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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part16】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:57:40 ID:29lql27X]
【歴代スレ】
[Part15]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190308500/l50
[Part14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
[part13] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
[part12] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/
[Part11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/
[Part9(10)] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
[Part9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
[Part8] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/
[Part7] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html

3 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:58:08 ID:29lql27X]
[Part1] game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 05:06:26 ID:qacKeJid]
>>1

5 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 07:53:48 ID:J7xdKQi3]
DirectXを使った3D空間上での衝突判定が全く分かりません。
具体的に説明しているサイトとかないでしょうか。
数学的な計算方法はたぶん分かるんですが、具体的にどう実装したらいいのか、
そもそも頂点やポリゴンの位置をどう取得したらいいのかが分かりません。

ちなみに、やろうとしているのは動く球と、静止している地形(洞窟みたいに複雑なもの)との衝突判定です。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:31:36 ID:ovAjbcni]
GPUによる物理シミュレーションについての良い資料無いですか?
普通のなら沢山あるんですが・・・

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 22:20:33 ID:I+itbKq0]
ファミコン時代のクリエイターはどんな風にゲームを作ってたんだろうか
C言語みたいなクソ分かりにくいのを使ってあれだけのグラフィックを実現させてたのかな…


ダイレクトDX使ってて何も見ずにはひとつの作品も作れない俺は情けないんかな…

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 22:29:06 ID:uk6yoLfO]
ファミコンて8bit時代ですよね
8bitの頃は簡単だった
まったく単純
色は8色だし
ハードは固定して直接叩くし
ソフトはアセンブラで命令も100個ほどだし


9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:59:20 ID:JFsUMgmJ]
>>7
>ダイレクトDX

お前からはあらゆるダメさが漂っている

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 00:01:15 ID:hFjXvDLT]
ダイレクトでらっくす



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 02:37:48 ID:chHbTr0o]
自分は今C++を学びたいと思い、いろいろ調べてみました。するとC++にもいろいろな種類があり、どれを学べばいいか困っています。
visual…C++?みたいなのとかBor…C++とか。。。これはどういうものなのでしょうか?ちなみに最終的な目標はゲームを作ることです。実際にゲームは一般的になにを使って作られてるのですか?
質問ばかりですみませんが、お願いします

12 名前:5 [2008/01/04(金) 03:09:04 ID:pXsbR3Xf]
怪盗側の人いないっぽいので、>>5はプログラム板で聞いてきます。

>>11
C++ ・・・ プログラム言語
VisualC++ ・・・ 統合開発環境
BorlandC++Builder ・・・ 統合開発環境

ゲームは何でも作れる。
一般的にはたぶんC++で作られてるけど、ゲームが作りたいだけならHSPが簡単らしい。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:33:22 ID:b2KokZs5]
「VisualC++を使ってC++でゲームを作る」というフレーズは
「ワープロソフトを使って日本語でレポートを書く」という言葉に置き換えると分かりやすい。かもしれない。


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 04:21:53 ID:Wx73ND2l]
日本語専用ワープロソフトじゃね

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/01/04(金) 04:29:52 ID:LGb7RNb+]
すみません
携帯からはスレ立てられないんですか

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 11:39:21 ID:WBOirOVO]
VisualC++使ってもCで作れるからな
C++と明記する方がベター

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 13:38:33 ID:6MDMM5cY]
へたれはVC、導入のお手軽さ資料の多さなど初心にうれしい吉野家の牛丼
その他のコンパイラは玄人向き、玄人向きに言語拡張されてたりカスタマイズ性は上…かもしれない

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 15:29:22 ID:chHbTr0o]
>>12>>13
分かりやすく説明していただき、ありがとうございます。
よろしければ皆さんオススメの本を教えてくれませんか?いろいろ種類があってどれがいいものか分からなくて…

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:32:03 ID:yovHmCgf]
>>17
VC++にはC++/CLIという基地外じみた拡張があるぜw
標準準拠は現状最高クラスだし、WindowsでならVC++一択じゃね。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:24:36 ID:HGD+APhm]
当たり判定は
距離で計算する、
または、光線投げで判定する。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:55:58 ID:HGD+APhm]
素人向けのゲーム開発は、単純で簡単なものから段階を経て
徐々に複雑で深いものへと進める。
最近のゲーム開発のポイントは言語ではなくてライブラリーです。
良いライブラリーで開発環境が決まる。
昨今のOSでは、hello worldが簡単では無い。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:15:25 ID:ylJpEJBT]
いや簡単だろ…
ウィンドウ出してそこに描画するとかってんならわかるが

