[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/25 22:48 / Filesize : 284 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:17:58 ID:SrqaXA0B]
>>684
やはりそうか

>だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。
説明しにくいが、それができないような特殊な入れ替えなんだ
transタグ自体を書き変えたほうがよさそうだな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:25:51 ID:dV1N4u24]
>>685
Layer の基本機能なので trans タグ書き換えで対応できるようなもんじゃないべ

特定の子だけ同じタイミングで逆にトランジションかければなんとかなるかもね。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:29:28 ID:tveaUaEl]
>>686
なるほど。とりあえず、kagの仕様のままじゃ俺の今作っているゲームの仕様ではあわないから、ちょっとやってみるぜ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:34:15 ID:dV1N4u24]
個別ばらばらにトランジションするのはふつうにできるよ。
ただし absolute が変化すると表示がおかしくなるけど(完了後に一瞬で切り替わる)

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:44:56 ID:HwG3Bfmc]
横一列に表示できる文字数を指定する方法ありますか?
それともフォントサイズを適当に変えて調整するしかないのでしょうか?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:05:42 ID:inxTD1q+]
>>689
ないことはないが…ユーザーがフォント変更すれば幅は変わっちゃうよ
変更できない仕様にしてたとしても、
非等幅フォントだとかえって改行位置がガタガタになっちゃうし、
等幅フォントだとマージンで調整した方が早いような…

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 09:33:22 ID:03lk4tFJ]
いちいちどの台詞でどの音声ファイルを再生って入力させるのが非常にだるいんだが、
ここに居る人達はどうやってやってるの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 09:58:42 ID:X7nLXFz4]
もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。
>>691 の問題って、皆は問題とすら認識してないよな?
それとも、大多数の人間は手作業でファイル名を入力している状況?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:13:32 ID:5Hs6qzJt]
音声つくような仕事に携わった事のない奴は知らんと思う
俺とか

同人はよほどじゃないと声つきは無理だ……



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:38:22 ID:rL3MYZlt]
>もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。

どこの秘密組織のエージェントだよw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:43:26 ID:f36RL6cn]
同人で声つけるのなんて3万も出せば十分だよ
どんな大作作ろうとしてるんだよ

ただでさえメディア代回収できるかどうか怪しいのに
声優にまで金払えないってのならわかるが

696 名前:692 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:09:36 ID:O23ZWdAx]
>>694
いや、俺は別に大した情報とは思ってないけど、8000本とかの
音声のファイル名を手打ちで付けるのが業界の常識で、それを肩代わりして、
正確無比、迅速確実なファイル名の付加を2万円で引き受ける、みたいな
ビジネスが俺の知らないところで成り立っているのだとしたら、
俺が情報を広めることでそいつが食いっぱぐれることになるでしょ。
常識だと思うのならあんたが教えてやってくれ。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:15:07 ID:f36RL6cn]
自意識過剰乙

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:16:25 ID:dV1N4u24]
・台本つくるときファイル名を自動指定&テキストにも自動で流し込む
・実行時にルールにあわせて自動的にわりあてる(ずれるところだけ指示をいれる)

どっちか。どちらにしても自動。手ではめるなんて非効率なことはしない

699 名前:692 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:21:44 ID:O23ZWdAx]
>>697
いやいや、だからね、自意識過剰だと思ってるなら>>691に教えてあげればいいんだよ。
人を煽るくせに求められている情報は出さないって、どれだけ性格悪いんだい?
それとも情弱のくせに煽るだけの小僧ですか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:23:53 ID:f36RL6cn]
>>699
そういうのが自意識過剰だっての

701 名前:692 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:33:42 ID:O23ZWdAx]
>>700>>697
同じ内容のレスを繰り返さなくていいです。
分かったらもう書き込まないでね?
ネットリソースって有限なんだから。頼むよ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:33:44 ID:CfBXI+cS]
かまうなよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:41:58 ID:sonLrskk]
最近こういうキチガイがよくスレに来るようになったけど、
何かで吉里吉里の知名度が上がったりしたのか?



