q9A]
ごった煮プラグインの中に、triangulateという三角形分割関数があるのを発見。
頂点の配列をこれに投げれば、なんだかできそうな気がしてきました。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:15:53 ID:asQBr6X7]
久々に公式日記見たら、
吉里吉里3はお蔵入りするんじゃないかと思えてきたw

2010年中に出来るかなあ・・・

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:51:53 ID:YFwMIN6U]
>2010年中に出来るかなあ・・・
一瞬次期C++の話かと思った。Boostでいいよもう。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:27:17 ID:U7IICphv]
前景レイヤーの位置調整ってleftとtopしかないんですか?
現在の表示状態がバストアップ状態なんですが、アングル?引いて全身表示させたりズームさせたりしたいんですが、サイズ別の立ち絵用意してやるしかないですかね?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:31:08 ID:q93GLC5T]
>>969
リファレンス嫁

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:32:45 ID:LvZpDiyp]
>>969
ズームプラグインが吉里吉里に梱包されてるだろ?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:38:19 ID:b+ZyUcwL]
>>970-971
ありがとうございます!!


973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:49:03 ID:ZH828Gb5]
>>961
www.4gamer.net/games/090/G009084/20090528001/

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:29:35 ID:7P9GdEI0]
iscript内で

var button = new SystemButtonLayer(
kag,
kag.fore.base,
function(){System.inform("ボタンが押されました");});

button.loadImages("fgimage/kagpp_btn_continue");
button.setPos(100,100);

//↑これはOKなんだけど


class Bt{
function show(kag)
{
var button = new SystemButtonLayer(
kag,
kag.fore.base,
function(){System.inform("ボタンが押されました");});

// ボタンに画像を設定します
button.loadImages("fgimage/kagpp_btn_continue");
button.setPos(100,100);

}
}
var b = new Bt();
b.show(kag);

//↑これだと何も表示されないのは何故?




975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:37:46 ID:2ymLRllY]
すぐにshow関数抜けてbuttonが見えなくなるから

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:49:34 ID:7P9GdEI0]
>>975
なるほど、そういう仕組みなのか…
ありがとう

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:05:37 ID:7P9GdEI0]
show内のbutton変数を、ローカルからクラスメンバにするか、
返値で返して呼び出し先のks内で受け取ってやれば生存し続けるね。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:05:28 ID:4giFckgM]
ググる言葉が悪いのかどうしてもわからんので質問させてくれ。

セーブ&ロード画面のカスタマイズについてなんだけど
デフォの半透明の黒っぽいサムネ付きのあの画面の
配置はそのままでデザイン(色とか透明度とか)だけ変えたいんだが
どこをいじれば良いんだろうか?
よもやデフォを元に1から作らねばならんのだろうか?

説明下手ですまんが誰か助けてくれ。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:12:15 ID:7jFJzDyd]
krkrにそんなセーブロード画面って、デフォでついてたっけ?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:23:54 ID:4giFckgM]
>>979 すまん、デフォではついてないな。
お前のレスで、今、確認してみたら勘違いしていた事に気付いた。
お前のおかげで解決した。
すまん、ありがとう。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:34:24 ID:OvS4EQAK]
そろそろ次スレか?

おさかな定食復活しないなあ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:45:54 ID:TNA+DZcG]
改装中に閉鎖状態にするのってなんの意味があるんだろう
オンライン上で一個一個html書いてるのならわかるけど
たいていローカルで全部用意してFTPで一気に上書きだと思うんだが

早く復活しないかなー

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:42:41 ID:aIFvI9H4]
おさかな定食は>>649

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 05:02:58 ID:L1hW0Bf8]
Releaserで実行ファイルへ変換する際、アイコンも自作のものに変えたいのですが反映されません。
32×32、拡張子はicoで参照では正しく表示されているのですが…何か別の設定が必要なのでしょうか?



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:46:06 ID:FNL8aSPj]
吉里吉里公式の掲示板、RSSの更新っていうか配信っていうか、止まってない?
3月中旬で止まってる

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 02:13:16 ID:vvTfWMkL]
すみません、質問失礼します。
吉里吉里でターン数などの変数をセーブ情報として持たせるには、
どんなうまい方法があるでしょうか?
ラベル内に変数を使うような方法を考えたのですが、
ぐぐってもぐぐっても出てきません。
どなたはお答えいただけると幸いです。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 02:56:38 ID:OFrYz13F]
ラベル内に変数を使うってこういうこと?

