- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:38:23 ID:N62LMulN]
- ピクセルの数をカウントするなら簡単だよね
不定の面積を持った点だと困るな、 画像処理してデジタル化してから スキャーンして、見付けたら別の色で塗りつぶし また、スキャンし、終わるまで。 塗りつぶした回数を数える。 誤差がでるだろうな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/13(日) 03:09:15 ID:zflyFYlt]
- すみません、「その回数を数える」というのは具体的にどうするのでしょうか?
シェーダプログラム内でカウント数を保持する方法があるのでしょうか?
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