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 11:17:28 ID:bUyPLvfb]
どうしても敵の動きの仕組み?みたいなのが理解できん・・・・
(120,0,0)
↑これとか・・・・・・

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 11:55:52 ID:YSzfv+h/]
>>17
VC++って難しくね?
標準入出力だったかもよくわからんし

ただだったのも相まってgcc+mingw系の開発環境とSDL使ってる
コマンドラインで使うものだからオプション指定とか厄介なところもあるけど、
SDL.h読み込むだけでstdout.txtができるから気楽だぜ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:27:04 ID:4b/84mD5]
DXライブラリとDirectX

どっち使った方がいい?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:58:19 ID:tV6DmcbX]
な…なんだって?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 18:22:36 ID:Y9vn5v6q]
釣りじゃね?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 18:42:40 ID:4b/84mD5]
いや、マジで聞いてるんだ・・・・
両方のメリットデメリット教えて欲しい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 18:53:23 ID:V9VBZOGC]
>>28
>>26-27の疑問は
DXライブラリを使えばDirectXを使うことになるのに
どっち使ったほうがいい?って聞くのはおかしな話ってことかと

君の質問の仕方は多分
「DXライブラリを使うか、直接DirectXを使うか、どちらがいい?」が適当で、
それは君のやりたい内容によって返答内容が変わる

というわけで内容をどうぞ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:25:02 ID:Y9vn5v6q]
へたれはDXライブラリ
プロ目指すなら最初は直接触ったほうがいい



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:13:55 ID:nh9ttIgT]
>>29
純粋な横スクロールアクションゲームです
ロックマン的なものが作りたいのですが・・・・
倒した敵の残骸がそのまま残るという感じで

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:47:37 ID:0qxjWFGX]
「クローン・移植について語るスレ」とかあってもよくない?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:48:30 ID:tV6DmcbX]
ズコー
なにが純粋かそうじゃないのか不明で残骸が残るとかは今は大して問題じゃないのだが

そのレベルなら素直に補助ライブラリ使いなさい
ライブラリの中でどういうことが起きてるかわかるようになって、
自分色(笑)に染めたくなったら素のDXに触るといいでしょう

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:49:29 ID:V9VBZOGC]
>>31
それなら、それが急ぐ要件ならDXライブラリ、
そうでなくて時間に余裕があって勉強しながらがよければDirectXを生で扱うほうがいいかと

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:10:45 ID:l4fW7s3X]
・C/C++初学者で、言語そのものを勉強したい人 →補助ライブラリ
・C/C++の基本が終わった人
  ・DirectXの勉強まで必要としない人(単にゲームが作りたいだけの人) →補助ライブラリ
  ・時間的に余裕がない人 →補助ライブラリ
  ・時間的に余裕があり、DirectXの勉強をしながらゲームを作りたい人 →DirctXの勉強

こんな感じだと思う。修正などよろしく。



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:19:53 ID:kroL5Yqn]
>補助ライブラリ

これは何?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:47:09 ID:ojQ9J3Sb]
補助ライブラリ=DXライブラリのようにDirectXで実装されたライブラリ
だろ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:56:19 ID:fYHlrGfj]
質問です
ゲーム製作手順としては
やっぱり一般的には
シナリオを最初に完成させてからCGを描いたりプログラミングしたりするんですよね?
シナリオ中途半端のままプログラミングも同時進行とか危険ですよね?

39 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 03:05:08 ID:jWYJN9Dg]
HSP使いの俺が言っても説得力ないだろうが
DXライブラリのが分かりやすいんだろ?
なら初心者は普通にそっちから入ればよくね
それともキツいデメリットがあるとか?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 04:14:00 ID:C5huIrWm]
>>38
ジャンルによると思うけど、シナリオかいてる途中でもプログラム(一部)はできるしキャラデザインも可能
いちばんだめなのはだれも先頭に立ってやらないとエターナル
最初にジャンルやプロット決めてそれをぶらさないことが大事かも?
てかうpしろうp話はそれからだ

>>39
DirectX → DXライブラリは楽だけど
DXライブラリ → DirectXは人にもよるけど普通にDirectXから始めるよりつらく感じる
というかメンドイからDirectX直接いじる気が起きるのは最初ぐらい



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:25:27 ID:kcqCLt6Z]
とりあえず何も知らない初心者なんですがC++の本を買って一冊読みました。
しかし実際ゲームを作るには何をしたらいいのかサイトもみまくりましたが難しくて全然わかりません。
まず何から手をつけたらいいのかお教えください