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:16:08 ID:CfBXI+cS]
>>639?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:16:46 ID:3rJQGNjQ]
何で上がったかっていうならFateだろうけど、
最近は何か盛り上がるようなことあったっけ?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:38:16 ID:rL3MYZlt]
さすがに>>692は頭弱いだろ・・・、平日の昼に書き込んでる俺も俺だが。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:45:13 ID:5QPcInjk]
>>703
メジャーなツールの宿命。

708 名前:692 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:55:25 ID:O23ZWdAx]
こちらの質問に答えるでもなく、>>691を助けるでもなく、一方的で根拠のない人格批判……。
>>707の言うとおり、キチガイが集うのはメジャーなツールの宿命。
というか、ここは2chだな。

>>691よ、すまん。どうやらコンセンサス以前のレベルのまま終わりそうだ。
ちなみに俺も>>698が言ってるように自動でやってる。
具体的なやり方等は、誰かが教えてくれるのを待つか、
余所のスレで聞くといい。基本的にはスレ違いな話題だから。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:03:52 ID:gCRv+d4T]
>>691
俺のはフリーゲームだからボイスなんてつけてないけど、
顔グラなり名前表示なりでマクロか関数くらいは使ってるんだろ?
ボイス再生関連もファイル名を変数にしてそこに入れちゃえばいいんじゃね?
ぱっと思いついたのは
kag.conductor.curStorage(現在のKAGシナリオファイル名)
kag.conductor.curLabel(現在のラベル名)
分岐関連はこの辺から取得して、普通の変数に++でナンバリングをcountして、
くっつけたものをファイル名として呼び出すとかさ
(通過記録関連の変数でもいいかも)

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:20:23 ID:O23ZWdAx]
>>709
台本作成後、音声収録をするまでの間に音声の追加や削除が一切発生しない、
というならそれでもいいね。
ライターが優秀で、間違いのないシナリオを期日通りに上げてくれるならいいけど、
そうでない場合は大抵台本を声優に送ってから収録するまでの間に台詞が増えたり減ったりする。
そういう時にどうするかが問題。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:26:11 ID:gCRv+d4T]
>>710
でも、この例の場合シナリオファイルやラベルごとにcountはリセットするわけだから
そう手間でもないと思うんだが
少なくとも全音声ファイル、全シナリオファイルをリネームするよりはさ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:39:53 ID:st2jq3RS]
>>692 が間違いなくいちばん痛い子

そのおまえの具体的なやりかた教えてやれよw
スレ違いだと思うなら最初から食いつくな

一般的には、sed なり perl なりのスクリプト言語を使って、
【名前】 とかの表記を拾い出して、それを例えば
[名前 voice=XXXXX

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:41:44 ID:st2jq3RS]
きゃー、押してしまった。

それを例えば
[名前 voice=XXXX] みたいな形に置換します。XXX の部分はキーワード+番号 みたいな形で
それをそのままファイル名にする。

台本の元データを excel とかで管理して、マクロでファイル名をわりあてて、
その元データから、最初のスクリプトと台本データをそれぞれはき出す、とか
の方法もわりと一般的。



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:46:28 ID:O23ZWdAx]
>>711
他の要素を一切考えないなら大した手間はないかもしれないけど……うーん。
個人的な趣味になるけど、現在のシナリオ+ラベル+カウントってことは、
A子ルート_選択肢01分岐後_12.wav
みたいな音声ファイルになるってことだよね?
今までに見たこともない命名規則でなんか気持ち悪いよ(汗

あと、>>691の書き込みからはちょっと読み取れなかったんだけど、
台本を作るのは苦痛じゃないのかね。
俺の場合、
 シナリオ(txt) → 音声ファイル名付加(txt) → 台本(doc)
という流れで台本を作って、音声ファイル名付加のテキストファイルを元に
スクリプト作業をしてる。
だから(スクリプト上で)どの台詞でどの音声ファイルを再生させるか、
なんて指定する必要ないんだけど、どんな状況になってるんだろう。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:59:34 ID:AXvqJ4Gw]
ID:O23ZWdAxって本格的にかわいそうな子……

