- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 07:44:34 ID:yEMc6CZY]
- Win32APIはよく分からんけど、これは?
ttp://www.it-engineer.jp/main/programing/sample/vc15.html
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 09:30:33 ID:mBhEFyT9]
- >>733
ゲーム初期化時に回転済みのビットマップを生成しておくといいよ。 でもドット絵を使うなら手書きで3枚用意した方が綺麗に表示できる思う。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 10:22:20 ID:yEMc6CZY]
- 三方向に射出した後、うねうね軌道が動かないならそっちの方がいいな。
うねうね動く場合でも8〜16方向くらいあらかじめ用意したほうがいいと思うけど。
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