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:56:05 ID:LbhjKesG]
まず開発環境の準備。上でも言われてるけどVC++とか
そしてその環境でhello worldでも表示させれ
次はこの辺に倣って適当な練習ゲーム作っとけ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 13:15:32 ID:4LnDMe9a]
3Dなんか遊ぶ側のものでしかなかった俺だが、なんか作ってみようと動き出してみた。
Java + OpenGL で作り出したんだがmqoのファイルから最低限(頂点・面・テクスチャ)の表示までは出来た。

ここで聞きたいんだがこれから
ツール
フレームワーク
ゲーム
のどちらに進むべきなんだろう。

決めてくれ。
個人的にはエロに結びつけば何でも良い。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 15:38:59 ID:vfl/n95h]
既に同人ゲームなどを作成された経験のある方に質問です

文字や数字を表示する時にフォントから画像にして利用されると思いますが、
このときMSゴシック等の内蔵フォントを使って画像を作ると著作権法に抵触するので
やはりライセンスなどを購入されてそのフォントを利用されているのでしょうか?
それとも自作や著作権フリーフォントなどを探して利用されているのでしょうか

45 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 15:44:45 ID:SZ5sx4fN]
うちは買ってる。
でもフリーのやつ使ってもいいじゃね?
TrueTypeフォントならLinux周りにいろいろ転がってるし

46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 16:45:41 ID:UH5gsraE]
ソフトウェア工学とコンピュータゲーム って本を見つけたんだが買おうか迷ってる。
読んだことある人がいたら感想とかお願いします。

C++とDirectXの知識はある程度つけたけど、いざ大きなゲーム作るぞって時に
設計に不安を感じる俺にとって良書かどうかも、できればご指摘いただきたい。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:53:16 ID:Uq/fJ6tL]
基本、その種の哲学書は著者のオナニー本。
RAPか何かの宗教書の一種。

でも気になるなら買った方がいいよ。
後で笑い話のネタにできるから。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 18:56:15 ID:G4IobY4k]
18禁ノベルゲームの製作をしているのですが、
うちのサークルにはプログラマー(スクリプター?)がいません。

吉里吉里、あるいはNScripterで、
ある程度見栄えの良いシステムを組んで頂きたいのですが、
外注でプログラマーの方に依頼する場合、
基礎部分のプログラム構築は、幾らぐらいの報酬が相場なのでしょうか?
(「動かす」だけなら私でも可能なので、システム部分のマクロの構築を依頼したいのです)

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 18:58:30 ID:C5huIrWm]
>>47に同意
日本のそれ系の本は学者オナニー本も多い
実際に作ったことがない人が1、2歩遅れたことを書くというパターン
でも調べてみたら洋書みたいだから買って損ないかもねー

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:00:57 ID:DM+h60cC]
>>46
1人で「大きなゲーム作る」のは人類未踏のフロンティア。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:08:01 ID:PLNH1Ws2]
>>48
あちらへ書きなさい
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/l50

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:15:13 ID:DM+h60cC]
そこは企画厨隔離スレだと難度言えばww

でも、食いつきは最高レベルだと思うよ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:53:42 ID:waOH+CHJ]
メモ帳で

1111110000
1111110011

みたいな具合でマップ作ってるけど
横スクロールアクションの場合、カクカクしたブロックはどうにかならんのかな?
自然な急斜面を表現したいんだが階段みたいになってしまう

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:02:04 ID:Uq/fJ6tL]
通れるか通れないかの二種類じゃなくて、
斜めブロックのグラフィックも用意して、
用意したグラフィックに応じた番号を振ればいい。

メモ帳だとしんどいけどね。

55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 23:27:55 ID:Gb7AUcz8]
質問ッス!
今更だがmicroSDやSDカードをPS2で楽しむには
どうすればいいのでしょうか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:56:09 ID:rbVfcFRG]
スレ違いだが、「SDカードをPS2で楽しむ」例。

1.複数の人間がSDカードを最低1枚ずつ用意する。
2.じゃんけん等で親を決める。
3.子はSDカードを1枚ずつPS2の上に並べる。
4.親は子の置いたSDカードの上に別のSDカードを叩きつける。風圧によりひっくり返った子のカードは全て親のものになる。
5.時計回りに親を移動、3.から繰り返す。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 00:10:58 ID:3cRbBhhA]
ADVを製作中です
すごく魅力的なBGM素材を見つけたはいいんですが、
どれもこれもogg形式で一曲あたり軽く1000KB前後あります。
普通に容量気にせず使って20曲くらいでしょうか。
これだけで20MBに到達するってことですよね。
一般的にフリーゲームがどれくらいの重さなのか知らないんですが、大丈夫でしょうか。