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:03:06 ID:sonLrskk]
>>715
いちいち煽るなボケ
よけい暴れられて迷惑だ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:21:17 ID:5aI+fnfH]
俺も、714と同じかな。
ライターさんには書きやすいフォーマットで書いてもらって、
1.ライターさんからテキストもらう
2.プログラムでこちら側のテキストフォーマットに整形。ここで音声番号付加。
  追加で収録したい音声もここで追加。
3.プログラムで2のテキストをTeX(台本)と管理ID毎の吉里吉里スクリプト(ks)に変換。
4.TeX(台本)をPDFに出力して、声優さんと収録スタジオに送る。
という流れかな。

音声ファイル名とかタグはめんどいから手打ちしてない。
2と3は1つのプログラムで、昔作ったTeXのライブラリがあるのでJavaで作った。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 17:16:44 ID:cx4J7IiD]
スクリプトあつかえるPGだと、片手間作業の範疇ではあるから、
各社(サークル)、内製のツールやら作業者用の手順書やらはもってたりするんだけど、
一般的にオススメできるようになってるツールは巷には無いんだよなぁ>台本作成

うちも TeX ベースで処理してしまってるので、とても人にお見せできる状態じゃないw

吉里吉里のユーザへの敷居をさらに広くとろう、とか思うのであれば、
標準的な機能がそろったUIテンプレートとあわせて求められる部分ではあるだろうね。


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 17:45:23 ID:O23ZWdAx]
関わる業種がスクリプトにとどまらないから難しいよね > 台本作成作業の標準化
 ・標準となる台本のフォーマット
 ・標準となるシナリオのフォーマット
最低限この二点は策定しないと、吉里吉里に標準で添付するツールは作れないと思う。
特に後者が難しいな。ライターって「こういうフォーマットで書いてください」
って言っても書けない人が多いから。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:13:56 ID:dhoCBINi]
台本ね。
javaで思いついたがTexよりXSLFOがいいんじゃないだろうか。

問題は技術者が居ないし居てもやらないだろうがライブラリ自体はアンテナハウスが作ってるからマシだろう。
一度XSLFOにしてしまえば最終出力はTexだろうがPDFだろうがHTMLだろうがPostScriptだろうが何でもありだぞ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 11:31:14 ID:KEzW1fNh]
ちょいと疑問なんだけども

目パチ・口パクの ごく短い動画をwmv9でAVI圧縮して
MediaPlayerで再生すると画質が悲惨な事になる。

コレを吉里吉里上で再生してやると、何故かまともな画質になるんだけど
一体これどーゆーことなの・・・・

スレチだったかな・・・ごめんよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 11:55:59 ID:Okb5UNy3]
MediaPlayer がタコなんじゃね?
吉里吉里上ってのはレイヤ再生?
それだとすると MediaPlayer がまだ画像が準備できてないのに再生はじめちゃってるのかもしれない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:36:50 ID:KEzW1fNh]
>>722
ありがと。 ちょっと安心したw
お察しのとおり、レイヤ再生しとります。



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:38:12 ID:Gr2uX3pX]
やはり。
レイヤー再生は完全にフレーム確定するまで表示されないからきっちりした映像になる。最初の乱れもない。
オーバレイかミキサーで再生するともしかしたらメディアプレイヤーと同様になるかもしれない。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:06:53 ID:oR6uCu0e]
ムムム、詰まったゾイ。