*test|&'テスト'+f.turn

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 03:40:52 ID:MvHjLtS4]
>>986は何をやりたいのか
分かりやすく説明するところから
始めないといけないと思うんだ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:33:42 ID:x8L8WkTH]
エスパーの俺が察するに
 
>>986は、独自のセーブロードモードを作っており
サムネイル
セーブポイント名
セーブ時間のほかに
ターン数などの、SLGまたはRPGの時に使用した変数等を
情報として、セーブデータ毎に表示したいのでは?
 
解決方法としては
セーブする直前に
sf.s_data[f.セーブ番号][f.情報種類番号] = 保存する追加情報
のように、システム変数で追加セーブ情報を保存し
セーブロードの、サムネイルなどの情報表示の個所に
sf.s_data[f.セーブ番号][f.情報種類番号]
を、参照してデータを並べておけば
このセーブデータには、これが入っていると、わかるようになる


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 11:18:51 ID:vvTfWMkL]
>>987
それを求めていました!こんなにもシンプルだったのですね!
絶対に自分一人では解決できませんでした。ありがとうございました。

>>988
読み返してみたら、自分でも分かりにくくて、
>>987>>989はエスパーだと思いました。
すみません、以降気をつけます。

>>989
その方法なら、諦めかけていたもう一つ上のセーブが出来るかもしれませんね!
読心ありがとうございます。教えていただいた情報を元に、頑張ってみます。

皆さんありがとうございました!

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:03:44 ID:hHzXbmgb]
質問です
var func = [], i = 10;
while(i--)
func[i] = function {
return i;
};
dm( func[4]() + ',' + func[5]() );
上記のようなスクリプトで
func[4]()なら4を、func[5]()なら5を返すようにしたい時、
return i; の部分はどう書くのでしょうか?
\使うのだと思うのですが return '\"' + i + '\"'; では駄目でした…

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:30:37 ID:N3LAFxc/]
>>991
吉里吉里には JavaScript のような変数を自前で巻き込むクロージャは無い。
自前でコンテキストを作ってやれば似たことはできる。

てっとりばやくその場処理したければ辞書を使う

var func = [], i = 10;
while(i--)
func[i] = function { return i; } incontextof %[i:i];
Debug.message( func[4]() + ',' + func[5]() );

ただし、辞書のコンテキストはグローバルを自動的に参照してくれないので明示的な指定が必要になる。

× func[i] = function { Debug.message(i); } incontextof %[i:i]
○ func[i] = function { global.Debug.message(i); } incontextof %[i:i]

それから、存在しない変数を参照しようとしても常に void が帰ってくるためエラーにならない。

func[i] = function { return a; } incontextof %[i:i] // a は存在してないけど void が帰るのでエラーにならない

この挙動が嫌な場合はクラスを専用につくって対応すればいい

class Func { var i; function Func(i) { this.i = i; } function func() { return i;} };
func[i] = (new Func(i)).func;

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:52:18 ID:hHzXbmgb]
>>992
ありがとうございます、お陰で解決しました。
for文でコンテキストに辞書を使うなんて目から鱗です

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:37:10 ID:BtE7CCT7]
rclickタグのように、linkタグをjumpかcallかの選択式にしようかと思ってるのですが、どこをどう弄ればいいんでしょう?
systemフォルダーのtjsファイル内を色々検索してみたものの、linkタグに関係してそうな所が点々とあってよくわからない…(@△@;

文章表示中に押せるメニューボタン用で、戻ったらボタン押した所から再開できるように…と思ったのですが



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:06:33 ID:b7DHVOui]
意味がよく分からんが変数とか状態を巻き戻す必要がある気がするんだが。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:15:09 ID:MgcD3pqH]
>>994
これ?
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id266

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:34:01 ID:BtE7CCT7]
>>996
うまくいきました。ありがとー
callextraconductorのことだったのか…別用途のものだと思ってました(ーー;

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:53:14 ID:3W6XITRY]
でも文章表示中に押せるメニューボタン用なら、ちゃんとしたシステムボタンプラグイン(systembutton.ks)
が吉里吉里に梱包されてるから、それ使うのがいいと思うよ
使い方が分からなければ、おさかな定食のもお薦め

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:02:08 ID:Vm4n4q0B]
それと、>>996氏の参照してくれたページもそうだけど、
TJSだけでKAGの方のリファレンスあんまり読んでないように思えるから、ちゃんと読んどいたほうがいいよ
じゃないと簡単な事なのに>>994みたいな斜め上の発想になっちゃうから

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:18:19 ID:EztZkDNL]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/

誘導とスレ立て宣言どっちを優先するべきなのだろうか、重複こえーよw

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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