58 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:16:05 ID:p6ak6qCv]
>>47,49
ご指摘ありがとうございます。
一応著者はRudy Ruckerという方なんですが、アマゾンのレビューに
「特定の開発環境しか想定してなくて残念」みたいなのがあったので
そういう可能性もあるかもしれませんね。。
7000円もする分厚い本なのでちょくちょく立ち読みしながら考え直します。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 00:16:57 ID:M2DN480C]
一応、今はもうブロードバンド時代なんだぜ

どうしても削りたいなら許可もらって打ち込むとか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:54:21 ID:YG/LD+7w]
BGMはオプションにするとか



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:56:18 ID:xoPK0hDl]
普通に軽量版とフル版をおいておけばよいのでは?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 12:20:55 ID:zyw60aTL]
>>56
d楠!
やってみます♪

63 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 14:11:38 ID:nzhRBiGz]
directxのモーション再生サンプルってどこにあるの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:09:27 ID:M7j1jA5A]
>>54
ありがと
だとすると0〜9では足りないか・・・・

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:22:09 ID:0+0WenJe]
テイルズオブデスティニー2のようなゲームを作ってみたいのですが、どんな知識が必要でしょうか?
数学は数3までやってあって、C言語などもまったくわかりません。
独学のみでやってみたいのでぜひ教えてください、おねがいします。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:50:50 ID:jcKTpO+p]
素人が3Dゲームを作るんだったら
DarkBASICが簡単で良いですよ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 21:27:22 ID:6DSDVA4v]
>>65
>>66
テイルズ2って3Dだっけ?
2Dだったら、DXライブラリとC(C++)が簡単だと聞く。
C#とXNAという手もあるけど、あれってDXライブラリと比べて簡単に作れるんだろうか?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:33:11 ID:0+0WenJe]
>>67
デスティニー2は2Dです
DXライブラリとCを勉強して組み合わせればできるようになるでしょうか?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:39:08 ID:1OduiHdJ]
物理的には可能だけどおまえにゃむり

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:43:24 ID:jcKTpO+p]

HSPで 1本のゲームを完成させてみれば分かる様になる。
小さいものから始めなさい。
最初からC++で始めると、挫折する人が多い。分量が分からないからね。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:47:02 ID:0+0WenJe]
>>70
わかりました。
まずHSPからはじめてみます。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:59:12 ID:M2DN480C]
なんかもうRPGツクールのすごいのがあるかのような妄想でここにくるやつ多いな
6000円とる製品がどれだけのものを積み上げてきたか考える脳がないんだろうな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:07:04 ID:bfvlLae6]
誰もが初めから「ゲームを作る」ということについて理解しているわけじゃないのだから
大きな夢を持つのはしょうがないさ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:09:33 ID:1OduiHdJ]
程度の差はあれ似たようなもん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:22:38 ID:jcKTpO+p]
市販のゲームなんかは、100人体制で4年くらいかけて作る。
それもエリートが最低でも10人は必要。

素人が独りで土日で作ってどれほど出来ますか?
例えば、ツクールで素材がそろっていて 1ステージが3ヶ月ってところでしょうか?

皆の制作期間を教えてほしい

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:32:33 ID:6DSDVA4v]
ゲームのおもしろさは、優れたアイデアで人をどう楽しませるかにかかってると思う。規模はあんまり関係ない。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 02:27:09 ID:cY5GB6lr]
たけしの挑戦状みたいなのが理想なんだけど
殺した人は画面切り換えても生き返らない、自分の行動によって先のイベントが変わる。

これらの要素はプログラム1年生には過酷ですかね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 03:26:45 ID:6Y2AeYI/]
>>77
アドベンチャーなら、ツールがいくつもあるぞ。
吉里吉里とかNscripterとか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 08:55:11 ID:sIfI4MZ9]
そういうんじゃなくてちゃんと主人公を好きにジャンプさせたりヤクザとの戦闘があったりするのが
作りたいんです

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:16:18 ID:FDPXicg0]
自分でなんとかする気すらないド素人のためのスレではありませぬ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:06:02 ID:aMYcvo8Z]
吉里吉里で多少頑張れば作れます

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:06:29 ID:XT4bSsG+]
>>77
教しえてくれる人のいる2年生レベルなら可能