口パクアニメ込みの前景レイヤを使ってる状態でズームできるプラグインはないものか。
既存のじゃ背景と前景の同時ズームもできないみたいだし……。

それとも、俺の組み方がどっかおかしいんだろうか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:13:28 ID:cSEY+E/4]
たぶん無いと思う。
AnimationLayerに拡縮機能を入れればいけるかもしれない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:52:19 ID:P+kdNS1F]
吉里吉里使ってるクセに
「作者はこのアーカイブを正規の方法以外で展開されることを臨んでいません」
とか言うファイルをわざわざ入れるとか何考えてるんだか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:57:24 ID:oR6uCu0e]
>>726
んじゃもう、こう解像度変更的に全レイヤひっくるめて拡大! みたいなのないのかなぁ。
あったら超有用だと思うんだけど。俺とかに。
google先生でも探せなかったから、流石に無いのかな……。

う〜ん、キミキスとかアマガミみたいなのを作りたいと思って、CGやらBGMやらは大体できたんだが……。
肝心のスクリプトが生まれてこのかた触ったこともなかったよ。
流石に素人が一から組んであのレベルに持ってくのは、難しいのかのぅ。


でもあれどうやってやってんだろ。
拡大しても全然画質落ちないし。

立ち絵の通常サイズが原寸の縮小サイズにしてあるとか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 03:36:44 ID:+WEgh8Xp]
>>727に危うく釣られそうになったぜ……。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:17:27 ID:G7bWuTgv]
>>728
キミキスやったことないけど最近でいうとタペストリーみたいに内部バリバリの3Dなんじゃね?

>全レイヤひっくるめて拡大!
CPUにこれやらせるのは現実的じゃない。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:37:15 ID:iLdYkO2A]
うちのんは相当大きめに作って縮小表示してる。
速度はまぁ問題ないけど、画質は拡大よりはましだけどってレベルかな。
話見る限りpiledCopyが良さそうだけど速度は大して望めないかも。
ズーム動作中はアニメしないって割り切れば現実味出てくると思うよ?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:00:39 ID:Et6tEtv0]
>>725
プラグインでなくて KAGEXなら実装はされてる>前景レイヤの拡縮回転
KAGEX2なら動画再生も組み込まれてて、再生しながら回転とかできる。

ただ、修正点がかなり広範囲なので単純にKAG用に参考にするのは難しいと思われる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:32:53 ID:HXNBH3FH]
あれはKAGから派生した別のフレームワークだからな。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:11:41 ID:LScU6AA2]
キミキスは公式に吉里吉里版あるから落としてこいよ
デバッガ無効化してなかったと思うからそのまま見れるはず

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:17:18 ID:TfC4OiCu]
キミキスのおまけ劇場って、PS版とおなじ効果使ってるんかな
元のゲームのほうやったことないから差がわからんね
そんな特殊なことしてたっけか

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:00:17 ID:3iz2jcJy]
>>734
あれ俺も興味があったけど、もう配信終了してる

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:44:15 ID:PsW+T8hQ]
>>734
正確な知識が無いなら黙っててくれる?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:48:34 ID:Mm0lRG1m]
>>737
おまえが黙れ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:54:10 ID:rmtKxQHQ]
やってみたし、ざっと観察したけどそんなもらってこようと思うほどのもんじゃなかったような。
俺の中では短期間であれだけきっちり作れた事がとにかく驚き、っていうそんな位置づけ。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 20:19:12 ID:6EIYR9RF]
目新しい技術やら演出はなかったけど、
短期間の割にシステム周りは綺麗にまとまってたよな

斬新な演出とかスクリプトもいいけど、ああいうきちっとした仕事をするのも大切だぁね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:47:14 ID:LyWQh8w8]
fateはぐちゃぐちゃだったが、追ってみるとなかなかおもしろかったり

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:44:58 ID:6tm9W5Jo]
今吉里吉里に必要なのは格ゲー用のスクリプト言語だよね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:37:49 ID:79DgbAqC]
>>742
作るの頑張ってね。応援してるよ。



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:43:42 ID:mxzVG08F]
あれSyntheの話題がないみたいだね。
吉里吉里で制作したゲームを販売できるみたいだけど…

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:56:44 ID:KaRsLYlQ]
さしあたっての公開時間が計26時間で、
通信機能とかはそのあいだに習得&作成&テストしないといけない。

制限時間内にまともなのをうpできる猛者はいるんだろうか…

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:57:19 ID:fghnJ9Lm]
>>639で少し話題になりかけたけど
ほとんど話題にならなかったよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:58:11 ID:UEXbNuiP]
せめて仕様だけでも先にうpできなかったのかね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 10:45:21 ID:sqA6hXfx]
>>747
仕様は先にうpされてたぞw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 11:27:44 ID:KaRsLYlQ]
あの仕様読むだけで開発できたら神w

俺はSyntheの記事見て吉里吉里に手を出したクチなので、
盛り上がってほしいとは思うけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 11:33:09 ID:UEXbNuiP]
Synthe自体のコミュニティが盛り上がらなくても
自サイトに上げるゲームみたいにしてネトゲを
公開できるメリットはあるからな

ユーザーがユーザーの友達とログインすれば
対戦相手もさほど問題にならないだろうし

それだけにCOM対戦機能とか人数足りないときに
COMが入る機能は必須かと思うけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:31:47 ID:mxzVG08F]
さらに6月は同じくバーチャルワールドのblue marsのベータ
テストがはじまりますよ。こっちはCryEngine 2でゲーム開発
できるそうだが、いったいどの程度のものが作れるのか。
まぁ個人がCryEngine 2で遊ばせてもらえるのだからすごいけどね。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:02:59 ID:LyWQh8w8]
社員っぽいのが湧いてきたな
吉里吉里の話だけにしてくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:50:10 ID:KrKgo29n]
Syntheってのを試しにやってみようと思ったんだが、まだメンテ中だよな
どういう仕様だかさっぱりわからんけど、今ローカルで作ってる吉里吉里のゲームをアップできるんかな
とりあえず試しにアップしてみようかと思ってる



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:04:57 ID:1yr1U3Kl]
www.synthe-web.jp/reference/index.html
うちのは動きそうも無いorz

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:33:27 ID:JtgDS5N1]
流れ切ってすみません。

メッセージレイヤの属性変更がfirst.ksで出来ません。
Config.tjsで初期位置の設定はできるのですが…

制作入門のサンプル3.6.2aの『メッセージレイヤ0の属性を設定』の通りに打ち込んだのですが…タグの文法エラーが出ます。
何がいけないのでしょうか?
教えていただけると有り難いです。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:54:51 ID:KrKgo29n]
まずはそのままそのタグをコピペしてみ?
文法なら単純に書き間違いかもしれんし

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:05:48 ID:KrKgo29n]
>>754
リファレンスあったのか。
俺のも書き直さないと動かないことがわかった……

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:53:19 ID:z/LtZOYM]
俺のも動かん。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:55:01 ID:1yr1U3Kl]
ボーダフォンのアプリみたいに、身分証明書のコピーをFAXしたら限定解除とか
してくれると助かるな。
あちこちに出品依頼してるらしいがこれでは……。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:59:00 ID:KrKgo29n]
わざわざこれだけのために書き直すってのはさすがになぁ
公式で同梱されているpluginくらいは全部おkにしてくれんものかな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:12:51 ID:/3TXq9S1]
だめだ。動かねぇ……

>>759
販売もできるってことなら、確かにそれはありだよな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:17:03 ID:HxxxFDgZ]
おまえら人柱乙であります
なんだかだめそうっすね
単純なノベルとかはいいとして、下手に作りこんであると動かなそうだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:23:04 ID:UEXbNuiP]
このリファレンスどっから行けたの?