83 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 18:35:01 ID:lfYNVEJX]
ここで質問するべき内容なのかどうか分からないんですがちょっと質問させてください。

剣と魔法のRPG風ゲームを作ってるんですが、魔法使いの行動パターンで
「攻撃魔法」「回復魔法」と、他に敵モンスターの行動速度を遅らせたり攻撃力を弱めたりする魔法の3ジャンルを作っているのですが、

敵モンスターの行動速度を遅らせたり攻撃力を弱めたりする魔法

っていうのは、なに魔法と言うのでしょうか?
「補助魔法」というにはなんか変かなと思って、ずっとそこで煮詰まってます。

どなたかご回答、または内容にあった質問スレへの誘導よろしくお願いいたします。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:38:19 ID:9x+/RLbw]
vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
ここから選べ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:44:18 ID:cKfIUoTr]
そういうのは補助魔法か、支援魔法でいいじゃん

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:45:51 ID:aMYcvo8Z]
補助魔法でいいよ
相手にやる補助魔法は間接魔法とかいう分類もあった希ガス

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:59:09 ID:5cMGxPnH]
>>80
何とかする以前にどれくらいのスキルが必要かって聞いてるだけですが?
>>81
ああいうのはサウンドノベルとかに向いてるのでは・・・?
>>82
残念ながら周りに詳しい人がおりません・・・・


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:25:17 ID:XT4bSsG+]
>>87
ならこの掲示板を利用なさい
手土産を持つとか礼儀正しい態度とか頼み方がおもしろければ答えてくれる人もいます。
華麗にスルーする能力と嘘を嘘と見抜く力、あと忠告や批評とただの煽りを見分ける力もいりますけどね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:27:53 ID:zlmYqi0x]
とりあえずHSPとかでちょっとだけでもいいからプログラムやってみろ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:13:19 ID:Rfxdce15]
数学分野でのスキルについて質問なんですが、計算は正確に出来ないと問題でしょうか
一応知識はあるのですが、常に正確な回答を出せるかどうか不安です



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:22:59 ID:MTau+1eY]
計算するのはコンピュータだから問題なし

じゃなくて、公式やら定理のことだと思うけど、これ間違ったらコンピュータはけして正しい答えを出さない(ようするにバグる)ので、ただしい式を計算させる必要がある。
数学の知識以外にも、有効桁数とか正負の切り分けとか丸め誤差とか正しい答えを得るために知っておく必要のあることがいろいろある。

92 名前:83 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:52:54 ID:lfYNVEJX]
>>84-86
返信ありがとうございます。
「補助魔法」という名前であればユーザーにも伝わりやすいような気がしてきたので、
「補助魔法」にしようと思います。

どうもありがとうございました。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:08:27 ID:XT4bSsG+]
>>90
中学生レベルの簡単な計算はできたほうがいいけど
難しい計算を早く正確にできる必要はない
どの公式を使うか考える応用力がいる

94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 22:18:00 ID:arXyO3RO]
こんにちは。ゲーム製作初心者ですが、質問があります。
ドラクエを簡単にしたくらいの戦闘パートを含めたノベルゲーム のようなものを作りたいのですが、
それにもっとも適したツールは何でしょうか?
KAGとかだと大変そうだったのですが…どのツールを使っても初心者には茨の道なのでしょうか。


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:13:32 ID:7WuJL8r7]
>94
KAGの仕様が分からないので何とも言えないが

 (1)そのツールを使いこなせない
 (2)そのツールに変数や乱数などのシステムが実装されていないので、戦闘システムが作りにくい

とでは全く違う。
(1)なら諦めろ。KAGで駄目なら他でも駄目だと思う。素直に勉強すべし。
(2)ならもう一度相談してくれ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:48:33 ID:U6WutLUi]
エロゲーの絵を担当しているんですが
何枚描くかなどの質問はここでいいでしょうか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:50:25 ID:/T8o4Jfc]
ライターに聞けよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:56:55 ID:U6WutLUi]
実は夏コミに合わせあと半年で立ち絵とCG絵100枚ほど描けといわれて。
普通はどれぐらいこなすものなのかということを聞きたかったんですが‥
これぐらいが普通なんでしょうか。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:01:05 ID:Q00CMtym]
>>98
商業の原画だと3ヶ月で100枚+αってこともあるけど彩色は別の人がやるよ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:05:23 ID:4UESvu0g]
>>99
ありがとうございます。やはり商業はそれくらいなんですね。
私は塗り込みみたいで。やっぱり無謀だよな・・








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