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:27:24 ID:KaRsLYlQ]
公式サイト上部の「マニュアル」>「ゲームを創る」>緑枠の「こちらのリファレンス」

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:48:27 ID:1yr1U3Kl]
チャット機能とか、変数のネットワーク共有とか、ワクワクするんだけどね。
一から作り始めるなら何か面白そうな可能性を感じる。
吉里吉里プラグインは随時審査して読み込みを許可する奴を増やして欲しいよね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:48:37 ID:UEXbNuiP]
なるほど
予想通りエロと二次創作はアウツね

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:48:52 ID:UEXbNuiP]
dirlist.dllを使いたいんだけどなあ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:23:10 ID:JtgDS5N1]
>>756

遅くなって申し訳ないですm(_ _)m

[position layer=message0 page=fore left=30 top=15 width=580 height=450 frame="" marginl=20 margint=40 marginr=20 marginb=40 visible=true]

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:10:51 ID:xa9OKLRm]
本当にそのタグの文法エラーかどうかはコンソールとかで確認したの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:24:42 ID:JtgDS5N1]
コンソールでも確認しました

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:27:29 ID:xa9OKLRm]
そのタグは間違っていないと思う
が、その前のタグが間違ってるのかもな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:05:34 ID:JtgDS5N1]
前のタグは背景レイヤで、エラーが出たタグを消せば普通に背景が表示されます(~_~;)

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:14:02 ID:HxxxFDgZ]
そのタグは間違ってないから、問題のfirst.ksのどこかがおかしいんだよ
エスパー以外は、ファイルそのものを全部うpしないとわかんないだろうな



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:24:33 ID:qKGzlXqM]
変なプラグイン入れたり改造とかしてるのでは
ちょっとずつ命令を消していって、原因を絞り込むのがよさげ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:25:44 ID:MvIxjvdl]
>>765
ネットワーク関係とか連携するなら、
win32ole.dll 使えるようにしてほしかった。
IE貼り付けて、フラッシュとか、youtube再生とか。

あと、ネットワーク関連の拡張機能、デバッグとか、どうするんだろうな。
デバッグ用限定公開とかできんのかな。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:34:35 ID:lqJ2Guwv]
ネットワーク周りのプラグインだけ欲しい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:38:11 ID:xa9OKLRm]
もしもらえたとしても、これってサーバないとプラグイン単体では意味ないんじゃないのかな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:56:00 ID:JtgDS5N1]
>>774
まだ始めたばかりなので、改造できるレベルじゃないです(~_~;)

>>773
でもエラーがpositionタグで出てるってことはpositionタグがおかしい…んじゃないんですか?でも正しいんですよね…
うー…わからない……

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:00:53 ID:HxxxFDgZ]
そのタグが「本来は」間違っていないが間違っていることになるってことは、その前のどこかが間違ってる

そのタグにたどり着くまでの間に、そのタグがおかしくなるようなことを書いているんだろう
意図していなくてもな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:33:38 ID:3WADG9mq]
>>778
前の段階でどこかおかしくて、positionタグで文法エラーが決定的になるとエラーメッセージはそこになる
大カッコや引用符がどこか抜け落ちたりしてないか。全角スペースを使ってないかなどを確認してみ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:30 ID:KieNEP9S]
>>775
開発ツールで実行するときスタンドアローンで実行するかネットに繋げるか選択するらしい。
ネットに繋げた場合複数起動できたりネット越しのPCに接続できる。

と書いてあった。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:14:08 ID:I/4GbB6r]
>>781
さんくす。

はじめは、ミニゲーム系のを作ってみるか。
エロ系はダメみたいなので残念。
メイドイン俺的な使い方を期待したのにな。
でも、アマガミ系のなら、きっと…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:09:05 ID:IIMOEqkp]
質問。
作品中にミニゲームを入れたいのですが、そのミニゲームのジャンルがアクションなのです。
tjsである程度までなら書けるという事は分かっています。
しかし、できれば外部でC++辺りで作ったミニゲームを読ませたいなぁと思うのですが、実現は可能でしょうか?
インタプリタ型の言語では速度面で限界がありそうで・・・。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:16:21 ID:1cQknmEa]
>>783
?win32ole.dllプラグインとかでできるんじゃないかな


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:13:06 ID:y/8pWcgO]
そんなことで悩むレベルでそもそもc++でミニゲーム作れるの?w






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<284KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef